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INTERPRETA©
   ZULLIGER
Manual del Usuario
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Registro de Propiedad Intelectual Inscripción Nº 145.76
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                                INTERPRETA©
                                  ZULLIGER
                               Manual del Usuario
                                                   Advertencia.

                                                   Este manual está basado en su mayoría en el libro de Angélica L.
                                                   Zdunic “El Test de Zulliger en la evaluación de Personal: Aportes del
                                                   Sistema Comprehensivo de Exner” 2da. Ed. Buenos Aires: Paidós,
                                                   2003.
                                                   Al igual que el software es un complemento no oficial del mismo. Por
                                                   lo que se recomienda encarecidamente la utilización de ese libro,
                                                   además que posee contenidos y procedimientos no abarcados ni por
                                                   este manual, ni por el software.



Introducción

Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente
al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero “sólo para la selección y eliminación, en
grupos, de individuos aptos en incompetentes”1. La creación de una versión en láminas
para la aplicación individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert
Heiss, de la universidad de Friburgo.

En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en
cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la
toma de decisiones, respecto a “¿Qué podría ser eso?”.
Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al
Test de Zulliger como una situación de resolución de problemas y que las
características personales inciden en la determinación de las respuestas posibles que
finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Método
Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger.

En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en
los procesos de Selección, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner)
“Descripciones muy detalladas, abarcando características tales como los estilos de
respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepción y
preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de
determinados modos.”2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicación, tabulación e
interpretación realizado de manera minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:




1
    Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.
2
    Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1994:
4

   1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos:

           a. Proceso de Respuesta
           b. Proceso de encuesta
           c. Prueba de Límites

   2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas.

           a.   Clasificación de la Localización y la Calidad Evolutiva.
           b.   Clasificación de los Determinantes.
           c.   Clasificación de la Calidad Formal (FQ)
           d.   Clasificación de Contenidos y Popularidad.
           e.   Clasificación de la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
           f.   Clasificación de los Códigos Especiales.

   3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie
      de proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas.

           a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.
           b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables.
           c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos.

   4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica
      obtenida.

           a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa
              de los resultados a través de la asociación de valores e interpretación
              estandarizada).
           b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación
              directa basada en la interpretación básica y en los conocimientos y
              experiencia del evaluador sobre psicodiagnóstico).

Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación
mínima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la
siguiente manera:

   1.   Administración: 30 minutos.
   2.   Tabulación: 30 minutos.
   3.   Sumario estructural: 90 minutos.
   4.   Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

   En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.

Uno de los elementos más importantes en un proceso de selección (obviando la calidad
del proceso) es el tiempo que implica la evaluación de los participantes, ya que se
consumen muchos recursos esenciales de las organizaciones y uno de los más
importantes es el número de horas/hombre que se dedican al proceso.
5

El software Interpreta© Zulliger automatiza ciertas tareas en el procedimiento de
Interpretación del Test Z, estas son:

   a) Sumario estructural.
   b) Proceso de interpretación Básica.

 Ahorrándose así el evaluador 130 minutos, equivalentes a 2 horas 17 minutos. Es decir
el proceso en total quedaría realizado en no más de 1 hora 40 minutos. Demás está
indicar los beneficios para el evaluador y la organización este ahorro considerable de
tiempo.

Además Interpreta© Zulliger entrega un informe detallado listo para imprimir y/o
modificar, lo que supone una estandarización en el análisis y entrega de la información.
Potenciándose enormemente los resultados para el evaluador y la organización como
cliente.
6


Uso del Software.
Al iniciar el programa Ud. encontrará la siguiente pantalla con tres opciones:




    1. Iniciar Corrector Zulliger v1.0: al hacer clic sobre este botón se iniciará la
       interfaz de ingreso de datos por parte del usuario.3
    2. Imprimir Plantilla: Al hacer clic sobre este botón se imprimirá una plantilla de
       Tabulación, donde Ud. realizará el procedimiento de clasificación de las
       respuestas (Localización, Contenido, Determinantes, etc.).
    3. Manual Exner: Se despliega este manual para uso directo.


El Procedimiento de Trabajo con el Software Interpreta© Zulliger es el siguiente:

En primer lugar Ud. deberá imprimir la Plantilla de Tabulación. Obteniendo lo
Siguiente:




3
 Si al hacer clic sobre el boton aparece advertencia de seguridad por favor dirijase al menú de
Herramientas, haga clic en Macro luego en Seguridad, marque la casilla Medio y reinicie la aplicación.
7




    Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de
Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las
respuestas, fijándose en los significados siguientes:
                     - Nº de Resp.            : Números de Respuesta.
                     - Nº Loc.                : Número de Localización.
                     - LOC.                   : Tipo de Localización.
                     - DQ                     : Calidad Evolutiva.
                     - Determinante           : Determinante(s).
                     - FQ                     : Calidad Formal.
                     - [2]                    : Respuesta de Par.
                     - Contenido              : Contenido(s).
                     - Popular                : Respuesta Popular.
                     - Pje. Z                 : Puntaje Z.
                     - CC.EE                  :Códigos        Especiales/ Fenómenos
                         Especiales.

Ejemplo

   En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a
   otro”.

                   -   Nº de Resp.         : 1 (ya que es la primera respuesta).
                   -   Nº Loc.             : No se asigna número (es respuesta global)
                   -   LOC.                : W (abarca la totalidad de la lámina).
                   -   DQ                  : o (se identifica un área de la mancha como
                       un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma).
                   -   Determinante        : FMa (movimiento animal activo)
                   -   FQ                  : o (es una respuesta que figura en la Tabla
                       de Respuestas Ordinarias)
                   -   [2]                 : no se codifica (no se da una respuesta
                       Par).
8

                    -       Contenido          : A (se identifica con un animal completo)
                    -       Popular            :P (escarabajo es considerada una
                            Respuesta Popular).
                    -       Pje. Z             : 1.0 (es una respuesta W de la lámina I).
                    -       CC.EE              : AG (acción que es descrita en el presente
                            y es claramente agresiva).

La codificación quedaría:

Nºde
Resp.       NºLoc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje.Z CC.EE
     1                  W      o       FMa       o           A         P      1.0    AG




Luego de obtenidos los códigos se ingresan en la interfaz de usuario del Software
Interpreta© Zulliger:




Seguidamente se debe hacer clic en forma secuencial en cada uno de los botones
ubicados en la parte inferior del programa:
9

Obteniendo los resultados de tabulación e interpretación en formato Word:

Interpretación




Resultados de Tabulación
10

Los Códigos Utilizados en el Software son:


   1) Localización.
   a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.
   b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el
      5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
   c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que
      menos del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
   d) WS, DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una
      zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de
      espacio blanco.


   2) Calidad Evolutiva: DQ

  Categoría       Código    Definición                                Ejemplo
Respuesta ‘De       +       Se describen dos o más objetos como        Una mariposa apoyada sobre una
                            distintos pero en relación. Por lo        hoja, dos personas bailando
Síntesis’                   menos uno de ellos requiere de una        alrededor del fuego, una paloma
                            forma específica, o se lo describe de     volando entre nubes, la cabeza de
                            tal manera que se genera esa              un duende con una capucha
                            necesidad de una forma particular.
Respuesta           O       Se identifica un área de la mancha        La cabeza de un lobo, un árbol, el
                            como un solo objeto, con rasgos que       corazón, un ciervito. La respuesta
Ordinaria                   exigen     por     sí   mismos      una   dos personas se codifica también
                            determinada forma, o la manera en         como “o”, porque hace alusión a la
                            que el objeto es descrito exige una       simetría de la mancha, no se cumple
                            especificad formal.                       la condición de objetos distintos “en
                                                                      relación” que se necesita para ser
                                                                      considerada de síntesis.
Respuesta          V/+      Se describen dos o más objetos como       Nubes arremolinándose, una bahía
                            distintos pero en relación: ninguno de    con vegetación a lo largo de la
‘Vaga        de             ellos requiere una forma específica, ni   orilla, una piedra con terrones de
Síntesis’:                  tampoco su articulación introduce         tierra pegados.
                            una especificad formal de ellos.
Respuesta           V       Se describe un objeto que carece de       Una nube, el cielo, los colores del
                            especificad formal, y la manera como      atardecer, un trozo de hielo.
V aga                       es articulado tampoco implica que el
                            objeto adquiera una necesidad de
                            forma especifica.
11




   3) Determinantes.

 Categoría   Subcategoría        Código        Definición                      Ejemplo
Forma                              F           La respuesta se basa            1) Aquí está el cuerpo de
                                               exclusivamente en los           la mariposa, éstas son sus
                                               elementos formales de la        alas, éstas las antenas.
                                               mancha.
                                                                               2) Esto es una hoja, se le
                                                                               parece, tiene la forma de
                                                                               una hoja.
             Movimiento              M         Aquella en las que aparece      Personas jugando,
             Humano(activo o     (siempre se   algún tipo de actividad         payasos saltando,
             pasivo)              utiliza Ma   Humana realizada en             Súperman volando, una
                                    ó MP)      tiempo presente. “Hablar”       bruja enojada, un hombre
                                               como frontera y se              levantando los brazos,
                                               considera pasivo.               persona pensando, osos
                                                                               bailando una vals,
                                                                               depresión, violencia,
                                                                               palpitación cardiaca,
                                                                               erección, la cabeza de un
                                                                               lobo sonriendo, una mano
                                                                               saludando.
                                    Ma         Movimiento Humano               Activo: Gritar, saltar,
                                               Activo                          mirar con furia, jugar,
                                                                               correr, explorar, romper,
                                                                               vibrar.
                                    MP         Movimiento Humano               Pasivo: Estar sentado,
                                               Pasivo                          mirar, suspirar, planear,
                                                                               resbalar, sangrar, caer,
                                                                               menstruar.
                                    FM         Aquellas Respuestas en las      Perros ladrando, osos
             Movimiento                        que se identifique algún tipo   parados, paloma volando,
Movimiento                       (siempre se
                                               de actividad propia de los      cabeza de león
             Animal(activo   o   utiliza FMa
             pasivo)               ó FMP)      animales. El movimiento         durmiendo, tigres
                                               percibido debe ser adecuado     corriendo, pez nadando.
                                               a esa especie. Si el
                                               movimiento no es propio de
                                               la especie, se codifica M.
                                   F Ma         Movimiento Animal Activo       León gruñendo, cocodrilo
                                                                               atacando.
                                   F Mp        Movimiento Animal Pasivo        León Durmiendo,
                                                                               Cocodrilo comiendo.
             Movimiento              m         Aquellas respuestas en las      Avión volando, nube
             Inanimado(activo                  que se identifique algún tipo   corriendo, fuego
             o pasivo)                         de actividad que no sea         subiendo, un cuero de
                                               propia de los humanos ni de     vaca estaqueado,
                                               los animales. Se codifica       estirándose; un tapado
                                               también con “m” aquellos        colgando de una percha;
                                               casos en que existe una         cera chorreando.
                                               tensión que no sea natural.
                                    ma         Movimiento Inanimado            Avión destruyéndose.
                                               activo
                                    mp         Movimiento Inanimado            Avión Volando
                                               Pasivo
Color        Color Puro              C         Respuestas basadas              1) Sangre
                                               exclusivamente en el color      2) Coral, por el color.
Cromático                                      cromático de la mancha. No
                                               aparece la forma como
                                               determinante.
12

                  Color- Forma        CF    Respuestas en las que            1) Un pedazo de tierra
                                            fundamentalmente es el           marrón, tiene forma
                                            color cromático de la            alargada
                                            mancha lo que sugiere la         2) El fuego de un hogar,
                                            respuesta. Los rasgos            éstos son los leños..
                                            formales también están
                                            incluidos, pero de una
                                            manera secundaria.
                  Forma- Color        FC    Aquellas en las que el           1) Una mariposa muy
                                            determinante principal es la     linda, es roja.
                                            forma, y el color se usa para    2) Aquí, dos peces
                                            enriquecer la respuesta.         nadando, son verdes.
                  Color Nominal       Cn    Debe codificarse Cn,             1) En el centro, rojo.
                                            siempre que el sujeto se
                                            haya referido a un área          2)Abajo, marrón
                                            cromática por su nombre
                                            (rojo, marrón, verde) y haya
                                            tomado esa referencia como
                                            respuesta.
Color             Color Acromático    C’    Respuestas basadas               1) Es tinta negra.
                  Puro                      exclusivamente en el color
Acromático                                  acromático de la mancha,         2) Aquí, en lo blanco,
(Blanco,                                    No aparece la forma como         parece Sal.
negro o gris)                               Determinante
                  Color acromático-   C’F   Son respuestas sugeridas         1) Un pedazo de carbón,
                  Forma                     fundamentalmente por el          tiene forma redonda.
                                            color acromático de la
                                            mancha. Los rasgos               2) Una nube de tormenta,
                                            formales también están           es negra, aquí se ve
                                            incluidos, pero de una           alargada.
                                            manera secundaria.
                  Forma-     Color    FC’   Respuestas en las que el         1)Un abrigo negro.
                  Acromático                determinante principal es la
                                            forma y el color acromático      2) Aquí, una palomita
                                            también interviene.              blanca.
Sombreado         Textura pura        T     Cuando hay impresión             1) Tocar la lámina, el
L os                                        táctil. El sujeto debe indicar   hacer gestos suficientes
                                            de algún modo que está           con los dedos para
componentes                                 utilizando el sombreado          indicar textura; el objeto
del sombreado                               para dar su respuesta.           visto como blando, duro,
de la mancha se                                                              suave, áspero, sedoso,
usan para                                                                    granuloso, peludo, frío,
justificar las                                                               caliente, pegajoso,
respuestas.                                                                  grasiento.etc.
Pueden ser
dadas en zonas                                                               2) Madera, carne, hielo,
grises o de                                                                  esponja, lana mullida,
                                                                             grasa.
color.
                  Textura- Forma      TF                                     Trozo de esponja
                                                                             redondeado, pedazo de
                                                                             vidrio pulido con puntas.
                  Forma- Textura      FT                                     Cabeza de mono peluda,
                                                                             pájaro de plumas
                                                                             aterciopeladas.
                  Vista Pura          V     Cuando se interpreta el          1) Algo se ve adelante,
                                            sombreado como                   Sobresaliente, las
                                            profundidad o                    transparencias, cuando la
                                            dimensionalidad.                 percepción indica más de
                                                                             un plano

                                                                             2) profundidad,
                                                                             perspectiva, sobresale
                                                                             hacia fuera..
                  Vista- Forma        VF                                     Nubes de Tormenta, una
                                                                             detrás de otra; un mapa
13

                                                                     en relieve.

              Forma- Vista     FV                                    Un escarabajo detrás de
                                                                     una hoja, una mujer
                                                                     detrás de una cortina, una
                                                                     planta dentro de un vaso.
              Sombreado        Y     Cuando se da una Respuesta      Brillo, niebla, oscuridad,
              Difuso Puro            de sombreado que no es          humo.
                                     Textura ni Vista.
              Sombreado-       YF                                    Columna de humo,
              Forma                                                  radiografía, negativo de
                                                                     foto.
              Forma            FY                                    Cara sucia, mariposa con
              Sombreado                                              pintitas, radiografía de
                                                                     pelvis, campanario de
                                                                     iglesia iluminado, un
                                                                     cascarudo brillante, una
                                                                     estatua de granito
                                                                     brillante.
Forma-                         FD    La Respuesta contiene           1) Cuando hay algo
                                     impresión de profundidad,       “atrás de” o “tapado
Dimensión                            perspectiva, distancia o        por”, cuando se señala
                                     dimensionalidad basada          que en el fondo se ve algo.
                                     exclusivamente en la forma.
                                     El sombreado no interviene      2)Dos hombres y dos
                                     en la formación de la           indiecitos atrás, son más
                                     respuesta.                      chicos, deben estar más
                                                                     lejos

                                                                     3) Una Rata atrás de un
                                                                     arbusto, se ve la cola, esto
                                                                     es el arbusto.

                                                                     4) Un señor que tiene
                                                                     escudo, esto es el escudo,
                                                                     tapa al señor..
P ar e s    y Par              Par   Los rasgos de simetría de la    1) Acá una abeja y acá
                                     mancha inducen a verbalizar     también.
Reflejos                             que son dos los objetos
                                     percibidos y que ambos son      2) Dos personas
                                     idénticos.                      conversando.

                                                                     3)Un par de búfalos
                                                                     enfrentados.
              Reflejo- Forma   rF    Las respuestas Reflejo (rF y    Roca, sombra o lluvia
                                     Fr) se basan en la simetría     reflejadas.
                                     de la mancha, pero aquí
                                     algo es visto como el reflejo
                                     de otra cosa. Cuando se
                                     codifica reflejo no se
                                     codifica Par.
                                     De acuerdo con el grado en
                                     que participa la forma en la
                                     respuesta, se codifica rF o
                                     Fr.
              Forma- Reflejo   Fr                                    Paisaje reflejado en un
                                                                     río, una persona y su
                                                                     reflejo en el espejo.
14




      4) Calidad Formal (FQ)
    Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la “Tabla para
la Codificación de la Calidad Formal de las Respuestas”4 Esta tabla presenta una
serie de respuestas, lámina por lámina, según las áreas de localización.
    Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), Único(u), Menos(-) o
Sin(sin).

    En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados), para adjudicar la FQ
se verá:

      a)      Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que, como
              percepciones separadas, son ambas ordinarias, la percepción combinada se
              codifica “o”.
      b)      Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica “u”.
      c)      Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica “-“.
      d)      Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se
              asigna la calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se
              mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta
              como totalidad. Por ejemplo, si en la lámina III alguien dice dos personas
              bailando entre telas rojas, se le atribuiría la calidad formal correspondiente a
              “dos personas” (o sea, “o”) porque en la percepción éste es claramente el
              objeto central.




4
    ANEXO I
15


                          Calidad Formal (FQ)

  Categoría      Código    Definición                                  Ejemplo
Respuesta          +       Hay una articulación inusualmente            En la lámina I, W, un escarabajo,
                           detallada de la forma en respuestas         se ve la cabeza, los ojos, la boca.
Superior                   que de otro modo serían codificadas         Éstas podrían ser las patitas, aquí
Elaborada                  como ordinarias, y que tiende a             adelante las pinzas. Es redondeado,
                           enriquecer la calidad de la respuesta       lustroso, se lo ve brillante.
                           sin merma de la adecuación formal.
                           Las respuesta + no necesita ser
                           original, sino que lo singular en ella es
                           el modo en que se usan y especifican
                           los detalles formales.
Respuesta          o       Es la respuesta común, en la que el         En la lámina I, W, un escarabajo.
                           objeto es identificado mediante una
Ordinaria                  fácil articulación de las características
                           formales generales. Estas respuestas
                           son fáciles de ver. La respuesta no
                           aparece enriquecida mediante una
                           elaboración
Respuesta          u       Es una respuesta poco frecuente, pero       En lámina III, posición >, en la
                           cuyos contornos básicos no están            mitad superior del detalle rojo
Única                      significativamente forzados. Son            central, un pollito mirando para
                           respuestas raras y, a la vez, que           arriba(en la encuesta lo describe de
                           pueden ser vistas con rapidez y             tal modo que se ve con rapidez y
                           facilidad por el observador.                facilidad: está de espaldas, se ve el
                                                                       pico hacia arriba y hacia la
                                                                       derecha, aquí atrás está la cola
                                                                       levantada).
Respuesta          -       La respuesta se organiza usando la          En lámina I, W. los intestinos de
                           forma de manera distorsionada,              una persona.
Menos                      arbitraria y carente de realismo. Al
                           respuesta resulta impuesta sobre la
                           estructura de la mancha con total o
                           casi total desprecio por los contornos
                           del área usada. Con frecuencia
                           aparecen líneas o contornos
                           claramente arbitrarios donde no
                           existen.
Respuesta ‘Sin    sin      Hay algunas respuestas que pueden no        Sangre, depresión.
                           tener forma.
F Q’
16


               CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que
comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto
es si es una respuesta Popular . En el Interpreta© Zulliger, los contenidos se codifican
con los siguientes símbolos.

Código       Definición                         Ejemplo
   H         Figura Humana Completa             Personas, un hombre, un chico,
                                                una mujer, una niña, etc.

(H)Irreal    Figura Humana Completa Irreal      Superman, Bruja, Fantasmas,
                                                Ángeles, mago.

    Hd       Detalle Humano                     Una cabeza, el brazo de un niño,
                                                un pie, una mano.

(Hd)DHAI     Detalle Humano en Alguien Irreal   Cabeza de diablo, manos de un
                                                ángel, todas las máscaras se
                                                codifican (Hd)DHAI

    Hx       Experiencia Humana                  Emociones Humanas o
                                                experiencias sensoriales: Amor,
                                                alegría, felicidad, ruido, depresión,
                                                una abeja contenta, dos personas
                                                tristes.

    A        Figura Animal Completa             Gato, Perro, León, Cebra, Peces,
                                                Araña.

(A)Irreal    Figura Animal Completa Irreal      Dragón, Unicornio, Fénix.

    Ad       Figuran Animal Incompleta          Patas de un perro, cabeza de
                                                gorila, pinza de cangrejo,
                                                alfombra de cuero de animal.

(Ad)AICI     Figura Animal Completa             Cabeza de un dragón, alas de un
                                                fénix.

    An       Anatomía                           Corazón, pulmones, vértebras,
                                                pelvis.

   Ar t      Arte                               Pinturas, dibujos, ilustraciones,
                                                esculturas, objetos de arte,
                                                blasones, adornos.

    Ay       Antropología                       Percepciones con connotaciones
                                                culturales o históricas específicas:
                                                Tótem, El sable de Arturo Prat,
                                                corona incaica, cuchillo inca.

    Bl       Sangre                             Sangre Humana o Animal.

    Bt       Botánica                           Cualquier vida vegetal: flores,
                                                árboles, arbustos, hojas, raíz.

    Cg       Vestidos                           Camisas, Cinturón, sombrero,
                                                polera, zapatos.

    Cl       Nubes                              Se usa sólo para nubes. Niebla o
                                                bruma se codifica Na.
17


Ex   Explosión     Explosión de una bomba, estallido
                   de fuegos artificiales.

Fd   Comida        Pollo a la parilla, manzana,
                   caramelos, helado.

Fi   Fuego         Fuego, Humo, llamas.

Ge   Geografía     Cualquier tipo de mapa.

Hh   Hogar         Cosas del hogar: Cuchillo, silla,
                   plato, florero.

Ls   Paisaje       Montaña, Isla, Cavernas, pantano,
                   vistas marinas, campo.

Na   Naturaleza    Sol, Planeta, Cielo, Río, nieve,
                   niebla, bruma, tormenta, lluvia.

Sc   Ciencia       Objetos asociados a la ciencia:
                   coches, edificios, armas, barcos,
                   computadora, teléfono.

Sx   Sexo          Percepción de órganos sexuales o
                   actividades sexuales: pene, vagina,
                   pechos, menstruación, coito, útero.

Xy   Radiografía   Radiografías de cualquier tipo.
18


                    ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
                          Puntuaciones Z
Exner señala que la actividad organizativa, es una característica “susceptible de ocurrir”
en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z.
“lo que entrega una información valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a
organizar los campos de los estímulos…”

“Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso
de la simetría. Ahora bien, no hay nada en el campo de estímulos que establezca de
antemano una relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que
aparezca dicha relación significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional
dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.”5

Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver allí un
animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no
requieren demasiados esfuerzos de organización. Si en cambio alguien dice que podrían
ser dos animales que están en un bosque, que se ven árboles y explica que hay un
incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A
esto se llama organizar el campo estimular de un modo más sofisticado y debe
interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z.

Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes:

    a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los
       siguientes criterios:

Láminas             Z-W                   Z-A                    Z-D                     Z-S
                    Respuesta    Global   Respuesta en la que    Respuesta en la que     Respuesta en la que
                    que tenga un código   dos o más objetos      dos o más objetos       se integre el Espacio
                    DQ+, DQv/+ ó DQo      separados, vistos en   separados, vistos en    Blanco con otras
                                          áreas de detalle       áreas de detalle no     áreas de la mancha.
                                          adyacente (áreas       adyacente
                                          que se tocan), sean    (distantes, son áreas
                                          descritos en una       que no se tocan),
                                          relación               sean descritos en
                                          significativa          una relación
                                                                 significativa.
        I                   1.0                   4.0                    6.0                     3.5
        II                  5.5                   3.0                    3.0                     4.0
       III                  5.5                   3.0                    4.0                     4.5

    b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio, se le asigna el puntaje Z que
       corresponde la valor más alto.




5
 Exner, John E.(Jr.) y Sendín, Concepción: Manual de interpretación del Rorschach. Para el Sistema
Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1995.
19


                       CÓDIGOS ESPECIALES
                        Fenómenos Especiales

En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas características inusuales de las
respuestas se señala con Códigos Especiales. Se simboliza CCEE.

Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de
desajuste:

Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria:
cansancio, estrés u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbación severa.
20


                               CÓDIGOS ESPECIALES
                                Fenómenos Especiales

   Categoría                Definición                      Subcategoría               Código          Ejemplo
                    Las respuestas de nivel 1 (DV1)                                             Una orejera de un conejo.
                    no son muy distintas de los
                    deslices cognitivos propios de                                      DV1
                    personas que no prestan mucha
                    atención a la manera de                  Neologismo
                    expresarse. Suelen ser producto
                                                                                                Un escarabajo con
                    de la inmadurez, educación pobre
                                                                                                aspecto sexudo.
Verbalizaciones
                    y/o juicios sobre los que no se ha                                  DV2
                    pensado de manera acabada
Desviadas (una      Las respuestas de nivel 2 (DV2)                                             Una pareja de dos ositos.
                    constituyen casos más o menos
sola palabra)       graves de pensamiento disociado,                                    DV1
                    ilógico o lábil. Son respuestas
                    raras que muestran un desvío
                    significativo de lo que es usual.       Redundancia                         Una pequeña palomita
                                                                                                chiquitita.
                                                                                        DV2

                    Son respuestas extrañas, en las                                             Un cangrejo, en esta zona
                    que el sujeto se sale de la tarea                                           no se ven.
                    que se le pidió (explicitar                                         DR3
                    percepciones) y hace otra cosa.
                    Se manifiestan en la inclusión             Frases                           Un animal que nunca
                    de frases enteras que son               Inadecuadas                         existió, pero yo sé que
                    inapropiadas o irrelevantes                                         DR4     está.
                    (frases inadecuadas), o bien,
Respuesta           aparecen divagaciones o                                                     Dos boxeadores, como los
Desviada (Frases)   comentarios inapropiados,                                                   que aparecieron en el
                    donde se pierde el hilo de lo que                                           programa de televisión
                    se decía y no puede volverse al
                    tema de la respuesta (respuestas
                                                           Respuestas                   DR3     que vi anoche, porque a
                    circunstanciales)                    Circunstanciales                       mi me gusta ver televisión
                                                                                                antes de irme a dormir. Mi
                                                                                                esposa prefiere leer.
                                                                                                Un insecto, que es posible
                                                                                                que en Grecia estén
                                                                                        DR4     preparando un menú
                                                                                                parecido. Yo se lo que lo
                                                                                                hacen.
                                                                                                Oso rosado (los osos
                    Implican una condensación                                                   existen, el color rosa
                    inadecuada de impresiones o                                        INC1
                    ideas en respuestas que no              Combinación                         también; pero no existen
                                                                                                los osos rosados)
                    respetan la realidad. En las            Incongruente                        Un hombre con cabeza de
                    respuestas se infieren relaciones
                    irreales entre imágenes, objetos                                            lobo.
                    o actividades atribuidas a ellos.
                                                                                       INC2
Combinaciones
                                                                                                Dos osos conversando
Inadecuadas
                                                            Combinación
                                                            Fabulatoria                FABCOM
                                                                                          4
                                                            (FABCOM)
                                                           Implica que se establece             Una persona sentada de
                                                                                       FABCOM   espaldas. Se le ven los
                                                           una relación inverosímil
                                                                                          7     pulmones.
                                                            entre dos o más objetos
                                                         identificados en la mancha.
                                                          Estas respuestas siempre
                                                         incluyen dos o más detalles
                                                                   distintos.
21

                  Es la más bizarra de las
                  combinaciones inadecuadas.
                  Dos o más impresiones se han
                  fundido en una sola respuesta de
Contaminación     una manera que, claramente,
                                                                                            Es una hoja con cara de
                  viola la realidad. El proceso de                                 CONTAM   lobo (lámina I, en D4).
                  fusión es lo que las convierte en
                  inadecuadas, en contraste con lo
                  que sucedería si se hubieren
                  dado por separado. Mientras que
                  la INC se funden dos impresiones
                  de distintas áreas de la mancha
                  en un solo objeto imposible, en la
                  CONTAM se emplea una única
                  área.
                  Se dan casi exclusivamente en
                  esquizofrénicos. Es muy
                  infrecuente que se den en la
                  evaluación de personal.
                  Se Asigna ALOG siempre que el                                             A) Un escarabajo grande,
                  sujeto, sin ninguna inducción,                                            porque ocupa toda la
                  emplee un razonamiento forzado                                            lámina.
                  para justificar la respuesta. La
                  lógica que emplea se sale
                                                                                   A L OG
Lógica            claramente de lo convencional y                                           B) La columna vertebral,
                                                                                            porque está en el medio.
Inadecuada        representa una forma de pensar
                  relajada y simplista.

                                                       PERSEVERACIÓN                        Ver en la lámina I primero
                                                       INTRALÁMINA                          un piojo, por la forma; e
Perseveración y                                        Son respuestas                       inmediatamente, una
Fracaso en la                                          consecutivas en las que      PSV     mosca, por la forma. En
Integración                                            aparece la misma                     ambos casos la
                                                       codificación (puede                  codificación se repite W ó
                                                       variar el código especial            F ó A.
                                                       y alguna puede no ser
                                                       P)
                                                       PERSEVERACIÓN DE                     Enla lámina I, ver un
                                                       CONTENIDO                            escarabajo(W), y luego, en
                                                       La persona identifica a      PSV     lámina II, ver el mismo
                                                       un objeto diciendo que               escarabajo que antes,
                                                       es el mismo que vio                  pero ahora está
                                                       antes (Habitualmente en              caminando(en D marrón).
                                                       otra lámina).
                                                       PERSEVERACIÓN
                                                       MECÁNICA.                            Un escarabajo, en las tres
                                                       Se da cuando es sujeto       PSV     láminas.
                                                       menciona siempre el
                                                       mismo objeto.

Movimiento        Se usa para cualquier                                                     a) dos hombres
                  respuesta de movimiento (M,                                               discutiendo violentamente.
Agresivo          FM ó m) donde la acción sea                                       AG      b) Dos osos peleando.
                  descrita en el presente y                                                 c) Un viento furioso.
                  claramente agresiva. No se
                  codifica AG si la agresión
                  ocurrió en el pasado.
Movimiento        Se usa para cualquier                                                     a) Dos personas
                  respuesta de movimiento                                                   levantando una canasta.
Cooperativo       (M, FM ó m) en la que                                            C OP     b)Dos hormigas
(COP)             aparezcan dos o más objetos                                               sosteniendo una hoja.
                  en una interacción                                                        c) Dos osos bailando un
                  claramente cooperativa.                                                   tango.
Contenido         Se usa para cualquier
                  respuesta en la que:
Mórbido                a) un objeto es visto                                                a) un escarabajo muerto.
                            como herido,                                           M OR
                            dañado o roto.                                                  b) Persona deprimida,
                       b) Se atribuye al                                                    llorando; casa opresiva;
22

                            objeto una                        pájaro triste.
                            característica o un
                            sentimiento
                            desagradable o
                            negativo

Abstracción      Se usa AB en dos tipos de
                 respuesta. El primero lo                     a) Éstas son dos personas
                 constituyen aquellas que han                 que se odian, el rojo
                 recibido el código de contenido
                 EXPERIENCIA HUMANA para
                                                        AB    muestra el odio.
                 registrar una emoción humana o
                 una experiencia sensorial. Suelen            b) Un escudo, que
                 ser respuestas M sin forma como              representa el triunfo de la
                 ésta: Todo esto parece la                    justicia.
                 depresión, es negro y de aspecto
                 lúgubre, o es Pura Rabia, los
                 colores todos revueltos. Sin
                 embargo, ocasionalmente puede
                 codificarse EXPERIENCIA
                 HUMANA y AB en una respuesta
                 en la que haya emociones
                 humanas o experiencias
                 sensoriales atribuidas a objetos
                 con forma, donde algún otro
                 rasgo de la mancha se utiliza
                 para denotar la vivencia.
Respuesta        Se asigna el código PER a
                 cualquier respuesta en la que el
                                                              Yo vi algo parecido en mi
                                                              casa. Como yo entiendo de
Personalizada    sujeto hace referencia a un            PER   botánica sé que es así. Vi
                 conocimiento personal o a su
                                                              en la televisión algo
                 experiencia, como una de las
                 razones por la que lo justifica o            parecido. El mío es igual a
                 la aclara.                                   éste.
Proyección del   Se asigna el código CP a toda
                 respuesta en la que el sujeto
                                                              Una Mariposa de todos
                                                              los colores (W, en la
Color            identifica una mancha                  CP    primera lámina).
                 acromática o un área de ella
                 como de color cromático.


Respuestas de         a)    Todas las respuestas
                            H, (H), Hd, (Hd), Hx.
Representación        b)    Todas las respuestas
Humana                c)
                            M.
                            Todas las respuestas
                            FM que tengan COP
                                                       G HR
                            y/o AG.

                 Para codificarlas, es necesario
                 verificar si se trata de respuestas
                 de representación humana
                 “buenas” ó “pobres”, es decir
                                                       P HR
                 GHR ó PHR. Se debe seguir el
                 siguiente algoritmo:
                 1) Codificar GHR a las
                 respuestas que contengan H
                 pura y que reúnan todas las
                 siguientes condiciones; FQ+,
                 FQo ó FQu; sin CCEE
                 críticos, salvo DV, y sin
                 códigos AG ni MOR.
                 2) Codificar PHR a las
                 respuestas que también
                 contengan los siguientes
                 códigos: FQ- ó FQsin; FQ+,
                 FQo ó FQu con ALOG,
                 CONTAM o cualquier CCEE
                 de Nivel 2.
                 3) Codificar GHR a todas
                 las restantes respuestas HR
                 que tengan el código especial
23

COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las
restantes respuestas HR que
tengan cualquiera de los
siguientes códigos:
FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las
restantes respuestas HR que
sean Populares en la Lámina
III.
6) Codificar PHR a las
restantes respuestas HR que
tengan algunos de los
siguientes códigos: AG, INC,
DR, Hd.
7) Codificar GHR a las
restantes respuestas HR.
24




ANE X O S
25


                                          ANEXO I
    Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas6

LÁMINA I

                                      Popular: W   = Insecto
                                                Dl = Hoja
                             ZW   = 1.0   ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

W                           Cueva                         u    Paisaje                    u
Abanico               -     Durazno                       -    Pájaro                     -
Abstracción           u     Elefante                      -    <Pájaro rF.                u
Adorno                u     Escorpión                     -
Afiche                u     Escudo                        u    Pera                       -
Agua                  sin   Esfinge                       u    Persona real o
Agujero               u     Explosión                     u     irreal en escena          o
Algo                  u     Flor                          o    Pintura                    u
Animal                o     Fondo del mar                 u    Pollo abierto              o
Animales (2)          -     Fósil                         u    Rana o sapo                o
Antifaz               u     Foto                          u    Rata                       -
Antorcha              -     Hoja                          o    Radiografía                u
Árbol                       Hojas                         o    Radiografía
(copa de árbol: u)    -     Hueso                         u    específica                 -
Árboles               u     Hueso de pelvis               -    Toro
Ave abierta -         u     Insecto                       o    Trébol
Avión                 -     Araña                              Túnel                      u
Barrilete             u     Bicho                              Útero                      -
Bichos (2)            -     Cascarudo                          Vértebra                   u
Bife                  -     Cucaracha
Bosque                u     Escarabajo                         DI
Broche                -     Garrapata                          Blusa o saco               u
Cabeza de insecto     -     Insecto                            Cara
Cabeza de animal      -     Isla                          u    Cabeza de animal
Café                  sin   Mancha                        o    Corbata
Cangrejo              o     Manta raya                    u    Flor                       u
Caparazón             u     Manzana                       -    Hoja                       o
Cara                  -     Mapa                          o    Hojas                      u
Careta                u     Mariposa                      o    Manzana                    -
Casco                 -     Máscara                       u    Mariposa                   o
Cerebro               -     Médula                        -    Murciélago                 u
Cielo                 sin   Montañas                      u    Persona
Ciudad                -     Mosca                         u    Pozo                       u
Colgante              u     Muelle                        -    Pulmones                   -
Cuero o piel          o     Murciélago                    o    Trébol                     u
Comida                u     Naturaleza                    u    Túnel                      u
Construcción          -     N ave espacial                -    Vampiro                    u
Continente            u     Nube                          o
Corazón               -     Nuez                               D2
Coxis                 -                  (nuez abierta: u) -   Cabeza de animal               o
Cráneo                -                  Osos (espalda         Cara                           o
Cráter                u                     con espalda) -     Escudo                         u

6
 Zdunic, Angélica: “El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no
pacientes”, XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas, Rosario 2001.
26



LÁMINA I (continuación)

                                   Popular: W     = Insecto
                              DI = Hoja
                             ZW = 1.0ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

León                    -     Mapa                            Vagina            -
                                                       u
Máscara                 o     Ramas                    u
Perchero                -     Tótem                    u      Dd32
                                                              Muela             u
D3                            Dd22                            Pies              u
Araña                    u    Ojos                     u      Testículos        -
Cabeza de animal         u                                    Ubre              u
Cabeza y brazos          u    Dd23
Cangrejo (parte de)      u    Pez                      -      Dd33
Escarabajo                    Pinza de animal          u      Persona           u
               (parte de)u
Insecto (parte de)       u    Dd24                            Dd34
Insectos                 -    Cabeza de caracol        -      Palos             u
Lechuza                  -    Mariposa                 u
Monstruo                 u    Murciélago               u      Dd35
Persona                       Rana                     -      Araña             u
real o irreal                                                 Bicho             u
(parte de)               u    Dd25                            Corazón           -
Personas                 -    Cabeza de indio.         u      Escarabajo        u
Planta                   -    Pájaro (parte de)        u      Mariposa          u
Rostro                   -    Personas                        Persona irreal    u
                              (parte de)               u      Personas          -
D4                                                            Rx de torax       -
Cabeza con cuerpo       u     Dd26
Cabeza de hormiga       -     Mapa                     o      Dd36
Cara de león            -     Trompetas                -      Sombra            u
León                    -
Máscara                 -     Dd27                            Dd37
Persona real                  alas de mariposa         u      Animal            u
o irreal                o     Patos                    -      Avión             -
                              Pera                     -      Bosque            u
Dd21                          Persona con gorro        -      Cáscara de nuez   u
Animal                  u     Pollo (1/4 de)           u      Corazón           -
Botas                   u     V persona irreal         u      Flor              u
Caballo                 -                                     Hoja              u
Canguro                 u     Dd28                            Hojas             u
Ciervos                 u     Murciélago               u      Hueso             -
Gacela                  u     Pollo                    u      Manzana partida   u
Hojas                   -     Nubes de tormenta        u      Mariposa          u
Italia                  -                                     Persona           -
Langosta                -     Dd31
León                    -     Mariposa                 u
27


LÁMINA II


                                   No tiene respuestas populares
                              ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

W                          Búfalo                     o      Radiografía
Adorno              u/ -   Cabra                      u      Raíces                u
Altar               u/ -   Castor                     u      Roca                  u
Amanecer                   Cerdo                      u      Semilla               u
o atardecer         o      Ciervo                     u      Tierra                o
Arte                o      Comida                     u      Tigre                 u
Avión               -      Cuadro                     u      Toro                  o
Bosque, jardín,            Cucaracha                  u      Troncos               u
Paisaje o parque    o      Cuernos                    u      Vaca                  u
Cabeza de animal    -      Cuero                      u
Cara                -      Cueva                      u      D2
Comida         .!   u'     Embrión                    u      Alga                  o
Construcción        --     Esófago                    -      Ameba                 u
en paisaje          o      Foca                       u      Bichos                u
Cuadro o dibujo            Globo                      -      Botánica:             o
(habitualmente             Grillo                     u      árboles
chino)              o      Gusano                     o      arbustos
Escena marina       o      Habano                     -      cactus
Flor, flores o             Hipocampo                  u      hojas
parte de flor       o      Hojas                      u      musgo
Incendio            u      Insecto                    o      planta
Mancha              u      Islas                      u      Caballito de mar      -
Mariposa            -      Jarrones                   -      Caballo con jinete    -
Máscara             -      Langostino                 u      Cangrejo              -
Punta de flecha     -      Larva                      o      Caracol               -
Rana                -      León                       u      Cara                  -
Recipiente          -      Lobo marino                o      Ciervo                -
V cabeza animal     -      Mancha                     u      Coral                 u
V cara              -      Mano                       -      Hormiga               -
                           Mapa                       u      Islas                 u
DI                         Montañas                   u      Langosta              -
Abeja               o      Mosca                      u      Mano                  -
Alga                u      Nidos                      u      Ojo                   o
Animal              o      Oruga                      o      Pez                   o
Árbol               -      Oso                        u      Pulga                 u
Ardilla             u      Paisaje                    u      Puño cerrado          -
Armadura            -      Pájaro                     -      > caracol             -
Bicho               o      Persona real o irreal      o      > personas danzando   u
Bigote              u      Pez                        u
Bisonte             o      Piojo                      u      D3
Botella             -      Polilla                    u      Altar                 u
Buey                o      Pulga                      u      Animal                -
28



LÁMINA II       (continuación)

                                         No tiene respuestas populares

                           ZW    =   5.5 ZA   = 3.0      ZD   =   3.0 ZS   = 4.0
Árbol e/fuego         u              (habitualmente                        Útero                 u
Amanecer o                           de columna                            V cráneo              u
Atardecer             o              y pulmones)                  o
Avión                 -              Útero                        u        DS5
Boca                  -              Volcán                       u        Adorno                u
Búfalo                -              > labios                     u        Anatómica o
Cabeza,                                                                    radiografía de:
Cara                                 D4                                    Columna vertebral
o máscara             o              Amígdala                     u        Huesos
Cabeza de león        u              Anatómica o                           Vértebras
Cabeza de toro        u              radiografía de:                       Espinazo,             o
Caparazón             u              Columna vertebral                     Arte                  u
Casa                  u              Huesos                                Cara o máscara        o
Cerebro               u              Pulmones                              Cara de león          u
Construcción                         Tórax                        o        Construcción          u
(habitualmente                       Animal                       -        Corazón               -
china)                u              Animales (2)                 u        Dibujo o escritura
Corazón               o              Arte                         u           (primitivo,
Cráneo                u              Boca                         u            (Oriental)        o
Cueva                 u              Caballito de mar             -        Emblema               u
Elefantes (2)         u              Embriones                    u        Estatua (primitiva,
Embrión               u              Escarabajo                   u            (Oriental)        o
Escarabajo            u              Cara d máscara               o        Explosión             u
Escudo                u              Cara de mamífero             u        Lámpara               u
Escultura             u              Carozo                       -        Lengua                -
Fetos                 u              Cerebro                      u        Persona               -
Flor                  u              Ciempiés                     -        Flor o flores         o
Fuego                 u              Construcción                          Hongo atómico         u
Garganta              u                    (casa, pagoda)         u        Tótem                 o
Gruta                 u              Corazón                      o
Insecto               u              Fetos                        u        D6
Jarrón                -              Flor                         u        Algo sexual           -
Manzana cortada       u              Focas                        u        Atardecer o paisaje   u
Mariposa              u              Insecto                      u        Construcción en
Medusa                u              Larvas                       u             bosque           u
Monos                 u              Lengua                       -        Flor                  u
Nariz                 -              Manzana partida              u        Frutilla              u
Osos                  u              Marca de beso                u        Radiografía           u
Paisaje               u              Osos                         o
Personas reales                      Personas                     o        D7
o irreales            o              Pez-                         -        Chimenea
Pulmones              o              Piedra preciosa              u        Comida                u
Radiografía                          Pollo abierto                -        Cohete                -
29


LÁMINA II        (continuación)

                    No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Construcción            u
Flor                    u
Fuego                   u
Órganos                 u
Radiografía             u
Trofeo                  u
  V cabeza              -
Volcán                  u

D8
Bichos                  u
Bosque o paisaje        u
Cueva
Figura egipcia
Flor                    u
Mapa                    u
Puerta                  -

Dd21
Espíritu santo          u
Gaviota                 u
Paloma                  u

Dd22
Búfalos                 -
Caracol                 -
Foca                    -
Persona real o
                        -
irreal
                        u
Dd23
Caras Personas          -
30


LÁMINA III


        Popular: DI = Mariposa
                   D2 = Persona real o irreal
                   D3 = Persona real o irreal
                   ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

W                               Labios                   -   Cangrejo                   -
Abstracción              u      Libélula                 u   Flecha                     -
Animales                 u      Mariposa                 o   Herradura                  -
Árboles                  u      Moño                     u   Hormiga                    -
Atardecer                -      Persona en escena        u   Insectos                   -
Auriculares              -      Hoja                     -   Isla o mapa                u
Barco con islas          u                                   Islas Malvinas             -
Cangrejo                 -      D2                           Mandíbula                  -
Cara o cabeza de                Animal                   u   Máscara                    -
persona o de                    Ardilla                  -   Montañas                   u
Animal                   -      Cangrejo                 -   Nubes                      u
Construcción                    Conejo                   u   Perros                     -
   (a veces con fuego)   o      Dragón                   u   Persona real o irreal      o
Figura china             u      Fuego o llamas           u   Pinzas                     -
Fuego y humo             u      Gallina                  -   Tridente                   -
Insecto                  -      Hipocampo                -
Manchas                  u      Mariposa                 -   D4
Mapa                     u      Mosquito                 -   Alacrán                    u
Máscara                  -      Oso hormiguero           -   Animal                     u
Paisaje en llamas        u      Osos                     u   Árbol                      u
Personas reales                 Pájaro                   o   Babosa                     u
o irreales,                     Persona real                 Batata                     -
(habitualmente                  o irreal                 o   Bicho                      u
en escena)               o      Sangre                   u   Cables                     u
Pieza de máquina                <.dragones                   Caracol
                         -                               u                               u
Pintura                  u      < foca                   u   Ciempiés                    u
Ramas                    u      < caballo.               u   Ciervo                      -
Recipiente               -      > Animales                   Cigarros                    -
Tren con luces           -      mamíferos                    Cocodrilo                   u
Volcán                   -      terrestres tales como:       Escorpión                   u
V aves en escena         -      Chita                        Garra                       u
V construcción                  León                         Gusano,
(a veces con fuego)      u      Leopardo                              oruga o lombriz    o
                                Perro                        Islas                       u
DI                              Tigre                    o   Lagartija                   u
Alguacil                 u                                   Langostino                  -
Árboles                  -                                   Mano o brazo
Avión                    -      D3                                     (a veces mecánico)u
Construcción             u      Animal                   u   Pata de animal              u
Estrella de mar          -      Árbol                    u   Pata de cangrejo            u
Flor                     u      Caballito de mar         -   Perro                       u
Fuego                    o      Calavera                 -   Persona real                -
31


LÁMINA III         (continuación)


        Popular: DI = Mariposa
                   D2 = Persona real o irreal
                   D3 = Persona real o irreal
                   ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

Persona irreal           u          Fuente                  -   Bota, pie o
Pinza o tenaza                      Imán                    u      pata de animal    o
(a veces de animal)      o          Islas                   u   Cabeza de camello    u
Rata, ratón              u          Máscara                 -   Pinzas               -
Serpiente                u          Radiografía             u
Tenedor                  u          Taza                    -   Dd25
Velas                    u          Timón                   u   Cabeza de águila     u
Víbora                   u          Útero                   -   Galgos               -
                                    v entrada               u   Garra o pinza        o
D5                                                              Pata de animal       u
4YJmal                   u          D8                          Personas             -
Árbol                    u          Cara                    -
Avestruz                 -          Construcción            u   Dd26
Avión                    -          Olla                    -   Cola de rata         u
Dragón                   -          v lámpara
Fuego                    u             con llama            u   Dd27
Humo                     u                                      Copa de árbol        -
Lobos                    -                                      Flor                 -
Mapa                     u          Dd21
Mariposa                 -          Cabeza o cara               Dd28
Nubes                    u          De persona real             Cabeza o cara
Pájaro                   -          o irreal                u   de animal            -
Persona real                        Lechuza                 -   Cangrejo             -
o irreal                 o          Personas                -   Casa                 -
v personas               u                                      Copa                 -
                                    Dd22                        Hojas                -
D6                                  v cabeza de caballo u       Persona              -
Araña                    u          v cabeza de dragón u        Túnel                u
Cabeza de animal         -          v Caimanes              u   Útero                -
Candelabro               u          v Dragón                u
Garra, mano                         > animales              u   Dd29
o guante                 o                                      Bicho                -
Pata de gallina          u          Dd23                        Caballos acostados   -
Tenedor                  u          Animales                u   Dragones con fuego   u
v trompa de                         Chancho                 u   Humo                 u
elefante                 -          Cocodrilo               -   Jabalí               -
                                    Cola de ratón           u   Perro                -
D7                                  Perro                   u
Boca                     -          Rata o ratón            o   Dd30
Cara o cabeza de                                                Islas Malvinas       -
persona o                I          Dd24                        Personas             u
de animal                -          Águila                  -   v galpón             -
Cangrejo                 -
32




                           ANEXO II
                Localización de áreas por lámina7




7
 Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System,
Turku (Finlandia), The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En
Zdunic, Angélica. El Test de Zulliger en la Evaluación de Personal. Buenos Aires: Paidós, 2003.
33
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  • 1. INTERPRETA© ZULLIGER Manual del Usuario
  • 2. 2 Registro de Propiedad Intelectual Inscripción Nº 145.76
  • 3. 3 INTERPRETA© ZULLIGER Manual del Usuario Advertencia. Este manual está basado en su mayoría en el libro de Angélica L. Zdunic “El Test de Zulliger en la evaluación de Personal: Aportes del Sistema Comprehensivo de Exner” 2da. Ed. Buenos Aires: Paidós, 2003. Al igual que el software es un complemento no oficial del mismo. Por lo que se recomienda encarecidamente la utilización de ese libro, además que posee contenidos y procedimientos no abarcados ni por este manual, ni por el software. Introducción Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero “sólo para la selección y eliminación, en grupos, de individuos aptos en incompetentes”1. La creación de una versión en láminas para la aplicación individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo. En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la toma de decisiones, respecto a “¿Qué podría ser eso?”. Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una situación de resolución de problemas y que las características personales inciden en la determinación de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Método Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger. En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de Selección, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) “Descripciones muy detalladas, abarcando características tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepción y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.”2 El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicación, tabulación e interpretación realizado de manera minuciosa. Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases: 1 Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test. 2 Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1994:
  • 4. 4 1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos: a. Proceso de Respuesta b. Proceso de encuesta c. Prueba de Límites 2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas. a. Clasificación de la Localización y la Calidad Evolutiva. b. Clasificación de los Determinantes. c. Clasificación de la Calidad Formal (FQ) d. Clasificación de Contenidos y Popularidad. e. Clasificación de la Actividad Organizativa (Puntaje Z). f. Clasificación de los Códigos Especiales. 3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie de proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas. a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones. b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables. c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos. 4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica obtenida. a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa de los resultados a través de la asociación de valores e interpretación estandarizada). b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación directa basada en la interpretación básica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre psicodiagnóstico). Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación mínima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera: 1. Administración: 30 minutos. 2. Tabulación: 30 minutos. 3. Sumario estructural: 90 minutos. 4. Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos. En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado. Uno de los elementos más importantes en un proceso de selección (obviando la calidad del proceso) es el tiempo que implica la evaluación de los participantes, ya que se consumen muchos recursos esenciales de las organizaciones y uno de los más importantes es el número de horas/hombre que se dedican al proceso.
  • 5. 5 El software Interpreta© Zulliger automatiza ciertas tareas en el procedimiento de Interpretación del Test Z, estas son: a) Sumario estructural. b) Proceso de interpretación Básica. Ahorrándose así el evaluador 130 minutos, equivalentes a 2 horas 17 minutos. Es decir el proceso en total quedaría realizado en no más de 1 hora 40 minutos. Demás está indicar los beneficios para el evaluador y la organización este ahorro considerable de tiempo. Además Interpreta© Zulliger entrega un informe detallado listo para imprimir y/o modificar, lo que supone una estandarización en el análisis y entrega de la información. Potenciándose enormemente los resultados para el evaluador y la organización como cliente.
  • 6. 6 Uso del Software. Al iniciar el programa Ud. encontrará la siguiente pantalla con tres opciones: 1. Iniciar Corrector Zulliger v1.0: al hacer clic sobre este botón se iniciará la interfaz de ingreso de datos por parte del usuario.3 2. Imprimir Plantilla: Al hacer clic sobre este botón se imprimirá una plantilla de Tabulación, donde Ud. realizará el procedimiento de clasificación de las respuestas (Localización, Contenido, Determinantes, etc.). 3. Manual Exner: Se despliega este manual para uso directo. El Procedimiento de Trabajo con el Software Interpreta© Zulliger es el siguiente: En primer lugar Ud. deberá imprimir la Plantilla de Tabulación. Obteniendo lo Siguiente: 3 Si al hacer clic sobre el boton aparece advertencia de seguridad por favor dirijase al menú de Herramientas, haga clic en Macro luego en Seguridad, marque la casilla Medio y reinicie la aplicación.
  • 7. 7 Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las respuestas, fijándose en los significados siguientes: - Nº de Resp. : Números de Respuesta. - Nº Loc. : Número de Localización. - LOC. : Tipo de Localización. - DQ : Calidad Evolutiva. - Determinante : Determinante(s). - FQ : Calidad Formal. - [2] : Respuesta de Par. - Contenido : Contenido(s). - Popular : Respuesta Popular. - Pje. Z : Puntaje Z. - CC.EE :Códigos Especiales/ Fenómenos Especiales. Ejemplo En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a otro”. - Nº de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta). - Nº Loc. : No se asigna número (es respuesta global) - LOC. : W (abarca la totalidad de la lámina). - DQ : o (se identifica un área de la mancha como un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma). - Determinante : FMa (movimiento animal activo) - FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas Ordinarias) - [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par).
  • 8. 8 - Contenido : A (se identifica con un animal completo) - Popular :P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular). - Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lámina I). - CC.EE : AG (acción que es descrita en el presente y es claramente agresiva). La codificación quedaría: Nºde Resp. NºLoc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje.Z CC.EE 1 W o FMa o A P 1.0 AG Luego de obtenidos los códigos se ingresan en la interfaz de usuario del Software Interpreta© Zulliger: Seguidamente se debe hacer clic en forma secuencial en cada uno de los botones ubicados en la parte inferior del programa:
  • 9. 9 Obteniendo los resultados de tabulación e interpretación en formato Word: Interpretación Resultados de Tabulación
  • 10. 10 Los Códigos Utilizados en el Software son: 1) Localización. a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha. b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. d) WS, DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco. 2) Calidad Evolutiva: DQ Categoría Código Definición Ejemplo Respuesta ‘De + Se describen dos o más objetos como Una mariposa apoyada sobre una distintos pero en relación. Por lo hoja, dos personas bailando Síntesis’ menos uno de ellos requiere de una alrededor del fuego, una paloma forma específica, o se lo describe de volando entre nubes, la cabeza de tal manera que se genera esa un duende con una capucha necesidad de una forma particular. Respuesta O Se identifica un área de la mancha La cabeza de un lobo, un árbol, el como un solo objeto, con rasgos que corazón, un ciervito. La respuesta Ordinaria exigen por sí mismos una dos personas se codifica también determinada forma, o la manera en como “o”, porque hace alusión a la que el objeto es descrito exige una simetría de la mancha, no se cumple especificad formal. la condición de objetos distintos “en relación” que se necesita para ser considerada de síntesis. Respuesta V/+ Se describen dos o más objetos como Nubes arremolinándose, una bahía distintos pero en relación: ninguno de con vegetación a lo largo de la ‘Vaga de ellos requiere una forma específica, ni orilla, una piedra con terrones de Síntesis’: tampoco su articulación introduce tierra pegados. una especificad formal de ellos. Respuesta V Se describe un objeto que carece de Una nube, el cielo, los colores del especificad formal, y la manera como atardecer, un trozo de hielo. V aga es articulado tampoco implica que el objeto adquiera una necesidad de forma especifica.
  • 11. 11 3) Determinantes. Categoría Subcategoría Código Definición Ejemplo Forma F La respuesta se basa 1) Aquí está el cuerpo de exclusivamente en los la mariposa, éstas son sus elementos formales de la alas, éstas las antenas. mancha. 2) Esto es una hoja, se le parece, tiene la forma de una hoja. Movimiento M Aquella en las que aparece Personas jugando, Humano(activo o (siempre se algún tipo de actividad payasos saltando, pasivo) utiliza Ma Humana realizada en Súperman volando, una ó MP) tiempo presente. “Hablar” bruja enojada, un hombre como frontera y se levantando los brazos, considera pasivo. persona pensando, osos bailando una vals, depresión, violencia, palpitación cardiaca, erección, la cabeza de un lobo sonriendo, una mano saludando. Ma Movimiento Humano Activo: Gritar, saltar, Activo mirar con furia, jugar, correr, explorar, romper, vibrar. MP Movimiento Humano Pasivo: Estar sentado, Pasivo mirar, suspirar, planear, resbalar, sangrar, caer, menstruar. FM Aquellas Respuestas en las Perros ladrando, osos Movimiento que se identifique algún tipo parados, paloma volando, Movimiento (siempre se de actividad propia de los cabeza de león Animal(activo o utiliza FMa pasivo) ó FMP) animales. El movimiento durmiendo, tigres percibido debe ser adecuado corriendo, pez nadando. a esa especie. Si el movimiento no es propio de la especie, se codifica M. F Ma Movimiento Animal Activo León gruñendo, cocodrilo atacando. F Mp Movimiento Animal Pasivo León Durmiendo, Cocodrilo comiendo. Movimiento m Aquellas respuestas en las Avión volando, nube Inanimado(activo que se identifique algún tipo corriendo, fuego o pasivo) de actividad que no sea subiendo, un cuero de propia de los humanos ni de vaca estaqueado, los animales. Se codifica estirándose; un tapado también con “m” aquellos colgando de una percha; casos en que existe una cera chorreando. tensión que no sea natural. ma Movimiento Inanimado Avión destruyéndose. activo mp Movimiento Inanimado Avión Volando Pasivo Color Color Puro C Respuestas basadas 1) Sangre exclusivamente en el color 2) Coral, por el color. Cromático cromático de la mancha. No aparece la forma como determinante.
  • 12. 12 Color- Forma CF Respuestas en las que 1) Un pedazo de tierra fundamentalmente es el marrón, tiene forma color cromático de la alargada mancha lo que sugiere la 2) El fuego de un hogar, respuesta. Los rasgos éstos son los leños.. formales también están incluidos, pero de una manera secundaria. Forma- Color FC Aquellas en las que el 1) Una mariposa muy determinante principal es la linda, es roja. forma, y el color se usa para 2) Aquí, dos peces enriquecer la respuesta. nadando, son verdes. Color Nominal Cn Debe codificarse Cn, 1) En el centro, rojo. siempre que el sujeto se haya referido a un área 2)Abajo, marrón cromática por su nombre (rojo, marrón, verde) y haya tomado esa referencia como respuesta. Color Color Acromático C’ Respuestas basadas 1) Es tinta negra. Puro exclusivamente en el color Acromático acromático de la mancha, 2) Aquí, en lo blanco, (Blanco, No aparece la forma como parece Sal. negro o gris) Determinante Color acromático- C’F Son respuestas sugeridas 1) Un pedazo de carbón, Forma fundamentalmente por el tiene forma redonda. color acromático de la mancha. Los rasgos 2) Una nube de tormenta, formales también están es negra, aquí se ve incluidos, pero de una alargada. manera secundaria. Forma- Color FC’ Respuestas en las que el 1)Un abrigo negro. Acromático determinante principal es la forma y el color acromático 2) Aquí, una palomita también interviene. blanca. Sombreado Textura pura T Cuando hay impresión 1) Tocar la lámina, el L os táctil. El sujeto debe indicar hacer gestos suficientes de algún modo que está con los dedos para componentes utilizando el sombreado indicar textura; el objeto del sombreado para dar su respuesta. visto como blando, duro, de la mancha se suave, áspero, sedoso, usan para granuloso, peludo, frío, justificar las caliente, pegajoso, respuestas. grasiento.etc. Pueden ser dadas en zonas 2) Madera, carne, hielo, grises o de esponja, lana mullida, grasa. color. Textura- Forma TF Trozo de esponja redondeado, pedazo de vidrio pulido con puntas. Forma- Textura FT Cabeza de mono peluda, pájaro de plumas aterciopeladas. Vista Pura V Cuando se interpreta el 1) Algo se ve adelante, sombreado como Sobresaliente, las profundidad o transparencias, cuando la dimensionalidad. percepción indica más de un plano 2) profundidad, perspectiva, sobresale hacia fuera.. Vista- Forma VF Nubes de Tormenta, una detrás de otra; un mapa
  • 13. 13 en relieve. Forma- Vista FV Un escarabajo detrás de una hoja, una mujer detrás de una cortina, una planta dentro de un vaso. Sombreado Y Cuando se da una Respuesta Brillo, niebla, oscuridad, Difuso Puro de sombreado que no es humo. Textura ni Vista. Sombreado- YF Columna de humo, Forma radiografía, negativo de foto. Forma FY Cara sucia, mariposa con Sombreado pintitas, radiografía de pelvis, campanario de iglesia iluminado, un cascarudo brillante, una estatua de granito brillante. Forma- FD La Respuesta contiene 1) Cuando hay algo impresión de profundidad, “atrás de” o “tapado Dimensión perspectiva, distancia o por”, cuando se señala dimensionalidad basada que en el fondo se ve algo. exclusivamente en la forma. El sombreado no interviene 2)Dos hombres y dos en la formación de la indiecitos atrás, son más respuesta. chicos, deben estar más lejos 3) Una Rata atrás de un arbusto, se ve la cola, esto es el arbusto. 4) Un señor que tiene escudo, esto es el escudo, tapa al señor.. P ar e s y Par Par Los rasgos de simetría de la 1) Acá una abeja y acá mancha inducen a verbalizar también. Reflejos que son dos los objetos percibidos y que ambos son 2) Dos personas idénticos. conversando. 3)Un par de búfalos enfrentados. Reflejo- Forma rF Las respuestas Reflejo (rF y Roca, sombra o lluvia Fr) se basan en la simetría reflejadas. de la mancha, pero aquí algo es visto como el reflejo de otra cosa. Cuando se codifica reflejo no se codifica Par. De acuerdo con el grado en que participa la forma en la respuesta, se codifica rF o Fr. Forma- Reflejo Fr Paisaje reflejado en un río, una persona y su reflejo en el espejo.
  • 14. 14 4) Calidad Formal (FQ) Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la “Tabla para la Codificación de la Calidad Formal de las Respuestas”4 Esta tabla presenta una serie de respuestas, lámina por lámina, según las áreas de localización. Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), Único(u), Menos(-) o Sin(sin). En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados), para adjudicar la FQ se verá: a) Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que, como percepciones separadas, son ambas ordinarias, la percepción combinada se codifica “o”. b) Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica “u”. c) Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica “-“. d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si en la lámina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuiría la calidad formal correspondiente a “dos personas” (o sea, “o”) porque en la percepción éste es claramente el objeto central. 4 ANEXO I
  • 15. 15 Calidad Formal (FQ) Categoría Código Definición Ejemplo Respuesta + Hay una articulación inusualmente En la lámina I, W, un escarabajo, detallada de la forma en respuestas se ve la cabeza, los ojos, la boca. Superior que de otro modo serían codificadas Éstas podrían ser las patitas, aquí Elaborada como ordinarias, y que tiende a adelante las pinzas. Es redondeado, enriquecer la calidad de la respuesta lustroso, se lo ve brillante. sin merma de la adecuación formal. Las respuesta + no necesita ser original, sino que lo singular en ella es el modo en que se usan y especifican los detalles formales. Respuesta o Es la respuesta común, en la que el En la lámina I, W, un escarabajo. objeto es identificado mediante una Ordinaria fácil articulación de las características formales generales. Estas respuestas son fáciles de ver. La respuesta no aparece enriquecida mediante una elaboración Respuesta u Es una respuesta poco frecuente, pero En lámina III, posición >, en la cuyos contornos básicos no están mitad superior del detalle rojo Única significativamente forzados. Son central, un pollito mirando para respuestas raras y, a la vez, que arriba(en la encuesta lo describe de pueden ser vistas con rapidez y tal modo que se ve con rapidez y facilidad por el observador. facilidad: está de espaldas, se ve el pico hacia arriba y hacia la derecha, aquí atrás está la cola levantada). Respuesta - La respuesta se organiza usando la En lámina I, W. los intestinos de forma de manera distorsionada, una persona. Menos arbitraria y carente de realismo. Al respuesta resulta impuesta sobre la estructura de la mancha con total o casi total desprecio por los contornos del área usada. Con frecuencia aparecen líneas o contornos claramente arbitrarios donde no existen. Respuesta ‘Sin sin Hay algunas respuestas que pueden no Sangre, depresión. tener forma. F Q’
  • 16. 16 CONTENIDOS Y POPULARIDAD Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta Popular . En el Interpreta© Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes símbolos. Código Definición Ejemplo H Figura Humana Completa Personas, un hombre, un chico, una mujer, una niña, etc. (H)Irreal Figura Humana Completa Irreal Superman, Bruja, Fantasmas, Ángeles, mago. Hd Detalle Humano Una cabeza, el brazo de un niño, un pie, una mano. (Hd)DHAI Detalle Humano en Alguien Irreal Cabeza de diablo, manos de un ángel, todas las máscaras se codifican (Hd)DHAI Hx Experiencia Humana Emociones Humanas o experiencias sensoriales: Amor, alegría, felicidad, ruido, depresión, una abeja contenta, dos personas tristes. A Figura Animal Completa Gato, Perro, León, Cebra, Peces, Araña. (A)Irreal Figura Animal Completa Irreal Dragón, Unicornio, Fénix. Ad Figuran Animal Incompleta Patas de un perro, cabeza de gorila, pinza de cangrejo, alfombra de cuero de animal. (Ad)AICI Figura Animal Completa Cabeza de un dragón, alas de un fénix. An Anatomía Corazón, pulmones, vértebras, pelvis. Ar t Arte Pinturas, dibujos, ilustraciones, esculturas, objetos de arte, blasones, adornos. Ay Antropología Percepciones con connotaciones culturales o históricas específicas: Tótem, El sable de Arturo Prat, corona incaica, cuchillo inca. Bl Sangre Sangre Humana o Animal. Bt Botánica Cualquier vida vegetal: flores, árboles, arbustos, hojas, raíz. Cg Vestidos Camisas, Cinturón, sombrero, polera, zapatos. Cl Nubes Se usa sólo para nubes. Niebla o bruma se codifica Na.
  • 17. 17 Ex Explosión Explosión de una bomba, estallido de fuegos artificiales. Fd Comida Pollo a la parilla, manzana, caramelos, helado. Fi Fuego Fuego, Humo, llamas. Ge Geografía Cualquier tipo de mapa. Hh Hogar Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato, florero. Ls Paisaje Montaña, Isla, Cavernas, pantano, vistas marinas, campo. Na Naturaleza Sol, Planeta, Cielo, Río, nieve, niebla, bruma, tormenta, lluvia. Sc Ciencia Objetos asociados a la ciencia: coches, edificios, armas, barcos, computadora, teléfono. Sx Sexo Percepción de órganos sexuales o actividades sexuales: pene, vagina, pechos, menstruación, coito, útero. Xy Radiografía Radiografías de cualquier tipo.
  • 18. 18 ACTIVIDAD ORGANIZATIVA Puntuaciones Z Exner señala que la actividad organizativa, es una característica “susceptible de ocurrir” en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z. “lo que entrega una información valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estímulos…” “Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la simetría. Ahora bien, no hay nada en el campo de estímulos que establezca de antemano una relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relación significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.”5 Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver allí un animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organización. Si en cambio alguien dice que podrían ser dos animales que están en un bosque, que se ven árboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo más sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z. Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes: a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios: Láminas Z-W Z-A Z-D Z-S Respuesta Global Respuesta en la que Respuesta en la que Respuesta en la que que tenga un código dos o más objetos dos o más objetos se integre el Espacio DQ+, DQv/+ ó DQo separados, vistos en separados, vistos en Blanco con otras áreas de detalle áreas de detalle no áreas de la mancha. adyacente (áreas adyacente que se tocan), sean (distantes, son áreas descritos en una que no se tocan), relación sean descritos en significativa una relación significativa. I 1.0 4.0 6.0 3.5 II 5.5 3.0 3.0 4.0 III 5.5 3.0 4.0 4.5 b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio, se le asigna el puntaje Z que corresponde la valor más alto. 5 Exner, John E.(Jr.) y Sendín, Concepción: Manual de interpretación del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1995.
  • 19. 19 CÓDIGOS ESPECIALES Fenómenos Especiales En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas características inusuales de las respuestas se señala con Códigos Especiales. Se simboliza CCEE. Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste: Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria: cansancio, estrés u otras condiciones circunstanciales). Nivel 2: Desajuste o perturbación severa.
  • 20. 20 CÓDIGOS ESPECIALES Fenómenos Especiales Categoría Definición Subcategoría Código Ejemplo Las respuestas de nivel 1 (DV1) Una orejera de un conejo. no son muy distintas de los deslices cognitivos propios de DV1 personas que no prestan mucha atención a la manera de Neologismo expresarse. Suelen ser producto Un escarabajo con de la inmadurez, educación pobre aspecto sexudo. Verbalizaciones y/o juicios sobre los que no se ha DV2 pensado de manera acabada Desviadas (una Las respuestas de nivel 2 (DV2) Una pareja de dos ositos. constituyen casos más o menos sola palabra) graves de pensamiento disociado, DV1 ilógico o lábil. Son respuestas raras que muestran un desvío significativo de lo que es usual. Redundancia Una pequeña palomita chiquitita. DV2 Son respuestas extrañas, en las Un cangrejo, en esta zona que el sujeto se sale de la tarea no se ven. que se le pidió (explicitar DR3 percepciones) y hace otra cosa. Se manifiestan en la inclusión Frases Un animal que nunca de frases enteras que son Inadecuadas existió, pero yo sé que inapropiadas o irrelevantes DR4 está. (frases inadecuadas), o bien, Respuesta aparecen divagaciones o Dos boxeadores, como los Desviada (Frases) comentarios inapropiados, que aparecieron en el donde se pierde el hilo de lo que programa de televisión se decía y no puede volverse al tema de la respuesta (respuestas Respuestas DR3 que vi anoche, porque a circunstanciales) Circunstanciales mi me gusta ver televisión antes de irme a dormir. Mi esposa prefiere leer. Un insecto, que es posible que en Grecia estén DR4 preparando un menú parecido. Yo se lo que lo hacen. Oso rosado (los osos Implican una condensación existen, el color rosa inadecuada de impresiones o INC1 ideas en respuestas que no Combinación también; pero no existen los osos rosados) respetan la realidad. En las Incongruente Un hombre con cabeza de respuestas se infieren relaciones irreales entre imágenes, objetos lobo. o actividades atribuidas a ellos. INC2 Combinaciones Dos osos conversando Inadecuadas Combinación Fabulatoria FABCOM 4 (FABCOM) Implica que se establece Una persona sentada de FABCOM espaldas. Se le ven los una relación inverosímil 7 pulmones. entre dos o más objetos identificados en la mancha. Estas respuestas siempre incluyen dos o más detalles distintos.
  • 21. 21 Es la más bizarra de las combinaciones inadecuadas. Dos o más impresiones se han fundido en una sola respuesta de Contaminación una manera que, claramente, Es una hoja con cara de viola la realidad. El proceso de CONTAM lobo (lámina I, en D4). fusión es lo que las convierte en inadecuadas, en contraste con lo que sucedería si se hubieren dado por separado. Mientras que la INC se funden dos impresiones de distintas áreas de la mancha en un solo objeto imposible, en la CONTAM se emplea una única área. Se dan casi exclusivamente en esquizofrénicos. Es muy infrecuente que se den en la evaluación de personal. Se Asigna ALOG siempre que el A) Un escarabajo grande, sujeto, sin ninguna inducción, porque ocupa toda la emplee un razonamiento forzado lámina. para justificar la respuesta. La lógica que emplea se sale A L OG Lógica claramente de lo convencional y B) La columna vertebral, porque está en el medio. Inadecuada representa una forma de pensar relajada y simplista. PERSEVERACIÓN Ver en la lámina I primero INTRALÁMINA un piojo, por la forma; e Perseveración y Son respuestas inmediatamente, una Fracaso en la consecutivas en las que PSV mosca, por la forma. En Integración aparece la misma ambos casos la codificación (puede codificación se repite W ó variar el código especial F ó A. y alguna puede no ser P) PERSEVERACIÓN DE Enla lámina I, ver un CONTENIDO escarabajo(W), y luego, en La persona identifica a PSV lámina II, ver el mismo un objeto diciendo que escarabajo que antes, es el mismo que vio pero ahora está antes (Habitualmente en caminando(en D marrón). otra lámina). PERSEVERACIÓN MECÁNICA. Un escarabajo, en las tres Se da cuando es sujeto PSV láminas. menciona siempre el mismo objeto. Movimiento Se usa para cualquier a) dos hombres respuesta de movimiento (M, discutiendo violentamente. Agresivo FM ó m) donde la acción sea AG b) Dos osos peleando. descrita en el presente y c) Un viento furioso. claramente agresiva. No se codifica AG si la agresión ocurrió en el pasado. Movimiento Se usa para cualquier a) Dos personas respuesta de movimiento levantando una canasta. Cooperativo (M, FM ó m) en la que C OP b)Dos hormigas (COP) aparezcan dos o más objetos sosteniendo una hoja. en una interacción c) Dos osos bailando un claramente cooperativa. tango. Contenido Se usa para cualquier respuesta en la que: Mórbido a) un objeto es visto a) un escarabajo muerto. como herido, M OR dañado o roto. b) Persona deprimida, b) Se atribuye al llorando; casa opresiva;
  • 22. 22 objeto una pájaro triste. característica o un sentimiento desagradable o negativo Abstracción Se usa AB en dos tipos de respuesta. El primero lo a) Éstas son dos personas constituyen aquellas que han que se odian, el rojo recibido el código de contenido EXPERIENCIA HUMANA para AB muestra el odio. registrar una emoción humana o una experiencia sensorial. Suelen b) Un escudo, que ser respuestas M sin forma como representa el triunfo de la ésta: Todo esto parece la justicia. depresión, es negro y de aspecto lúgubre, o es Pura Rabia, los colores todos revueltos. Sin embargo, ocasionalmente puede codificarse EXPERIENCIA HUMANA y AB en una respuesta en la que haya emociones humanas o experiencias sensoriales atribuidas a objetos con forma, donde algún otro rasgo de la mancha se utiliza para denotar la vivencia. Respuesta Se asigna el código PER a cualquier respuesta en la que el Yo vi algo parecido en mi casa. Como yo entiendo de Personalizada sujeto hace referencia a un PER botánica sé que es así. Vi conocimiento personal o a su en la televisión algo experiencia, como una de las razones por la que lo justifica o parecido. El mío es igual a la aclara. éste. Proyección del Se asigna el código CP a toda respuesta en la que el sujeto Una Mariposa de todos los colores (W, en la Color identifica una mancha CP primera lámina). acromática o un área de ella como de color cromático. Respuestas de a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd), Hx. Representación b) Todas las respuestas Humana c) M. Todas las respuestas FM que tengan COP G HR y/o AG. Para codificarlas, es necesario verificar si se trata de respuestas de representación humana “buenas” ó “pobres”, es decir P HR GHR ó PHR. Se debe seguir el siguiente algoritmo: 1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H pura y que reúnan todas las siguientes condiciones; FQ+, FQo ó FQu; sin CCEE críticos, salvo DV, y sin códigos AG ni MOR. 2) Codificar PHR a las respuestas que también contengan los siguientes códigos: FQ- ó FQsin; FQ+, FQo ó FQu con ALOG, CONTAM o cualquier CCEE de Nivel 2. 3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas HR que tengan el código especial
  • 23. 23 COP pero que no tengan AG. 4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas HR que tengan cualquiera de los siguientes códigos: FABCOM, MOR o An. 5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que sean Populares en la Lámina III. 6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan algunos de los siguientes códigos: AG, INC, DR, Hd. 7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR.
  • 25. 25 ANEXO I Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas6 LÁMINA I Popular: W = Insecto Dl = Hoja ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5 W Cueva u Paisaje u Abanico - Durazno - Pájaro - Abstracción u Elefante - <Pájaro rF. u Adorno u Escorpión - Afiche u Escudo u Pera - Agua sin Esfinge u Persona real o Agujero u Explosión u irreal en escena o Algo u Flor o Pintura u Animal o Fondo del mar u Pollo abierto o Animales (2) - Fósil u Rana o sapo o Antifaz u Foto u Rata - Antorcha - Hoja o Radiografía u Árbol Hojas o Radiografía (copa de árbol: u) - Hueso u específica - Árboles u Hueso de pelvis - Toro Ave abierta - u Insecto o Trébol Avión - Araña Túnel u Barrilete u Bicho Útero - Bichos (2) - Cascarudo Vértebra u Bife - Cucaracha Bosque u Escarabajo DI Broche - Garrapata Blusa o saco u Cabeza de insecto - Insecto Cara Cabeza de animal - Isla u Cabeza de animal Café sin Mancha o Corbata Cangrejo o Manta raya u Flor u Caparazón u Manzana - Hoja o Cara - Mapa o Hojas u Careta u Mariposa o Manzana - Casco - Máscara u Mariposa o Cerebro - Médula - Murciélago u Cielo sin Montañas u Persona Ciudad - Mosca u Pozo u Colgante u Muelle - Pulmones - Cuero o piel o Murciélago o Trébol u Comida u Naturaleza u Túnel u Construcción - N ave espacial - Vampiro u Continente u Nube o Corazón - Nuez D2 Coxis - (nuez abierta: u) - Cabeza de animal o Cráneo - Osos (espalda Cara o Cráter u con espalda) - Escudo u 6 Zdunic, Angélica: “El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes”, XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas, Rosario 2001.
  • 26. 26 LÁMINA I (continuación) Popular: W = Insecto DI = Hoja ZW = 1.0ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5 León - Mapa Vagina - u Máscara o Ramas u Perchero - Tótem u Dd32 Muela u D3 Dd22 Pies u Araña u Ojos u Testículos - Cabeza de animal u Ubre u Cabeza y brazos u Dd23 Cangrejo (parte de) u Pez - Dd33 Escarabajo Pinza de animal u Persona u (parte de)u Insecto (parte de) u Dd24 Dd34 Insectos - Cabeza de caracol - Palos u Lechuza - Mariposa u Monstruo u Murciélago u Dd35 Persona Rana - Araña u real o irreal Bicho u (parte de) u Dd25 Corazón - Personas - Cabeza de indio. u Escarabajo u Planta - Pájaro (parte de) u Mariposa u Rostro - Personas Persona irreal u (parte de) u Personas - D4 Rx de torax - Cabeza con cuerpo u Dd26 Cabeza de hormiga - Mapa o Dd36 Cara de león - Trompetas - Sombra u León - Máscara - Dd27 Dd37 Persona real alas de mariposa u Animal u o irreal o Patos - Avión - Pera - Bosque u Dd21 Persona con gorro - Cáscara de nuez u Animal u Pollo (1/4 de) u Corazón - Botas u V persona irreal u Flor u Caballo - Hoja u Canguro u Dd28 Hojas u Ciervos u Murciélago u Hueso - Gacela u Pollo u Manzana partida u Hojas - Nubes de tormenta u Mariposa u Italia - Persona - Langosta - Dd31 León - Mariposa u
  • 27. 27 LÁMINA II No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0 W Búfalo o Radiografía Adorno u/ - Cabra u Raíces u Altar u/ - Castor u Roca u Amanecer Cerdo u Semilla u o atardecer o Ciervo u Tierra o Arte o Comida u Tigre u Avión - Cuadro u Toro o Bosque, jardín, Cucaracha u Troncos u Paisaje o parque o Cuernos u Vaca u Cabeza de animal - Cuero u Cara - Cueva u D2 Comida .! u' Embrión u Alga o Construcción -- Esófago - Ameba u en paisaje o Foca u Bichos u Cuadro o dibujo Globo - Botánica: o (habitualmente Grillo u árboles chino) o Gusano o arbustos Escena marina o Habano - cactus Flor, flores o Hipocampo u hojas parte de flor o Hojas u musgo Incendio u Insecto o planta Mancha u Islas u Caballito de mar - Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete - Máscara - Langostino u Cangrejo - Punta de flecha - Larva o Caracol - Rana - León u Cara - Recipiente - Lobo marino o Ciervo - V cabeza animal - Mancha u Coral u V cara - Mano - Hormiga - Mapa u Islas u DI Montañas u Langosta - Abeja o Mosca u Mano - Alga u Nidos u Ojo o Animal o Oruga o Pez o Árbol - Oso u Pulga u Ardilla u Paisaje u Puño cerrado - Armadura - Pájaro - > caracol - Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando u Bigote u Pez u Bisonte o Piojo u D3 Botella - Polilla u Altar u Buey o Pulga u Animal -
  • 28. 28 LÁMINA II (continuación) No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0 Árbol e/fuego u (habitualmente Útero u Amanecer o de columna V cráneo u Atardecer o y pulmones) o Avión - Útero u DS5 Boca - Volcán u Adorno u Búfalo - > labios u Anatómica o Cabeza, radiografía de: Cara D4 Columna vertebral o máscara o Amígdala u Huesos Cabeza de león u Anatómica o Vértebras Cabeza de toro u radiografía de: Espinazo, o Caparazón u Columna vertebral Arte u Casa u Huesos Cara o máscara o Cerebro u Pulmones Cara de león u Construcción Tórax o Construcción u (habitualmente Animal - Corazón - china) u Animales (2) u Dibujo o escritura Corazón o Arte u (primitivo, Cráneo u Boca u (Oriental) o Cueva u Caballito de mar - Emblema u Elefantes (2) u Embriones u Estatua (primitiva, Embrión u Escarabajo u (Oriental) o Escarabajo u Cara d máscara o Explosión u Escudo u Cara de mamífero u Lámpara u Escultura u Carozo - Lengua - Fetos u Cerebro u Persona - Flor u Ciempiés - Flor o flores o Fuego u Construcción Hongo atómico u Garganta u (casa, pagoda) u Tótem o Gruta u Corazón o Insecto u Fetos u D6 Jarrón - Flor u Algo sexual - Manzana cortada u Focas u Atardecer o paisaje u Mariposa u Insecto u Construcción en Medusa u Larvas u bosque u Monos u Lengua - Flor u Nariz - Manzana partida u Frutilla u Osos u Marca de beso u Radiografía u Paisaje u Osos o Personas reales Personas o D7 o irreales o Pez- - Chimenea Pulmones o Piedra preciosa u Comida u Radiografía Pollo abierto - Cohete -
  • 29. 29 LÁMINA II (continuación) No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0 Construcción u Flor u Fuego u Órganos u Radiografía u Trofeo u V cabeza - Volcán u D8 Bichos u Bosque o paisaje u Cueva Figura egipcia Flor u Mapa u Puerta - Dd21 Espíritu santo u Gaviota u Paloma u Dd22 Búfalos - Caracol - Foca - Persona real o - irreal u Dd23 Caras Personas -
  • 30. 30 LÁMINA III Popular: DI = Mariposa D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5 W Labios - Cangrejo - Abstracción u Libélula u Flecha - Animales u Mariposa o Herradura - Árboles u Moño u Hormiga - Atardecer - Persona en escena u Insectos - Auriculares - Hoja - Isla o mapa u Barco con islas u Islas Malvinas - Cangrejo - D2 Mandíbula - Cara o cabeza de Animal u Máscara - persona o de Ardilla - Montañas u Animal - Cangrejo - Nubes u Construcción Conejo u Perros - (a veces con fuego) o Dragón u Persona real o irreal o Figura china u Fuego o llamas u Pinzas - Fuego y humo u Gallina - Tridente - Insecto - Hipocampo - Manchas u Mariposa - D4 Mapa u Mosquito - Alacrán u Máscara - Oso hormiguero - Animal u Paisaje en llamas u Osos u Árbol u Personas reales Pájaro o Babosa u o irreales, Persona real Batata - (habitualmente o irreal o Bicho u en escena) o Sangre u Cables u Pieza de máquina <.dragones Caracol - u u Pintura u < foca u Ciempiés u Ramas u < caballo. u Ciervo - Recipiente - > Animales Cigarros - Tren con luces - mamíferos Cocodrilo u Volcán - terrestres tales como: Escorpión u V aves en escena - Chita Garra u V construcción León Gusano, (a veces con fuego) u Leopardo oruga o lombriz o Perro Islas u DI Tigre o Lagartija u Alguacil u Langostino - Árboles - Mano o brazo Avión - D3 (a veces mecánico)u Construcción u Animal u Pata de animal u Estrella de mar - Árbol u Pata de cangrejo u Flor u Caballito de mar - Perro u Fuego o Calavera - Persona real -
  • 31. 31 LÁMINA III (continuación) Popular: DI = Mariposa D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5 Persona irreal u Fuente - Bota, pie o Pinza o tenaza Imán u pata de animal o (a veces de animal) o Islas u Cabeza de camello u Rata, ratón u Máscara - Pinzas - Serpiente u Radiografía u Tenedor u Taza - Dd25 Velas u Timón u Cabeza de águila u Víbora u Útero - Galgos - v entrada u Garra o pinza o D5 Pata de animal u 4YJmal u D8 Personas - Árbol u Cara - Avestruz - Construcción u Dd26 Avión - Olla - Cola de rata u Dragón - v lámpara Fuego u con llama u Dd27 Humo u Copa de árbol - Lobos - Flor - Mapa u Dd21 Mariposa - Cabeza o cara Dd28 Nubes u De persona real Cabeza o cara Pájaro - o irreal u de animal - Persona real Lechuza - Cangrejo - o irreal o Personas - Casa - v personas u Copa - Dd22 Hojas - D6 v cabeza de caballo u Persona - Araña u v cabeza de dragón u Túnel u Cabeza de animal - v Caimanes u Útero - Candelabro u v Dragón u Garra, mano > animales u Dd29 o guante o Bicho - Pata de gallina u Dd23 Caballos acostados - Tenedor u Animales u Dragones con fuego u v trompa de Chancho u Humo u elefante - Cocodrilo - Jabalí - Cola de ratón u Perro - D7 Perro u Boca - Rata o ratón o Dd30 Cara o cabeza de Islas Malvinas - persona o I Dd24 Personas u de animal - Águila - v galpón - Cangrejo -
  • 32. 32 ANEXO II Localización de áreas por lámina7 7 Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia), The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Angélica. El Test de Zulliger en la Evaluación de Personal. Buenos Aires: Paidós, 2003.
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