Es el conjunto de actividades pedagógicas que apoyan y fortalecen áreas especificas del conocimiento y desarrollan competencias en el alumno, a través de la concepción, creación, ensamble y puesta en funcionamiento de robots
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas, y mejorar la autoestima. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que puede aplicarse a través de unidades didácticas, módulos y proyectos de aprendizaje utilizando conceptos como estructuras, mecanismos
El documento describe el autoaprendizaje como un proceso en el que los estudiantes asumen la iniciativa para diagnosticar sus necesidades de aprendizaje, establecer objetivos, identificar recursos, elegir estrategias y evaluar resultados. Explica que el autoaprendizaje permite al individuo aprender nuevas habilidades de forma autodirigida. Además, describe cómo el programa Jclic ofrece actividades digitales autocorregibles que fomentan el autoaprendizaje.
Este documento describe los aspectos fundamentales de una propuesta de robótica educativa. Explica que la robótica es constructivista porque los estudiantes construyen su propio conocimiento a través de la interacción con los objetos que construyen. También es construccionista porque los estudiantes aprenden al realizar sus propios proyectos. El perfil deseado es de estudiantes que puedan administrar su aprendizaje y usar la tecnología para descubrir y crear conocimiento. La robótica ofrece una formación integral al permitir que los estudiantes construyan
Último bloque de un EVA...pero el de mayor relevancia pues permite VALORAR el proceso virtual...destacando fortalezas y debilidades..por ello se le denomina BLOQUE DE CIERRE
El documento describe el Modelo CAIT (Constructivo, Autorregulado, Interactivo y Tecnológico) para el desarrollo de guías didácticas basadas en la tecnología. El modelo define parámetros como la contextualización, objetivos, roles del profesor y alumno, e instrumentos tecnológicos. Propone cinco fases de desarrollo de actividades: sensibilización, planificación, elaboración, personalización y aplicación. El modelo busca que los alumnos sean protagonistas de su aprendizaje a través de
Curso Liderazgo Juvenil
Encuentra más información de este curso en: http://educagratis.cl/moodle/course/view.php?id=78
LIDERAZGO JUVENIL El líder…
Es aquella persona que es capaz de influir en los demás.
Tiene la habilidad de adelantarse a los acontecimientos.
Se caracteriza por la capacidad de “ir por delante”.
Se preocupa del corto plazo, pero también del largo plazo.
Es seguido por el equipo, porque genera confianza, su visión de futuro es exigente, pero creíble y motivadora: genera entusiasmo.
No se puede permitir el lujo de perder el tiempo(planificación)
Tiene que saber priorizar y delegar.
Tiene que evaluar el cumplimiento de los objetivos propuestos.
...Encuentra Más cursos Aquí: http://www.educagratis.cl/moodle
Este documento presenta un resumen de las discusiones de un seminario para asesores TIC sobre mejores prácticas. Los temas discutidos incluyen el tratamiento de la información y competencia digital, cómo superar las resistencias de los docentes a la tecnología, y estrategias para promover el intercambio de conocimientos entre docentes. El objetivo es generar conclusiones que mejoren el trabajo de los asesores TIC.
Mi aprendizaje basado en proyectos jorge william restrepo barragánhijodelalma
Aprendizaje basado en proyectos desde un aspecto empresarial, en el cual se desarrollan diversas herramientas que nos llevan a concretar nuestro proyecto.
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas, y mejorar la autoestima. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que puede aplicarse a través de unidades didácticas, módulos y proyectos de aprendizaje utilizando conceptos como estructuras, mecanismos
El documento describe el autoaprendizaje como un proceso en el que los estudiantes asumen la iniciativa para diagnosticar sus necesidades de aprendizaje, establecer objetivos, identificar recursos, elegir estrategias y evaluar resultados. Explica que el autoaprendizaje permite al individuo aprender nuevas habilidades de forma autodirigida. Además, describe cómo el programa Jclic ofrece actividades digitales autocorregibles que fomentan el autoaprendizaje.
Este documento describe los aspectos fundamentales de una propuesta de robótica educativa. Explica que la robótica es constructivista porque los estudiantes construyen su propio conocimiento a través de la interacción con los objetos que construyen. También es construccionista porque los estudiantes aprenden al realizar sus propios proyectos. El perfil deseado es de estudiantes que puedan administrar su aprendizaje y usar la tecnología para descubrir y crear conocimiento. La robótica ofrece una formación integral al permitir que los estudiantes construyan
Último bloque de un EVA...pero el de mayor relevancia pues permite VALORAR el proceso virtual...destacando fortalezas y debilidades..por ello se le denomina BLOQUE DE CIERRE
El documento describe el Modelo CAIT (Constructivo, Autorregulado, Interactivo y Tecnológico) para el desarrollo de guías didácticas basadas en la tecnología. El modelo define parámetros como la contextualización, objetivos, roles del profesor y alumno, e instrumentos tecnológicos. Propone cinco fases de desarrollo de actividades: sensibilización, planificación, elaboración, personalización y aplicación. El modelo busca que los alumnos sean protagonistas de su aprendizaje a través de
Curso Liderazgo Juvenil
Encuentra más información de este curso en: http://educagratis.cl/moodle/course/view.php?id=78
LIDERAZGO JUVENIL El líder…
Es aquella persona que es capaz de influir en los demás.
Tiene la habilidad de adelantarse a los acontecimientos.
Se caracteriza por la capacidad de “ir por delante”.
Se preocupa del corto plazo, pero también del largo plazo.
Es seguido por el equipo, porque genera confianza, su visión de futuro es exigente, pero creíble y motivadora: genera entusiasmo.
No se puede permitir el lujo de perder el tiempo(planificación)
Tiene que saber priorizar y delegar.
Tiene que evaluar el cumplimiento de los objetivos propuestos.
...Encuentra Más cursos Aquí: http://www.educagratis.cl/moodle
Este documento presenta un resumen de las discusiones de un seminario para asesores TIC sobre mejores prácticas. Los temas discutidos incluyen el tratamiento de la información y competencia digital, cómo superar las resistencias de los docentes a la tecnología, y estrategias para promover el intercambio de conocimientos entre docentes. El objetivo es generar conclusiones que mejoren el trabajo de los asesores TIC.
Mi aprendizaje basado en proyectos jorge william restrepo barragánhijodelalma
Aprendizaje basado en proyectos desde un aspecto empresarial, en el cual se desarrollan diversas herramientas que nos llevan a concretar nuestro proyecto.
Este documento describe las competencias que los estudiantes deben desarrollar en el siglo XXI. Identifica competencias intrapersonales, pedagógicas, sociales, de emprendimiento, organizacionales, tecnológicas y comunicativas como la autonomía, resolución de problemas, trabajo en equipo, iniciativa, adaptabilidad y uso de tecnología.
Este documento describe los componentes clave de un programa de e-learning exitoso, incluyendo contenido relevante y recursos variados para mantener al estudiante comprometido, actividades de autoevaluación para que el estudiante desarrolle destrezas, foros para promover la interacción entre estudiantes, y evaluaciones finales para verificar el aprendizaje del estudiante.
Este documento describe los componentes clave de un programa de e-learning exitoso, incluyendo contenido relevante y recursos variados para mantener al estudiante comprometido, actividades de autoevaluación para que el estudiante desarrolle destrezas, foros para promover la interacción entre estudiantes, y evaluaciones finales para verificar el aprendizaje del estudiante.
Este documento describe los componentes clave de un programa de e-learning exitoso, incluyendo contenido relevante y recursos variados para mantener al estudiante comprometido, actividades de autoevaluación para que el estudiante desarrolle destrezas, foros para promover la interacción entre estudiantes, y evaluaciones finales para verificar el aprendizaje del estudiante.
Este documento discute las competencias laborales que los estudiantes deben desarrollar. Explica que las competencias laborales incluyen conocimientos, habilidades, actitudes y valores. Se clasifican en competencias básicas, ciudadanas y laborales. Las competencias laborales generales son aquellas que se pueden aplicar en cualquier sector y son necesarias para adaptarse a los cambios. El desarrollo de competencias laborales generales beneficia a los jóvenes, las empresas y el país.
Este documento describe un programa de mentoría intergeneracional diseñado para promover el aprendizaje entre personas de diferentes edades en una organización. El programa involucra la selección de mentores senior y mentees junior, la capacitación de ambos grupos, el emparejamiento de parejas mentor-mentee y el proceso de mentoría, que se centra en el desarrollo de competencias clave a través de sesiones guiadas. El objetivo es aprovechar los conocimientos de los más experimentados para ayudar a los más jóvenes a alcanzar su máximo potencial
La robótica educativa se refiere al uso de robots en el aula para apoyar el aprendizaje en diferentes áreas a través de la concepción, creación y programación de robots. Sus objetivos son promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas, conocimientos y capacidades de análisis en los estudiantes. Además, mejora su autoestima y habilidades para resolver problemas.
Este documento presenta un resumen de las teorías del aprendizaje y del desarrollo de competencias. Explica que las competencias implican la movilización de conocimientos, habilidades, destrezas, valores y actitudes para resolver problemas. También destaca la importancia de desarrollar estrategias de aprendizaje y múltiples habilidades. Finalmente, enfatiza que para construir competencias se deben seleccionar metodologías que las posibiliten.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre el aprendizaje por proyectos en el grado 11-A de la Institución Educativa Efrain Varela Vaca. Explica conceptos como el aprendizaje por proyectos, las fases de los proyectos, y los roles de los aprendices e instructores. También incluye preguntas sobre temas como la gestión de proyectos formativos y el aprendizaje autónomo.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre el aprendizaje por proyectos. Explica que el aprendizaje por proyectos involucra a los estudiantes en la solución de problemas complejos del mundo real para desarrollar habilidades. Luego, describe las fases de un proyecto, incluida la planificación, ejecución y evaluación. Finalmente, explica que los instructores son facilitadores y los estudiantes son responsables de su propio aprendizaje en este enfoque.
Desarrollo de competencias_en_secundaria[1]Pablo Cortez
El documento resume los objetivos de la reforma de la educación secundaria en México, la cual busca desarrollar competencias en los estudiantes a través de un enfoque integral, el uso de las TIC, y un trabajo colaborativo. La reforma también reorganiza el currículo escolar y fortalece la capacidad de las escuelas para constituirse como espacios de aprendizaje.
Este documento presenta una discusión sobre el desarrollo de competencias en el siglo XXI. Primero, enfatiza la importancia de desarrollar la capacidad de aprender a aprender. Luego, resume diferentes teorías del aprendizaje y discute la necesidad de cambiar el enfoque de la enseñanza tradicional basada en contenidos a un enfoque centrado en el desarrollo de competencias. Finalmente, explica que las competencias involucran conocimientos, habilidades y actitudes, y que su desarrollo requiere una planificación a
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que mejora áreas como las habilidades intelectuales, motrices, matemáticas y de comunicación. Los profesores deben capacitarse en robótica para promover ambientes de aprendiz
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que mejora áreas como la inteligencia, habilidades motoras, matemáticas y comunicación. Los profesores deben capacitarse en robótica para promover ambientes de aprendizaje inter
Este documento presenta una propuesta de robótica educativa para los primeros y segundos ciclos. Describe las concepciones que debe tener un profesor de robótica, cómo la propuesta es constructivista y construccionista, el perfil de estudiante que se busca desarrollar, los beneficios de la robótica sobre otras especialidades, las tareas pedagógicas y administrativas previas a un taller, y cómo evaluar si se lograron los objetivos. También explica las diferencias entre talleres y clubes de robótica.
Las WebQuest promueven el aprendizaje autónomo y cooperativo de los estudiantes a través de investigaciones guiadas utilizando recursos de Internet. Los estudiantes se sienten motivados en el proceso de completar los pasos de la WebQuest, adquiriendo conocimientos y desarrollando habilidades como la resolución de problemas. El aprendizaje se basa en los modelos constructivista y de aprendizaje colaborativo, donde los estudiantes construyen su propio conocimiento trabajando juntos.
Las WebQuest son actividades didácticas guiadas que utilizan recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía en los estudiantes. Los estudiantes se sienten motivados a completar los pasos de la WebQuest para adquirir los conocimientos necesarios. Además, las WebQuest ayudan a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, análisis y pensamiento crítico.
Las WebQuest son actividades didácticas guiadas que utilizan recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía en los estudiantes. Los estudiantes se sienten motivados a completar los pasos de la WebQuest para adquirir los conocimientos necesarios. Además, las WebQuest ayudan a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, análisis y pensamiento crítico.
Este documento trata sobre la importancia de fomentar el espíritu emprendedor en los estudiantes desde edades tempranas. Describe cómo el sistema educativo debe adoptar un papel más activo en la promoción del espíritu emprendedor mediante el desarrollo de cualidades como la creatividad, la iniciativa y la capacidad de asumir riesgos. También destaca la necesidad de reducir las barreras que limitan el desarrollo económico y social y aumentar la contribución de los ciudadanos a una sociedad más diná
Ayuda al programador y al constructor en sus tareas.
2. Programador: Se encarga de programar el robot siguiendo las
instrucciones del diseño.
3. Constructor: Construye el robot según el diseño acordado por el
equipo.
4. Reportero: Se encarga de documentar el proceso y los aprendizajes
del equipo.
5. Evaluador: Evalúa el trabajo del equipo y da recomendaciones de
mejora.
6. Motivador: Se encarga de mantener un buen clima en el equipo y
mot
Este documento discute la importancia del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales. Señala que los estudiantes ya no están solos y pueden comunicarse con compañeros, profesores y el mundo exterior. Explica que el aprendizaje colaborativo requiere trabajo en grupo, cooperativo y compartido para lograr metas comunes. También destaca la importancia de seleccionar tecnologías adecuadas y diseñar actividades que promuevan la interacción y el intercambio entre los estudiantes.
Este documento describe las competencias que los estudiantes deben desarrollar en el siglo XXI. Identifica competencias intrapersonales, pedagógicas, sociales, de emprendimiento, organizacionales, tecnológicas y comunicativas como la autonomía, resolución de problemas, trabajo en equipo, iniciativa, adaptabilidad y uso de tecnología.
Este documento describe los componentes clave de un programa de e-learning exitoso, incluyendo contenido relevante y recursos variados para mantener al estudiante comprometido, actividades de autoevaluación para que el estudiante desarrolle destrezas, foros para promover la interacción entre estudiantes, y evaluaciones finales para verificar el aprendizaje del estudiante.
Este documento describe los componentes clave de un programa de e-learning exitoso, incluyendo contenido relevante y recursos variados para mantener al estudiante comprometido, actividades de autoevaluación para que el estudiante desarrolle destrezas, foros para promover la interacción entre estudiantes, y evaluaciones finales para verificar el aprendizaje del estudiante.
Este documento describe los componentes clave de un programa de e-learning exitoso, incluyendo contenido relevante y recursos variados para mantener al estudiante comprometido, actividades de autoevaluación para que el estudiante desarrolle destrezas, foros para promover la interacción entre estudiantes, y evaluaciones finales para verificar el aprendizaje del estudiante.
Este documento discute las competencias laborales que los estudiantes deben desarrollar. Explica que las competencias laborales incluyen conocimientos, habilidades, actitudes y valores. Se clasifican en competencias básicas, ciudadanas y laborales. Las competencias laborales generales son aquellas que se pueden aplicar en cualquier sector y son necesarias para adaptarse a los cambios. El desarrollo de competencias laborales generales beneficia a los jóvenes, las empresas y el país.
Este documento describe un programa de mentoría intergeneracional diseñado para promover el aprendizaje entre personas de diferentes edades en una organización. El programa involucra la selección de mentores senior y mentees junior, la capacitación de ambos grupos, el emparejamiento de parejas mentor-mentee y el proceso de mentoría, que se centra en el desarrollo de competencias clave a través de sesiones guiadas. El objetivo es aprovechar los conocimientos de los más experimentados para ayudar a los más jóvenes a alcanzar su máximo potencial
La robótica educativa se refiere al uso de robots en el aula para apoyar el aprendizaje en diferentes áreas a través de la concepción, creación y programación de robots. Sus objetivos son promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas, conocimientos y capacidades de análisis en los estudiantes. Además, mejora su autoestima y habilidades para resolver problemas.
Este documento presenta un resumen de las teorías del aprendizaje y del desarrollo de competencias. Explica que las competencias implican la movilización de conocimientos, habilidades, destrezas, valores y actitudes para resolver problemas. También destaca la importancia de desarrollar estrategias de aprendizaje y múltiples habilidades. Finalmente, enfatiza que para construir competencias se deben seleccionar metodologías que las posibiliten.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre el aprendizaje por proyectos en el grado 11-A de la Institución Educativa Efrain Varela Vaca. Explica conceptos como el aprendizaje por proyectos, las fases de los proyectos, y los roles de los aprendices e instructores. También incluye preguntas sobre temas como la gestión de proyectos formativos y el aprendizaje autónomo.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre el aprendizaje por proyectos. Explica que el aprendizaje por proyectos involucra a los estudiantes en la solución de problemas complejos del mundo real para desarrollar habilidades. Luego, describe las fases de un proyecto, incluida la planificación, ejecución y evaluación. Finalmente, explica que los instructores son facilitadores y los estudiantes son responsables de su propio aprendizaje en este enfoque.
Desarrollo de competencias_en_secundaria[1]Pablo Cortez
El documento resume los objetivos de la reforma de la educación secundaria en México, la cual busca desarrollar competencias en los estudiantes a través de un enfoque integral, el uso de las TIC, y un trabajo colaborativo. La reforma también reorganiza el currículo escolar y fortalece la capacidad de las escuelas para constituirse como espacios de aprendizaje.
Este documento presenta una discusión sobre el desarrollo de competencias en el siglo XXI. Primero, enfatiza la importancia de desarrollar la capacidad de aprender a aprender. Luego, resume diferentes teorías del aprendizaje y discute la necesidad de cambiar el enfoque de la enseñanza tradicional basada en contenidos a un enfoque centrado en el desarrollo de competencias. Finalmente, explica que las competencias involucran conocimientos, habilidades y actitudes, y que su desarrollo requiere una planificación a
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que mejora áreas como las habilidades intelectuales, motrices, matemáticas y de comunicación. Los profesores deben capacitarse en robótica para promover ambientes de aprendiz
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que mejora áreas como la inteligencia, habilidades motoras, matemáticas y comunicación. Los profesores deben capacitarse en robótica para promover ambientes de aprendizaje inter
Este documento presenta una propuesta de robótica educativa para los primeros y segundos ciclos. Describe las concepciones que debe tener un profesor de robótica, cómo la propuesta es constructivista y construccionista, el perfil de estudiante que se busca desarrollar, los beneficios de la robótica sobre otras especialidades, las tareas pedagógicas y administrativas previas a un taller, y cómo evaluar si se lograron los objetivos. También explica las diferencias entre talleres y clubes de robótica.
Las WebQuest promueven el aprendizaje autónomo y cooperativo de los estudiantes a través de investigaciones guiadas utilizando recursos de Internet. Los estudiantes se sienten motivados en el proceso de completar los pasos de la WebQuest, adquiriendo conocimientos y desarrollando habilidades como la resolución de problemas. El aprendizaje se basa en los modelos constructivista y de aprendizaje colaborativo, donde los estudiantes construyen su propio conocimiento trabajando juntos.
Las WebQuest son actividades didácticas guiadas que utilizan recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía en los estudiantes. Los estudiantes se sienten motivados a completar los pasos de la WebQuest para adquirir los conocimientos necesarios. Además, las WebQuest ayudan a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, análisis y pensamiento crítico.
Las WebQuest son actividades didácticas guiadas que utilizan recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía en los estudiantes. Los estudiantes se sienten motivados a completar los pasos de la WebQuest para adquirir los conocimientos necesarios. Además, las WebQuest ayudan a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, análisis y pensamiento crítico.
Este documento trata sobre la importancia de fomentar el espíritu emprendedor en los estudiantes desde edades tempranas. Describe cómo el sistema educativo debe adoptar un papel más activo en la promoción del espíritu emprendedor mediante el desarrollo de cualidades como la creatividad, la iniciativa y la capacidad de asumir riesgos. También destaca la necesidad de reducir las barreras que limitan el desarrollo económico y social y aumentar la contribución de los ciudadanos a una sociedad más diná
Ayuda al programador y al constructor en sus tareas.
2. Programador: Se encarga de programar el robot siguiendo las
instrucciones del diseño.
3. Constructor: Construye el robot según el diseño acordado por el
equipo.
4. Reportero: Se encarga de documentar el proceso y los aprendizajes
del equipo.
5. Evaluador: Evalúa el trabajo del equipo y da recomendaciones de
mejora.
6. Motivador: Se encarga de mantener un buen clima en el equipo y
mot
Este documento discute la importancia del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales. Señala que los estudiantes ya no están solos y pueden comunicarse con compañeros, profesores y el mundo exterior. Explica que el aprendizaje colaborativo requiere trabajo en grupo, cooperativo y compartido para lograr metas comunes. También destaca la importancia de seleccionar tecnologías adecuadas y diseñar actividades que promuevan la interacción y el intercambio entre los estudiantes.
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El objetivo es que los estudiantes reconozcan en modelos deportistas colombianos y valoren sus propias capacidades para lograr metas a través del esfuerzo. El ambiente aborda temas de emprendimiento, inglés y matemáticas durante un mes. Incluye preguntas orientadoras, objetivos cognitivos, procedimentales y actitudinales, y un calendario de actividades para desarrollar mediante map
Paamtic ernestina gomez-zabala versión 7 finalErnestina Gòmez
Este documento presenta el planificador de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC para estudiantes de grado séptimo. El ambiente de aprendizaje busca que los estudiantes reconozcan en deportistas colombianos modelos de vida que demuestran que a pesar de dificultades, se pueden alcanzar metas a través del esfuerzo. A lo largo de un mes, los estudiantes utilizarán herramientas tecnológicas para investigar sobre deportistas, identificar sus propias fortalezas y establecer metas para su pro
La propuesta educativa de robótica se ha implementado desde 1998 con clubes extraescolares. Los estudiantes desarrollan proyectos de simulación para explorar cómo funcionan las cosas y por qué pasan. La robótica promueve la creatividad, construcción y programación. La propuesta es constructivista porque los estudiantes construyen su propio conocimiento activamente al investigar y crear robots. Se espera que los estudiantes puedan aplicar y comunicar lo aprendido, y desarrollen habilidades como la observación, experimentación, diseño e innovación.
La propuesta educativa de robótica se ha implementado desde 1998 con clubes extraescolares. Los estudiantes desarrollan proyectos de simulación para explorar cómo funcionan las cosas y por qué pasan. La robótica promueve la creatividad, construcción y programación. La propuesta es constructivista porque los estudiantes construyen su propio conocimiento activamente al investigar y crear robots. Se espera que los estudiantes puedan aplicar y comunicar lo aprendido, y desarrollen habilidades como la observación, experimentación, diseño e innovación.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
TODO SOBRE LA INFORMÁTICA, HISTORIA, ¿QUE ES?, IMPORTANCIA Y CARACTERISTICAS....
1. Rebotica educativa
1.
2. Es el conjunto de
actividades pedagógicas
que apoyan y fortalecen
áreas especificas del
conocimiento y
desarrollan competencias
en el alumno, a través de
la concepción, creación,
ensamble y puesta en
funcionamiento de robots.
3. Promover el aprendizaje
colaborativo y experimental.
Desarrollar sus capacidades
creativas.
Desarrollar sus conocimientos.
Desarrollar su pensamiento
critico
Promover la actitud de orden y
responsabilidad
4. Es una herramienta multidisciplinaria,
pensada para niños y jóvenes. Para que
desarrollen su capacidad en distinta áreas
como:
Comunicación
Lógico matemático
Ciencia ambiente, etc.
Mejora además su:
Autoestima y confianza en si mismo.
Habilidades para solucionar problemas
Capacidad de atención y memoria
6. • El proceso de aprendizaje propuesto con la Robótica Educativa WeDo incluye cuatro
etapas: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar
APRENDER HACIENDO
1°
CONECTAR
Se presenta
el
reto
y se crea el
deseo de
resolver el
reto.
10. Insertar robótica en el currículo
motiva las clases de los
estudiantes, desarrolla en ellos el
trabajo en equipo, el orden la
responsabilidad.
Cada uno de los estudiantes tiene
un rol y una función, así el
trabajo es más eficiente en ahorro
de tiempo y cuidado de las piezas
del kit.
El trabajo científico es trabajo
organizado.
ROBÓTICA EN LA CURRICULA ESCOLAR