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WDC Design center by sayurta
Cliente: CRECENatura
Síntesis estratégica: aumentar la demanda de
cursos online de autoayuda y servicios de
coaching personalizados.
Target: mujeres 25-45 años
Medio elegido: micro cápsulas
promocionales-content marketing
Propuesta 3: aceptada
Descripción: videojuego casual online
distribuíble por las listas de correo y accesible
desde cualquier navegador.
Inicio de la campaña: Verano 2014
DESCRIPCIÓN
WDC Design center by sayurta
1. Juego simple y partidas cortas
2. Diseño con imágenes en HD
3. Temática relacionada con la superación
personal.
4. Embebido en la web de CRECEnatura
5. Accesible desde cualquier navegador
6. Que se pueda compartir que ha gustado el
juego mediante las redes sociales
7. Que ofrezca una recompensa en forma de
descuento de manera aleatoria a quien
termine el juego
8. Distribuíble mediante listas de correos
FUNCIONALIDADES
PROPUESTA 1
WDC Design center by sayurta
MUST HAVE
-Temática relacionada con la superación personal
-Juego simple y partidas cortas
SHOUD HAVE
-Embebido en la web de CRECEnatura
-Que ofrezca una recompensa en forma de
descuento de forma aleatoria a quien termine el
juego
COULD HAVE
-Accesible desde cualquier navegador
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego
mediante redes sociales
WON’T HAVE
-Distribuíble mediante listas de correos
-Diseño con imágenes en HD
PRIORIZACIÓN PROPUESTA 1
Metodología utilizada: MoSCoW*
*Es una de las técnicas de priorización más sencillas que existen. Se basa únicamente
en dividir las funcionalidades en cuatro grupos en función de su prioridad.
M - Must have: Tiene que estar
S - Should have: Debería estar si es posible
C - Could have: Podría estar si no afecta a nada más
W - Won’t have: No estará esta vez, pero lo estará en un futuro
WDC Design center by sayurta
PRIORIZACIÓN
Valoración del coste de implementación de
cada aplicación según nuestro equipo de
desarrollo*
*Se ha estimado el coste de cada funcionalidad con un número de entre 1 y 5.
La estimación se ha realizado de forma comparativa, si una funcionalidad cuesta el doble
que otra, entonces tendrá el doble de puntuación.
1: Mucho menos que la referencia
2: Algo menos que la referencia
3: Igual que la referencia
4: Algo más que la referencia
5: Mucho más que la referencia
-Temática relacionada con la superación personal..............................................................................................1
-Juego simple y partidas cortas..............................................................................................................................2
-Embebido en la web de CRECEnatura..................................................................................................................3
-Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego...........4
-Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................5
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................3
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PRIORIZACIÓN
Valoración del riesgo que mitiga el
implementar cada funcionalidad, según
nuestro equipo de desarrollo*
*Se ha estimado el riesgo que mitiga l aimplementación de cafa funcionalidad,
con un número de entre 1 y 5. La estimación se ha realizado de forma comparativa, si una
funcionalidad mitiga el doble de riesgo que otra, entonces tendrá el doble de puntuación.
1: Mucho menos que la referencia
2: Algo menos que la referencia
3: Igual que la referencia
4: Algo más que la referencia
5: Mucho más que la referencia
-Temática relacionada con la superación personal...............................................................................................4
-Juego simple y partidas cortas..............................................................................................................................5
-Embebido en la web de CRECEnatura..................................................................................................................3
-Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego............2
-Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................5
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................1
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PRIORIZACIÓN
Valoración entregada por el cliente utilizando
el método Theme Scoring*
*Theme Scoring es una técnica que permite determinar la prioridad de las funcionalidades
como una combinación de diferentes criterios elegidos por el cliente. Esta técnica se puede
usar para más importancia a unos criterios que a otros.
Se ha utilizado la herramienta online:
http://www.mountaingoatsoftware.com/tools/theme-scoring
Aporta valor al cliente de
CRECEnatura
Aporta ventaja
competitiva
Aporta contenidos que
ayudan aumentar
clientes
Aporta innovación y valor
de marca
Aumenta el coste
(presupeusto)
Juego simple Temática relacionada Embebido en web Accesible desde Compartible en Cupones de descuento
y partidas cortas con la superación de CRECEnatura cualquier navegador redes sociales
WDC Design center by sayurta
PRIORIZACIÓN FINAL*
*Se han tenido en cuanta, tanto las valoraciones del cliente, como las de equipo
de desarollo. La lista final corresponde a aquéllas
Fecha de incicio del desarrollo: 15 de marzo 2014
Fecha límite entrega de desarrollo: 30 de abril 2014
-Temática relacionada con la superación personal..............................................................................................1
-Juego simple y partidas cortas.............................................................................................................................2
-Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego...........3
-Embebido en la web de CRECEnatura.................................................................................................................4
-Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................5
-Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................6
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GRACIAS
WDC Design center
Avenida 2035 Número 45
Donosia / San sebastián
943 56 84 65
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  • 1. WDC Design center by sayurta Cliente: CRECENatura Síntesis estratégica: aumentar la demanda de cursos online de autoayuda y servicios de coaching personalizados. Target: mujeres 25-45 años Medio elegido: micro cápsulas promocionales-content marketing Propuesta 3: aceptada Descripción: videojuego casual online distribuíble por las listas de correo y accesible desde cualquier navegador. Inicio de la campaña: Verano 2014 DESCRIPCIÓN
  • 2. WDC Design center by sayurta 1. Juego simple y partidas cortas 2. Diseño con imágenes en HD 3. Temática relacionada con la superación personal. 4. Embebido en la web de CRECEnatura 5. Accesible desde cualquier navegador 6. Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante las redes sociales 7. Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de manera aleatoria a quien termine el juego 8. Distribuíble mediante listas de correos FUNCIONALIDADES PROPUESTA 1
  • 3. WDC Design center by sayurta MUST HAVE -Temática relacionada con la superación personal -Juego simple y partidas cortas SHOUD HAVE -Embebido en la web de CRECEnatura -Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego COULD HAVE -Accesible desde cualquier navegador -Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales WON’T HAVE -Distribuíble mediante listas de correos -Diseño con imágenes en HD PRIORIZACIÓN PROPUESTA 1 Metodología utilizada: MoSCoW* *Es una de las técnicas de priorización más sencillas que existen. Se basa únicamente en dividir las funcionalidades en cuatro grupos en función de su prioridad. M - Must have: Tiene que estar S - Should have: Debería estar si es posible C - Could have: Podría estar si no afecta a nada más W - Won’t have: No estará esta vez, pero lo estará en un futuro
  • 4. WDC Design center by sayurta PRIORIZACIÓN Valoración del coste de implementación de cada aplicación según nuestro equipo de desarrollo* *Se ha estimado el coste de cada funcionalidad con un número de entre 1 y 5. La estimación se ha realizado de forma comparativa, si una funcionalidad cuesta el doble que otra, entonces tendrá el doble de puntuación. 1: Mucho menos que la referencia 2: Algo menos que la referencia 3: Igual que la referencia 4: Algo más que la referencia 5: Mucho más que la referencia -Temática relacionada con la superación personal..............................................................................................1 -Juego simple y partidas cortas..............................................................................................................................2 -Embebido en la web de CRECEnatura..................................................................................................................3 -Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego...........4 -Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................5 -Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................3
  • 5. WDC Design center by sayurta PRIORIZACIÓN Valoración del riesgo que mitiga el implementar cada funcionalidad, según nuestro equipo de desarrollo* *Se ha estimado el riesgo que mitiga l aimplementación de cafa funcionalidad, con un número de entre 1 y 5. La estimación se ha realizado de forma comparativa, si una funcionalidad mitiga el doble de riesgo que otra, entonces tendrá el doble de puntuación. 1: Mucho menos que la referencia 2: Algo menos que la referencia 3: Igual que la referencia 4: Algo más que la referencia 5: Mucho más que la referencia -Temática relacionada con la superación personal...............................................................................................4 -Juego simple y partidas cortas..............................................................................................................................5 -Embebido en la web de CRECEnatura..................................................................................................................3 -Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego............2 -Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................5 -Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................1
  • 6. WDC Design center by sayurta PRIORIZACIÓN Valoración entregada por el cliente utilizando el método Theme Scoring* *Theme Scoring es una técnica que permite determinar la prioridad de las funcionalidades como una combinación de diferentes criterios elegidos por el cliente. Esta técnica se puede usar para más importancia a unos criterios que a otros. Se ha utilizado la herramienta online: http://www.mountaingoatsoftware.com/tools/theme-scoring Aporta valor al cliente de CRECEnatura Aporta ventaja competitiva Aporta contenidos que ayudan aumentar clientes Aporta innovación y valor de marca Aumenta el coste (presupeusto) Juego simple Temática relacionada Embebido en web Accesible desde Compartible en Cupones de descuento y partidas cortas con la superación de CRECEnatura cualquier navegador redes sociales
  • 7. WDC Design center by sayurta PRIORIZACIÓN FINAL* *Se han tenido en cuanta, tanto las valoraciones del cliente, como las de equipo de desarollo. La lista final corresponde a aquéllas Fecha de incicio del desarrollo: 15 de marzo 2014 Fecha límite entrega de desarrollo: 30 de abril 2014 -Temática relacionada con la superación personal..............................................................................................1 -Juego simple y partidas cortas.............................................................................................................................2 -Que ofrezca una recompensa en forma de descuento de forma aleatoria a quien termine el juego...........3 -Embebido en la web de CRECEnatura.................................................................................................................4 -Que se pueda compartir que ha gustado el juego mediante redes sociales....................................................5 -Accesible desde cualquier navegador..................................................................................................................6
  • 8. WDC Design center by sayurta GRACIAS WDC Design center Avenida 2035 Número 45 Donosia / San sebastián 943 56 84 65 info@wdc.com