1. Producción Multimedia
Centro de la Industria para la Comunicación Grafica CENIGRAF
SENA
Estudiantes: José Rojas, Karen Alarcón.
2. Definición:
El arte digital es una
disciplina de las artes
plásticas que
comprende obras en
las que se usan
elementos digitales,
tanto en el proceso
de producción como
en su exhibición.
3. Las obras de arte digital se manifiestan mediante
soportes digitales o al menos tecnológicamente
avanzados, al contrario que el resto de las obras
artísticas que se manifiestan sobre un soporte
analógico (lienzo, material escultórico…).
4. Primeros pasos:
En 1953, cuando el expresionismo abstracto y el
informalismo eran todavía las corrientes estilísticas
hegemónicas en el panorama artístico occidental, tuvo
lugar la primera exposición de gráficos generados por una
máquina electrónica en el Sanford Museum de Cherokee,
Iowa (EUA).
5. Desde ese momento, la realización de gráficos con la
ayuda de máquinas empezó a multiplicarse hasta
alcanzar su éxito.
Fue a finales de los sesenta y principios de los setenta,
cuando esta práctica se extendió a numerosos países.
6. Pioneros:
Charles Csuri:
Es considerado el
impulsor del arte digital y
de la animación por
ordenador por el Museo
de Arte Moderno y por la
Association for
Computing Machinery
Special Interest Group
Graphics.
7. Creó el primer
ordenador de arte en
1964.
Su exposición “Más
allá de las Fronteras”
es una muestra de
sus trabajos más
innovadores de arte
en ordenador. Political Agenda, 1999
8. Robert Mallary:
Este escultor norteamericano es otro de los
impulsores del arte digital.
Desde el inicio de su carrera artística en 1936,
Robert Mallary empieza a investigar sobre las
posibilidades de las nuevas tecnologías
aplicadas al arte. Esto incluye tanto programas
de computación que generan esculturas, como
materiales inusuales en el mundo de la plástica
de aquellos tiempos (resinas sintéticas,
plásticos, pinturas fluorescentes, etc.).
9. En 1968 realizó sus
primero gráficos en
ordenador.
Además, desarrolló
un programa de
ordenador con el
propósito de realizar
una escultura y
consiguió su objetivo
haciendo ciertas
transformaciones en
una forma
tridimensional.
12. Creando realidades:
Una de las características fundamentales del
arte digital es su capacidad para crear
nuevos mundos, no físicos, pero con una
realidad excepcional.
Para ello se emplean técnicas diversas,
como el modelado 3D, la programación de la
física del entorno y los comportamientos de
los objetos de ese entorno 3D.
13. El cine y los videojuegos son ejemplos de la
utilización del arte digital con este fin, aunque
debido a su gran difusión, nos pasan más
desapercibidos.
14. Interactividad:
Algunas obras de arte digital permiten la interactividad, pero
no todas.
Las obras interactivas no digitales han tenido representantes
durante el siglo pasado, pero no es hasta 1980 cuando ésta
técnica expresiva se populariza.
Una de las ventajas de la interactividad con medios digitales
es que permite interactuar con la obra, como en los vídeos
interactivos multimedia.
15. Arte aleatorio:
El arte digital permite generar una obra según unos
parámetros establecidos por el artista.
El componente digital, generalmente un ordenador,
efectúa cálculos para crear por ejemplo una imagen
combinando los parámetros programados con un
componente de aleatoriedad.
16. Algunos tipos de Arte Digital:
Modelado 3D: Arte
tridimensional.
Creación de trabajos
de arte gráfico con
ayuda de
ordenadores y
programas especiales
3D.
17. Airbrushing:
Aerógrafo digital. Se
emplea para colorear
copias, retocar
positivos y negativos,
ocultar las uniones de
los collages, añadir
elementos y eliminar
defectos o fondos
innecesarios.
18. Pixel art: arte creado a través de un ordenador
mediante el uso de programas de edición de
gráficos en raster, donde las imágenes son
editadas a niveles de pixeles.
19. Arte tipográfico: Es
el arte o técnica de
reproducir la
comunicación
mediante la palabra
impresa, transmitir
con cierta habilidad,
elegancia y eficacia,
las palabras.
20. Vectorart: Arte Vectorial.
Una imagen vectorial es
la imagen creada en un
plano a partir de un punto
y líneas, en el medio del
diseño, el grafico
vectorial da la facilidad de
manipular formas y
figuras de diferentes
tamaños sin dañar la
calidad de la imagen.
21. Fractales: son objetos semigeométricos cuya
estructura básica, fragmentada o irregular, se
repite a diferentes escalas.
23. Conclusión:
Algunas personas consideran que el arte digital no
puede ser considerado como tal, que es una habilidad
técnica mas que una manifestación artística. Pero el
arte digital no son simples gráficos, no sólo depende
de técnicas y ordenadores, sino que es un arte
humano que expresa sentimientos, sensaciones,
ideas, etc., de forma gráfica y utilizando un medio
informático, al igual que se ha utilizado durante
mucho tiempo el lienzo o la piedra.
Es un arte en constante crecimiento y cada día con
mayores posibilidades de creación gracias al avance
de las nuevas tecnologías