La representación técnica es una forma de comunicación humana clara y precisa mediante imágenes o símbolos visuales. A lo largo de la historia, los seres humanos han utilizado diversos materiales y técnicas como el arte rupestre, los jeroglíficos egipcios y las pinturas del Renacimiento para plasmar y comunicar sus ideas. En la actualidad, el desarrollo tecnológico ha permitido el diseño asistido por computadora en 2D y 3D, lo que complementa la comunicación humana a través de la palabra habl
El documento introduce a la innovacion que se desarrolla en diferentes campos tecnologicos y nos enfoca hacia la importancia que guarda la relacion tecnologia- innovación.
breves conceptos de la tecnología, historia y evolución que ayudan a aprender un poco mas sobre el avance que hemos tenido en el mundo de la tecnología y sus inicios y origenes
Tema introductorio a la Historia del Arte de 2º de Bachillerato, donde se recogen términos fundamentales sobre la Historia del Arte, así como modelos de comentarios para arquitectura, pintura y escultura, con ejemplos.
Diseño, producción y evaluación de software educativowww.unefm.edu.ve
Alvarado, A. (2005). Software Educativo para el Desarrollo de Estrategias
Cognoscitivas de Enseñanza y Aprendizaje para Educación Básica.. Universidad Central
de Venezuela, Facultad de Humanidades y Educación, Comisión de Estudios de
Postgrado, maestría en Educación mención Tecnologías de la Información y la
Comunicación, Trabajo de Grado
Contacto: alvaradoangel07@gmail.com
El documento introduce a la innovacion que se desarrolla en diferentes campos tecnologicos y nos enfoca hacia la importancia que guarda la relacion tecnologia- innovación.
breves conceptos de la tecnología, historia y evolución que ayudan a aprender un poco mas sobre el avance que hemos tenido en el mundo de la tecnología y sus inicios y origenes
Tema introductorio a la Historia del Arte de 2º de Bachillerato, donde se recogen términos fundamentales sobre la Historia del Arte, así como modelos de comentarios para arquitectura, pintura y escultura, con ejemplos.
Diseño, producción y evaluación de software educativowww.unefm.edu.ve
Alvarado, A. (2005). Software Educativo para el Desarrollo de Estrategias
Cognoscitivas de Enseñanza y Aprendizaje para Educación Básica.. Universidad Central
de Venezuela, Facultad de Humanidades y Educación, Comisión de Estudios de
Postgrado, maestría en Educación mención Tecnologías de la Información y la
Comunicación, Trabajo de Grado
Contacto: alvaradoangel07@gmail.com
1. Secretaría de Educación Pública
Dirección de Educación Secundaria Técnica
Escuela Secundaria Técnica No.50
Tecnología I
Bloque IV:
Comunicación y Representación Técnica
Profr. José Alejandro Sánchez Lozano
2. REPRESENTACIÓN TÉCNICA
Es una forma de comunicación humana clara y
precisa de una idea mediante imágenes o símbolos
visuales, para su elaboración requiere diversos
materiales, métodos, técnicas e instrumentos.
4. Los seres humanos en la prehistoria plasmaron sus
vivencias en la pared, por ejemplo la caza de
animales, sus luchas con otros humanos, etc., estas
primeras manifestaciones se les conoce como
“arte rupestre”.
5. El “Alfabeto” apareció por primera vez en
Egipto, con base en jeroglíficos, luego llegó a
Fenicia y después a Grecia.
6. Durante el Renacimiento (Siglos XV y
XVI), Leonardo da Vinci, plasmó sus ideas en
hermosas “Pinturas”.
7. El desarrollo tecnológico ha permitido la creación
de la “Gráfica Digital o Diseño de
Computadora”, cuyos inicio se remontan a la
década de 1950, durante la Guerra Fría.
8. Actualmente, gracias a los programas de
computadoras como CAD (Computer Aided
Design), podemos “Dibujar y Diseñar en 2D y 3D”.
9. En la actualidad, el ser humano se comunica
mediante la palabra hablada y la escrita. De igual
modo, las marcas, los símbolos, las imágenes y las
letras escritas o dibujadas sobre una superficie se
han convertido en un “Complemento Gráfico”.