El documento clasifica el software educativo en 6 categorías principales: 1) Prácticas, 2) Tutoriales, 3) Simulaciones, 4) Juegos instruccionales, 5) Bases de datos, y 6) Programas herramientas. También describe algunos ejemplos de software que califican en cada categoría como presentaciones de diapositivas, resolución de problemas, y entornos de aprendizaje interactivos.