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• ¿A qué hace referencia la palabra "tecnología"?
• Distinción entre tecnología, ciencia y arte
• Historia de la tecnología
• COMO: ACERCAR EL ARTE Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
• Unidad entre Arte, Ciencia y Tecnología del Siglo XXI
• Intercambio cultural
• Comercialización del arte por medios tecnológico
• Referencias
3. Se propone indagar en diversas
producciones basadas en el arte óptico y
cinético, generando espacios inexplorados de
experimentación y de búsqueda de lenguajes
particulares que nos llevan a una nueva
concepción de la estética.
4. • La tecnología, como parte del ambiente humano,
está siempre ligada a la cultura. Esta no solo
incluye métodos de sobrevivencia y de
producción, sino también la creación del
lenguaje, de los sonidos, del arte, etc.
• Su naturaleza es ambivalente, pues acelera la
transferencia de información y de conocimiento,
y crea nuevas preocupaciones y problemas como
lo son la amenaza de las armas nucleares, la
erosión del ambiente y el uso de los "clones."
7. • La tecnología puede referirse a objetos que
usa la humanidad (como máquinas,
utensillos, hardware), pero también
abarca sistemas, métodos de organización
y técnicas.
8. - Las ciencias buscan la verdad a través de los
métodos científicos.
- Las artes buscan llegar a los sentimientos
humanos, el placer intelectual, la belleza de
todas las cosas.
- Las tecnologías buscan satisfacer necesidades
y deseos humanos, buscan resolver problemas
prácticos usando en parte la ciencia.
10. • Es una forma fácil y amena todos los recursos
que la web nos ofrece para aprender,
profundizar y disfrutar con el Arte. El viejo
tópico que enfrenta a los estudios
humanísticos con las nuevas tecnologías ha
quedado completamente desfasado con
Internet. Porque nunca antes en la Historia el
ser humano ha podido acceder al
conocimiento tan fácilmente.
11. • Tiene sus orígenes en la evolución de las
tecnologías, dada mas notablemente en
cuanto a la digitalización de los medios
convencionales.
• Como consecuencia de estos factores vemos al
siglo XXI caracterizado por la unión
sistemática entre arte, ciencia y tecnología. Un
sistema bajo el gobierno del medio
conductor más grande, la Computadora.
12.
13. • Se refiere a la clase de arte que se produce
con la ayuda de programas
informáticos y hardware , a menudo con un
interactivo o multimedia aspecto. También se
puede referir a arte que se produce a través
de un proceso, cualquiera de cuyos pasos fue
influenciado por este tipo de software o
hardware.
14. • El aprendizaje será global, interconectado,
intercambiable y multicultural desde un comienzo.
Hemos visto algo semejante en una empresa que
cuenta con una "pared digital" para conectar dos sedes
separadas por cientos de kilómetros.
• El desarrollo cultural del siglo XXI ha supuesto un
cambio sustancial respecto al cercano y pasado siglo
XX. Los avances tecnológicos son los medios que nos
han permitido avanzar en este campo, la consecuencia
más importante ha sido el enriquecedor intercambio
cultural del que podemos disfrutar.
15.
16. • Porque para actuar desde la perspectiva de
una ciudadanía mundial, no obstante las
grandes diferencias. Para poder establecer
comparaciones de manera productiva y
desgajar interrogantes comunes: los
problemas fundamentales son a menudo los
mismos, lo que no significa que las soluciones
sean las mismas en todas partes.
17. • El diálogo abierto y franco permite que se
establezcan vínculos estables entre los
integrantes de la familia, o los involucrados en
el proceso de conversar, y permite entrenar en
las personas el valor de la lealtad por el otro.
18. • Gracias al internet nos es más fácil mostrarle al
mundo cómo nos expresamos, ya sea mediante
un dibujo digital, en papel o tela, una
escultura, una foto, un cuadro etc.
• Sin embargo, al subir las obras, por obvias
razones se hace en páginas públicas, por lo que el
contenido de ésta se le permite ver y comprar a
cualquier persona, lo cual podría llegar a causar
conflictos en caso de no conocer al cliente, que
comúnmente así es. Entonces ¿es un beneficio o
un riesgo el comercializar arte vía web?
19. • Riesgos:
Antes que nada se debe de tener bien claro en qué te estás
metiendo, pues el plagio de una obra podría llevarte a problemas
legales sino sabes cómo tener tus papeles, de todo aquello que has
creado, en orden.
• Beneficios:
El informe de 2008 de la European Fine Art Foundation
(TEFAF) revela que el mercado de Arte mantiene un ritmo de
crecimiento alcista alcanzando en 2006 un incremento del 60% en
Estados Unidos y de un 38% en la Unión Europea. Los principales
mercados europeos, Reino Unido y Francia, presentan unas tasas de
crecimiento de aproximadamente un 43%. Estas excelentes cifras
están animando al sector a emplear Internet para aumentar el
número de clientes y llegar a un público internacional (El mercado
del arte en internet, 2010).