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ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
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ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
2
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
• CPU (Unidad Central de Proceso): cerebro del
ordenador, ejecuta instrucciones.
• Memoria: almacena datos y programas. Es
directamente accesible por la CPU.
3
• Entrada/Salida (E/S): comunica la CPU con
dispositivos “externos” (periféricos): monitor, teclado,
red, modem, discos, etc.
• Sistema de conexión: comunica la CPU con la
memoria y los módulos de E/S.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
4
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
NIVEL FÍSICO:
Se manipulan como elementos de entrada las formas
geométricas que se corresponden con las máscaras de
difusión utilizadas en el proceso de fabricación de los
circuitos integrados del computador. Determinadas
5
circuitos integrados del computador. Determinadas
disposiciones de estas formas representan dispositivos
electrónicos concretos, tales como transistores,
resistencias, etc., que son los elementos de salida del
nivel físico. En este nivel se suele utilizar como
herramienta de estudio software de manipulación
gráfica con restricciones.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
NIVEL ELECTRÓNICO:
En este nivel los elementos de salida, es decir, los
biestables y las puertas lógicas, se obtiene a partir de
dispositivos electrónicos (resistencias, transistores,
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dispositivos electrónicos (resistencias, transistores,
etc.) conectados según una determinada topología.
Como metodología de estudio (análisis y síntesis) en este
nivel se utilizan técnicas cuantitativas de análisis en el
plano eléctrico-temporal, fundamentalmente
ecuaciones algebraicas y diferenciales.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
NIVEL LÓGICO:
Los elementos de entrada a este nivel son los biestables
y las puertas lógicas, y los de salida son módulos
combinacionales y secuenciales tales como
multiplexores, codificadores, sumadores, registros,
7
multiplexores, codificadores, sumadores, registros,
contadores, etc. Este nivel de estudio dispone de sus
propias técnicas de análisis y síntesis. El
comportamiento de un circuito combinacional se
representa con una función lógica que admite una
expresión algebraica manipulable simbólicamente
dentro de un formalismo matemático: el álgebra de
conmutación (un álgebra de Boole).
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
TRANSFERENCIA DE REGISTROS:
Los elementos de entrada al nivel RT son registros,
módulos combinacionales y elementos de interconexión
(buses y/o multiplexores). Los primeros mantienen el
8
(buses y/o multiplexores). Los primeros mantienen el
estado del sistema, los segundos definen las
transformaciones elementales del estado, y los
terceros permiten el intercambio de información entre
los dos primeros. Los elementos de salida son el
conjunto de transferencias elementales posibles en la
ruta de datos construida con los tres tipos de elementos
de entrada.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
ARQUITECTURA:
Este es el nivel que separa el hardware del software. Los
elementos básicos de entrada son las transferencias y
transformaciones posibles de información en la ruta
de datos de un computador. Con ellos se construyen
9
de datos de un computador. Con ellos se construyen
las instrucciones máquina y su método de
secuenciamiento, es decir, lo que se denomina un
lenguaje máquina. Lo más significativo de este nivel es
que con él comienzan los niveles propiamente
simbólicos, es decir, niveles cuyos componentes básicos
no son objetos físicos, sino símbolos relacionados por
un lenguaje.
ARQUITECTURA:
El nivel de lenguaje máquina suele ser el primer nivel al
que tiene acceso el usuario de un computador, salvo si la
máquina es microprogramable, en cuyo caso dispone de
un nivel intermedio que permite modificar el
repertorio de instrucciones. Normalmente, el
usuario no utiliza directamente el lenguaje máquina,
sino una representación simbólica del mismo conocida
10
sino una representación simbólica del mismo conocida
como lenguaje ensamblador.
Este nivel queda definido por
1) el repertorio de instrucciones, con sus formatos, tipos
de direccionamiento, modos de secuenciamiento y
representación de datos, y
2) la memoria y el conjunto de registros visibles por
el programador.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
SOFTWARE BÁSICO (SO):
No constituye un nivel del mismo tipo que los demás,
por ejemplo, el lenguaje máquina o el lenguaje de alto
nivel. En realidad se trata de un gestor de determinados
11
nivel. En realidad se trata de un gestor de determinados
recursos del nivel máquina que por la frecuencia y
complejidad de uso resulta más eficiente utilizarlos
agrupados en una especie de máquina virtual que es el
SO.
SOFTWARE BÁSICO (SO):
En los primeros computadores las funciones del SO eran
escasas, limitadas básicamente a la carga del programa y
a la entrada salida. Sin embargo, las competencias de
este sistema han ido aumentando con la complejidad y
12
este sistema han ido aumentando con la complejidad y
sofisticación de las máquinas modernas.
El protagonismo que el SO tiene en un computador
actual hace que cuando se diseña la arquitectura de un
procesador se tengan muy en cuenta las funciones de
este sistema.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
LENGUAJES DE ALTO NIVEL :
Se utilizan lenguajes de programación con una sintaxis y
una semántica más complejas que las del lenguaje
ensamblador. Estos lenguajes pretenden facilitar el
13
trabajo del programador aportando recursos expresivos
más próximos a los problemas que se van a resolver.
LENGUAJES DE ALTO NIVEL:
Este nivel requiere un proceso de traducción al
nivel máquina que es realizado por un programa
denominado compilador. Se trata de un programa
14
denominado compilador. Se trata de un programa
que toma como dato de entrada un programa
fuente escrito en un lenguaje de alto nivel, y
produce como salida un programa objeto escrito en
lenguaje máquina con una semántica equivalente
(igual significado).
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
ALGORITMOS:
Se expresa la resolución de un problema mediante un
conjunto de reglas aplicadas de forma sistemática y
ordenada, es decir, mediante un algoritmo. Los
15
procedimientos que define un algoritmo son
independientes de cualquier lenguaje de
programación y de cualquier máquina particular
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
APLICACIONES:
Las aplicaciones se corresponden con dominios de
actividad que pueden automatizarse con el uso de un
computador digital. Del análisis del dominio se extraen
16
unas especificaciones funcionales que son expresadas
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  • 1. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR 1
  • 2. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR 2
  • 3. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR • CPU (Unidad Central de Proceso): cerebro del ordenador, ejecuta instrucciones. • Memoria: almacena datos y programas. Es directamente accesible por la CPU. 3 • Entrada/Salida (E/S): comunica la CPU con dispositivos “externos” (periféricos): monitor, teclado, red, modem, discos, etc. • Sistema de conexión: comunica la CPU con la memoria y los módulos de E/S.
  • 4. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR 4
  • 5. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR NIVEL FÍSICO: Se manipulan como elementos de entrada las formas geométricas que se corresponden con las máscaras de difusión utilizadas en el proceso de fabricación de los circuitos integrados del computador. Determinadas 5 circuitos integrados del computador. Determinadas disposiciones de estas formas representan dispositivos electrónicos concretos, tales como transistores, resistencias, etc., que son los elementos de salida del nivel físico. En este nivel se suele utilizar como herramienta de estudio software de manipulación gráfica con restricciones.
  • 6. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR NIVEL ELECTRÓNICO: En este nivel los elementos de salida, es decir, los biestables y las puertas lógicas, se obtiene a partir de dispositivos electrónicos (resistencias, transistores, 6 dispositivos electrónicos (resistencias, transistores, etc.) conectados según una determinada topología. Como metodología de estudio (análisis y síntesis) en este nivel se utilizan técnicas cuantitativas de análisis en el plano eléctrico-temporal, fundamentalmente ecuaciones algebraicas y diferenciales.
  • 7. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR NIVEL LÓGICO: Los elementos de entrada a este nivel son los biestables y las puertas lógicas, y los de salida son módulos combinacionales y secuenciales tales como multiplexores, codificadores, sumadores, registros, 7 multiplexores, codificadores, sumadores, registros, contadores, etc. Este nivel de estudio dispone de sus propias técnicas de análisis y síntesis. El comportamiento de un circuito combinacional se representa con una función lógica que admite una expresión algebraica manipulable simbólicamente dentro de un formalismo matemático: el álgebra de conmutación (un álgebra de Boole).
  • 8. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR TRANSFERENCIA DE REGISTROS: Los elementos de entrada al nivel RT son registros, módulos combinacionales y elementos de interconexión (buses y/o multiplexores). Los primeros mantienen el 8 (buses y/o multiplexores). Los primeros mantienen el estado del sistema, los segundos definen las transformaciones elementales del estado, y los terceros permiten el intercambio de información entre los dos primeros. Los elementos de salida son el conjunto de transferencias elementales posibles en la ruta de datos construida con los tres tipos de elementos de entrada.
  • 9. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR ARQUITECTURA: Este es el nivel que separa el hardware del software. Los elementos básicos de entrada son las transferencias y transformaciones posibles de información en la ruta de datos de un computador. Con ellos se construyen 9 de datos de un computador. Con ellos se construyen las instrucciones máquina y su método de secuenciamiento, es decir, lo que se denomina un lenguaje máquina. Lo más significativo de este nivel es que con él comienzan los niveles propiamente simbólicos, es decir, niveles cuyos componentes básicos no son objetos físicos, sino símbolos relacionados por un lenguaje.
  • 10. ARQUITECTURA: El nivel de lenguaje máquina suele ser el primer nivel al que tiene acceso el usuario de un computador, salvo si la máquina es microprogramable, en cuyo caso dispone de un nivel intermedio que permite modificar el repertorio de instrucciones. Normalmente, el usuario no utiliza directamente el lenguaje máquina, sino una representación simbólica del mismo conocida 10 sino una representación simbólica del mismo conocida como lenguaje ensamblador. Este nivel queda definido por 1) el repertorio de instrucciones, con sus formatos, tipos de direccionamiento, modos de secuenciamiento y representación de datos, y 2) la memoria y el conjunto de registros visibles por el programador.
  • 11. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR SOFTWARE BÁSICO (SO): No constituye un nivel del mismo tipo que los demás, por ejemplo, el lenguaje máquina o el lenguaje de alto nivel. En realidad se trata de un gestor de determinados 11 nivel. En realidad se trata de un gestor de determinados recursos del nivel máquina que por la frecuencia y complejidad de uso resulta más eficiente utilizarlos agrupados en una especie de máquina virtual que es el SO.
  • 12. SOFTWARE BÁSICO (SO): En los primeros computadores las funciones del SO eran escasas, limitadas básicamente a la carga del programa y a la entrada salida. Sin embargo, las competencias de este sistema han ido aumentando con la complejidad y 12 este sistema han ido aumentando con la complejidad y sofisticación de las máquinas modernas. El protagonismo que el SO tiene en un computador actual hace que cuando se diseña la arquitectura de un procesador se tengan muy en cuenta las funciones de este sistema.
  • 13. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR LENGUAJES DE ALTO NIVEL : Se utilizan lenguajes de programación con una sintaxis y una semántica más complejas que las del lenguaje ensamblador. Estos lenguajes pretenden facilitar el 13 trabajo del programador aportando recursos expresivos más próximos a los problemas que se van a resolver.
  • 14. LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Este nivel requiere un proceso de traducción al nivel máquina que es realizado por un programa denominado compilador. Se trata de un programa 14 denominado compilador. Se trata de un programa que toma como dato de entrada un programa fuente escrito en un lenguaje de alto nivel, y produce como salida un programa objeto escrito en lenguaje máquina con una semántica equivalente (igual significado).
  • 15. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR ALGORITMOS: Se expresa la resolución de un problema mediante un conjunto de reglas aplicadas de forma sistemática y ordenada, es decir, mediante un algoritmo. Los 15 procedimientos que define un algoritmo son independientes de cualquier lenguaje de programación y de cualquier máquina particular
  • 16. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR APLICACIONES: Las aplicaciones se corresponden con dominios de actividad que pueden automatizarse con el uso de un computador digital. Del análisis del dominio se extraen 16 unas especificaciones funcionales que son expresadas mediante algoritmos. Codificados estos algoritmos en un lenguaje de programación y previa compilación, se ejecutan en la máquina.