Este documento guía a los estudiantes en la creación y escritura de instrucciones para un juego educativo sobre las estaciones. Les pide que creen un juego, planifiquen las instrucciones y escriban un primer borrador. Luego, deben revisar el borrador con la ayuda de una lista de verificación y escribir la versión final de las instrucciones para el juego. El objetivo es que los estudiantes expresen lo que aprendieron sobre las estaciones a través de un juego divertido.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar un juego creado por estudiantes. La rúbrica incluye categorías como reglas, creatividad, atractivo visual, trabajo cooperativo, precisión del contenido y conocimiento ganado, y describe los niveles de desempeño de 4 a 1 para cada categoría.
Este documento presenta un manual de usuario para el juego educativo "El Ahorcado". El manual explica las diferentes opciones del menú principal, incluyendo jugar con otra persona, jugar con la computadora, guardar puntajes y salir del juego. También describe cómo definir la palabra a adivinar y cómo iniciar una partida entre dos jugadores. El objetivo del juego es proporcionar una herramienta educativa divertida para estudiantes.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar juegos educativos creados por estudiantes en cuatro categorías: conocimiento, reglas, trabajo cooperativo y precisión del contenido. La rúbrica describe los niveles de desempeño de 4 a 1 para cada categoría, con 4 siendo el nivel más alto.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar un juego creado por estudiantes. La rúbrica incluye categorías como reglas, creatividad, atractivo visual, trabajo en equipo, precisión de contenido y conocimiento adquirido, y asigna puntajes de 1 a 4 para cada categoría dependiendo del nivel de cumplimiento. El propósito es medir qué tan bien el juego transmite su tema y es entendible y entretenido para quienes lo juegan.
Este documento presenta las categorías y criterios para evaluar un juego de mesa creado por estudiantes. Las categorías incluyen conocimiento del tema, precisión del contenido, claridad de las reglas, creatividad, atractivo visual y trabajo cooperativo del grupo. Se proporcionan descripciones de niveles de desempeño de 1 a 4 para cada categoría.
Ficha didáctica del mes de abril 2016 para la Biblioteca de Contenidos de la Fundación Sanders (http://www.fundacionsanders.org/biblioteca-de-contenidos).
Esta rúbrica evalúa varias categorías para la actividad de crear un juego de mesa. Evalúa el conocimiento ganado sobre el tema del juego, la precisión del contenido en las tarjetas de información, si las reglas están claramente escritas, el nivel de creatividad y atractivo visual del juego, y el trabajo cooperativo del grupo. Ofrece una escala de 4 a 1 para calificar cada categoría.
Rúbrica para la evaluación de la creación de un juego de mesaCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar un juego creado por estudiantes. La rúbrica incluye categorías como reglas, creatividad, atractivo visual, trabajo cooperativo, precisión del contenido y conocimiento ganado, y describe los niveles de desempeño de 4 a 1 para cada categoría.
Este documento presenta un manual de usuario para el juego educativo "El Ahorcado". El manual explica las diferentes opciones del menú principal, incluyendo jugar con otra persona, jugar con la computadora, guardar puntajes y salir del juego. También describe cómo definir la palabra a adivinar y cómo iniciar una partida entre dos jugadores. El objetivo del juego es proporcionar una herramienta educativa divertida para estudiantes.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar juegos educativos creados por estudiantes en cuatro categorías: conocimiento, reglas, trabajo cooperativo y precisión del contenido. La rúbrica describe los niveles de desempeño de 4 a 1 para cada categoría, con 4 siendo el nivel más alto.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar un juego creado por estudiantes. La rúbrica incluye categorías como reglas, creatividad, atractivo visual, trabajo en equipo, precisión de contenido y conocimiento adquirido, y asigna puntajes de 1 a 4 para cada categoría dependiendo del nivel de cumplimiento. El propósito es medir qué tan bien el juego transmite su tema y es entendible y entretenido para quienes lo juegan.
Este documento presenta las categorías y criterios para evaluar un juego de mesa creado por estudiantes. Las categorías incluyen conocimiento del tema, precisión del contenido, claridad de las reglas, creatividad, atractivo visual y trabajo cooperativo del grupo. Se proporcionan descripciones de niveles de desempeño de 1 a 4 para cada categoría.
Ficha didáctica del mes de abril 2016 para la Biblioteca de Contenidos de la Fundación Sanders (http://www.fundacionsanders.org/biblioteca-de-contenidos).
Esta rúbrica evalúa varias categorías para la actividad de crear un juego de mesa. Evalúa el conocimiento ganado sobre el tema del juego, la precisión del contenido en las tarjetas de información, si las reglas están claramente escritas, el nivel de creatividad y atractivo visual del juego, y el trabajo cooperativo del grupo. Ofrece una escala de 4 a 1 para calificar cada categoría.
Rúbrica para la evaluación de la creación de un juego de mesaCEDEC
Documento que forma parte del proyecto de creación de recursos educativos abiertos basadas en la metodología de trabajo por proyectos EDIA (Educativo, Digital, Innovador, Abierto) para Geografía e Historia en Secundaria.
Este documento describe los grandes juegos al aire libre, incluyendo sus características, momentos clave, clasificaciones y posibilidades de variación. Los grandes juegos son actividades de larga duración que involucran una trama, reglas complejas y motivan la participación a través de la aventura y la resolución de problemas en grupo.
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1Enlaces Mineduc
Este documento presenta el manual del taller de creación de videojuegos impartido por Enlaces del Ministerio de Educación de Chile. El taller se compone de diez sesiones donde los estudiantes aprenderán a diseñar y desarrollar videojuegos utilizando el software Construct 2. En la primera sesión, los estudiantes se conocerán, analizarán videojuegos que les gustan y aprenderán conceptos básicos sobre la experiencia del jugador y elementos de diseño de videojuegos.
Los estudiantes realizarán una encuesta para investigar cuáles de los juegos matemáticos que construyeron son los preferidos de sus compañeros. Jugarán con los juegos de otros grupos y luego formularán preguntas para una encuesta, con el fin de registrar las respuestas en una tabla de frecuencias y analizar los resultados para mejorar los juegos.
Este documento describe los grandes juegos al aire libre, incluyendo sus características, momentos clave, clasificaciones y más. Los grandes juegos se realizan en amplios terrenos naturales, involucran tramas complejas con reglas y roles, y buscan desarrollar habilidades grupales a través de la motivación y la resolución de problemas.
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiplesguestfc676a
El documento describe una secuencia didáctica que involucra un juego de dominó para enseñar sobre números primos y compuestos. El juego consiste en 28 fichas con números primos y compuestos que los estudiantes deben combinar siguiendo las reglas. Al finalizar, los estudiantes evaluarán el juego y demostrarán su comprensión de los conceptos matemáticos involucrados.
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiplesprofeeddy
El documento describe una secuencia didáctica que involucra un juego de dominó para enseñar sobre números primos y compuestos. El juego consiste en 28 fichas con números primos y compuestos que los estudiantes deben combinar siguiendo las reglas. Al finalizar, los estudiantes evaluarán el juego y demostrarán su comprensión de los conceptos matemáticos involucrados.
El documento describe una sesión de planificación para construir juegos matemáticos que serán presentados en una feria. Los estudiantes discutirán juegos existentes y planificarán nuevos juegos, asignando tareas y materiales. El objetivo es que los estudiantes diseñen juegos sencillos que practiquen conceptos matemáticos aprendidos.
Webquest sobre juegos del mundo realizada por:
Rafael Marquez Pino
Laura Moreno Cantador
Alejandro Moyano Muñoz
Adoración Muñoz Palomo
Ana Muñoz Velasco
Este documento presenta una webquest sobre juegos tradicionales de diferentes continentes. Propone 3 actividades: 1) investigar y presentar juegos de un continente asignado, 2) crear un mural con los juegos de cada país, y 3) elegir y practicar dos juegos típicos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre la diversidad cultural a través de los juegos tradicionales de diferentes regiones.
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera divertida y placentera. Los juegos permiten construir o reforzar conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que destacan diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas y el manejo
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para alumnos de 3o de Educación Primaria. La WebQuest propone varias sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre la historia y tipos de juegos populares a través de videos e investigación. Luego, practicarán diferentes juegos populares divididos en calentamiento, juego y vuelta a la calma. Al final, evaluarán su experiencia y aprendizaje a través de una ficha de trabajo. El objetivo es difundir jue
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para alumnos de 3o de Educación Primaria. La WebQuest propone varias sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre la historia y tipos de juegos populares a través de videos e investigación. Luego, practicarán diferentes juegos populares divididos en calentamiento, juego y vuelta a la calma. Al final, evaluarán su experiencia y aprendizaje a través de una ficha de trabajo. El objetivo es difundir jue
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para alumnos de 3o de Educación Primaria. La WebQuest propone varias sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre la historia y tipos de juegos populares a través de videos e investigación. Luego, practicarán diferentes juegos populares divididos en calentamiento, juego y vuelta a la calma. Al final, evaluarán su experiencia y aprendizaje completando fichas sobre cada juego.
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para estudiantes de tercer grado. La WebQuest incluye introducción a los juegos populares, tareas como visualización de videos e investigación de juegos, y una sesión de muestra dividida en calentamiento, juegos principales y relajación con varios juegos descritos. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes y el cumplimiento de objetivos como trabajo en grupo y aprendizaje de reglas. El objetivo general es difundir
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para estudiantes de tercer grado. La WebQuest incluye introducción a los juegos populares, tareas como visualizar un video comparativo y buscar información sobre los juegos, y una sesión de ejemplo dividida en calentamiento, juegos principales y relajación con varios juegos populares descritos. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes y el respeto a las reglas durante los juegos.
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para estudiantes de tercer grado. La WebQuest incluye introducción a los juegos populares, tareas como visualizar un video comparativo y buscar información sobre los juegos, y una sesión de ejemplo dividida en calentamiento, juegos principales y relajación con varios juegos populares descritos. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes y el respeto a las reglas durante los juegos.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Este documento describe los grandes juegos al aire libre, incluyendo sus características, momentos clave, clasificaciones y posibilidades de variación. Los grandes juegos son actividades de larga duración que involucran una trama, reglas complejas y motivan la participación a través de la aventura y la resolución de problemas en grupo.
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1Enlaces Mineduc
Este documento presenta el manual del taller de creación de videojuegos impartido por Enlaces del Ministerio de Educación de Chile. El taller se compone de diez sesiones donde los estudiantes aprenderán a diseñar y desarrollar videojuegos utilizando el software Construct 2. En la primera sesión, los estudiantes se conocerán, analizarán videojuegos que les gustan y aprenderán conceptos básicos sobre la experiencia del jugador y elementos de diseño de videojuegos.
Los estudiantes realizarán una encuesta para investigar cuáles de los juegos matemáticos que construyeron son los preferidos de sus compañeros. Jugarán con los juegos de otros grupos y luego formularán preguntas para una encuesta, con el fin de registrar las respuestas en una tabla de frecuencias y analizar los resultados para mejorar los juegos.
Este documento describe los grandes juegos al aire libre, incluyendo sus características, momentos clave, clasificaciones y más. Los grandes juegos se realizan en amplios terrenos naturales, involucran tramas complejas con reglas y roles, y buscan desarrollar habilidades grupales a través de la motivación y la resolución de problemas.
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiplesguestfc676a
El documento describe una secuencia didáctica que involucra un juego de dominó para enseñar sobre números primos y compuestos. El juego consiste en 28 fichas con números primos y compuestos que los estudiantes deben combinar siguiendo las reglas. Al finalizar, los estudiantes evaluarán el juego y demostrarán su comprensión de los conceptos matemáticos involucrados.
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiplesprofeeddy
El documento describe una secuencia didáctica que involucra un juego de dominó para enseñar sobre números primos y compuestos. El juego consiste en 28 fichas con números primos y compuestos que los estudiantes deben combinar siguiendo las reglas. Al finalizar, los estudiantes evaluarán el juego y demostrarán su comprensión de los conceptos matemáticos involucrados.
El documento describe una sesión de planificación para construir juegos matemáticos que serán presentados en una feria. Los estudiantes discutirán juegos existentes y planificarán nuevos juegos, asignando tareas y materiales. El objetivo es que los estudiantes diseñen juegos sencillos que practiquen conceptos matemáticos aprendidos.
Webquest sobre juegos del mundo realizada por:
Rafael Marquez Pino
Laura Moreno Cantador
Alejandro Moyano Muñoz
Adoración Muñoz Palomo
Ana Muñoz Velasco
Este documento presenta una webquest sobre juegos tradicionales de diferentes continentes. Propone 3 actividades: 1) investigar y presentar juegos de un continente asignado, 2) crear un mural con los juegos de cada país, y 3) elegir y practicar dos juegos típicos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre la diversidad cultural a través de los juegos tradicionales de diferentes regiones.
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera divertida y placentera. Los juegos permiten construir o reforzar conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que destacan diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas y el manejo
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
El documento presenta una introducción a una colección de juegos matemáticos. Explica que los juegos fueron seleccionados para que los participantes se acerquen a los contenidos y formas de pensamiento matemático de una manera agradable y lúdica. Los juegos permiten construir conocimientos, desarrollar habilidades y promover valores positivos. La colección incluye juegos que exploran diferentes aspectos de la educación matemática como el sentido numérico, las formas geométricas, el manejo de información
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para alumnos de 3o de Educación Primaria. La WebQuest propone varias sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre la historia y tipos de juegos populares a través de videos e investigación. Luego, practicarán diferentes juegos populares divididos en calentamiento, juego y vuelta a la calma. Al final, evaluarán su experiencia y aprendizaje a través de una ficha de trabajo. El objetivo es difundir jue
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para alumnos de 3o de Educación Primaria. La WebQuest propone varias sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre la historia y tipos de juegos populares a través de videos e investigación. Luego, practicarán diferentes juegos populares divididos en calentamiento, juego y vuelta a la calma. Al final, evaluarán su experiencia y aprendizaje a través de una ficha de trabajo. El objetivo es difundir jue
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para alumnos de 3o de Educación Primaria. La WebQuest propone varias sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre la historia y tipos de juegos populares a través de videos e investigación. Luego, practicarán diferentes juegos populares divididos en calentamiento, juego y vuelta a la calma. Al final, evaluarán su experiencia y aprendizaje completando fichas sobre cada juego.
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para estudiantes de tercer grado. La WebQuest incluye introducción a los juegos populares, tareas como visualización de videos e investigación de juegos, y una sesión de muestra dividida en calentamiento, juegos principales y relajación con varios juegos descritos. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes y el cumplimiento de objetivos como trabajo en grupo y aprendizaje de reglas. El objetivo general es difundir
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para estudiantes de tercer grado. La WebQuest incluye introducción a los juegos populares, tareas como visualizar un video comparativo y buscar información sobre los juegos, y una sesión de ejemplo dividida en calentamiento, juegos principales y relajación con varios juegos populares descritos. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes y el respeto a las reglas durante los juegos.
Este documento presenta una WebQuest sobre juegos populares aplicados a la educación física para estudiantes de tercer grado. La WebQuest incluye introducción a los juegos populares, tareas como visualizar un video comparativo y buscar información sobre los juegos, y una sesión de ejemplo dividida en calentamiento, juegos principales y relajación con varios juegos populares descritos. La evaluación se basa en la participación de los estudiantes y el respeto a las reglas durante los juegos.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
11 09-20 clase
1. Expresamos a través del juego lo
investigado sobre las estaciones
EDUCACIÓN PRIMARIA
5.°grado
2
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
¡Hoy es un gran día! Ya cuentas con un juego creado por ti, mediante el cual podrás compartir con tus
familiares, amigas y amigos todo lo que exploraste, investigaste y vivenciaste sobre las estaciones. Ayer,
escribiste la planificación de las instrucciones de dicho juego. Ahora, escribirás tu primer borrador y lo
corregirás para que, al fin, tengas el juego culminado. ¡Ánimo! ¡Lo estás haciendo muy bien!
¡A empezar!
Ahora que ya creaste el juego y planificaste la escritura de las instrucciones, elabora en tu
cuaderno o en una hoja de reúso el siguiente cuadro. Luego, coloca (✓) si cumpliste con lo
indicado o (X) si aún no.
1. El juego tiene un nombre atractivo y divertido.
2. Es posible identificar si es un juego de mesa, colaborativo o mixto.
3. Se señala el número de participantes y el rango de edad.
4. Es posible identificar si es un juego en el que se participa en
equipo o de manera individual.
5. Se señala cuánto tiempo puede durar el juego.
6. Están incluidos losaprendizajes sobre las estaciones: para
memorizar información, para recrear situaciones vividas o para
informar u opinar.
7. Se explica el reto para ganar, perder o culminar el juego.
8. Se realizaron ensayos para verificar la funcionalidad del juego.
9. Se cuenta con todos los materiales del juego.
10. Se respetó la planificación y la organización de las ideas.
Educación Primaria
Área: Comunicación Quinto grado 11-09 - 20
Actividad: Creamos un juego y escribimos las instrucciones (parte 2)
Meta: - Expresar por escrito las instrucciones del juego que creamos
2. Expresamos a través del juego lo
investigado sobre las estaciones
EDUCACIÓN PRIMARIA
5.°grado
3
Si tienes dudas acerca de alguna de las indicaciones de esta lista, vuelve a leer la
parte 1 de esta actividad para que perfecciones el juego, de ser necesario. Con esto,
garantizarás la diversión de todos los participantes.
Seguramente ayer,al analizar el texto“Ejemplos de instrucciones para los juegos” y
planificar la escritura de las instrucciones, te diste cuenta de aspectos importantes,
como los siguientes:
-Antes de las instrucciones, se suele incluir información sobre los participantes y los
materiales.En algunos casos, también se indicala duración deljuego.
-Las instrucciones están estrictamente relacionadas con el nombreo título del juego.
-Las instrucciones deben ser claras y estar ordenadas de manera secuencial o
temporal: contienen cómo se organizan los participantes ycómo se inicia el juego, las
condiciones para avanzar, los turnos de participación, así como cuándo se gana, se
pierde o culmina el juego.
• A continuación, conoce algunos recursos de escritura para las instrucciones:
Cuando se emplea una lista numerada
Cuando se escribe a manera de
párrafo
- Cada regla inicia con la acción a
realizar o nombrandoa quien realiza la
acción.
Ejemplos:
- Caminarán por lalínea.
- Saltaráncuandoindiqueelmoderador.
- Los participantes caminaránpor…
- Elmoderadorpedirá quesalten...
Las indicaciones van unas después de otras.
En este caso, es recurrente el uso de
conectores de secuencia: primero, luego,
después, más adelante, posteriormente,
finalmente, etc.
Tanto las imágenes como la numeración contribuyen a facilitar la comprensión del sentido y del orden de
cada regla.
RECUERDA: Los textos instructivos se utilizan, por ejemplo, en los juegos, en las recetas
de cocina o en las normas de convivencia de la escuela. Son parte de nuestra vida cotidiana.
También, los encontramos en los comunicados o formularios de algunas instituciones
gubernamentales, donde se explica cómo llevar a cabo determinados trámites, o en carteles
donde se explica el procedimiento para utilizar algún servicio público: subir al tren, tomar el
3. Expresamos a través del juego lo
investigado sobre las estaciones
EDUCACIÓN PRIMARIA
5.°grado
4
-Ahora, revisa la meta de la actividad y responde la siguiente pregunta:
1.- ¿Cuál es el propósito de escritura de las instrucciones?
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
¡A escribir las instrucciones del juego!
-Toma en cuenta las siguientesrecomendaciones:
Ten a la mano hojas de reúso para escribir la primera versión.
Respeta el diseño y la estructura del texto, según lo planificaste.
Realiza la descripción adecuada de cada acción.
Utiliza un lenguaje sencillo y claro, de manera que se comprenda
fácilmente qué deben hacer losparticipantes.
Recurre a tus anotaciones para orientar la escritura del texto.
Define si numerarás las reglas o las escribirás a manera de párrafo.
Durante el proceso de escritura, mantén el número de personas al que te
diriges: Él lanzará la pelota/Ellos lanzarán la pelota.
Cuida la calidad de la presentación del texto. Por ejemplo: que haya la
menor cantidad de errores ortográficos, que los subtítulos se distingan
con claridad, que la información se vea ordenada y que los dibujos o
las imágenes guarden coherencia con el contenido.
Ahora escribe el primer borrador o primera versión de tu texto.
Es necesario que uno de tus familiares lea la primera versión del texto. Permite que
lo revise y recoge sus aportes para mejorarlo. Tenpresente que será tu primer lector y
sus sugerencias te darán una idea más clara para saber si estás alcanzando el
propósito deescritura.
4. Expresamos a través del juego lo
investigado sobre las estaciones
EDUCACIÓN PRIMARIA
5.°grado
5
Título………………………………………….
Duración: ……………………………………………………………………………………………………………………
Número de participantes:
- ………………………………………………………………………………………………………………………………
- ……………………………………………………………………………………………………………………………………
Materiales
- …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
- ………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
- ………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
- ………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Reglas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Objetivo:
…………………………………………………………..……………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
5. Expresamos a través del juego lo
investigado sobre las estaciones
EDUCACIÓN PRIMARIA
5.°grado
6
¡A revisar y mejorar las instrucciones del juego!
• Para la revisión y mejora, utiliza esta lista decotejo. Cópiala y complétala en una hoja de reúso o en tu
cuaderno.
Criterios Sí No
El texto presenta el título, el número de participantes,
los materiales y las reglas del juego.
El lenguaje utilizado es sencillo, claro y preciso.
Se mantiene en todo el proceso la/s persona/s a quien/es
te diriges.
El orden temporal de las reglas es el adecuado.
El uso de los conectores o la numeración favorecen
la secuencia lógica de las reglas.
El texto presenta errores mínimos de ortografía.
El diseño de la presentación es ordenado y coherente con
el juego.
¡Muybien!Ahora,escribelaversiónfinaldelasinstruccionesdeljuegoy,luego,buscaun
espacioparajugar con tus familiares. Anímalosa participar.¡Será muy divertido!
Evidencia: La evidencia es el primer borrador y la versión final del texto instructivo.
Reflexiona:
¿Qué aprendí hoy sobre la escritura de las instrucciones de un juego?,
¿Cómo lo hice?
¿Qué me fue fácil y difícil a la hora de escribir las instrucciones?
¿Por qué? y ¿Qué acciones debo realizar para mejorar la escritura de un texto
instructivo?
6. Expresamos a través del juego lo
investigado sobre las estaciones
EDUCACIÓN PRIMARIA
5.°grado
5