HERRAMIENTAS
DE AUDIO
HERRAMIENTA DE AUDIO
• SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA,
RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA
HERRAMIENTA DE AUDIO
• PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA
• HERRAMIENTA DE FASE
• EFECTOS DE TIEMPO
• EFECTOS DE MODULACIÓN
DINÁMICAS
• COMPRESORES
• LIMITADORES
• COMPUERTAS DE RUIDO (GATES)
• EXPANSORES
• DUCKERS
COMPRESORES Y
LIMITADORES
• MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA
(REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)
• LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE
LOS COMPRESORES
TIPOS DE COMPRESORES
• Mu VARIABLE
• ÓPTICOS
• DIODALES
• FET
• VCA
• DIGITALES
• OPERACIONALES
∆µ
• FAIRCHILD
• 670/660 GRAN RANGO DINÁMICO
ÓPTICOS
• UREI
• LA 2A (LEVELING)
DIODALES
• ABBEY ROAD
• EMI TG Y NEVE 2254
FET
• TRANSISTORES
• UREI
• 1176
VCA
• AMPLIFICADOR DE VOLTAJE
CONTROLADO
DIGITALES
• EMULACIÓN
• SUMAMENTE VERSÁTILES
OPERACIONALES
• DISTRESSOR
CONTROLES
• THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT
• RATIO (RELACIÓN)
• ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg)
• RELEASE(DURACIÓN DE COMPRESIÓN
seg.)
• MAKE UP / OUTPUT
• SELECTORES DE FILTROS
• CURVAS (KNEE)
FILTROS
• SELECCIÓN DE AUDIO/ SIDE CHAINS
• COMPRESIÓN POR BANDAS
• DE-ESSERS
CURVAS
• KNEE
COMPUERTAS Y
EXPANSORES
• EN GENERAL TRABAJAN VCA
• TRABAJAN SOBRE NIVELES
NOMINALES AJUSTABLES
• CONTROLES SIMILARES A
COMPRESORES
• RANGE, HOLD
DUCKING Y EXPANSORES
• FUNCIONES COMBINADAS DE
COMPRESORES Y COMPUERTAS CON
NIVELES NOMINALES INVERSOS
CONSOLAS, TECH LO BASS, ETC
EQUALIZADORES
• CONTROL DE AMPLITUD POR
FRENCUENCIAS O BANDAS DE
FRECUENCIA
• FILTROS
• TIPOS DE EQ
– FIJOS
– SEMI PARAMÉTRICOS
– PARAMETRICOS
FILTROS
• PASA ALTOS
• PASA BAJOS
• PASA BANDA
• RECHAZO BANDA
ANCHO DE BANDA Y Q
• Q
• BW (ANCHO DE BANDA)
Q = f0/ ∆f
BOOST Y CUT
• EQS PUSH PULL
• EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)
FIJOS
• SOLO AMPLITUD POR
FRECUENCIAS
SEMI PARAMÉTRICOS
• FRECUENCIA Y
AMPLITUD
PARAMÉTRICO
• FRECUENCIA, AMPLITUD Y BW
VARIACIÓN DE FASE
• SWITCH 0-180o
• ANALIZADORES DE FASE
• ROTACIÓN DE FASE
EFECTOS DE TIEMPO
• REVERBERACIÓN
• DELAYS
• AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y
ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS
REVERBERACIÓN
• MÚLTIPLES REFLEXIONES
• PLACAS
• RESORTES
• SALAS
– SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O
INVENTADOS
– COMPLEJOS ALGORÍTMOS
ANÁLOGAS
• PLACAS
• RESORTES
• SALAS
DIGITALES
• ALGORÍTMOS COMPLEJOS
– HALLS
– CHAMBERS
– ROOMS
– PLATES
– NON LINEALS
– ETC
PARÁMETROS
• INPUT
• TIME (TIEMPO DE DURACIÓN)
• PRE DELAY (RETARDO DE INICIO)
• DIFUSIÓN (CANTIDAD DE
REFLEXIONES)
• OUTPUT (BLEND, MIX)
DELAY (RETARDO)
• RETARDO DE SEÑALES
• FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD)
• DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO)
• INPUT- OUTPUT
USOS DE DELAYS
Slap-back delay 20 to 80ms, no feedback
Tunnel Echo/Resonator2 to 10ms, feedback as high as possible
Tempo Delay
60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in
seconds. Divide this by four to give the delay time per
crotchet
Echo 100 to 300ms with feedback
Vibrato
3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and
8 Hz, depth by ear
Phasing
3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50,
modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear.
Try 'Feedback Invert' if you've got it
Flanging
5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50,
modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear.
Increase feedback to make the effect more dramatic.
Try 'Feedback Invert' if you've got it
Chorus
30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50,
modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear.
Little or no feedback. Increasing feedback creates a
rotary speaker effect.
EFECTO DE MODULACIÓN
• SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS)
CON OSCILADORES Y MODULACIONES
DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL
ORIGINAL.
– CHORUS
– FLANGER
– PHASER
– TREMOLO
FIN 7

6ta herramientas de audio