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Escuela Preparatoria Estatal #8
Carlos Castillo Peraza
Equipo: Impactrueno https://impactrueno2.blogspot.com/
Integrantes:
- Guillermo Alejandro Gamboa Ambrosio
- Geovanny Gordon Porras
- Marisol López Osorio
- Diana Paola Rocha Carranza
- Marco Gael Tec Chi
Actividad de aprendizaje 2: Clasificando el software educativo.
Informática II
1 E
Maestra: ISC María del Rosario Raygoza Velázquez
Fecha de entrega: viernes 15 de febrero del 2018
1. Completa la siguiente tabla escribiendo en ella en qué clasificación se encuentra el software
educativo que se menciona y una breve descripción acerca de su utilidad.
SOFTWARE A REVISAR URL
CHOGGER https://chogger.com.cutestat.com/
EDUCAPLUS http://www.educaplus.org/
HOT POTATOES http://hotpot.uvic.ca/
TODO EDUCATIVO http://todoeducativo.com/
GLIFFY https://www.gliffy.com/
SKOOOL http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/11/29/skoool-
es/
SETERRA https://online.seterra.com/es/
SOFTWARE
A REVISAR
CLASIFICACIÓ
N
DESCRIPCIÓN LOGO (JPG)
CHOGGER
Programas
herramientas
Herramienta online para crearcómics en los que
podemos demostrarnuestra creatividad, además,
puedes realizar tus propias imágenes.Con Chogger se
pueden crear historias sobretemas relacionados con las
materias declase, campañas publicitarias, avisos
importantes y todolo que nos permita nuestra
imaginación.
EDUCAPLUS
Estrategia
Didáctica
Educaplus es un sitio de internet, principalmente
dirigido a los alumnos.
Fue creado porJesús Peñas,y su objetivo es compartir
con todos los alumnos los conocimientos que el
docente tiene sobre Física, Química y Tecnología
educativa.
HOT
POTATOES
Práctica
Hot Potatoes es una herramienta deautor. Consta de
varios programas o esquemas predeterminados
(tambiénlos llamaremos simplemente "patatas") que
sirven para la elaboración dediversos tipos deejercicios
interactivos multimedia.
Estos ejercicios se podránpublicar enun servidor Weby
difundir a través deInternet, y ofrecen la gran ventaja
de ser soportados por todos los navegadores
modernos.
TODO
EDUCATIVO Prácticas y
simulaciones
Todoeducativo.comcuenta actualmenteconmas de
20.000 usuarios en todo elmundoe integra material
educativo verificado, ordenadoy clasificado porniveles
y áreas cuyo objetivo es complementar los proyectos
áulicos y generar motivación en los contenidos
curriculares.
GLIFFY Prácticas
Es un sitio web que nos da las herramientas necesarias
para diseñar diversos tipos dediagramas con un toque
profesional.
Gliffy es una aplicaciónonlinela cual podemos utilizar
sin registrarnos, sin embargo… la mayor utilidad la
tendremos sinos registramos. Ya quepodemos guardar
nuestros trabajos, sin registrarnos, lo único que
podemos hacer es imprimir el diseño sin guárdalo.
SKOOOL Simulaciones
Web que ofrecerecursos didácticos interactivos para
alumnos y profesores de las asignaturas de ciencias y
matemáticas desecundaria. Contieneexplicaciones de
los contenidos a través de animaciones,simulaciones y
test. Todos válidos para la Pizarra Digital Interactiva.
SETERRA
Prácticas,
tutoriales
Es un juego de geografía gratuito para niños,
adolescentes y adultos.Su funciónespecífica es enseñar
de forma adicta y colorida sobre países, provincias,
capitales, banderas y ciudades de África, Europa,
Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia.
2. Investiga qué otras clasificaciones existen para el software educativo y agrega la
información. Elige bien tus fuentes para evitar información que no sea correcta.
El Software Educativo es un software que ha sido diseñado específicamente con ese fin, el
cual está hecho para que los docentes usen el material que se aporta, además de
estudiantes y las personas que deseen aprender acerca de determinada área del
conocimiento.
El software se clasifica en:
1. Prácticas:
Presentación de la introducción.
Selección de ítems.
Respuestas.
Evaluación de respuestas.
Retroalimentación.
2. Tutoriales:
Introducción.
Presentación de la información.
Formulación de preguntas interactivas.
Respuestas.
Evaluación de respuestas.
Retroalimentación.
2.1. Tutoriales directivos presentan información, hacen preguntas a los estudiantes y
controlan en todo momento las actividades.
2.2. Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento.
El estudiante tiene “libertad” de acción.
3. Simulaciones:
Los simuladores proporcionan un entorno dinámico y facilitan la exploración y la
manipulación del entorno.
Introducción.
Presentación del fenómeno.
Acción requerida.
Acción del aprendiz.
Alteración del sistema.
Juegos instruccionales.
4. Introducción
Presentación del objetivo.
Acción requerida.
Acción del aprendiz y/o oponente.
Alteración del sistema.
5. Bases de datos:
Proporcionan un entorno estático y facilitan la exploración y consulta selectiva.
6. Constructores:
Son entornos programables. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales
pueden construir elementos más complejos u otros entornos.
7. Programas herramientas:
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la
realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir,
organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.
8. Estrategia Didáctica.
Nos referimos a que el software sirve para informar, instruir, motivar, explorar, experimentar,
entrenar, evaluar, expresar, comunicar, etc.
3. Elabora una presentación electrónica.
Tipologías del
software educativo
en el año 2000 según
Pere Marqués
Escuela Preparatoria Estatal #8
Carlos Castillo Peraza
Equipo: Impactrueno https://impactrueno2.blogspot.com/
Integrantes:
- Guillermo Alejandro Gamboa Ambrosio
- Geovanny Gordon Porras
- Marisol Lopez Osorio
- Diana Paola Rocha Carranza
- Marco Gael Tec Chi
Actividad de aprendizaje 2: Clasificando el software educativo.
Informática II
1 E
Maestra: ISC María del Rosario Raygoza Velázquez
Fecha de entrega: viernes 15 de febrero del 2018
Link a donde queda almacenada la presentación:
https://drive.google.com/open?id=1wiCCbt4dbvCh6i8cjYvmrQvNObbz0UM5
Link del programa utilizado para la presentación:
https://docs.google.com/presentation/d/1KE_TCvxcsH8POlu_bpWOACobCeSrXFeMoipSAO
fo18M/edit?usp=sharing
4. Redacta una conclusión donde reflexiones acerca de la importancia de las
clasificaciones del software educativos.
Es importante es saber la clasificación de software porque cada uno tiene distinto objetivo,
por lo tanto se tiene distinto aprendizaje ya que cada uno está diseñado para cumplir una
determinada función, hay que tener en cuenta qué es lo que queremos aprender para dar
un uso adecuado a este. La importancia del software radica también en que permite una
comunicación entre el usuario y la máquina, e incluso una interacción entre ambos, en este
caso nos está permitiendo adquirir un conocimiento a través de este. Otra de sus grandes
funciones: facilitar las tareas a los usuarios. Gracias al software podemos realizar tareas
que antes eran más complejas pero ahora se nos facilita realizarlas, y ello ha supuesto una
revolución mundial en la sociedad moderna.
Fuentes de información
M., T. (23 de Marzo de 2014). mtvmanuel. Obtenido de Software educativo,
Características y Clasificación: https://mtvmanuel.wordpress.com/.../software-
educativo-caracteristicas-y-clasificacion/
OK HOSTING. (05 de Febrero de 2015). Ok hosting. Obtenido de Tipos de Software
y su Clasificación: https://okhosting.com/blog/tipos-de-software-su-clasificacion/
PROFESOR INTERACTIVO. (24 de Abril de 2008). Profesor Interactivo. Obtenido de
¿Qué es Software educativo, cómo se clasifica y cuáles son sus características?:
https://profesorinteractivo.blogia.com/2008/042401--qu-es-software-educativo-c-mo-
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Tipologías software educativo

  • 1. Escuela Preparatoria Estatal #8 Carlos Castillo Peraza Equipo: Impactrueno https://impactrueno2.blogspot.com/ Integrantes: - Guillermo Alejandro Gamboa Ambrosio - Geovanny Gordon Porras - Marisol López Osorio - Diana Paola Rocha Carranza - Marco Gael Tec Chi Actividad de aprendizaje 2: Clasificando el software educativo. Informática II 1 E Maestra: ISC María del Rosario Raygoza Velázquez Fecha de entrega: viernes 15 de febrero del 2018
  • 2. 1. Completa la siguiente tabla escribiendo en ella en qué clasificación se encuentra el software educativo que se menciona y una breve descripción acerca de su utilidad. SOFTWARE A REVISAR URL CHOGGER https://chogger.com.cutestat.com/ EDUCAPLUS http://www.educaplus.org/ HOT POTATOES http://hotpot.uvic.ca/ TODO EDUCATIVO http://todoeducativo.com/ GLIFFY https://www.gliffy.com/ SKOOOL http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/11/29/skoool- es/ SETERRA https://online.seterra.com/es/ SOFTWARE A REVISAR CLASIFICACIÓ N DESCRIPCIÓN LOGO (JPG) CHOGGER Programas herramientas Herramienta online para crearcómics en los que podemos demostrarnuestra creatividad, además, puedes realizar tus propias imágenes.Con Chogger se pueden crear historias sobretemas relacionados con las materias declase, campañas publicitarias, avisos importantes y todolo que nos permita nuestra imaginación. EDUCAPLUS Estrategia Didáctica Educaplus es un sitio de internet, principalmente dirigido a los alumnos. Fue creado porJesús Peñas,y su objetivo es compartir con todos los alumnos los conocimientos que el docente tiene sobre Física, Química y Tecnología educativa. HOT POTATOES Práctica Hot Potatoes es una herramienta deautor. Consta de varios programas o esquemas predeterminados (tambiénlos llamaremos simplemente "patatas") que sirven para la elaboración dediversos tipos deejercicios interactivos multimedia. Estos ejercicios se podránpublicar enun servidor Weby difundir a través deInternet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos. TODO EDUCATIVO Prácticas y simulaciones Todoeducativo.comcuenta actualmenteconmas de 20.000 usuarios en todo elmundoe integra material educativo verificado, ordenadoy clasificado porniveles y áreas cuyo objetivo es complementar los proyectos áulicos y generar motivación en los contenidos curriculares. GLIFFY Prácticas Es un sitio web que nos da las herramientas necesarias para diseñar diversos tipos dediagramas con un toque profesional. Gliffy es una aplicaciónonlinela cual podemos utilizar sin registrarnos, sin embargo… la mayor utilidad la tendremos sinos registramos. Ya quepodemos guardar nuestros trabajos, sin registrarnos, lo único que podemos hacer es imprimir el diseño sin guárdalo. SKOOOL Simulaciones Web que ofrecerecursos didácticos interactivos para alumnos y profesores de las asignaturas de ciencias y matemáticas desecundaria. Contieneexplicaciones de los contenidos a través de animaciones,simulaciones y test. Todos válidos para la Pizarra Digital Interactiva. SETERRA Prácticas, tutoriales Es un juego de geografía gratuito para niños, adolescentes y adultos.Su funciónespecífica es enseñar de forma adicta y colorida sobre países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África, Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia.
  • 3. 2. Investiga qué otras clasificaciones existen para el software educativo y agrega la información. Elige bien tus fuentes para evitar información que no sea correcta. El Software Educativo es un software que ha sido diseñado específicamente con ese fin, el cual está hecho para que los docentes usen el material que se aporta, además de estudiantes y las personas que deseen aprender acerca de determinada área del conocimiento. El software se clasifica en: 1. Prácticas: Presentación de la introducción. Selección de ítems. Respuestas. Evaluación de respuestas. Retroalimentación. 2. Tutoriales: Introducción. Presentación de la información. Formulación de preguntas interactivas. Respuestas. Evaluación de respuestas. Retroalimentación. 2.1. Tutoriales directivos presentan información, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momento las actividades. 2.2. Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante tiene “libertad” de acción. 3. Simulaciones: Los simuladores proporcionan un entorno dinámico y facilitan la exploración y la manipulación del entorno. Introducción. Presentación del fenómeno. Acción requerida. Acción del aprendiz. Alteración del sistema. Juegos instruccionales. 4. Introducción Presentación del objetivo. Acción requerida. Acción del aprendiz y/o oponente. Alteración del sistema. 5. Bases de datos:
  • 4. Proporcionan un entorno estático y facilitan la exploración y consulta selectiva. 6. Constructores: Son entornos programables. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos u otros entornos. 7. Programas herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos. 8. Estrategia Didáctica. Nos referimos a que el software sirve para informar, instruir, motivar, explorar, experimentar, entrenar, evaluar, expresar, comunicar, etc. 3. Elabora una presentación electrónica. Tipologías del software educativo en el año 2000 según Pere Marqués Escuela Preparatoria Estatal #8 Carlos Castillo Peraza Equipo: Impactrueno https://impactrueno2.blogspot.com/ Integrantes: - Guillermo Alejandro Gamboa Ambrosio - Geovanny Gordon Porras - Marisol Lopez Osorio - Diana Paola Rocha Carranza - Marco Gael Tec Chi Actividad de aprendizaje 2: Clasificando el software educativo. Informática II 1 E Maestra: ISC María del Rosario Raygoza Velázquez Fecha de entrega: viernes 15 de febrero del 2018 Link a donde queda almacenada la presentación: https://drive.google.com/open?id=1wiCCbt4dbvCh6i8cjYvmrQvNObbz0UM5 Link del programa utilizado para la presentación: https://docs.google.com/presentation/d/1KE_TCvxcsH8POlu_bpWOACobCeSrXFeMoipSAO fo18M/edit?usp=sharing 4. Redacta una conclusión donde reflexiones acerca de la importancia de las clasificaciones del software educativos. Es importante es saber la clasificación de software porque cada uno tiene distinto objetivo, por lo tanto se tiene distinto aprendizaje ya que cada uno está diseñado para cumplir una determinada función, hay que tener en cuenta qué es lo que queremos aprender para dar un uso adecuado a este. La importancia del software radica también en que permite una comunicación entre el usuario y la máquina, e incluso una interacción entre ambos, en este caso nos está permitiendo adquirir un conocimiento a través de este. Otra de sus grandes funciones: facilitar las tareas a los usuarios. Gracias al software podemos realizar tareas que antes eran más complejas pero ahora se nos facilita realizarlas, y ello ha supuesto una revolución mundial en la sociedad moderna.
  • 5. Fuentes de información M., T. (23 de Marzo de 2014). mtvmanuel. Obtenido de Software educativo, Características y Clasificación: https://mtvmanuel.wordpress.com/.../software- educativo-caracteristicas-y-clasificacion/ OK HOSTING. (05 de Febrero de 2015). Ok hosting. Obtenido de Tipos de Software y su Clasificación: https://okhosting.com/blog/tipos-de-software-su-clasificacion/ PROFESOR INTERACTIVO. (24 de Abril de 2008). Profesor Interactivo. Obtenido de ¿Qué es Software educativo, cómo se clasifica y cuáles son sus características?: https://profesorinteractivo.blogia.com/2008/042401--qu-es-software-educativo-c-mo- se-clasifica-y-cu-les-son-sus-caracter-sticas-.php