1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Primeros Pasos Con
3D Studio Max 6
804
¿Qué es?: 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad
profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas
en su PC.
Esta echo a muchas finalidades sobre todo el diseño en todo ángulo de figuras
tridimensionales u objetos.
2. Para poder utilizarlo debemos saber el desarrollo de dicho proyecto para que se
vea en realismo y para ello debemos saber lo siguiente:
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
Como podemos darnos cuenta, bajo el uso de figuras geométricas obtenemos por
unión la creación del objeto.
Otro uso específico es:
3. DISEÑO DE MATERIALES: Los materiales se diseñan con el Editor de materiales,
que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear
materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de
superficie. Las características de superficie pueden representar materiales
estáticos o animarse.
Para obtener un mayor realismo en este usamos otro elemento u/o herramienta
que es:
4. ILUMINACION Y CAMARA: Para iluminar la escena se crean luces con diversas
propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos
volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente
permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con
Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en
renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación
siguiendo el tutorial de introducción a las luces.
Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal,
el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre.
Como podemos ver bajo las luces y los enfoqques del sitio se causa un efecto
especial y reaslista.
5. Una herramienta especial es la
ANIMCAION: Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa
el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible
aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros
de los objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender
más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales.
Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante
donde puede editar keys de animación, configurar controladores de animación y
editar curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización
labial trata del uso de Track View.
6. Por ultimo esta el toque final de un proyecto y mas importante que es
RENDERIZACION: El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de
rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y
efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con
animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los
tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.
La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la
renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las
luces en el diseño.
Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los
trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización
en red.
7. PREPARACION DE ESCENA
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando
Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.
Para ello debemos tener en cuenta algunas cosas, puesto que sin estas no
podremos armar bien la escena.
DEFINICION DE LAS UNIDADES DL SISTEMA: El parámetro de unidades del
sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se
relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las
escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de
unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.