Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre autos de carreras y motocicletas. Los estudiantes analizan datos gráficos sobre el rendimiento de motocicletas y responden preguntas. Luego, los estudiantes trabajan en parejas para diseñar un auto de carreras liviano y veloz, dibujando el diseño e identificando los materiales que usarían y por qué basándose en lo que aprendieron sobre las leyes del movimiento.