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MARCAS DE REGISTRO

Abrimos FreeHand. ArchivoNuevo.
Ventana BibliotecaSubmenú contextualImportar.
Abrir Registration Marks.FH11.
Seleccionar todos e Importar.
Pasamos los 7 símbolos a la mesa de trabajo.
Guardamos el documetno donde queramos.

Abrimos Illustrator. ArchivoAbrir.
Abrimos el documento de FreeHand que habíamos guardado y le damos a Ok en todas las ventanas.
Automáticamente nos aparece en la ventana Símbolos los símbolos de FreeHand, incluídas las marcas de
registro.
Ventana SímbolosMenú contextualGuardar biblioteca de símbolos y le llamamos, por ejemplo, Marcas de
registro.

Cuando queramos usar los símbolos en un trabajo, Ventana símbolosMenú contextualAbrir biblioteca de
símbolosDefinido por el usuarioMarcas de registro (o el nombre que le hayamos dado)




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29 1 Marcas De Registro

  • 1. 29-1 MARCAS DE REGISTRO Abrimos FreeHand. ArchivoNuevo. Ventana BibliotecaSubmenú contextualImportar. Abrir Registration Marks.FH11. Seleccionar todos e Importar. Pasamos los 7 símbolos a la mesa de trabajo. Guardamos el documetno donde queramos. Abrimos Illustrator. ArchivoAbrir. Abrimos el documento de FreeHand que habíamos guardado y le damos a Ok en todas las ventanas. Automáticamente nos aparece en la ventana Símbolos los símbolos de FreeHand, incluídas las marcas de registro. Ventana SímbolosMenú contextualGuardar biblioteca de símbolos y le llamamos, por ejemplo, Marcas de registro. Cuando queramos usar los símbolos en un trabajo, Ventana símbolosMenú contextualAbrir biblioteca de símbolosDefinido por el usuarioMarcas de registro (o el nombre que le hayamos dado) 90