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El documento habla sobre las variables en Scratch y cómo se pueden usar para crear objetos y disfraces de dados. Explica que las variables pueden almacenar números o textos y soportan variables globales y específicas a un objeto. También muestra cómo declarar una variable llamada "valor" para almacenar valores del 1 al 6 simulando los números en un dado y aplicarla en un proyecto final controlado por botones.






