1. CUADRO DE ANÁLISIS DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
YANETH CONSTANZA SANCHEZ CIFUENTES [65756823]
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
ESP. EN APLICACIÓN DE TICS PARA LA ENSEÑANZA
IBAGUÉ
2019
2. CUADRO DE ANÁLISIS DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
YANETH CONSTANZA SANCHEZ CIFUENTES [65756823]
Módulo: RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Profesor Consultor: Cristian Alfonso Duarte Rivera
Profesional en Administración de Empresas
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
ESP. EN APLICACIÓN DE TICS PARA LA ENSEÑANZA
IBAGUÉ
2019
3. INTRODUCCIÓN
El presente cuadro de análisis pretende mostrar los repositorios utilizados en la
Institución Educativa Técnica El Jardín de la ciudad de Ibagué, en forma de esquema lo más
claro posible consolidándose así las herramientas de trabajo implementadas en el grado
tercero, permitiendo un aprovechamiento de los recursos educativos digitales que son usados
en el proceso de enseñanza y aprendizaje por lo cual los docentes se actualizan y usan nuevas
estrategias con el uso de las TIC permitiendo el desarrollo de una pedagogía innovadora.
Por consiguiente, se debe tener en cuenta que los repositorios utilizados en el año
escolar para la apropiación de los conocimientos mostrándolos temas de manera didáctica y
divertida, pone en práctica su conocimiento con los juegos interactivos y diferentes elementos
tanto multimediales como transmedia como videos educativos vanguardistas en esta era
digital.
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REPOSITORIO TITULO DE RED AUTORES DESCRIPCIÓN CARACTERISTICAS UTILIDAD POSIBILIDAD DIFICULTADES Área
Curricular
(Ley 115
de 1994)
LINK
MAPACHE ESTUDIOS
SHAMANIMALS
Aprender inglés con
apoyo educativo.
Ricardo
Jiménez y Alejandro
Jiménez; El equipo
emprendedor lo
complementan Oscar
Acevedo, diseñador
senior; Daniel Riveros,
diseñador junior;
Jefferson Ortiz,
programador senior; y
Nicolás Medina,
programador junior.
Mapache Studios es una
Compañía de Medios de Edu‐
entrenamiento que desarrolla
juegos para educación móvil.
Usan la mecánica de juego de
juegos muy populares tales
como Angry Birds y Cut the
Rope para lograr juegos
extremadamente divertidos y
que "enganchen" a sus
usuarios.
“La idea es que los
niños se enganchen con
la plataforma donde van
a poder tener diferentes
personajes, mejorar el
performance de cada
personaje, comprarle
poderes, etc. y
básicamente van a poder
aprender inglés,
inicialmente”.
Ayuda Mediante
Video juegos la
adquisición de
competencias
lectoescritoras en
lenguaje español e
ingles.
Shamanimals se
perfila entonces
como
una plataforma
educativa en la
que el equipo
piensa subir un
juego nuevo cada
tres semanas.
Los juegos
interactivos tardan
en cargar
Humanidades,
lengua
castellana e
idiomas
extranjeros.
http://apps.facebook.com
/shamanimal
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(Ley 115
de 1994)
LINK
WIKIPEDIA EN ESPAÑOL APOYO AL
PROCESO DE
INVESTIGACIÓN
DE
INFORMACIÓN
Jimmy Wales y Larry
Sanger
Wikipedia es una
enciclopedia libre, políglota
y editada de manera
colaborativa. Es
administrada por la
Fundación Wikimedia, una
organización sin ánimo de
lucro cuya financiación está
basada en donaciones. Sus
más de 50 millones de
artículos en 300 idiomas
han sido redactados en
conjunto por voluntarios de
todo el mundo,5 lo que
suma más de 2000 millones
de ediciones, y permite que
cualquier persona pueda
sumarse al proyecto6 para
editarlos, salvo que la
página se encuentre
protegida contra
vandalismos para evitar
problemas y/o trifulcas.
Son textos de consulta
suministrados por
múltiples personas del
mundo para la
construcción de nuevo
conocimiento de
manera consolidada.
Es una enciclopedia
online gratuita.
Ayuda a los niños
en la consultas
generadas por sus
docentes
Permite
consultar
multiples
conceptos de
forma gratuita y
en modo online.
Hay controversia
sobre su fiabilidad
y precisión. la
Wikipedia es
objeto de
numerosas críticas
en sus contenidos
o carencias de
contenidos, la
calidad de los
mismos y el
sistema
establecido para la
recepción de los
nuevos editores.
Lengua
castellana
https://es.wikipedia.org
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(Ley 115
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SABERES Apoyo y
evaluación del
proceso educativo
Jair García, Lady
Mora, Juan Cedano
Grupo saberes
SABERES es un
integrador de soluciones
tecnológicas para la
educación
que incluye libros
interactivos, evaluaciones
automatizadas,
simuladores
de pruebas Saber,
programas psicosociales;
simultáneamente permite
que el colegio gestione
tareas, evaluaciones en
línea, calendario escolar,
matrículas, boletines de
calificación, circulares,
entre otros
Sistema Saberes es la
mejor plataforma
integral de gestión
escolar, diseñada
para instituciones
educativas de
preescolar, primaria y
secundaria; Además
de conectar a
docentes y estudiantes
en un aula virtual
segura, integra en un
único sitio la
información
académica
Se encuentran las
calificaciones,
boletines, libros de
notas. También la
información
administrativa
como, las
matrículas, estado
de cartera,
seguimiento
psicológico y
médico de la
comunidad
educativa, pagos
en línea y mucho
más.
Implementación
de un modelo
de inclusión
tecnológica
para la calidad
educativa.
Cada miembro
de la
comunidad
educativa
accede a su
información
según su rol en
la institución,
con su usuario
y su contraseña.
El acceso por
cuestiones de
pagos para la
pertenencia a la
plataforma
Todas las
áreas.
https://www.sistemasaberes.
com/
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CARACTERISTICAS UTILIDAD POSIBILIDAD DIFICULTADES Área
Curricular
(Ley 115
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EN TIC CONFÍO
Apoyo a enfrentar
los riesgos del uso
de las TIC
Ministerio de las TIC Es la Política Nacional de
Uso Responsable de las
TIC del Ministerio de
Tecnologías de la
Información y las
Comunicaciones y su
Plan Vive Digital.
En TIC confío
ofrece a la
ciudadanía
herramientas para
elevar su
#PoderDigital:
enfrentar los riesgos
asociados al uso de
nuevas tecnologías,
como el grooming,
el sexting, el
phishing, el
ciberacoso, la
ciberdependencia y
el material de abuso
sexual infantil.
Ayuda a prevenir
el cyberacoso,
Ciberdependencia,
Sexting,
Grooming,
Fraude
electrónico y la
circulación de
Material de
abuso sexual
infantil
En TIC confío
realiza cátedras
gratuitas y
cuenta con
diversos canales
digitales, que se
actualizan con
contenidos para
niños, padres de
familia,
educadores y
público en
general.
La falta de
conexión
constante a la red
para ver los
canales digitales
en línea de TIC
confio además
que hace falta la
socialización de
las zonas de
internet gratuita
para que también
se conecten los
padres de familia
y comunidad en
general
Ética y
valores
humanos.
https://www.enticconfio.
gov.co/
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CARACTERISTICAS UTILIDAD POSIBILIDAD DIFICULTADES Área
Curricular
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MERLOT
Apoyo
educativo
Actividades
G. Avanzini
Las actividades son
todas aquellas tareas o
labores que cada
individuo ejerce
diariamente, están
las actividades laborales,
las actividades escolares,
las actividades
recreativas,
las actividades físicas,
etc.
-son coherentes con
el propósito que
asumimos y permiten
abordar los
contenidos
seleccionados
-ponen en juego
saberes relacionados
a algunas de las áreas
del conocimiento
-Fomentar la
capacidad de
razonar, sobre las
metas y la forma
de planificar para
conseguirlo.
-Proporciona
orden y sentido a
las acciones y/o
decisiones.
-Fomenta el
desarrollo del
juicio crítico.
-abordan
aspectos
parciales de la
realidad social
que deben ser
completados
con otras
unidades.
- puede
confundir si se
refuerza lo
anecdótico o lo
excesivamente
regular.
-un problema
puede resultar
difícil por su
tamaño, por
tener
demasiados
elementos que
lo hacen
enrevesado y
oscuro.
Todas las
áreas.
https://www.mura.org/
projects/merlot/
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Área
Curricular
(Ley 115
de 1994)
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EDUCAPLAY
Apoyo educativo
con juegos
interactivos
ADRFORMACION Educaplay es una
plataforma para la
creación de actividades
educativas multimedia.
Ha diso desarrollada por
adrformacion.com como
una aportación para la
comunidad educativa y
actualmente está en fase
beta pero ofrece múltiples
posibilidades.
Permite crear de
forma muy sencilla
las actividades con un
resultado atractivo y
profesional.
Educaplay no
requiere ningún
software instalado en
el equipo, tan solo un
navegador y el plugin
de flash.
Todos los recursos
generados con
Educaplay pueden
integrarse con LMS a
plataformas de e-
learning tipo Moodle
o Chamilo,
permitiendo
registrarse los
resultados en las
actividades y las
Con Educaplay
podemos elegir
entre varios tipos
de actividades
educativas:
Mapas,
videoquizs,
dictado,
adivinanzas,
concéntrese.
Con actividades
educativas
multimediales de
diferentes áreas
pedagógicas
generándose
múltiples
competencias las
cuales aprenden
Permite crear
material
divertido para
los estudiantes
con cada una
de las tematicas
a tratar.
Requiere del
registro de
usuarios para
interaccion en las
actividades.
Todas las
areas
https://es.educaplay.com/
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evaluaciones. Además
nos permite embeber
las actividades en
nuestros blogs o
páginas web.
los estudiantes
jugando..
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REPOSITORIO TITULO DE
RED
AUTORES DESCRIPCIÓN CARACTERISTICAS UTILIDAD POSIBILIDAD DIFICULTADES
Área
Curricular
(Ley 115 de
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El TANQUE
MATEMÁTICO
Repasando las
tablas de
multiplicar
Mario Ramos
Rodríguez
Estudia, practica y
comprueba las
tablas de
multiplicar
Repositorio en e
que se pueden
poner en práctica
los conocimientos
con una interfaz
colorida y muy
llamativa para los
niños.
Facilita la
práctica de las
tablas a partir
de contenidos
interactivos.
Con este
recurso se
puede estudiar
y aprender las
tablas de
multiplicar de
una manera
divertida.
La interfaz
requiere un poco
más de orden
para ser más
clara.
Matemáticas http://www3.gobiernodecanarias.org/
medusa/eltanquematematico/
Tablas/TablasIE.html
12. CUADRO DE ANÁLISIS DE RECURSOS EDUCATIVOS
DIGITALES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Chinchilla, z (2016). Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales.
Centro de Educación Virtual UDES (CVUDES)
Geser, G. (2007). RUSC. Universities and Knowledge Society Journal, 4(1). Prácticas
y recursos de educación abierta: la hoja de ruta OLCOS 2012.
Lizcano, R. y Maestre, G. (2014). Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos
de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea. Centro de Educación
Virtual UDES (CVUDES).
Santos-Hermosa, G., Ferran-Ferrer, N., & Abadal, E. (2012). El profesional de la
información, 21(2), 136-145. Recursos Educativos Abiertos: Repositorios y Uso.
Universidad de los Andes. Repositorios de Recursos Educativos Abiertos.