Los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA) son plataformas informáticas que orientan la comunicación pedagógica y crean espacios de aprendizaje en línea. Ofrecen herramientas como evaluaciones, chats, videos educativos y proyectos colaborativos para apoyar la enseñanza, el aprendizaje y el desarrollo de habilidades. Los EVEA permiten una educación flexible en términos de espacio y tiempo.
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
EVEA Aprendizaje Virtual
1.
2. Los Entornos Virtuales de Enseñanza y
Aprendizaje (EVEA) son plataformas
informáticas cuyo propósito es orientar la
comunicación pedagógica entre los
participantes que intervienen en el proceso
educativo y crear espacios o comunidades
organizadas en torno al aprendizaje.
3. Es un Aprendizaje Interacción
Enseñanza Construcción del
conocimiento Desarrollo de
habilidades Apoya la
transversalidad del currículum
4. Evaluaciones en línea
Chat
Tareas en línea
Cuestionarios
Videos educativos
Proyectos colaborativos(wikis)
Libros virtuales
Conferencias en linea
5. Diseñador de entornos de aprendizaje
con Tics
Producir materiales didacticos
Adaptar materiales didacticos
Motivar ,orientar y facilitar recursos
Evualuacion de aprendizaje . Y recursos
tics
6. Electronica Analogica: los alumnos
prefieren hechos y datos
Cuestionario interactivos: les permiten
identificar el error
Laboratorois virtuales: prefieren ver las
cosas que oirlas
7. 1. Interfaz del Usuario (o "front-end"):
Teniendo en cuenta que los usuarios serán
básicamente de tres tipos: profesores,
alumnos y administradores del sistema,
considerándolos, si es posible, de un modo
independiente tanto a nivel de hardware
como de software.
2. El Módulo de Enseñanza-Aprendizaje (o
"back-end"): Se han de poder implementar
en este entorno todos los servicios que se
requieren para el óptimo desarrollo de los
procesos de E-A.
8. Heramientas para la Comunicación
Asíncrona: pensadas para la
comunicación en tiempo no real
(correo-e, news).
Herramientas para la Comunicación
Síncrona: pensadas para los procesos
de comunicación en tiempo real (IRC,
audio-videoconferencia).
9. * Un servidor http que soporte
aplicaciones en Java.
* Un sistema de gestión de datos con
soporte SQL/OODB.
10. * Heramientas para la Comunicación
Asíncrona: pensadas para la
comunicación en tiempo no real
(correo-e, news).
* Herramientas para la Comunicación
Síncrona: pensadas para los procesos
de comunicación en tiempo real (IRC,
audio-videoconferencia).
11. Los cursos online según Albert Sangrá (2001) ofertan
directamente un contenido específico, sin pretender
establecer una relación de pertenencia con la institución
que los ofrece.
Las aulas virtuales concretan la docencia universitaria,
pues en ellas se realiza la enseñanza y aprendizaje de las
asignaturas que integran el currículo de las diversas
carreras universitarias, se integran coherentemente a los
procesos docentes de la universidad.
El campus virtual es una metáfora del entorno de
enseñanza aprendizaje e investigación creado por la
convergencia de las tecnologías.
La universidad virtual permite a docentes y estudiantes
mediante las tecnologías proyectar, realizar y controlar los
procesos sustantivos de la universidad: docencia,
investigación y extensión cultural
12. Los entornos en los cuales opera un
EVA son:
Conocimiento
Colaboración
Asesoría
Experimentación
Gestion
13. 1) Agilidad
Oportunidad de formación adaptada a las exigencias actuales y a las personas.
2) Flexibilidad.
Ausencia de rigidez en cuanto a requisitos de espacio lugar,traslado; tiempo sin
restricciones dado que está habilitado las 24 hs. todos los días de la semana. No hay
pérdida de tiempo por desplazamiento.
3) Eficacia.
El alumno, centro del proceso de aprendizaje y sujeto activo de su formación va
respetado su propio ritmo de aprendizaje. Es el motor y protagonista del curso.
4) Economía.
Reducción de costos en relación con el sistema de enseñanza presencial Se evitan
gastos por desplazamientos.
5) Velocidad de corrección en las actividades.
Rapidez en las contestaciones de los tutores respecto de los aportes realizados por
los alumnos (es decir, no es necesario esperar una semana o varios días
para la corrección de una actividad)
14. 1) No tener presencia física, en reuniones o eventos que requieren
interacción personal.
2) La "banda" de comunicación a un solo "canal" da por resultado
relaciones interpersonales menos profundas y completas.
3) Limitaciones para alcanzar el objetivo de socialización, elemento
esencial en el proceso de enseñanza/ aprendizaje, debido a las
escasas ocasiones que propicia para la interacción (física, cara a cara)
de los alumnos con el profesor y entre sí.
4) En etapas pre-universitarias, limitación para alcanzar los objetivos del
área afectivo-actitudinal, así como los objetivos del área psicomotora.
5) Posibilidad de cierto retraso o lentitud en el feedback
(retroalimentación) y en la rectificación de posibles errores
(conceptuales, metodológicos, etc.), aunque puede ser perfectamente
suplido por medio de la utilización de los medios tecnológicos.
15. La educación en línea se está
convirtiendo en una alternativa de
educación, no por moda sino porque
impactan en aspectos como:
Ampliar la cobertura y oferta de los
servicios de educación, a través de sus
diversas modalidades