Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un proyecto MIDlet básico.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Muestra
ayuda contextual
sobre el elemento
seleccionado en el
editor o en el
Package Explorer.
Outline: Muestra una
vista de árbol de la
estructura del archivo
actualmente abierto en
el editor.
Problems: Muestra
errores y advertencias
en el proyecto.
Console: Muestra
mensajes de salida del
compilador y la
ejecución.
Debug: Permite
depurar la aplicación
en ejecución.
DDMS: Herramienta
para depurar y
monitorear dispositivos
Android conectados
Eclipse es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto que puede extenderse mediante complementos para admitir diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. El proyecto Eclipse incluye el IDE Eclipse y complementos importantes como JDT para Java y CDT para C/C++. El consorcio Eclipse, formado por empresas como IBM y HP, mantiene el proyecto de forma independiente.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar las diferentes funciones y herramientas de Eclipse, incluidas opciones de archivo, creación y edición de código, depuración, ejecución de programas, y más. Explica conceptos como proyectos, espacios de trabajo y preferencias de usuario.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma que permite agregar herramientas de desarrollo mediante plugins para diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. Incluye soporte para Java a través del plugin JDT, que permite crear proyectos y clases Java en Eclipse.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
El documento describe cómo las artes, como el teatro, la pintura, la música y la danza, pueden ser útiles en la educación básica para desarrollar destrezas mentales y el autoestima de los adolescentes. Las artes ayudan a los estudiantes a mejorar la atención, disminuir la ansiedad, fomentar la socialización y potenciar las expectativas. Además, las artes cultivan la sensibilidad y desarrollan una ética sólida.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Muestra
ayuda contextual
sobre el elemento
seleccionado en el
editor o en el
Package Explorer.
Outline: Muestra una
vista de árbol de la
estructura del archivo
actualmente abierto en
el editor.
Problems: Muestra
errores y advertencias
en el proyecto.
Console: Muestra
mensajes de salida del
compilador y la
ejecución.
Debug: Permite
depurar la aplicación
en ejecución.
DDMS: Herramienta
para depurar y
monitorear dispositivos
Android conectados
Eclipse es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto que puede extenderse mediante complementos para admitir diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. El proyecto Eclipse incluye el IDE Eclipse y complementos importantes como JDT para Java y CDT para C/C++. El consorcio Eclipse, formado por empresas como IBM y HP, mantiene el proyecto de forma independiente.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar las diferentes funciones y herramientas de Eclipse, incluidas opciones de archivo, creación y edición de código, depuración, ejecución de programas, y más. Explica conceptos como proyectos, espacios de trabajo y preferencias de usuario.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma que permite agregar herramientas de desarrollo mediante plugins para diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. Incluye soporte para Java a través del plugin JDT, que permite crear proyectos y clases Java en Eclipse.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
El documento describe cómo las artes, como el teatro, la pintura, la música y la danza, pueden ser útiles en la educación básica para desarrollar destrezas mentales y el autoestima de los adolescentes. Las artes ayudan a los estudiantes a mejorar la atención, disminuir la ansiedad, fomentar la socialización y potenciar las expectativas. Además, las artes cultivan la sensibilidad y desarrollan una ética sólida.
El documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software realizado por dos estudiantes para su clase de Programación Orientada a Objetos. El proyecto fue realizado por Sarahi García Ruiz y Gustavo Angel Castillo Rojas para la maestra Margarita Romero Alvarado en el Centro de Estudios Tecnológico Industrial y Servicios No. 109 como parte de su especialidad en Programación.
OPERACIONES ARITMETICAS UTILIZANDO SPINNER.Aranza Angeles
Este documento contiene instrucciones para crear una aplicación básica en Android Studio que pide al usuario dos números y un operador matemático para realizar una operación y mostrar el resultado. Incluye pasos como agregar widgets como textView, botones y spinner, y agregar funcionalidad para recibir los números, seleccionar la operación y mostrar el cálculo final.
El documento presenta un resumen de un centro de estudios tecnológicos que incluye los nombres de dos estudiantes de tercer año de especialidad en programación y su maestra, así como la materia que cursan sobre desarrollo de software utilizando programación orientada a objetos.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like depression and anxiety.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
The Apologetics Research Society, along with the South Florida Church of Christ put on a Christian Evidence weekend in Miami/Dade and Broward County, including at Florida International University Sept. 18-20, 2015. The audio and some of the power points and outlines are attached.
This lesson was given by Dr. John Oakes for the Iglesia de Cristo de Tijuana April 20, 2012. Translation is by Mauricio Garcia. The class is about hte reasons that the early church, starting with a small group of poor, uneducated people without power were able to conquer the entire Roman and Greek world.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento describe los pasos para descargar e instalar Eclipse y las herramientas de desarrollo Android (ADT) para poder crear aplicaciones Android. Primero se debe instalar el kit de desarrollo Java (JDK), luego Eclipse, después el SDK de Android, y finalmente configurar Eclipse para trabajar con Android mediante la instalación de ADT y seleccionar la versión del SDK.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, incluyendo la instalación de Eclipse, el SDK de Android, un plugin para Eclipse y una máquina virtual. Explica cómo descargar e instalar cada elemento, así como configurarlos para empezar a desarrollar aplicaciones para Android.
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
El documento describe los pasos para descargar e instalar el Java SE Development Kit (JDK), la documentación de la API de Java, y el entorno de desarrollo NetBeans en un sistema operativo Windows. Primero se debe descargar el JDK de Oracle y luego la documentación de Java desde una página web. Finalmente, se explican los pasos para descargar e instalar NetBeans desde su página web.
El documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software realizado por dos estudiantes para su clase de Programación Orientada a Objetos. El proyecto fue realizado por Sarahi García Ruiz y Gustavo Angel Castillo Rojas para la maestra Margarita Romero Alvarado en el Centro de Estudios Tecnológico Industrial y Servicios No. 109 como parte de su especialidad en Programación.
OPERACIONES ARITMETICAS UTILIZANDO SPINNER.Aranza Angeles
Este documento contiene instrucciones para crear una aplicación básica en Android Studio que pide al usuario dos números y un operador matemático para realizar una operación y mostrar el resultado. Incluye pasos como agregar widgets como textView, botones y spinner, y agregar funcionalidad para recibir los números, seleccionar la operación y mostrar el cálculo final.
El documento presenta un resumen de un centro de estudios tecnológicos que incluye los nombres de dos estudiantes de tercer año de especialidad en programación y su maestra, así como la materia que cursan sobre desarrollo de software utilizando programación orientada a objetos.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like depression and anxiety.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
The Apologetics Research Society, along with the South Florida Church of Christ put on a Christian Evidence weekend in Miami/Dade and Broward County, including at Florida International University Sept. 18-20, 2015. The audio and some of the power points and outlines are attached.
This lesson was given by Dr. John Oakes for the Iglesia de Cristo de Tijuana April 20, 2012. Translation is by Mauricio Garcia. The class is about hte reasons that the early church, starting with a small group of poor, uneducated people without power were able to conquer the entire Roman and Greek world.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento describe los pasos para descargar e instalar Eclipse y las herramientas de desarrollo Android (ADT) para poder crear aplicaciones Android. Primero se debe instalar el kit de desarrollo Java (JDK), luego Eclipse, después el SDK de Android, y finalmente configurar Eclipse para trabajar con Android mediante la instalación de ADT y seleccionar la versión del SDK.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, incluyendo la instalación de Eclipse, el SDK de Android, un plugin para Eclipse y una máquina virtual. Explica cómo descargar e instalar cada elemento, así como configurarlos para empezar a desarrollar aplicaciones para Android.
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
El documento describe los pasos para descargar e instalar el Java SE Development Kit (JDK), la documentación de la API de Java, y el entorno de desarrollo NetBeans en un sistema operativo Windows. Primero se debe descargar el JDK de Oracle y luego la documentación de Java desde una página web. Finalmente, se explican los pasos para descargar e instalar NetBeans desde su página web.
Este documento describe los pasos para instalar las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones móviles en Android, incluyendo la descarga e instalación de Java, el SDK de Android y Eclipse. Luego explica cómo crear el primer proyecto Android y ejecutarlo en un emulador, así como cómo agregar controles visuales, capturar eventos de clic de botones y realizar cálculos básicos.
1. Se instala el JDK, Eclipse, las librerías de Android SDK y las herramientas de desarrollo Android (ADT).
2. Se configura Eclipse para utilizar la versión correcta de Java y se indica la ubicación del SDK de Android.
3. Se instalan las versiones y componentes necesarios de Android SDK como la versión 4.2.2.
El documento describe los pasos para instalar el editor Eclipse en el sistema: 1) Descargar el Eclipse IDE para desarrolladores Java desde su sitio web, 2) Descomprimir el archivo descargado en una carpeta, 3) Ejecutar el programa eclipse.exe, 4) Seleccionar la carpeta para almacenar los proyectos, 5) Ver la pantalla de bienvenida del editor.
Guia de entornos de programacion unidad 1 semestre 2K Manuel TN
Este documento presenta una introducción a tres entornos de programación para Java: BlueJ, Eclipse y NetBeans. Describe las características básicas, instalación y uso de cada uno. Explica conceptos como la creación y estructura de proyectos, carpetas de código fuente, importación y exportación de archivos. También incluye breves historias y descripciones de Eclipse y NetBeans.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
El documento proporciona detalles sobre un grupo de estudiantes en una clase de desarrollo de aplicaciones móviles. Incluye los nombres de tres estudiantes, el nombre de su maestra, la materia y especialidad, el grado del grupo y notas sobre agregar formato a un archivo Main Activity en Java y probar la aplicación.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que calcula el sueldo neto después de aplicar un 16% de IVA sobre el sueldo bruto. Se agregan views como TextView y EditText, así como un botón para calcular el resultado que actualiza los valores en los TextView. Finalmente, se agrega el código de cálculo en la actividad principal y se ejecuta la aplicación.
Este documento presenta la información de un grupo de estudiantes de 4° grado en una clase de Desarrollo de Aplicaciones Móviles. El grupo incluye a 3 estudiantes y su maestra es Margarita Romero Alvarado. El documento también proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple que solicita números de entrada y devuelve un resultado.
Para multiplicar dos números, se multiplica el primer número por cada dígito del segundo número y se suman los resultados. Por ejemplo, para multiplicar 25 por 43, se multiplica 25 por 3 y por 40, dando 75 y 1000 respectivamente, y sumando los resultados da 1075.
Para multiplicar dos números, se multiplica el primer número por cada dígito del segundo número y se suman los resultados. Por ejemplo, para multiplicar 15 por 23, se multiplica 15 por 3 y por 2 y se suman los resultados, dando 345.
Este documento introduce el tutorial de Eclipse y describe sus ventajas para programar en Java. Explica que no se necesitan conocimientos avanzados de Java para seguir el tutorial. Además, en pocos minutos los usuarios podrán dominar las técnicas principales de Eclipse para acelerar la programación. El único requisito es tener instalada una versión de Eclipse junto con una máquina virtual de Java.
Este documento describe la primera hora de uso de Eclipse. Eclipse es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto que puede usarse para desarrollar aplicaciones en diferentes lenguajes a través de plugins. El documento explica cómo descargar, instalar y ejecutar Eclipse por primera vez, así como cómo crear un proyecto de Java simple y una nueva clase dentro de él.
Este documento describe los componentes principales de Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones móviles. Describe el menú, editor, control de proyecto, propiedades y control de ejecución de Eclipse. También describe las carpetas en el Palette que incluyen widgets de formulario, campos de prueba, diseños y otros elementos para diseñar interfaces. Finalmente, explica que las carpetas de diseño sirven para colocar vistas en filas, columnas o usar toda la pantalla.
Este documento describe los componentes principales de Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones móviles. Describe el menú, editor, control de proyecto, propiedades y control de ejecución de Eclipse. También describe las carpetas en el Palette que incluyen widgets de formulario, campos de prueba, diseños y otros elementos para diseñar interfaces. Finalmente, explica que las carpetas de diseño sirven para colocar vistas en filas, columnas o usar toda la pantalla.
investigacion evolucion de los dispositivos movilesGustavo Castillo
El documento describe la evolución de los teléfonos móviles desde los primeros modelos pesados y caros en la década de 1950 hasta los modernos smartphones. Detalla algunos de los teléfonos más importantes lanzados por pioneros como Motorola y Nokia y cómo fueron incorporando nuevas tecnologías que los hicieron más pequeños, potentes y funcionales con el tiempo. Finalmente, menciona el impacto del iPhone de 2007 y los sistemas operativos móviles actuales como Android.
Este documento resume la evolución de los dispositivos móviles a través de cuatro generaciones, describe los principales procesadores utilizados como ARM, y analiza los sistemas operativos comerciales, libres y emergentes, así como los principales entornos de desarrollo para aplicaciones móviles como Eclipse y NetBeans.
Este documento describe los principales tipos de datos primitivos en Java como byte, short, int, long, float, double, char y boolean. También cubre los tipos de datos de la biblioteca estándar como String y arrays, así como los tipos de datos definidos por el programador.
El documento presenta un resumen de un proyecto escolar realizado por dos estudiantes para su clase de Programación Orientada a Objetos. El proyecto consistió en desarrollar un software de aplicación utilizando esta metodología de programación bajo la guía de su maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta un resumen de un centro de estudios tecnológicos que incluye los nombres de dos estudiantes de tercer año de la especialidad en programación y la materia de desarrollo de software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, impartida por la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta información sobre un centro de estudios tecnológicos que incluye los nombres de dos estudiantes de tercer año de la especialidad en programación y la materia que cursan sobre desarrollo de software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, a cargo de la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento describe cómo abrir un programa específico en una computadora. Primero se localiza el ícono del programa deseado y luego se hace clic en él para iniciarlo.
El documento presenta información sobre un centro de estudios tecnológicos que incluye los nombres de dos estudiantes de tercer año de la especialidad en programación y la materia de desarrollo de software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, impartida por la maestra Margarita Romero Alvarado.
El documento describe cómo abrir un programa específico en la computadora. Primero se localiza el ícono del programa deseado y luego se hace clic en él para iniciarlo.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. Manual de Eclipse
para el desarrollo de
aplicaciones Java ME
Manuel Caballo Gil
Diciembre 2007
2. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
2
Contenido
1. Instalación de EclipseME.......................................................................................... 3
2. Configuración de EclipseME .................................................................................... 8
3. Creación de un proyecto Java ME........................................................................... 13
4. Referencias.............................................................................................................. 20
3. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
3
1. Instalación de EclipseME
En primer lugar, para instalar el plugin deberemos buscar nuevas actualizaciones
para nuestro IDE de Eclipse, tarea que se hace en el menú Help/Software Updates/Find
and Install:
Seleccionaremos la opción “Search new features to install” y daremos a siguiente.
Nos aparecerá una ventana con todos los sitios remotos en los que se buscarán
actualizaciones. El sitio del plugin no estará seleccionado por defecto así que tendremos
que añadirlo pinchando en “ ew Remote Site” y completando la ventana que se abrirá
del siguiente modo:
4. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
4
Una vez hecho esto comprobaremos que el sitio se ha añadido correctamente si en la
ventana de sitios de actualizaciones aparece el que acabamos de crear:
Pincharemos en Finish para iniciar la búsqueda y posteriormente seleccionaremos
todas las actualizaciones disponibles. Pulsaremos en siguiente y aceptaremos los
términos de la licencia para comenzar la descarga:
5. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
5
Una vez finalizada la descarga pulsaremos el botón siguiente ( ext) para confirmar
los términos de la licencia para la instalación del plugin:
En este punto pulsaremos en el botón ext, y aparecerá en pantalla información
detallada del plugin a instalar y el directorio de instalación.
6. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
6
Eclipse intentará, por defecto, instalar eclipseME en el directorio de los
plugins habitual, por lo que deberemos seleccionar un directorio de nuestra
cuenta para que la instalación sea completada satisfactoriamente. Esto se
hará haciendo click en el botón “change location”.
Cuando hagamos esto aparecerá una ventana en la que podremos añadir un nuevo
directorio adicional donde instalaremos nuestras nuevas utilidades. Pincharemos en
“Add Location” y selecionaremos en la ventana que aparecerá el directorio deseado.
Pulsamos Aceptar y la ventana quedará como se muestra a continuación:
Una vez cambiado esto en la ventana de instalación aparecerá algo parecido a esto:
7. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
7
Pulsamos Finish y comenzará la descarga de las utilidades de eclipseME. Una vez
termine la descarga comenzaremos con la instalación pulsando el botón “install all” de
la ventana que se muestra a continuación:
Cuando finalice la instalación eclipse mostrará un mensaje diciendo que para que
los cambios surtan efecto se debe reiniciar el IDE. Pulsaremos Yes.
Para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito deberemos seleccionar
el menú “File/ ew/Other…” donde se nos dará la posibilidad de crear nuevos proyectos
de J2ME:
8. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
8
2. Configuración de EclipseME
Antes de crear nuestro primer proyecto de J2ME en eclipse deberemos configurar el
plugin eclipseME para poder conectarlo al Wireless Toolkit (en adelante WTK) que
previamente deberemos tener instalado en nuestra cuenta. Para ello deberemos acudir al
menú “Window/Preferences”
9. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
9
En la ventana que se abrirá seleccionaremos las opciones de J2ME, donde
tendremos que configurar la ruta del WTK así como la de una función de pre-
procesamiento que ofrece eclipseME
10. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
10
La ruta de instalación del WTK la conoceremos de antemano, así como el directorio
en el que está ubicado el preprocesador. En el caso de Linux se encontrará en el
directorio de instalación de plugins de eclipse que hemos especificado anteriormente en
nuestra cuenta y la librería tendrá un nombre parecido a
“antenna.preprocessor.v2_1.7.7.jar”
Una vez hecho esto deberemos añadir un nuevo dispositivo que será aquel en el que
desplegaremos nuestros futuros proyectos. Para esto deberemos seleccionar la opción
“Devices Management” que en principio aparecerá vacía:
11. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
11
Pincharemos sobre el botón “import” y se nos pedirá un directorio en el que buscar.
De nuevo aquí seleccionaremos el directorio de instalación del WTK y pincharemos
sobre el botón “Refresh” para que busque los dispositivos disponibles. Si todo va bien
obtendremos una ventana como esta:
Pincharemos sobre “Finish” y seleccionaremos el dispositivo que queramos en la
ventana “Device Management” que antes nos aparecía vacía:
12. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
12
En este punto ya estaríamos en condiciones de crear nuevos proyectos pero
si nos fijamos en la página de eclipseME (http://eclipseme.org) se especifica
que para un correcto funcionamiento del plugin deberemos hacer un último
cambio. En el mismo menú “Window/Preferences” Seleccionaremos la
opción “Java/Debug”:
13. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
13
Donde deberemos deseleccionar las opciones “Suspend execution on uncaught
exceptions” y “Suspend execution on compilation errors”, tal y como aparece en la
captura anterior.
3. Creación de un proyecto Java ME
Si hemos seguido correctamente los pasos anteriores podremos crear sin ningún
problema proyectos J2ME. Para ello seleccionaremos el menú “File/ ew/Other…” y
dentro de las opciones J2ME Midlet Suite:
Daremos a siguiente y seleccionaremos el nombre de nuestro proyecto
14. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
14
En principio no nos interesan las opciones de preprocesamiento por lo que no
seleccionaremos la casilla correspondiente. En caso de necesitar estas funcionalidades
las podremos habilitar más adelante.
En la pantalla siguiente no deberemos cambiar nada, ya que se nos muestran las
opciones de configuración referentes al WTK y al dispositivo en el que se emulará al
MIDlet, y que ya habremos configurado previamente durante la instalación de
eclipseME
15. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
15
Como podemos ver se puede personalizar el nombre del descriptor jad del MIDlet
pero lo dejaremos por defecto, para evitar posibles confusiones. Pulsamos el botón
siguiente y aparecerá una pantalla con los distintos directorios con los que contará
nuestra aplicación, las librerías utilizadas y los proyectos relacionados con nuestra
aplicación.
A no ser que deseemos alguna configuración especial de nuestro proyecto las
opciones seleccionadas por defecto en esta pantalla serán válidas suficientes para el
correcto despliegue de la aplicación en el WTK.
16. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
16
Estamos solo a un paso de finalizar la creación de nuestro proyecto, si pulsamos el
botón “Finish” se cerrará la ventana y volveremos al espacio de trabajo de nuestro IDE
de eclipse, mostrándose en la ventana de proyectos nuestro nuevo proyecto J2ME, tal y
como se muestra en la siguiente captura:
17. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
17
Hasta ahora solo hemos creado el proyecto general, es decir, hemos especificado el
conjunto de directorios y librerías que utilizará nuestro MIDlet, pero todavía no hemos
explicado cómo se crearán las clases correspondientes al mismo. Este será el siguiente
punto a abordar.
Si desplegamos el proyecto tal y como aparecía en la captura anterior podremos ver
una carpeta con el nombre “src”. Pulsamos con el botón derecho esta carpeta y
añadimos un nuevo “J2ME MIDlet”:
Si seguimos estos pasos se abrirá esta ventana, en la que podremos elegir aspectos
como dónde se almacenarán las clases java del MIDlet (por defecto será
ombre_Proyecto/src), el nombre del paquete que contendrá todas las clases (muy útil
si son varios los archivos .java) y el nombre de la clase principal del MIDlet, que en
nuestro caso será “HolaMundo.java”.
Pulsamos “Finish” y se abrirá automáticamente la clase que acabamos de crear
dentro de la carpeta src. Tan solo tendremos que implementar los métodos
correspondientes de esta clase (los heredados de la superclase
javax.microedition.midlet.MIDlet).
18. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
18
En nuestro caso, la aplicación a crear es un MIDlet simple que mostrará por la
pantalla del terminal móvil el mensaje “Hola Mundo”, por lo que tendremos que
modificar la clase tal y como se muestra en la siguiente captura:
Una vez hayamos guardado todas las clases del proyecto y puesto todos los archivos
adicionales en la carpeta res (en caso de que los haya) ya tenemos todo preparado para
el despliegue de nuestra aplicación.
Para ejecutar el MIDlet en el WTK deberemos pinchar con el botón derecho sobre la
clase principal del proyecto, en nuestro caso HolaMundo.java y seleccionaremos la
opción “Run As/ Emulated J2ME MIDlet”, cuya ubicación podemos apreciar en la
siguiente captura:
19. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
19
Si el proceso se ha seguido y como hemos explicado, al ejecutar este último paso
obtendremos la siguiente salida por pantalla
20. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
20
4. Referencias
[1] Eclipse site. http://www.eclipse.org/
[2] EclipseME site. http://www.eclipseme.org/
[3] Documentación EclipseME. http://eclipseme.org/docs/index.html
[4] Instalación del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/installEclipseME.html
[5] Configuración del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/configuring.html
[5] Wireless Toolkit. http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/