realidad aumentada es una información digital y real a través de diversos dispositivos tecnológicos que nos permite saber una información mas completa a serca de la realidad.
Segmentacion Segmantica_Modelos UNET and DEEPLABV3
Realidad Aumentada Marcadores
1. Republica De Panamá
Ministerio De Educación
I.P.T.A El Silencio
Integrantes: Simon palacio
Esmeralda abrego
Materia: Informática
profesor: Arón sedeño
Trabajo de: Marcadores de realidad aumentada
Nivel: XI A
Año lectivo
2018
2. Introducción
Los ambientes de Realidad Aumentada (RA) se pueden
definir como aquellos que mezclan elementos reales y
virtuales en un ambiente único. Esta tecnología se ha
usado tradicionalmente en los campos del
entretenimiento, la medicina, la educación, la publicidad,
la robótica, etc.
3. Componente de la realidad aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo
real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara web: dispositivo que toma la información del mundo real y la
transmite al software de realidad amentada.
Software: programa que toma los datos reales y las transforman en realidad
aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos
que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una
respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de
movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
4. Realidad Aumentada con marcadores
Los marcadores son símbolos impresos en papel o
imágenes sobre las cuáles se superponen los elementos
virtuales. Este contenido adicional aparece cuando la app
de Realidad Aumentada asociada reconoce el marcador y
activa la experiencia. Para que funcione correctamente, es
necesario que el marcador se encuentre en una superficie
plana y que el dispositivo mantenga una distancia
adecuada. En algunos casos, cuando la cámara deja de
apuntar al marcador el contenido virtual desaparece de la
pantalla. En otros, el marcador es utilizado exclusivamente
para activar la experiencia y el 3D se mantiene en la
pantalla aunque el dispositivo cambie su posición.
5. Realidad Aumentada a través de objetos tangibles
La Realidad Aumentada a partir de formas físicas
es la modalidad más atípica de los cuatro tipos
de Realidad Aumentada. Este tipo de tecnología
no es sensible al entorno sino que utiliza objetos
concretos para activar y mostrar la información.
La falta de marcador hace que necesite mayor
potencia de cálculo para procesar los elementos
virtuales. Es decir, se necesitan móviles o
máquinas mucho más potentes que las
habituales para conseguir que la experiencia
funcione correctamente.
6. Smart Terrain
En la actualidad, la interacción entre nuestro
entorno y los elementos virtuales sigue siendo uno
de los objetos de estudio en los departamentos de
I+D de las grandes compañías tecnológicas. El
tercero de los tipos de Realidad Aumenta es un
ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad
Aumentada sin marcadores. Hablamos de la
función ‘Smart Terrain’, incluida en la plataforma
de software Vuforia. Se trata de un motor que
convierte a los objetos cotidianos –una taza, un
libro o el mando de la tele– en el escenario
perfecto de una experiencia de Realidad
Aumentada o videojuego.
7. Realidad Aumentada por geolocalización
El último de los tipos de Realidad
Aumentada de nuestra lista se ha
convertido en un fenómeno mundial
gracias al lanzamiento de Pokémon GO.
Se trata de la Realidad Aumentada por
localización, modalidad en la que el
dispositivo combina la información ofrecida
por el GPS y los datos descargados desde
Internet con un sinfín de combinaciones y
dinámicas que abren el juego a cualquier
parte del planeta
8. Nuevas implementaciones de al realidad aumentada
El ámbito medico, donde un cirujano
puede, a partir de la realidad
aumentada, tener a disposición
estudios (radiografías, análisis de
sangre, etc.) del paciente para saber
con la mayor exactitud posible en que
área y de que modo llevar a cabo una
intervención quirúrgica sin cortes o
exploraciones innecesarias.
9. Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada
Cuando se habla de realidad aumentada lo
que se intenta es perfeccionar la realidad,
agregar cosas a la misma atreves de nuestros
sentidos. Sobreponer otras realidades
artificiales que se combinen con la realidad
para ofrecer un mejor trato con la misma.
Por otra parte la realidad virtual intenta
sustituir la realidad a través de dispositivos
que nos permitan “sentir” que encontramos en
otro lugar, sumergirnos en una realidad que no
existe y transportarnos a una realidad virtual.
10. conclusión
La realidad aumentada se ha convertido en una tendencia
innovadora aplicable a un sinnúmero de áreas, con el
objetivo de mejorar la percepción del mundo al usuario. Así,
se evidencia un crecimiento a pasos agigantados en la
aplicación de la realidad aumentada, no solo en el ámbito
comercial, sino también científico, educativo, turístico,
automotriz y social.