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Los Entornos Virtuales de Enseñanza y
Aprendizaje (EVEA) son plataformas
informáticas cuyo propósito es orientar la
comunicación pedagógica entre los
participantes que intervienen en el proceso
educativo y crear espacios o comunidades
organizadas en torno al aprendizaje.
 Es un Aprendizaje Interacción
Enseñanza Construcción del
conocimiento Desarrollo de
habilidades Apoya la
transversalidad del currículum
 Evaluaciones en línea
 Chat
 Tareas en línea
 Cuestionarios
 Videos educativos
 Proyectos colaborativos(wikis)
 Libros virtuales
 Conferencias en linea
 Diseñador de entornos de aprendizaje
con Tics
 Producir materiales didacticos
 Adaptar materiales didacticos
 Motivar ,orientar y facilitar recursos
 Evualuacion de aprendizaje . Y recursos
tics
 Electronica Analogica: los alumnos
prefieren hechos y datos
 Cuestionario interactivos: les permiten
identificar el error
 Laboratorois virtuales: prefieren ver las
cosas que oirlas
 1. Interfaz del Usuario (o "front-end"):
Teniendo en cuenta que los usuarios serán
básicamente de tres tipos: profesores,
alumnos y administradores del sistema,
considerándolos, si es posible, de un modo
independiente tanto a nivel de hardware
como de software.
 2. El Módulo de Enseñanza-Aprendizaje (o
"back-end"): Se han de poder implementar
en este entorno todos los servicios que se
requieren para el óptimo desarrollo de los
procesos de E-A.
 Heramientas para la Comunicación
Asíncrona: pensadas para la
comunicación en tiempo no real
(correo-e, news).
 Herramientas para la Comunicación
Síncrona: pensadas para los procesos
de comunicación en tiempo real (IRC,
audio-videoconferencia).
 * Un servidor http que soporte
aplicaciones en Java.
 * Un sistema de gestión de datos con
soporte SQL/OODB.
 * Heramientas para la Comunicación
Asíncrona: pensadas para la
comunicación en tiempo no real
(correo-e, news).
 * Herramientas para la Comunicación
Síncrona: pensadas para los procesos
de comunicación en tiempo real (IRC,
audio-videoconferencia).
 Los cursos online según Albert Sangrá (2001) ofertan
directamente un contenido específico, sin pretender
establecer una relación de pertenencia con la institución
que los ofrece.
 Las aulas virtuales concretan la docencia universitaria,
pues en ellas se realiza la enseñanza y aprendizaje de las
asignaturas que integran el currículo de las diversas
carreras universitarias, se integran coherentemente a los
procesos docentes de la universidad.
 El campus virtual es una metáfora del entorno de
enseñanza aprendizaje e investigación creado por la
convergencia de las tecnologías.
 La universidad virtual permite a docentes y estudiantes
mediante las tecnologías proyectar, realizar y controlar los
procesos sustantivos de la universidad: docencia,
investigación y extensión cultural
 Los entornos en los cuales opera un
EVA son:
 Conocimiento
 Colaboración
 Asesoría
 Experimentación
 Gestion
 1) Agilidad
Oportunidad de formación adaptada a las exigencias actuales y a las personas.

2) Flexibilidad.
Ausencia de rigidez en cuanto a requisitos de espacio lugar,traslado; tiempo sin
restricciones dado que está habilitado las 24 hs. todos los días de la semana. No hay
pérdida de tiempo por desplazamiento.

3) Eficacia.
El alumno, centro del proceso de aprendizaje y sujeto activo de su formación va
respetado su propio ritmo de aprendizaje. Es el motor y protagonista del curso.

4) Economía.
Reducción de costos en relación con el sistema de enseñanza presencial Se evitan
gastos por desplazamientos.

5) Velocidad de corrección en las actividades.
Rapidez en las contestaciones de los tutores respecto de los aportes realizados por
los alumnos (es decir, no es necesario esperar una semana o varios días
para la corrección de una actividad)
 1) No tener presencia física, en reuniones o eventos que requieren
interacción personal.

2) La "banda" de comunicación a un solo "canal" da por resultado
relaciones interpersonales menos profundas y completas.

3) Limitaciones para alcanzar el objetivo de socialización, elemento
esencial en el proceso de enseñanza/ aprendizaje, debido a las
escasas ocasiones que propicia para la interacción (física, cara a cara)
de los alumnos con el profesor y entre sí.

4) En etapas pre-universitarias, limitación para alcanzar los objetivos del
área afectivo-actitudinal, así como los objetivos del área psicomotora.

5) Posibilidad de cierto retraso o lentitud en el feedback
(retroalimentación) y en la rectificación de posibles errores
(conceptuales, metodológicos, etc.), aunque puede ser perfectamente
suplido por medio de la utilización de los medios tecnológicos.
 La educación en línea se está
convirtiendo en una alternativa de
educación, no por moda sino porque
impactan en aspectos como:
 Ampliar la cobertura y oferta de los
servicios de educación, a través de sus
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EVEA Aprendizaje Virtual

  • 1.
  • 2. Los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA) son plataformas informáticas cuyo propósito es orientar la comunicación pedagógica entre los participantes que intervienen en el proceso educativo y crear espacios o comunidades organizadas en torno al aprendizaje.
  • 3.  Es un Aprendizaje Interacción Enseñanza Construcción del conocimiento Desarrollo de habilidades Apoya la transversalidad del currículum
  • 4.  Evaluaciones en línea  Chat  Tareas en línea  Cuestionarios  Videos educativos  Proyectos colaborativos(wikis)  Libros virtuales  Conferencias en linea
  • 5.  Diseñador de entornos de aprendizaje con Tics  Producir materiales didacticos  Adaptar materiales didacticos  Motivar ,orientar y facilitar recursos  Evualuacion de aprendizaje . Y recursos tics
  • 6.  Electronica Analogica: los alumnos prefieren hechos y datos  Cuestionario interactivos: les permiten identificar el error  Laboratorois virtuales: prefieren ver las cosas que oirlas
  • 7.  1. Interfaz del Usuario (o "front-end"): Teniendo en cuenta que los usuarios serán básicamente de tres tipos: profesores, alumnos y administradores del sistema, considerándolos, si es posible, de un modo independiente tanto a nivel de hardware como de software.  2. El Módulo de Enseñanza-Aprendizaje (o "back-end"): Se han de poder implementar en este entorno todos los servicios que se requieren para el óptimo desarrollo de los procesos de E-A.
  • 8.  Heramientas para la Comunicación Asíncrona: pensadas para la comunicación en tiempo no real (correo-e, news).  Herramientas para la Comunicación Síncrona: pensadas para los procesos de comunicación en tiempo real (IRC, audio-videoconferencia).
  • 9.  * Un servidor http que soporte aplicaciones en Java.  * Un sistema de gestión de datos con soporte SQL/OODB.
  • 10.  * Heramientas para la Comunicación Asíncrona: pensadas para la comunicación en tiempo no real (correo-e, news).  * Herramientas para la Comunicación Síncrona: pensadas para los procesos de comunicación en tiempo real (IRC, audio-videoconferencia).
  • 11.  Los cursos online según Albert Sangrá (2001) ofertan directamente un contenido específico, sin pretender establecer una relación de pertenencia con la institución que los ofrece.  Las aulas virtuales concretan la docencia universitaria, pues en ellas se realiza la enseñanza y aprendizaje de las asignaturas que integran el currículo de las diversas carreras universitarias, se integran coherentemente a los procesos docentes de la universidad.  El campus virtual es una metáfora del entorno de enseñanza aprendizaje e investigación creado por la convergencia de las tecnologías.  La universidad virtual permite a docentes y estudiantes mediante las tecnologías proyectar, realizar y controlar los procesos sustantivos de la universidad: docencia, investigación y extensión cultural
  • 12.  Los entornos en los cuales opera un EVA son:  Conocimiento  Colaboración  Asesoría  Experimentación  Gestion
  • 13.  1) Agilidad Oportunidad de formación adaptada a las exigencias actuales y a las personas.  2) Flexibilidad. Ausencia de rigidez en cuanto a requisitos de espacio lugar,traslado; tiempo sin restricciones dado que está habilitado las 24 hs. todos los días de la semana. No hay pérdida de tiempo por desplazamiento.  3) Eficacia. El alumno, centro del proceso de aprendizaje y sujeto activo de su formación va respetado su propio ritmo de aprendizaje. Es el motor y protagonista del curso.  4) Economía. Reducción de costos en relación con el sistema de enseñanza presencial Se evitan gastos por desplazamientos.  5) Velocidad de corrección en las actividades. Rapidez en las contestaciones de los tutores respecto de los aportes realizados por los alumnos (es decir, no es necesario esperar una semana o varios días para la corrección de una actividad)
  • 14.  1) No tener presencia física, en reuniones o eventos que requieren interacción personal.  2) La "banda" de comunicación a un solo "canal" da por resultado relaciones interpersonales menos profundas y completas.  3) Limitaciones para alcanzar el objetivo de socialización, elemento esencial en el proceso de enseñanza/ aprendizaje, debido a las escasas ocasiones que propicia para la interacción (física, cara a cara) de los alumnos con el profesor y entre sí.  4) En etapas pre-universitarias, limitación para alcanzar los objetivos del área afectivo-actitudinal, así como los objetivos del área psicomotora.  5) Posibilidad de cierto retraso o lentitud en el feedback (retroalimentación) y en la rectificación de posibles errores (conceptuales, metodológicos, etc.), aunque puede ser perfectamente suplido por medio de la utilización de los medios tecnológicos.
  • 15.  La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por moda sino porque impactan en aspectos como:  Ampliar la cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus diversas modalidades