SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Primeros Pasos Con
3D Studio Max 6
804
¿Qué es?: 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad
profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas
en su PC.
Esta echo a muchas finalidades sobre todo el diseño en todo ángulo de figuras
tridimensionales u objetos.
Para poder utilizarlo debemos saber el desarrollo de dicho proyecto para que se
vea en realismo y para ello debemos saber lo siguiente:
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
Como podemos darnos cuenta, bajo el uso de figuras geométricas obtenemos por
unión la creación del objeto.
Otro uso específico es:
DISEÑO DE MATERIALES: Los materiales se diseñan con el Editor de materiales,
que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear
materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de
superficie. Las características de superficie pueden representar materiales
estáticos o animarse.
Para obtener un mayor realismo en este usamos otro elemento u/o herramienta
que es:
ILUMINACION Y CAMARA: Para iluminar la escena se crean luces con diversas
propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos
volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente
permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con
Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en
renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación
siguiendo el tutorial de introducción a las luces.
Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal,
el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.
Como podemos ver bajo las luces y los enfoqques del sitio se causa un efecto
especial y reaslista.
Una herramienta especial es la
ANIMCAION: Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa
el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible
aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros
de los objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender
más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales.
Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante
donde puede editar keys de animación, configurar controladores de animación y
editar curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización
labial trata del uso de Track View.
Por ultimo esta el toque final de un proyecto y mas importante que es
RENDERIZACION: El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de
rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y
efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con
animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los
tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.
La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la
renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las
luces en el diseño.
Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los
trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización
en red.
PREPARACION DE ESCENA
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando
Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.
Para ello debemos tener en cuenta algunas cosas, puesto que sin estas no
podremos armar bien la escena.
DEFINICION DE LAS UNIDADES DL SISTEMA: El parámetro de unidades del
sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se
relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las
escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de
unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

Colegio
ColegioColegio
Colegio
 
Primeros pasos con 3 ds max
Primeros pasos con 3 ds maxPrimeros pasos con 3 ds max
Primeros pasos con 3 ds max
 
3d1
3d13d1
3d1
 
Delgado rodriguez owen mauricio
Delgado rodriguez owen mauricioDelgado rodriguez owen mauricio
Delgado rodriguez owen mauricio
 
Generalidades 3d s max
Generalidades 3d s maxGeneralidades 3d s max
Generalidades 3d s max
 
Blender
BlenderBlender
Blender
 
Nicolás es guerra
Nicolás es guerraNicolás es guerra
Nicolás es guerra
 
3d studio max
3d studio max3d studio max
3d studio max
 
Ofaa
OfaaOfaa
Ofaa
 
Ofaa
OfaaOfaa
Ofaa
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
Jjjjjj
JjjjjjJjjjjj
Jjjjjj
 
Taller Blender
Taller BlenderTaller Blender
Taller Blender
 
Blender
BlenderBlender
Blender
 
Xxx
XxxXxx
Xxx
 
Realidad aumentada arplayer
Realidad aumentada arplayerRealidad aumentada arplayer
Realidad aumentada arplayer
 
3d max
3d max3d max
3d max
 

Destacado

Analisis del proyecto educativo regional de tacna
Analisis del proyecto educativo regional de tacnaAnalisis del proyecto educativo regional de tacna
Analisis del proyecto educativo regional de tacnafernandoaugusto123
 
Softwarea ikasberri
Softwarea ikasberriSoftwarea ikasberri
Softwarea ikasberriMaddi7
 
Cambio climático documental
Cambio climático  documentalCambio climático  documental
Cambio climático documentalcarmenv2015
 
Website design
Website designWebsite design
Website designy9_
 
Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)
Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)
Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)hailyn23
 
PAQUETE ST - Graduación
PAQUETE ST -  GraduaciónPAQUETE ST -  Graduación
PAQUETE ST - Graduaciónstudio73pty
 
Formato sena en español 2013
Formato sena  en español 2013Formato sena  en español 2013
Formato sena en español 2013sergio-1998
 
jQuery. Введение и практика
jQuery. Введение и практикаjQuery. Введение и практика
jQuery. Введение и практикаSlava Aliev
 
Part 14 notes commemoration-militant and suffering
Part 14 notes   commemoration-militant and sufferingPart 14 notes   commemoration-militant and suffering
Part 14 notes commemoration-militant and sufferingZoran Bobic
 
Cuestionario cipsa descripcion
Cuestionario cipsa descripcionCuestionario cipsa descripcion
Cuestionario cipsa descripcionerik contreras
 
diapositivas3
 diapositivas3 diapositivas3
diapositivas3b1999
 

Destacado (20)

Analisis del proyecto educativo regional de tacna
Analisis del proyecto educativo regional de tacnaAnalisis del proyecto educativo regional de tacna
Analisis del proyecto educativo regional de tacna
 
Softwarea ikasberri
Softwarea ikasberriSoftwarea ikasberri
Softwarea ikasberri
 
Cambio climático documental
Cambio climático  documentalCambio climático  documental
Cambio climático documental
 
Website design
Website designWebsite design
Website design
 
Doc analysis 4
Doc analysis 4Doc analysis 4
Doc analysis 4
 
Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)
Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)
Hailyn sainea 130_tarea 3 discurso (1)
 
PAQUETE ST - Graduación
PAQUETE ST -  GraduaciónPAQUETE ST -  Graduación
PAQUETE ST - Graduación
 
Formato sena en español 2013
Formato sena  en español 2013Formato sena  en español 2013
Formato sena en español 2013
 
jQuery. Введение и практика
jQuery. Введение и практикаjQuery. Введение и практика
jQuery. Введение и практика
 
14
1414
14
 
Miojajaja
MiojajajaMiojajaja
Miojajaja
 
Part 14 notes commemoration-militant and suffering
Part 14 notes   commemoration-militant and sufferingPart 14 notes   commemoration-militant and suffering
Part 14 notes commemoration-militant and suffering
 
Cuestionario cipsa descripcion
Cuestionario cipsa descripcionCuestionario cipsa descripcion
Cuestionario cipsa descripcion
 
Ficha país. Irán 2015
Ficha país. Irán 2015Ficha país. Irán 2015
Ficha país. Irán 2015
 
diapositivas3
 diapositivas3 diapositivas3
diapositivas3
 
Ces 2013 (2)
Ces 2013 (2)Ces 2013 (2)
Ces 2013 (2)
 
Kas svarbu
Kas svarbuKas svarbu
Kas svarbu
 
Prueba
PruebaPrueba
Prueba
 
07
0707
07
 
A nosa experiencia nas redes sociais
A nosa experiencia nas redes sociaisA nosa experiencia nas redes sociais
A nosa experiencia nas redes sociais
 

Similar a Proyecto 3 dsm

Generalidades 3dsmax
Generalidades 3dsmaxGeneralidades 3dsmax
Generalidades 3dsmaxlukeymolano
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxJas Lon
 
Referencia de usuario
Referencia de usuarioReferencia de usuario
Referencia de usuarioGRATINIONO
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraGustavo Hinestroza
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerramandinguito007
 
Andres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solanoAndres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solanoTayler1997
 
Generalidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio maxGeneralidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio maxJULIAN Bustos
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxDaHs1998
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxDaHs1998
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraSantyago Perez
 
Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Pipe Sandoval
 
Colegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerraColegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerrakmiloandres5454
 

Similar a Proyecto 3 dsm (20)

Generalidades 3dsmax
Generalidades 3dsmaxGeneralidades 3dsmax
Generalidades 3dsmax
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Generalidades studio 3d max
Generalidades studio 3d maxGeneralidades studio 3d max
Generalidades studio 3d max
 
Referencia de usuario
Referencia de usuarioReferencia de usuario
Referencia de usuario
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Andres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solanoAndres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solano
 
Generalidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio maxGeneralidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio max
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
3d1
3d13d1
3d1
 
3d1
3d13d1
3d1
 
801
801801
801
 
3 d max 6
3 d max 63 d max 6
3 d max 6
 
Primeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d maxPrimeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d max
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100
 
Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100Colegio nacional nicolás esguerra 100
Colegio nacional nicolás esguerra 100
 
Colegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerraColegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerra
 

Más de Andres Parra Ruiz (7)

Zapatos joker
Zapatos jokerZapatos joker
Zapatos joker
 
Modelamiento basico
Modelamiento basicoModelamiento basico
Modelamiento basico
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Modelamiento basico 3d max
Modelamiento basico 3d maxModelamiento basico 3d max
Modelamiento basico 3d max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Proyecto 3 dsm
Proyecto 3 dsmProyecto 3 dsm
Proyecto 3 dsm
 
Herramientas basicas #3 dsm
Herramientas basicas #3 dsmHerramientas basicas #3 dsm
Herramientas basicas #3 dsm
 

Proyecto 3 dsm

  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Primeros Pasos Con 3D Studio Max 6 804 ¿Qué es?: 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Esta echo a muchas finalidades sobre todo el diseño en todo ángulo de figuras tridimensionales u objetos.
  • 2. Para poder utilizarlo debemos saber el desarrollo de dicho proyecto para que se vea en realismo y para ello debemos saber lo siguiente: Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Como podemos darnos cuenta, bajo el uso de figuras geométricas obtenemos por unión la creación del objeto. Otro uso específico es:
  • 3. DISEÑO DE MATERIALES: Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Para obtener un mayor realismo en este usamos otro elemento u/o herramienta que es:
  • 4. ILUMINACION Y CAMARA: Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre. Como podemos ver bajo las luces y los enfoqques del sitio se causa un efecto especial y reaslista.
  • 5. Una herramienta especial es la ANIMCAION: Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante donde puede editar keys de animación, configurar controladores de animación y editar curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata del uso de Track View.
  • 6. Por ultimo esta el toque final de un proyecto y mas importante que es RENDERIZACION: El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización. La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el diseño. Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización en red.
  • 7. PREPARACION DE ESCENA Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo. Para ello debemos tener en cuenta algunas cosas, puesto que sin estas no podremos armar bien la escena. DEFINICION DE LAS UNIDADES DL SISTEMA: El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.