2. Realidad Aumentada
podemos definir la realidad
aumentada como el entorno
real mezclado con lo virtual, es
decir La realidad aumentada es
la combinación de elementos
reales y virtuales.
la realidad .aumentada puede
ser usada en varios dispositivos
desde computadores hasta
dispositivos móviles, HTC
(android) e (Iphone) los
dispositivos que ya están
implementando esta tecnología.
3. Componentes de la realidad aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real
y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite
al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad
aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que
el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una
respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al
objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto,
de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer
grandes cosas.
4. Como funciona la realidad aumentada
Para operar, la realidad aumentada se necesita de
un elemento que detecte las imágenes que están
viendo los usuarios. En la actualidad esto es posible
principalmente con los smartphones.
Estos dispositivos utilizan elementos de localización,
así como las brújulas y acelerómetros que permiten
identificar la posición y orientación de las
construcciones u objetos para desplegar
información.
Por ejemplo, en la imagen pequeña de la izquierda
se aprecia el museo Soumaya sin realidad
aumentada, mientras que en la de mayor tamaño, el
teléfono detecta el edificio y muestra varios datos
digitales.
En función del dispositivo que empleemos
Smartphone, Tablet, PC, etc. podremos acceder a
distintas aplicaciones y utilidades de RA. También, y
en función del software que empleemos la
información que se agregue puede ser textual,
icónica, sonora o multimedia.