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10 INVENTOS
TECNOLOGICO
S QUE
MARCARON LA
HISTORIA
Juan david Trujillo
Yancarlos coronel
9:G
1: WIFI
 es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con wifi —tales como una
computadora personal, un televisor inteligente,
una videoconsola, un teléfono inteligente o un
reproductor de música— pueden conectarse a
internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un
alcance de unos veinte metros en interiores,
distancia que es mayor al aire libre.
This is my party
!
2: CAMARA DIGITAL
 es una cámara fotográfica que, en vez
de captar y almacenar fotografías en
película química como las cámaras
fotográficas de película fotográfica,
recurre a la fotografía digital para
generar y almacenar imágenes.
3: PHOTOSHOP
 es un editor de gráficos rasterizados desarrollado
por Adobe Systems Incorporated. Usado
principalmente para el retoque de fotografías y
gráficos, su nombre en español significa
literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del
mercado de las aplicaciones de edición de
imágenes y domina este sector de tal manera
que su nombre es ampliamente empleado como
sinónimo para la edición de imágenes en general.
4:DVD
 Disco digital del mismo tamaño que un
CD-ROM, pero con una capacidad de
almacenamiento de datos, imagen o
sonido quince veces mayor.
5: REALIDAD VIRTUAL
 es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real, generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la sensación
de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través normalmente
de un dispositivo conocido como gafas o casco
de realidad virtual. Este puede ir acompañado de
otros dispositivos, como guantes o trajes
especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación
de realidad.
6: REDES SOCIALES
 es una estructura social compuesta por un
conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de
acuerdo a algún criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos
y las relaciones como líneas que los unen. El tipo
de conexión representable en una red social es
una relación diádica o lazo interpersonal.
7: GPS
 es un sistema que permite determinar en todo el
mundo la posición de un objeto (una persona, un
vehículo) con una precisión de hasta centímetros
(si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual
son unos pocos metros de precisión. El sistema fue
desarrollado, instalado y empleado por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Para determinar las posiciones en el globo, el
sistema GPS está constituido por 24 satélites y
utiliza la trilateración.
8: INTERNET
 es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que
las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet, entre
tres universidades en California (Estados Unidos). El
género de la palabra internet es ambiguo según
el Diccionario de la Real Academia Española.
9: TOUCHSCREEN
 es una pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de datos1 y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los
resultados introducidos previamente; actuando
como periférico de entrada y salida de datos, así
como emulador de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente. Este contacto también se
puede realizar por medio de un lápiz óptico u
otras herramientas similares. Actualmente hay
pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una
pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores
y televisores CRT, plasma, etc.).
10: USB
 es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e
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  • 1. 10 INVENTOS TECNOLOGICO S QUE MARCARON LA HISTORIA Juan david Trujillo Yancarlos coronel 9:G
  • 2. 1: WIFI  es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi —tales como una computadora personal, un televisor inteligente, una videoconsola, un teléfono inteligente o un reproductor de música— pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte metros en interiores, distancia que es mayor al aire libre. This is my party !
  • 3. 2: CAMARA DIGITAL  es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
  • 4. 3: PHOTOSHOP  es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general.
  • 5. 4:DVD  Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces mayor.
  • 6. 5: REALIDAD VIRTUAL  es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
  • 7. 6: REDES SOCIALES  es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal.
  • 8. 7: GPS  es un sistema que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto (una persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el sistema GPS está constituido por 24 satélites y utiliza la trilateración.
  • 9. 8: INTERNET  es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California (Estados Unidos). El género de la palabra internet es ambiguo según el Diccionario de la Real Academia Española.
  • 10. 9: TOUCHSCREEN  es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
  • 11. 10: USB  es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.