4. 4
1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos:
a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Límites
2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas.
a. Clasificación de la Localización y la Calidad Evolutiva.
b. Clasificación de los Determinantes.
c. Clasificación de la Calidad Formal (FQ)
d. Clasificación de Contenidos y Popularidad.
e. Clasificación de la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
f. Clasificación de los Códigos Especiales.
3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie
de proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas.
a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.
b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos.
4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica
obtenida.
a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa
de los resultados a través de la asociación de valores e interpretación
estandarizada).
b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación
directa basada en la interpretación básica y en los conocimientos y
experiencia del evaluador sobre psicodiagnóstico).
Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación
mínima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la
siguiente manera:
1. Administración: 30 minutos.
2. Tabulación: 30 minutos.
3. Sumario estructural: 90 minutos.
4. Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.
En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.
Uno de los elementos más importantes en un proceso de selección (obviando la calidad
del proceso) es el tiempo que implica la evaluación de los participantes, ya que se
consumen muchos recursos esenciales de las organizaciones y uno de los más
importantes es el número de horas/hombre que se dedican al proceso.
7. 7
Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de
Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las
respuestas, fijándose en los significados siguientes:
- Nº de Resp. : Números de Respuesta.
- Nº Loc. : Número de Localización.
- LOC. : Tipo de Localización.
- DQ : Calidad Evolutiva.
- Determinante : Determinante(s).
- FQ : Calidad Formal.
- [2] : Respuesta de Par.
- Contenido : Contenido(s).
- Popular : Respuesta Popular.
- Pje. Z : Puntaje Z.
- CC.EE :Códigos Especiales/ Fenómenos
Especiales.
Ejemplo
En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a
otro”.
- Nº de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta).
- Nº Loc. : No se asigna número (es respuesta global)
- LOC. : W (abarca la totalidad de la lámina).
- DQ : o (se identifica un área de la mancha como
un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma).
- Determinante : FMa (movimiento animal activo)
- FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla
de Respuestas Ordinarias)
- [2] : no se codifica (no se da una respuesta
Par).
9. 9
Obteniendo los resultados de tabulación e interpretación en formato Word:
Interpretación
Resultados de Tabulación
10. 10
Los Códigos Utilizados en el Software son:
1) Localización.
a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.
b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el
5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que
menos del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
d) WS, DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una
zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de
espacio blanco.
2) Calidad Evolutiva: DQ
Categoría Código Definición Ejemplo
Respuesta ‘De + Se describen dos o más objetos como Una mariposa apoyada sobre una
distintos pero en relación. Por lo hoja, dos personas bailando
Síntesis’ menos uno de ellos requiere de una alrededor del fuego, una paloma
forma específica, o se lo describe de volando entre nubes, la cabeza de
tal manera que se genera esa un duende con una capucha
necesidad de una forma particular.
Respuesta O Se identifica un área de la mancha La cabeza de un lobo, un árbol, el
como un solo objeto, con rasgos que corazón, un ciervito. La respuesta
Ordinaria exigen por sí mismos una dos personas se codifica también
determinada forma, o la manera en como “o”, porque hace alusión a la
que el objeto es descrito exige una simetría de la mancha, no se cumple
especificad formal. la condición de objetos distintos “en
relación” que se necesita para ser
considerada de síntesis.
Respuesta V/+ Se describen dos o más objetos como Nubes arremolinándose, una bahía
distintos pero en relación: ninguno de con vegetación a lo largo de la
‘Vaga de ellos requiere una forma específica, ni orilla, una piedra con terrones de
Síntesis’: tampoco su articulación introduce tierra pegados.
una especificad formal de ellos.
Respuesta V Se describe un objeto que carece de Una nube, el cielo, los colores del
especificad formal, y la manera como atardecer, un trozo de hielo.
V aga es articulado tampoco implica que el
objeto adquiera una necesidad de
forma especifica.
11. 11
3) Determinantes.
Categoría Subcategoría Código Definición Ejemplo
Forma F La respuesta se basa 1) Aquí está el cuerpo de
exclusivamente en los la mariposa, éstas son sus
elementos formales de la alas, éstas las antenas.
mancha.
2) Esto es una hoja, se le
parece, tiene la forma de
una hoja.
Movimiento M Aquella en las que aparece Personas jugando,
Humano(activo o (siempre se algún tipo de actividad payasos saltando,
pasivo) utiliza Ma Humana realizada en Súperman volando, una
ó MP) tiempo presente. “Hablar” bruja enojada, un hombre
como frontera y se levantando los brazos,
considera pasivo. persona pensando, osos
bailando una vals,
depresión, violencia,
palpitación cardiaca,
erección, la cabeza de un
lobo sonriendo, una mano
saludando.
Ma Movimiento Humano Activo: Gritar, saltar,
Activo mirar con furia, jugar,
correr, explorar, romper,
vibrar.
MP Movimiento Humano Pasivo: Estar sentado,
Pasivo mirar, suspirar, planear,
resbalar, sangrar, caer,
menstruar.
FM Aquellas Respuestas en las Perros ladrando, osos
Movimiento que se identifique algún tipo parados, paloma volando,
Movimiento (siempre se
de actividad propia de los cabeza de león
Animal(activo o utiliza FMa
pasivo) ó FMP) animales. El movimiento durmiendo, tigres
percibido debe ser adecuado corriendo, pez nadando.
a esa especie. Si el
movimiento no es propio de
la especie, se codifica M.
F Ma Movimiento Animal Activo León gruñendo, cocodrilo
atacando.
F Mp Movimiento Animal Pasivo León Durmiendo,
Cocodrilo comiendo.
Movimiento m Aquellas respuestas en las Avión volando, nube
Inanimado(activo que se identifique algún tipo corriendo, fuego
o pasivo) de actividad que no sea subiendo, un cuero de
propia de los humanos ni de vaca estaqueado,
los animales. Se codifica estirándose; un tapado
también con “m” aquellos colgando de una percha;
casos en que existe una cera chorreando.
tensión que no sea natural.
ma Movimiento Inanimado Avión destruyéndose.
activo
mp Movimiento Inanimado Avión Volando
Pasivo
Color Color Puro C Respuestas basadas 1) Sangre
exclusivamente en el color 2) Coral, por el color.
Cromático cromático de la mancha. No
aparece la forma como
determinante.
12. 12
Color- Forma CF Respuestas en las que 1) Un pedazo de tierra
fundamentalmente es el marrón, tiene forma
color cromático de la alargada
mancha lo que sugiere la 2) El fuego de un hogar,
respuesta. Los rasgos éstos son los leños..
formales también están
incluidos, pero de una
manera secundaria.
Forma- Color FC Aquellas en las que el 1) Una mariposa muy
determinante principal es la linda, es roja.
forma, y el color se usa para 2) Aquí, dos peces
enriquecer la respuesta. nadando, son verdes.
Color Nominal Cn Debe codificarse Cn, 1) En el centro, rojo.
siempre que el sujeto se
haya referido a un área 2)Abajo, marrón
cromática por su nombre
(rojo, marrón, verde) y haya
tomado esa referencia como
respuesta.
Color Color Acromático C’ Respuestas basadas 1) Es tinta negra.
Puro exclusivamente en el color
Acromático acromático de la mancha, 2) Aquí, en lo blanco,
(Blanco, No aparece la forma como parece Sal.
negro o gris) Determinante
Color acromático- C’F Son respuestas sugeridas 1) Un pedazo de carbón,
Forma fundamentalmente por el tiene forma redonda.
color acromático de la
mancha. Los rasgos 2) Una nube de tormenta,
formales también están es negra, aquí se ve
incluidos, pero de una alargada.
manera secundaria.
Forma- Color FC’ Respuestas en las que el 1)Un abrigo negro.
Acromático determinante principal es la
forma y el color acromático 2) Aquí, una palomita
también interviene. blanca.
Sombreado Textura pura T Cuando hay impresión 1) Tocar la lámina, el
L os táctil. El sujeto debe indicar hacer gestos suficientes
de algún modo que está con los dedos para
componentes utilizando el sombreado indicar textura; el objeto
del sombreado para dar su respuesta. visto como blando, duro,
de la mancha se suave, áspero, sedoso,
usan para granuloso, peludo, frío,
justificar las caliente, pegajoso,
respuestas. grasiento.etc.
Pueden ser
dadas en zonas 2) Madera, carne, hielo,
grises o de esponja, lana mullida,
grasa.
color.
Textura- Forma TF Trozo de esponja
redondeado, pedazo de
vidrio pulido con puntas.
Forma- Textura FT Cabeza de mono peluda,
pájaro de plumas
aterciopeladas.
Vista Pura V Cuando se interpreta el 1) Algo se ve adelante,
sombreado como Sobresaliente, las
profundidad o transparencias, cuando la
dimensionalidad. percepción indica más de
un plano
2) profundidad,
perspectiva, sobresale
hacia fuera..
Vista- Forma VF Nubes de Tormenta, una
detrás de otra; un mapa
13. 13
en relieve.
Forma- Vista FV Un escarabajo detrás de
una hoja, una mujer
detrás de una cortina, una
planta dentro de un vaso.
Sombreado Y Cuando se da una Respuesta Brillo, niebla, oscuridad,
Difuso Puro de sombreado que no es humo.
Textura ni Vista.
Sombreado- YF Columna de humo,
Forma radiografía, negativo de
foto.
Forma FY Cara sucia, mariposa con
Sombreado pintitas, radiografía de
pelvis, campanario de
iglesia iluminado, un
cascarudo brillante, una
estatua de granito
brillante.
Forma- FD La Respuesta contiene 1) Cuando hay algo
impresión de profundidad, “atrás de” o “tapado
Dimensión perspectiva, distancia o por”, cuando se señala
dimensionalidad basada que en el fondo se ve algo.
exclusivamente en la forma.
El sombreado no interviene 2)Dos hombres y dos
en la formación de la indiecitos atrás, son más
respuesta. chicos, deben estar más
lejos
3) Una Rata atrás de un
arbusto, se ve la cola, esto
es el arbusto.
4) Un señor que tiene
escudo, esto es el escudo,
tapa al señor..
P ar e s y Par Par Los rasgos de simetría de la 1) Acá una abeja y acá
mancha inducen a verbalizar también.
Reflejos que son dos los objetos
percibidos y que ambos son 2) Dos personas
idénticos. conversando.
3)Un par de búfalos
enfrentados.
Reflejo- Forma rF Las respuestas Reflejo (rF y Roca, sombra o lluvia
Fr) se basan en la simetría reflejadas.
de la mancha, pero aquí
algo es visto como el reflejo
de otra cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el grado en
que participa la forma en la
respuesta, se codifica rF o
Fr.
Forma- Reflejo Fr Paisaje reflejado en un
río, una persona y su
reflejo en el espejo.
14. 14
4) Calidad Formal (FQ)
Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la “Tabla para
la Codificación de la Calidad Formal de las Respuestas”4 Esta tabla presenta una
serie de respuestas, lámina por lámina, según las áreas de localización.
Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), Único(u), Menos(-) o
Sin(sin).
En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados), para adjudicar la FQ
se verá:
a) Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que, como
percepciones separadas, son ambas ordinarias, la percepción combinada se
codifica “o”.
b) Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica “u”.
c) Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica “-“.
d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se
asigna la calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se
mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta
como totalidad. Por ejemplo, si en la lámina III alguien dice dos personas
bailando entre telas rojas, se le atribuiría la calidad formal correspondiente a
“dos personas” (o sea, “o”) porque en la percepción éste es claramente el
objeto central.
4
ANEXO I
15. 15
Calidad Formal (FQ)
Categoría Código Definición Ejemplo
Respuesta + Hay una articulación inusualmente En la lámina I, W, un escarabajo,
detallada de la forma en respuestas se ve la cabeza, los ojos, la boca.
Superior que de otro modo serían codificadas Éstas podrían ser las patitas, aquí
Elaborada como ordinarias, y que tiende a adelante las pinzas. Es redondeado,
enriquecer la calidad de la respuesta lustroso, se lo ve brillante.
sin merma de la adecuación formal.
Las respuesta + no necesita ser
original, sino que lo singular en ella es
el modo en que se usan y especifican
los detalles formales.
Respuesta o Es la respuesta común, en la que el En la lámina I, W, un escarabajo.
objeto es identificado mediante una
Ordinaria fácil articulación de las características
formales generales. Estas respuestas
son fáciles de ver. La respuesta no
aparece enriquecida mediante una
elaboración
Respuesta u Es una respuesta poco frecuente, pero En lámina III, posición >, en la
cuyos contornos básicos no están mitad superior del detalle rojo
Única significativamente forzados. Son central, un pollito mirando para
respuestas raras y, a la vez, que arriba(en la encuesta lo describe de
pueden ser vistas con rapidez y tal modo que se ve con rapidez y
facilidad por el observador. facilidad: está de espaldas, se ve el
pico hacia arriba y hacia la
derecha, aquí atrás está la cola
levantada).
Respuesta - La respuesta se organiza usando la En lámina I, W. los intestinos de
forma de manera distorsionada, una persona.
Menos arbitraria y carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta sobre la
estructura de la mancha con total o
casi total desprecio por los contornos
del área usada. Con frecuencia
aparecen líneas o contornos
claramente arbitrarios donde no
existen.
Respuesta ‘Sin sin Hay algunas respuestas que pueden no Sangre, depresión.
tener forma.
F Q’
17. 17
Ex Explosión Explosión de una bomba, estallido
de fuegos artificiales.
Fd Comida Pollo a la parilla, manzana,
caramelos, helado.
Fi Fuego Fuego, Humo, llamas.
Ge Geografía Cualquier tipo de mapa.
Hh Hogar Cosas del hogar: Cuchillo, silla,
plato, florero.
Ls Paisaje Montaña, Isla, Cavernas, pantano,
vistas marinas, campo.
Na Naturaleza Sol, Planeta, Cielo, Río, nieve,
niebla, bruma, tormenta, lluvia.
Sc Ciencia Objetos asociados a la ciencia:
coches, edificios, armas, barcos,
computadora, teléfono.
Sx Sexo Percepción de órganos sexuales o
actividades sexuales: pene, vagina,
pechos, menstruación, coito, útero.
Xy Radiografía Radiografías de cualquier tipo.
18. 18
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner señala que la actividad organizativa, es una característica “susceptible de ocurrir”
en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z.
“lo que entrega una información valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a
organizar los campos de los estímulos…”
“Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso
de la simetría. Ahora bien, no hay nada en el campo de estímulos que establezca de
antemano una relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que
aparezca dicha relación significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional
dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.”5
Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver allí un
animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no
requieren demasiados esfuerzos de organización. Si en cambio alguien dice que podrían
ser dos animales que están en un bosque, que se ven árboles y explica que hay un
incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A
esto se llama organizar el campo estimular de un modo más sofisticado y debe
interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z.
Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes:
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los
siguientes criterios:
Láminas Z-W Z-A Z-D Z-S
Respuesta Global Respuesta en la que Respuesta en la que Respuesta en la que
que tenga un código dos o más objetos dos o más objetos se integre el Espacio
DQ+, DQv/+ ó DQo separados, vistos en separados, vistos en Blanco con otras
áreas de detalle áreas de detalle no áreas de la mancha.
adyacente (áreas adyacente
que se tocan), sean (distantes, son áreas
descritos en una que no se tocan),
relación sean descritos en
significativa una relación
significativa.
I 1.0 4.0 6.0 3.5
II 5.5 3.0 3.0 4.0
III 5.5 3.0 4.0 4.5
b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio, se le asigna el puntaje Z que
corresponde la valor más alto.
5
Exner, John E.(Jr.) y Sendín, Concepción: Manual de interpretación del Rorschach. Para el Sistema
Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1995.
19. 19
CÓDIGOS ESPECIALES
Fenómenos Especiales
En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas características inusuales de las
respuestas se señala con Códigos Especiales. Se simboliza CCEE.
Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de
desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria:
cansancio, estrés u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbación severa.
20. 20
CÓDIGOS ESPECIALES
Fenómenos Especiales
Categoría Definición Subcategoría Código Ejemplo
Las respuestas de nivel 1 (DV1) Una orejera de un conejo.
no son muy distintas de los
deslices cognitivos propios de DV1
personas que no prestan mucha
atención a la manera de Neologismo
expresarse. Suelen ser producto
Un escarabajo con
de la inmadurez, educación pobre
aspecto sexudo.
Verbalizaciones
y/o juicios sobre los que no se ha DV2
pensado de manera acabada
Desviadas (una Las respuestas de nivel 2 (DV2) Una pareja de dos ositos.
constituyen casos más o menos
sola palabra) graves de pensamiento disociado, DV1
ilógico o lábil. Son respuestas
raras que muestran un desvío
significativo de lo que es usual. Redundancia Una pequeña palomita
chiquitita.
DV2
Son respuestas extrañas, en las Un cangrejo, en esta zona
que el sujeto se sale de la tarea no se ven.
que se le pidió (explicitar DR3
percepciones) y hace otra cosa.
Se manifiestan en la inclusión Frases Un animal que nunca
de frases enteras que son Inadecuadas existió, pero yo sé que
inapropiadas o irrelevantes DR4 está.
(frases inadecuadas), o bien,
Respuesta aparecen divagaciones o Dos boxeadores, como los
Desviada (Frases) comentarios inapropiados, que aparecieron en el
donde se pierde el hilo de lo que programa de televisión
se decía y no puede volverse al
tema de la respuesta (respuestas
Respuestas DR3 que vi anoche, porque a
circunstanciales) Circunstanciales mi me gusta ver televisión
antes de irme a dormir. Mi
esposa prefiere leer.
Un insecto, que es posible
que en Grecia estén
DR4 preparando un menú
parecido. Yo se lo que lo
hacen.
Oso rosado (los osos
Implican una condensación existen, el color rosa
inadecuada de impresiones o INC1
ideas en respuestas que no Combinación también; pero no existen
los osos rosados)
respetan la realidad. En las Incongruente Un hombre con cabeza de
respuestas se infieren relaciones
irreales entre imágenes, objetos lobo.
o actividades atribuidas a ellos.
INC2
Combinaciones
Dos osos conversando
Inadecuadas
Combinación
Fabulatoria FABCOM
4
(FABCOM)
Implica que se establece Una persona sentada de
FABCOM espaldas. Se le ven los
una relación inverosímil
7 pulmones.
entre dos o más objetos
identificados en la mancha.
Estas respuestas siempre
incluyen dos o más detalles
distintos.
21. 21
Es la más bizarra de las
combinaciones inadecuadas.
Dos o más impresiones se han
fundido en una sola respuesta de
Contaminación una manera que, claramente,
Es una hoja con cara de
viola la realidad. El proceso de CONTAM lobo (lámina I, en D4).
fusión es lo que las convierte en
inadecuadas, en contraste con lo
que sucedería si se hubieren
dado por separado. Mientras que
la INC se funden dos impresiones
de distintas áreas de la mancha
en un solo objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una única
área.
Se dan casi exclusivamente en
esquizofrénicos. Es muy
infrecuente que se den en la
evaluación de personal.
Se Asigna ALOG siempre que el A) Un escarabajo grande,
sujeto, sin ninguna inducción, porque ocupa toda la
emplee un razonamiento forzado lámina.
para justificar la respuesta. La
lógica que emplea se sale
A L OG
Lógica claramente de lo convencional y B) La columna vertebral,
porque está en el medio.
Inadecuada representa una forma de pensar
relajada y simplista.
PERSEVERACIÓN Ver en la lámina I primero
INTRALÁMINA un piojo, por la forma; e
Perseveración y Son respuestas inmediatamente, una
Fracaso en la consecutivas en las que PSV mosca, por la forma. En
Integración aparece la misma ambos casos la
codificación (puede codificación se repite W ó
variar el código especial F ó A.
y alguna puede no ser
P)
PERSEVERACIÓN DE Enla lámina I, ver un
CONTENIDO escarabajo(W), y luego, en
La persona identifica a PSV lámina II, ver el mismo
un objeto diciendo que escarabajo que antes,
es el mismo que vio pero ahora está
antes (Habitualmente en caminando(en D marrón).
otra lámina).
PERSEVERACIÓN
MECÁNICA. Un escarabajo, en las tres
Se da cuando es sujeto PSV láminas.
menciona siempre el
mismo objeto.
Movimiento Se usa para cualquier a) dos hombres
respuesta de movimiento (M, discutiendo violentamente.
Agresivo FM ó m) donde la acción sea AG b) Dos osos peleando.
descrita en el presente y c) Un viento furioso.
claramente agresiva. No se
codifica AG si la agresión
ocurrió en el pasado.
Movimiento Se usa para cualquier a) Dos personas
respuesta de movimiento levantando una canasta.
Cooperativo (M, FM ó m) en la que C OP b)Dos hormigas
(COP) aparezcan dos o más objetos sosteniendo una hoja.
en una interacción c) Dos osos bailando un
claramente cooperativa. tango.
Contenido Se usa para cualquier
respuesta en la que:
Mórbido a) un objeto es visto a) un escarabajo muerto.
como herido, M OR
dañado o roto. b) Persona deprimida,
b) Se atribuye al llorando; casa opresiva;
22. 22
objeto una pájaro triste.
característica o un
sentimiento
desagradable o
negativo
Abstracción Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo a) Éstas son dos personas
constituyen aquellas que han que se odian, el rojo
recibido el código de contenido
EXPERIENCIA HUMANA para
AB muestra el odio.
registrar una emoción humana o
una experiencia sensorial. Suelen b) Un escudo, que
ser respuestas M sin forma como representa el triunfo de la
ésta: Todo esto parece la justicia.
depresión, es negro y de aspecto
lúgubre, o es Pura Rabia, los
colores todos revueltos. Sin
embargo, ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una respuesta
en la que haya emociones
humanas o experiencias
sensoriales atribuidas a objetos
con forma, donde algún otro
rasgo de la mancha se utiliza
para denotar la vivencia.
Respuesta Se asigna el código PER a
cualquier respuesta en la que el
Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo de
Personalizada sujeto hace referencia a un PER botánica sé que es así. Vi
conocimiento personal o a su
en la televisión algo
experiencia, como una de las
razones por la que lo justifica o parecido. El mío es igual a
la aclara. éste.
Proyección del Se asigna el código CP a toda
respuesta en la que el sujeto
Una Mariposa de todos
los colores (W, en la
Color identifica una mancha CP primera lámina).
acromática o un área de ella
como de color cromático.
Respuestas de a) Todas las respuestas
H, (H), Hd, (Hd), Hx.
Representación b) Todas las respuestas
Humana c)
M.
Todas las respuestas
FM que tengan COP
G HR
y/o AG.
Para codificarlas, es necesario
verificar si se trata de respuestas
de representación humana
“buenas” ó “pobres”, es decir
P HR
GHR ó PHR. Se debe seguir el
siguiente algoritmo:
1) Codificar GHR a las
respuestas que contengan H
pura y que reúnan todas las
siguientes condiciones; FQ+,
FQo ó FQu; sin CCEE
críticos, salvo DV, y sin
códigos AG ni MOR.
2) Codificar PHR a las
respuestas que también
contengan los siguientes
códigos: FQ- ó FQsin; FQ+,
FQo ó FQu con ALOG,
CONTAM o cualquier CCEE
de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas
las restantes respuestas HR
que tengan el código especial
23. 23
COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las
restantes respuestas HR que
tengan cualquiera de los
siguientes códigos:
FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las
restantes respuestas HR que
sean Populares en la Lámina
III.
6) Codificar PHR a las
restantes respuestas HR que
tengan algunos de los
siguientes códigos: AG, INC,
DR, Hd.
7) Codificar GHR a las
restantes respuestas HR.
25. 25
ANEXO I
Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas6
LÁMINA I
Popular: W = Insecto
Dl = Hoja
ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
W Cueva u Paisaje u
Abanico - Durazno - Pájaro -
Abstracción u Elefante - <Pájaro rF. u
Adorno u Escorpión -
Afiche u Escudo u Pera -
Agua sin Esfinge u Persona real o
Agujero u Explosión u irreal en escena o
Algo u Flor o Pintura u
Animal o Fondo del mar u Pollo abierto o
Animales (2) - Fósil u Rana o sapo o
Antifaz u Foto u Rata -
Antorcha - Hoja o Radiografía u
Árbol Hojas o Radiografía
(copa de árbol: u) - Hueso u específica -
Árboles u Hueso de pelvis - Toro
Ave abierta - u Insecto o Trébol
Avión - Araña Túnel u
Barrilete u Bicho Útero -
Bichos (2) - Cascarudo Vértebra u
Bife - Cucaracha
Bosque u Escarabajo DI
Broche - Garrapata Blusa o saco u
Cabeza de insecto - Insecto Cara
Cabeza de animal - Isla u Cabeza de animal
Café sin Mancha o Corbata
Cangrejo o Manta raya u Flor u
Caparazón u Manzana - Hoja o
Cara - Mapa o Hojas u
Careta u Mariposa o Manzana -
Casco - Máscara u Mariposa o
Cerebro - Médula - Murciélago u
Cielo sin Montañas u Persona
Ciudad - Mosca u Pozo u
Colgante u Muelle - Pulmones -
Cuero o piel o Murciélago o Trébol u
Comida u Naturaleza u Túnel u
Construcción - N ave espacial - Vampiro u
Continente u Nube o
Corazón - Nuez D2
Coxis - (nuez abierta: u) - Cabeza de animal o
Cráneo - Osos (espalda Cara o
Cráter u con espalda) - Escudo u
6
Zdunic, Angélica: “El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no
pacientes”, XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas, Rosario 2001.
26. 26
LÁMINA I (continuación)
Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
León - Mapa Vagina -
u
Máscara o Ramas u
Perchero - Tótem u Dd32
Muela u
D3 Dd22 Pies u
Araña u Ojos u Testículos -
Cabeza de animal u Ubre u
Cabeza y brazos u Dd23
Cangrejo (parte de) u Pez - Dd33
Escarabajo Pinza de animal u Persona u
(parte de)u
Insecto (parte de) u Dd24 Dd34
Insectos - Cabeza de caracol - Palos u
Lechuza - Mariposa u
Monstruo u Murciélago u Dd35
Persona Rana - Araña u
real o irreal Bicho u
(parte de) u Dd25 Corazón -
Personas - Cabeza de indio. u Escarabajo u
Planta - Pájaro (parte de) u Mariposa u
Rostro - Personas Persona irreal u
(parte de) u Personas -
D4 Rx de torax -
Cabeza con cuerpo u Dd26
Cabeza de hormiga - Mapa o Dd36
Cara de león - Trompetas - Sombra u
León -
Máscara - Dd27 Dd37
Persona real alas de mariposa u Animal u
o irreal o Patos - Avión -
Pera - Bosque u
Dd21 Persona con gorro - Cáscara de nuez u
Animal u Pollo (1/4 de) u Corazón -
Botas u V persona irreal u Flor u
Caballo - Hoja u
Canguro u Dd28 Hojas u
Ciervos u Murciélago u Hueso -
Gacela u Pollo u Manzana partida u
Hojas - Nubes de tormenta u Mariposa u
Italia - Persona -
Langosta - Dd31
León - Mariposa u
27. 27
LÁMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W Búfalo o Radiografía
Adorno u/ - Cabra u Raíces u
Altar u/ - Castor u Roca u
Amanecer Cerdo u Semilla u
o atardecer o Ciervo u Tierra o
Arte o Comida u Tigre u
Avión - Cuadro u Toro o
Bosque, jardín, Cucaracha u Troncos u
Paisaje o parque o Cuernos u Vaca u
Cabeza de animal - Cuero u
Cara - Cueva u D2
Comida .! u' Embrión u Alga o
Construcción -- Esófago - Ameba u
en paisaje o Foca u Bichos u
Cuadro o dibujo Globo - Botánica: o
(habitualmente Grillo u árboles
chino) o Gusano o arbustos
Escena marina o Habano - cactus
Flor, flores o Hipocampo u hojas
parte de flor o Hojas u musgo
Incendio u Insecto o planta
Mancha u Islas u Caballito de mar -
Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete -
Máscara - Langostino u Cangrejo -
Punta de flecha - Larva o Caracol -
Rana - León u Cara -
Recipiente - Lobo marino o Ciervo -
V cabeza animal - Mancha u Coral u
V cara - Mano - Hormiga -
Mapa u Islas u
DI Montañas u Langosta -
Abeja o Mosca u Mano -
Alga u Nidos u Ojo o
Animal o Oruga o Pez o
Árbol - Oso u Pulga u
Ardilla u Paisaje u Puño cerrado -
Armadura - Pájaro - > caracol -
Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando u
Bigote u Pez u
Bisonte o Piojo u D3
Botella - Polilla u Altar u
Buey o Pulga u Animal -
28. 28
LÁMINA II (continuación)
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
Árbol e/fuego u (habitualmente Útero u
Amanecer o de columna V cráneo u
Atardecer o y pulmones) o
Avión - Útero u DS5
Boca - Volcán u Adorno u
Búfalo - > labios u Anatómica o
Cabeza, radiografía de:
Cara D4 Columna vertebral
o máscara o Amígdala u Huesos
Cabeza de león u Anatómica o Vértebras
Cabeza de toro u radiografía de: Espinazo, o
Caparazón u Columna vertebral Arte u
Casa u Huesos Cara o máscara o
Cerebro u Pulmones Cara de león u
Construcción Tórax o Construcción u
(habitualmente Animal - Corazón -
china) u Animales (2) u Dibujo o escritura
Corazón o Arte u (primitivo,
Cráneo u Boca u (Oriental) o
Cueva u Caballito de mar - Emblema u
Elefantes (2) u Embriones u Estatua (primitiva,
Embrión u Escarabajo u (Oriental) o
Escarabajo u Cara d máscara o Explosión u
Escudo u Cara de mamífero u Lámpara u
Escultura u Carozo - Lengua -
Fetos u Cerebro u Persona -
Flor u Ciempiés - Flor o flores o
Fuego u Construcción Hongo atómico u
Garganta u (casa, pagoda) u Tótem o
Gruta u Corazón o
Insecto u Fetos u D6
Jarrón - Flor u Algo sexual -
Manzana cortada u Focas u Atardecer o paisaje u
Mariposa u Insecto u Construcción en
Medusa u Larvas u bosque u
Monos u Lengua - Flor u
Nariz - Manzana partida u Frutilla u
Osos u Marca de beso u Radiografía u
Paisaje u Osos o
Personas reales Personas o D7
o irreales o Pez- - Chimenea
Pulmones o Piedra preciosa u Comida u
Radiografía Pollo abierto - Cohete -
29. 29
LÁMINA II (continuación)
No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
Construcción u
Flor u
Fuego u
Órganos u
Radiografía u
Trofeo u
V cabeza -
Volcán u
D8
Bichos u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura egipcia
Flor u
Mapa u
Puerta -
Dd21
Espíritu santo u
Gaviota u
Paloma u
Dd22
Búfalos -
Caracol -
Foca -
Persona real o
-
irreal
u
Dd23
Caras Personas -
30. 30
LÁMINA III
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
W Labios - Cangrejo -
Abstracción u Libélula u Flecha -
Animales u Mariposa o Herradura -
Árboles u Moño u Hormiga -
Atardecer - Persona en escena u Insectos -
Auriculares - Hoja - Isla o mapa u
Barco con islas u Islas Malvinas -
Cangrejo - D2 Mandíbula -
Cara o cabeza de Animal u Máscara -
persona o de Ardilla - Montañas u
Animal - Cangrejo - Nubes u
Construcción Conejo u Perros -
(a veces con fuego) o Dragón u Persona real o irreal o
Figura china u Fuego o llamas u Pinzas -
Fuego y humo u Gallina - Tridente -
Insecto - Hipocampo -
Manchas u Mariposa - D4
Mapa u Mosquito - Alacrán u
Máscara - Oso hormiguero - Animal u
Paisaje en llamas u Osos u Árbol u
Personas reales Pájaro o Babosa u
o irreales, Persona real Batata -
(habitualmente o irreal o Bicho u
en escena) o Sangre u Cables u
Pieza de máquina <.dragones Caracol
- u u
Pintura u < foca u Ciempiés u
Ramas u < caballo. u Ciervo -
Recipiente - > Animales Cigarros -
Tren con luces - mamíferos Cocodrilo u
Volcán - terrestres tales como: Escorpión u
V aves en escena - Chita Garra u
V construcción León Gusano,
(a veces con fuego) u Leopardo oruga o lombriz o
Perro Islas u
DI Tigre o Lagartija u
Alguacil u Langostino -
Árboles - Mano o brazo
Avión - D3 (a veces mecánico)u
Construcción u Animal u Pata de animal u
Estrella de mar - Árbol u Pata de cangrejo u
Flor u Caballito de mar - Perro u
Fuego o Calavera - Persona real -
31. 31
LÁMINA III (continuación)
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
Persona irreal u Fuente - Bota, pie o
Pinza o tenaza Imán u pata de animal o
(a veces de animal) o Islas u Cabeza de camello u
Rata, ratón u Máscara - Pinzas -
Serpiente u Radiografía u
Tenedor u Taza - Dd25
Velas u Timón u Cabeza de águila u
Víbora u Útero - Galgos -
v entrada u Garra o pinza o
D5 Pata de animal u
4YJmal u D8 Personas -
Árbol u Cara -
Avestruz - Construcción u Dd26
Avión - Olla - Cola de rata u
Dragón - v lámpara
Fuego u con llama u Dd27
Humo u Copa de árbol -
Lobos - Flor -
Mapa u Dd21
Mariposa - Cabeza o cara Dd28
Nubes u De persona real Cabeza o cara
Pájaro - o irreal u de animal -
Persona real Lechuza - Cangrejo -
o irreal o Personas - Casa -
v personas u Copa -
Dd22 Hojas -
D6 v cabeza de caballo u Persona -
Araña u v cabeza de dragón u Túnel u
Cabeza de animal - v Caimanes u Útero -
Candelabro u v Dragón u
Garra, mano > animales u Dd29
o guante o Bicho -
Pata de gallina u Dd23 Caballos acostados -
Tenedor u Animales u Dragones con fuego u
v trompa de Chancho u Humo u
elefante - Cocodrilo - Jabalí -
Cola de ratón u Perro -
D7 Perro u
Boca - Rata o ratón o Dd30
Cara o cabeza de Islas Malvinas -
persona o I Dd24 Personas u
de animal - Águila - v galpón -
Cangrejo -
32. 32
ANEXO II
Localización de áreas por lámina7
7
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System,
Turku (Finlandia), The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En
Zdunic, Angélica. El Test de Zulliger en la Evaluación de Personal. Buenos Aires: Paidós, 2003.