El documento discute los usos permitidos y no permitidos del software según las licencias, incluyendo uso personal, comercial, simultáneo, para grupos sociales, privado y en un solo computador. También cubre permisos de copia, distribución, modificación de archivos fuente y dificultades en la interpretación de licencias. Explica conceptos de derechos de autor como originalidad y duración de protección. Los estudiantes concluyen que aprendieron sobre leyes, restricciones y tipos de licencias de software.
El documento describe los usos permitidos y no permitidos del software según las licencias de software. Explica que el uso personal se limita a una persona, mientras que el uso comercial puede generar lucro. También cubre temas como uso simultáneo, grupos sociales, privado, un solo computador, copias, distribución, modificación de archivos y dificultades en la interpretación de licencias. Luego, define derechos de autor y cómo la legislación en Colombia protege el software. Finalmente, las estudiantes concluyen que aprendieron sobre licenciamiento, dere
El documento habla sobre licenciamiento y derechos de autor. Explica que una licencia define los permisos para distribuir, usar y modificar software. También describe las diferentes categorías de licencias de software libre y las restricciones comunes en licencias de software propietario como uso personal, comercial y número de copias. Finalmente, los estudiantes concluyen que las licencias permiten el reconocimiento por trabajo creativo y su posible mejora a través de modificaciones.
Este documento presenta información sobre derechos de autor, licencias de software libre y propietario. Explica que los derechos de autor protegen las obras creativas de los autores al permitirles controlar la reproducción y distribución. También describe las diferencias entre software libre, que permite usar, modificar y redistribuir el código, y software propietario, que limita estos usos a través de licencias. Finalmente, proporciona referencias sobre estos temas.
Un Contrato de licencia de usuario final (CLUF) es un contrato legal entre un editor de software y un usuario que resume las restricciones del usuario sobre el uso del software, y que el usuario debe aceptar para instalar el software. Al aceptar el CLUF, el usuario puede instalar el software, mientras que al rechazarlo se cancela la instalación. Muchos usuarios instalan spyware y adware sin darse cuenta al aceptar los CLUFs durante la instalación de software.
El documento resume los principales aspectos legales relacionados con el software libre y la propiedad intelectual, incluyendo las diferencias entre derechos de autor y propiedad industrial, los tipos de licencias como GPL, BSD y LGPL, y conceptos como patentes, marcas y secretos comerciales.
El documento resume conceptos clave sobre licenciamiento y derechos de autor de software. Explica que una licencia es un contrato entre el propietario del software y el usuario que establece los términos de uso. También describe los tipos principales de licencias de software, los elementos que se pueden licenciar, y los usos permitidos y prohibidos. Finalmente, resume las leyes de derechos de autor y cómo protegen las obras creativas por un tiempo determinado.
Este documento discute varios temas legales relacionados con el software libre en Ecuador. Explica que existe un desconocimiento general sobre este tema entre los profesionales de la informática y que las instituciones educativas no le han dado suficiente importancia. Luego resume los derechos de autor sobre software, las patentes de software, las libertades de los usuarios según las licencias de software libre, y concluye que las licencias de software libre no plantean problemas legales en Ecuador.
El documento presenta información sobre derechos de autor y software libre. En cuanto a derechos de autor, existe un conflicto entre ellos y la libertad de expresión, ya que los derechos de autor restringen la capacidad de usar obras ajenas mientras que la libertad de expresión garantiza difundir ideas. En algunos casos el uso de obras de terceros es necesario para fines periodísticos o académicos. Respecto al software libre, este da libertad a los usuarios para usar, estudiar, modificar y distribuir el software, a diferencia del de prop
El documento describe los usos permitidos y no permitidos del software según las licencias de software. Explica que el uso personal se limita a una persona, mientras que el uso comercial puede generar lucro. También cubre temas como uso simultáneo, grupos sociales, privado, un solo computador, copias, distribución, modificación de archivos y dificultades en la interpretación de licencias. Luego, define derechos de autor y cómo la legislación en Colombia protege el software. Finalmente, las estudiantes concluyen que aprendieron sobre licenciamiento, dere
El documento habla sobre licenciamiento y derechos de autor. Explica que una licencia define los permisos para distribuir, usar y modificar software. También describe las diferentes categorías de licencias de software libre y las restricciones comunes en licencias de software propietario como uso personal, comercial y número de copias. Finalmente, los estudiantes concluyen que las licencias permiten el reconocimiento por trabajo creativo y su posible mejora a través de modificaciones.
Este documento presenta información sobre derechos de autor, licencias de software libre y propietario. Explica que los derechos de autor protegen las obras creativas de los autores al permitirles controlar la reproducción y distribución. También describe las diferencias entre software libre, que permite usar, modificar y redistribuir el código, y software propietario, que limita estos usos a través de licencias. Finalmente, proporciona referencias sobre estos temas.
Un Contrato de licencia de usuario final (CLUF) es un contrato legal entre un editor de software y un usuario que resume las restricciones del usuario sobre el uso del software, y que el usuario debe aceptar para instalar el software. Al aceptar el CLUF, el usuario puede instalar el software, mientras que al rechazarlo se cancela la instalación. Muchos usuarios instalan spyware y adware sin darse cuenta al aceptar los CLUFs durante la instalación de software.
El documento resume los principales aspectos legales relacionados con el software libre y la propiedad intelectual, incluyendo las diferencias entre derechos de autor y propiedad industrial, los tipos de licencias como GPL, BSD y LGPL, y conceptos como patentes, marcas y secretos comerciales.
El documento resume conceptos clave sobre licenciamiento y derechos de autor de software. Explica que una licencia es un contrato entre el propietario del software y el usuario que establece los términos de uso. También describe los tipos principales de licencias de software, los elementos que se pueden licenciar, y los usos permitidos y prohibidos. Finalmente, resume las leyes de derechos de autor y cómo protegen las obras creativas por un tiempo determinado.
Este documento discute varios temas legales relacionados con el software libre en Ecuador. Explica que existe un desconocimiento general sobre este tema entre los profesionales de la informática y que las instituciones educativas no le han dado suficiente importancia. Luego resume los derechos de autor sobre software, las patentes de software, las libertades de los usuarios según las licencias de software libre, y concluye que las licencias de software libre no plantean problemas legales en Ecuador.
El documento presenta información sobre derechos de autor y software libre. En cuanto a derechos de autor, existe un conflicto entre ellos y la libertad de expresión, ya que los derechos de autor restringen la capacidad de usar obras ajenas mientras que la libertad de expresión garantiza difundir ideas. En algunos casos el uso de obras de terceros es necesario para fines periodísticos o académicos. Respecto al software libre, este da libertad a los usuarios para usar, estudiar, modificar y distribuir el software, a diferencia del de prop
La Web 3.0 permitirá una mayor interacción entre personas a través de Internet y el acceso a datos. Se basa en el desarrollo de la inteligencia artificial para facilitar tareas con herramientas como las ontologías y el lenguaje RDFS. El objetivo es crear una Web semántica donde los datos sean más accesibles y las máquinas puedan procesar la información de manera más eficiente.
Este documento explica las diferentes licencias para publicar trabajos como Creative Commons y Copyright. Creative Commons ofrece 6 tipos de licencias que permiten distintos niveles de uso comercial y modificación de obras, mientras que Copyright reserva todos los derechos para el autor. El documento concluye que el uso adecuado de licencias establece claramente el alcance de modificaciones permitidas y el deseo de compartir o restringir el uso de la información.
Este documento trata sobre los conceptos de derechos de autor, licenciamiento y sus implicaciones legales. Explica la diferencia entre derechos de autor y licencias, y cómo las licencias definen permisos para el uso de software. También cubre las disposiciones legales relacionadas con la propiedad y uso de software según la ley, incluyendo aspectos como el hurto, falsificación y piratería de software.
El documento discute la protección jurídica del software y las controversias sobre si debe protegerse bajo derecho de autor o patentes. Explica que actualmente la mayoría de países protegen el software bajo derecho de autor, tratándolo como una obra literaria. También cubre las posiciones de varios países de América Latina sobre este tema.
El documento trata sobre la protección jurídica del software a través del derecho de autor. Explica que el software requiere protección debido al proceso creativo involucrado en su desarrollo. También describe que el derecho de autor protege las expresiones originales de una obra más que las ideas en sí mismas. Finalmente, resume que los programas de software pueden ser objeto de derechos de autor individuales o colectivos dependiendo de si son obras individuales, colectivas, por encargo o creadas como parte de un empleo.
Creative Commons es una organización sin ánimo de lucro que ofrece licencias gratuitas para permitir el uso y compartir de la creatividad y el conocimiento. Fue fundada en 2001 por expertos en derecho de autor para desarrollar herramientas jurídicas como las licencias Creative Commons, las cuales permiten a los autores cambiar fácilmente los términos de uso de sus obras entre "todos los derechos reservados" y "algunos derechos reservados".
El documento trata sobre la ley de propiedad intelectual y las licencias de software. Explica que la propiedad intelectual corresponde al autor por el hecho de la creación y otorga derechos exclusivos sobre la obra. También define qué es una licencia de software y los términos que puede establecer como la cesión de derechos, plazo, precio y restricciones. Finalmente, distingue entre licencias de código abierto y software propietario.
Este documento describe un proyecto de investigación sobre el uso del software libre en las empresas colombianas. El proyecto busca documentar el software libre en Colombia y crear recursos para que los empresarios puedan tomar mejores decisiones sobre la adquisición e instalación de software. El documento también discute las ventajas del software libre sobre el propietario y define conceptos clave como software libre, copyleft y derechos de autor.
Este documento trata sobre la propiedad intelectual y los diferentes tipos de licencias de software. Explica conceptos como copyright, software propietario, shareware, freeware, software libre, copyleft, código abierto, creative commons y las entidades reguladoras en Guatemala. Define cada uno de estos términos y describe brevemente sus características principales.
El documento trata sobre la protección de los derechos de autor en la sociedad de la información. Explica que con la digitalización y generalización de Internet, la reproducción y distribución de obras protegidas se ha vuelto más fácil y masiva, por lo que es necesario revisar la protección de los derechos de autor. Describe las características de los derechos morales y patrimoniales de autor, así como las limitaciones y excepciones a estos derechos.
El documento discute la protección del software a través del derecho de autor. Explica que el software se considera una obra protegida en varios países como Argentina y Perú. También analiza las ventajas y desventajas de utilizar patentes versus derechos de autor para proteger software. Por último, resume los principales tipos de propiedad intelectual relacionados con el software como marcas, patentes y derecho de autor.
Este documento trata sobre el derecho de autor y su aplicación a los programas de ordenador o software. Explica que los programas de ordenador están protegidos como obras por el derecho de autor siempre que sean originales y puedan ser reproducidos o divulgados. Reconoce a los programadores como autores y establece que los derechos morales y patrimoniales sobre los programas pueden ser explotados económicamente. Además, indica que no es necesario registrar un programa para obtener protección por derecho de autor.
Este documento habla sobre los derechos de autor para productos electrónicos y multimedia. Explica conceptos como ECMS (Sistemas Electrónicos de Gestión del Derecho de Autor), prácticas que infringen los derechos de autor como enlaces profundos y marcos, y cláusulas fundamentales para licencias de productos multimedia como actividades autorizadas, derechos exclusivos de los autores, y limitaciones de los derechos concedidos.
El documento habla sobre la propiedad intelectual y los diferentes tipos de derechos que la componen como derechos de autor, morales, patrimoniales, diseños industriales, indicaciones geográficas, patentes y marcas. También describe diferentes tipos de licencias de software como propietarias, shareware, freeware, software libre y sus características.
Este documento define licencia, patente y derechos de autor, y describe diferentes tipos de licenciamiento de software, incluyendo shareware, free y libre, y software comercial. Define una licencia como un contrato entre el desarrollador y usuario de un software protegido, y explica que una patente otorga derechos exclusivos a un inventor por un tiempo limitado, mientras que los derechos de autor protegen obras originales.
Este documento resume los principales aspectos de la Ley de Derechos de Autor de los Estados Unidos. Explica que los derechos de autor protegen obras originales de forma exclusiva por la vida del autor más 50 años. Cubre temas como qué constituye una obra protegida, los derechos exclusivos del autor, excepciones como el uso justo, y requisitos para que una obra sea considerada de origen estadounidense.
Producción de contenidos Educativos y el derecho de autorWyll Cast
El documento presenta conceptos fundamentales sobre derechos de autor y propiedad intelectual. Explica que el derecho de autor protege obras literarias y artísticas de su autor. Se describen diferentes tipos de licencias como Creative Commons que permiten el uso y distribución de obras bajo ciertas condiciones. Finalmente, se resumen las limitaciones y excepciones al derecho de autor en Colombia para usos educativos.
Software: ¿Derecho de Autor o Propiedad Industrial?Mayra
El software es una creación intelectual protegida por el derecho de autor, no por la propiedad industrial, ya que es fruto del ingenio humano. El derecho de autor protege automáticamente al autor de un software sobre el código fuente, código objeto, documentación y versiones derivadas. Solo se permite la copia personal del software legítimamente adquirido para su uso autorizado o como copia de respaldo.
Copyleft es una forma de licenciar software y obras creativas de manera que se garantice que las versiones modificadas o derivadas también se compartan bajo los mismos términos de copyleft, asegurando que siempre permanezcan como software libre. Copyleft otorga ciertos derechos bajo ciertas condiciones, como requerir que las obras derivadas también se compartan libremente, en contraposición al copyright tradicional de "todos los derechos reservados".
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La Web 3.0 permitirá una mayor interacción entre personas a través de Internet y el acceso a datos. Se basa en el desarrollo de la inteligencia artificial para facilitar tareas con herramientas como las ontologías y el lenguaje RDFS. El objetivo es crear una Web semántica donde los datos sean más accesibles y las máquinas puedan procesar la información de manera más eficiente.
Este documento explica las diferentes licencias para publicar trabajos como Creative Commons y Copyright. Creative Commons ofrece 6 tipos de licencias que permiten distintos niveles de uso comercial y modificación de obras, mientras que Copyright reserva todos los derechos para el autor. El documento concluye que el uso adecuado de licencias establece claramente el alcance de modificaciones permitidas y el deseo de compartir o restringir el uso de la información.
Este documento trata sobre los conceptos de derechos de autor, licenciamiento y sus implicaciones legales. Explica la diferencia entre derechos de autor y licencias, y cómo las licencias definen permisos para el uso de software. También cubre las disposiciones legales relacionadas con la propiedad y uso de software según la ley, incluyendo aspectos como el hurto, falsificación y piratería de software.
El documento discute la protección jurídica del software y las controversias sobre si debe protegerse bajo derecho de autor o patentes. Explica que actualmente la mayoría de países protegen el software bajo derecho de autor, tratándolo como una obra literaria. También cubre las posiciones de varios países de América Latina sobre este tema.
El documento trata sobre la protección jurídica del software a través del derecho de autor. Explica que el software requiere protección debido al proceso creativo involucrado en su desarrollo. También describe que el derecho de autor protege las expresiones originales de una obra más que las ideas en sí mismas. Finalmente, resume que los programas de software pueden ser objeto de derechos de autor individuales o colectivos dependiendo de si son obras individuales, colectivas, por encargo o creadas como parte de un empleo.
Creative Commons es una organización sin ánimo de lucro que ofrece licencias gratuitas para permitir el uso y compartir de la creatividad y el conocimiento. Fue fundada en 2001 por expertos en derecho de autor para desarrollar herramientas jurídicas como las licencias Creative Commons, las cuales permiten a los autores cambiar fácilmente los términos de uso de sus obras entre "todos los derechos reservados" y "algunos derechos reservados".
El documento trata sobre la ley de propiedad intelectual y las licencias de software. Explica que la propiedad intelectual corresponde al autor por el hecho de la creación y otorga derechos exclusivos sobre la obra. También define qué es una licencia de software y los términos que puede establecer como la cesión de derechos, plazo, precio y restricciones. Finalmente, distingue entre licencias de código abierto y software propietario.
Este documento describe un proyecto de investigación sobre el uso del software libre en las empresas colombianas. El proyecto busca documentar el software libre en Colombia y crear recursos para que los empresarios puedan tomar mejores decisiones sobre la adquisición e instalación de software. El documento también discute las ventajas del software libre sobre el propietario y define conceptos clave como software libre, copyleft y derechos de autor.
Este documento trata sobre la propiedad intelectual y los diferentes tipos de licencias de software. Explica conceptos como copyright, software propietario, shareware, freeware, software libre, copyleft, código abierto, creative commons y las entidades reguladoras en Guatemala. Define cada uno de estos términos y describe brevemente sus características principales.
El documento trata sobre la protección de los derechos de autor en la sociedad de la información. Explica que con la digitalización y generalización de Internet, la reproducción y distribución de obras protegidas se ha vuelto más fácil y masiva, por lo que es necesario revisar la protección de los derechos de autor. Describe las características de los derechos morales y patrimoniales de autor, así como las limitaciones y excepciones a estos derechos.
El documento discute la protección del software a través del derecho de autor. Explica que el software se considera una obra protegida en varios países como Argentina y Perú. También analiza las ventajas y desventajas de utilizar patentes versus derechos de autor para proteger software. Por último, resume los principales tipos de propiedad intelectual relacionados con el software como marcas, patentes y derecho de autor.
Este documento trata sobre el derecho de autor y su aplicación a los programas de ordenador o software. Explica que los programas de ordenador están protegidos como obras por el derecho de autor siempre que sean originales y puedan ser reproducidos o divulgados. Reconoce a los programadores como autores y establece que los derechos morales y patrimoniales sobre los programas pueden ser explotados económicamente. Además, indica que no es necesario registrar un programa para obtener protección por derecho de autor.
Este documento habla sobre los derechos de autor para productos electrónicos y multimedia. Explica conceptos como ECMS (Sistemas Electrónicos de Gestión del Derecho de Autor), prácticas que infringen los derechos de autor como enlaces profundos y marcos, y cláusulas fundamentales para licencias de productos multimedia como actividades autorizadas, derechos exclusivos de los autores, y limitaciones de los derechos concedidos.
El documento habla sobre la propiedad intelectual y los diferentes tipos de derechos que la componen como derechos de autor, morales, patrimoniales, diseños industriales, indicaciones geográficas, patentes y marcas. También describe diferentes tipos de licencias de software como propietarias, shareware, freeware, software libre y sus características.
Este documento define licencia, patente y derechos de autor, y describe diferentes tipos de licenciamiento de software, incluyendo shareware, free y libre, y software comercial. Define una licencia como un contrato entre el desarrollador y usuario de un software protegido, y explica que una patente otorga derechos exclusivos a un inventor por un tiempo limitado, mientras que los derechos de autor protegen obras originales.
Este documento resume los principales aspectos de la Ley de Derechos de Autor de los Estados Unidos. Explica que los derechos de autor protegen obras originales de forma exclusiva por la vida del autor más 50 años. Cubre temas como qué constituye una obra protegida, los derechos exclusivos del autor, excepciones como el uso justo, y requisitos para que una obra sea considerada de origen estadounidense.
Producción de contenidos Educativos y el derecho de autorWyll Cast
El documento presenta conceptos fundamentales sobre derechos de autor y propiedad intelectual. Explica que el derecho de autor protege obras literarias y artísticas de su autor. Se describen diferentes tipos de licencias como Creative Commons que permiten el uso y distribución de obras bajo ciertas condiciones. Finalmente, se resumen las limitaciones y excepciones al derecho de autor en Colombia para usos educativos.
Software: ¿Derecho de Autor o Propiedad Industrial?Mayra
El software es una creación intelectual protegida por el derecho de autor, no por la propiedad industrial, ya que es fruto del ingenio humano. El derecho de autor protege automáticamente al autor de un software sobre el código fuente, código objeto, documentación y versiones derivadas. Solo se permite la copia personal del software legítimamente adquirido para su uso autorizado o como copia de respaldo.
Copyleft es una forma de licenciar software y obras creativas de manera que se garantice que las versiones modificadas o derivadas también se compartan bajo los mismos términos de copyleft, asegurando que siempre permanezcan como software libre. Copyleft otorga ciertos derechos bajo ciertas condiciones, como requerir que las obras derivadas también se compartan libremente, en contraposición al copyright tradicional de "todos los derechos reservados".
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Bill Lively is a 70-year-old executive who has worked in various leadership roles within the music and arts sectors. He has a Bachelor's in music from SMU and a Master's in education from UNT. After starting his career as a band director, he took on higher level roles like vice president of development at SMU and president of the Dallas Center for the Performing Arts. Currently he is the president and CEO of the North Texas Super Bowl XLV Host Committee.
In the film “Her” the protagonist falls in love with his computer, an artificial intelligence operating system. While most of us already love Asterisk, things really get interesting when we give Asterisk a voice, and the ability to listen to our instructions.
Fortunately for us, Asterisk has impressive capabilities for adding speech recognition and text-to-speech to our calls. This talk will cover many facets of speech applications with Asterisk. We will look at the various commercial and open source speech engines available, as well as how to integrate them into Asterisk. We will look at ways prompts and grammars can be designed to give the caller the best possible experience. We will hear samples of the right and hilariously wrong ways speech can be used. We will cover the various types of speech recognition that exist today (grammar-driven, transcription, hotword and voice biometrics) and how each should be applied.
Finally, we’ll show how these pieces come together to make it possible to build something that (for a brief moment) passes as intelligent. Maybe.
Now Hear This! Putting Voice, Video, and Text into Ruby on RailsMojo Lingo
When you want to talk to someone, where do you turn? Skype? Slack or HipChat? Maybe even an old-fashioned telephone? As great (or not) as these are, they all fail in one important way: Context. As developers, why don’t we enable our users to communicate where they are doing everything else, right inside the browser or mobile app? The technology to make contextual communications is evolving quickly with exciting technologies like WebRTC, speech recognition and natural language processing. This talk is about how to apply those building blocks and bring contextual communication to your apps.
Presented at RailsConf 2015 in Atlanta, GA
FreeSWITCH, FreeSWITCH Everywhere, and Not A Phone In SightMojo Lingo
That smartphone in your pocket has already replaced your watch, your camera, several volumes of books, whatever music device you may carry, and even in many ways your desktop computer. As technology continues to gobble up and replace legacy devices with ever smaller hardware and ever more capable software, why are we still stuck with a DTMF keypad? As the task of communicating continues to move on to the web and into apps, what will happen to the PSTN.
Today big carriers like AT&T are making plans to finally shut down the copper networks entirely. Let’s talk about the role of FreeSWITCH in this future world, and how can it enable the next generation of communications applications.
Un Contrato de licencia de usuario final (CLUF) es un contrato legal entre un editor de software y un usuario que resume las restricciones del usuario sobre el uso del software, y que el usuario debe aceptar para instalar el software. Al aceptar el CLUF, el usuario puede instalar el software, mientras que al rechazarlo se cancela la instalación. Muchos usuarios instalan spyware y adware sin darse cuenta al aceptar los CLUFs durante la instalación de software.
Un Contrato de licencia de usuario final (CLUF) es un contrato legal entre un editor de software y un usuario que resume las restricciones del usuario sobre el uso del software, y que el usuario debe aceptar para instalar el software. Al aceptar el CLUF, el usuario puede instalar el software, mientras que al rechazarlo se cancela la instalación. Muchos usuarios instalan spyware y adware sin darse cuenta al aceptar los CLUFs durante la instalación de software.
Este documento describe diferentes tipos de licencias de software, incluyendo GPL, AGPL, BSD, Apache y Creative Commons. Cada licencia tiene diferentes requisitos sobre cómo puede ser distribuido y modificado el software. Por ejemplo, GPL requiere que cualquier software derivado mantenga la misma licencia, mientras que BSD permite versiones con licencias propietarias. El documento también cubre la protección legal del software en Guatemala y internacionalmente.
Una licencia de software es un contrato entre el creador de un programa y el usuario, que establece los términos del uso del software. Las licencias pueden determinar los derechos del usuario, la responsabilidad por errores, la duración y ámbito geográfico. Existen software propietario, cuyos derechos pertenecen exclusivamente al creador, y software libre, que otorga más libertades al usuario.
Este documento describe diferentes tipos de licencias de software, incluyendo licencias (contratos entre desarrolladores y usuarios), patentes (derechos otorgados por el estado a inventores), derechos de autor, software libre (que permite usar, copiar y redistribuir software gratuitamente), software de código abierto (que permite modificar el código fuente), software de estándar abierto, software de dominio público, licencias copyleft, software semilibre, freeware, shareware, software propietario y software comercial.
Este documento presenta información sobre derechos de autor, licenciamiento de software y software libre. Se presenta por Diego Alejandro Labrador e Angelica Escamillavillamil ante la docente Luz Marina Cuervo Gamboa. Incluye definiciones de derechos de autor, licencias de software, y las cuatro libertades del software libre: ejecutar, estudiar, redistribuir copias y distribuir versiones modificadas. También discute la protección de derechos de autor y diferentes tipos de licencias de software.
Presentación de la Lección 8.3 del profeosr Oriol Borrás Gené de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
El documento define varios términos relacionados con el software y la propiedad intelectual, incluyendo CLUF (licencia de software), software propietario vs libre, Creative Commons, copyleft vs copyright. Explica que el software libre garantiza la libertad de los usuarios a usar, estudiar, modificar y redistribuir el software, mientras que el software propietario restringe estos derechos. También define copyleft como una licencia que garantiza la libertad de modificar y redistribuir software siempre que se mantengan las mismas condiciones de libertad.
Este documento trata sobre las leyes aplicables a los derechos de auditoría, permisos y licencias de software. Explica que una licencia es un permiso para usar bienes tangibles e intelectuales de otra persona. Luego describe dos tipos principales de licencias de software libre, las permisivas y las copyleft, y cómo regulan el uso y distribución del software. También cubre los derechos de autor y cómo protegen las obras originales de su autor.
Un CLUF es un contrato legal entre un editor de software y un usuario que resume las restricciones del usuario sobre el uso del software. Al aceptar los términos, el usuario puede instalar el software, mientras que al rechazarlos cancela la instalación. Algunos usuarios instalan spyware y adware al aceptar los términos de CLUFs de software gratuito sin leerlos. El software libre otorga a los usuarios la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software, mientras que el software propi
Este documento presenta información sobre tres temas: 1) derechos de autor y como la era digital ha obligado a adaptar los sistemas legales de protección de contenido; 2) diferentes tipos de licencias de software, incluyendo licencias de código abierto y cerrado; 3) el software libre y las cuatro libertades que debe cumplir un programa para ser considerado como tal.
Este documento resume los diferentes tipos de licencias de software. Explica que un CLUF es un contrato legal entre un editor de software y un usuario que resume las restricciones del usuario. También habla sobre derechos de autor, copyright, software libre (que puede ser usado, copiado y modificado libremente) y software propietario (donde los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo). Finalmente, concluye que es bueno que existan tantas opciones de licencias para proteger a los autores y evitar la pirater
El documento explica los conceptos de licencia de software, software propietario, software libre, copyleft y creative commons. Define las licencias de software como contratos entre el propietario y usuario final sobre el uso de un programa. El software propietario limita las posibilidades del usuario sobre su uso y modificación, mientras que el software libre garantiza cuatro libertades clave para los usuarios. El copyleft utiliza licencias para modificar los derechos de autor y permitir la libre modificación y distribución de obras bajo ciertas condiciones.
El software libre es aquel que permite a los usuarios usarlo, copiarlo, estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. Richard Stallman creó el proyecto GNU y la Free Software Foundation en 1984 para promover el desarrollo de software libre que garantice estas libertades a los usuarios. Existen diferentes tipos de licencias de software libre como la GNU GPL, que permite modificar y redistribuir el software siempre que sea bajo la misma licencia GPL.
El software libre es aquel que permite a los usuarios utilizarlo, copiarlo, estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. Surge en los años 1980 cuando las empresas comenzaron a imponer restricciones en el uso del software. Richard Stallman fundó el proyecto GNU en 1984 para crear software que garantice las libertades de los usuarios. Existe divergencia entre el software libre y de código abierto en que este último se enfoca en los beneficios prácticos mientras el primero defiende la libertad del usuario como un aspecto ético.
El documento resume las cuatro libertades fundamentales del software libre: libertad de uso, libertad para estudiar y modificar el código, libertad de copia y libertad de redistribuir las mejoras. Explica que estas libertades permiten a los usuarios adaptar el software a sus necesidades en lugar de aceptar pasivamente las limitaciones impuestas. También promueven el desarrollo colaborativo a través de la comunidad de software libre.
1) Las licencias de software libre no implican que el software sea gratuito y deben cumplir con regulaciones legales. Ofrecen acceso al código fuente original y permiten usar, modificar y distribuir el software.
2) Las licencias sin protección Copyleft permiten que terceros modifiquen y licencien el software bajo sus propios términos, lo que puede llevar a la privatización.
3) Las licencias con protección Copyleft obligan a redistribuir el código bajo los mismos términos para evitar la privatización
Normas Y Directrices Que Regulan La Informacion En Internetsandy
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con el software y la propiedad intelectual, incluyendo: 1) las condiciones del acuerdo de licencia de usuario final de Microsoft y cómo limita el uso del software, 2) la definición de software libre en comparación con software gratuito, enfocándose en las cuatro libertades del usuario, y 3) las diferencias entre copyright y copyleft, cómo copyleft usa las leyes de copyright para proteger la libertad de copia.
Cuál es la situación crítica de la protecciónDeboratth
El documento discute las diferencias entre los derechos de autor en Estados Unidos y Europa. En Estados Unidos se adopta un enfoque utilitarista donde el Congreso otorga derechos limitados a los autores, mientras que en Europa se conciben como derechos de la persona. También cubre las diferencias en temas como la fijación de la obra, los derechos morales y conexos. Richard Stallman argumenta que el software no debería tener propietarios y debería ser libre para copiar, modificar y redistribuir.
Este documento presenta el método de puntos de casos de uso para estimar proyectos de software. Describe las ventajas y desventajas de esta técnica, y proporciona ejemplos de casos de uso comunes con sus factores y estimaciones de puntos. El resumen concluye que para un proyecto de software típico con casos de uso simples y actores complejos, la estimación de puntos sería de aproximadamente 62.
Este documento presenta una introducción a la calidad en el desarrollo de software. Explica factores clave de calidad como la funcionalidad, confiabilidad, eficiencia, usabilidad y mantenibilidad. También compara marcos como CMMI, ISO y MOPROSOF que proveen estándares y procesos para mejorar la calidad. Finalmente, resume varios estándares ISO específicos relacionados con el desarrollo de software.
El documento presenta un mapa mental sobre la seguridad de aplicaciones. Describe cómo los usuarios maliciosos pueden acceder a una aplicación mediante la inyección de código o el uso de una contraseña robada. Explica que las aplicaciones tienen diferentes roles de usuario, como usuario estándar y administrador general, que permiten diferentes niveles de acceso. El mapa mental destaca la importancia de la seguridad de aplicaciones para proteger los datos y permisos de usuario.
Este documento presenta los pasos para desarrollar una aplicación web sencilla para registrar datos usando XAMPP. Explica cómo crear una base de datos en MySQL, diseñar las tablas, y desarrollar páginas para insertar, listar, actualizar y eliminar registros. También incluye instrucciones para generar un reporte PDF de los datos.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un sitio web básico con PHP, MySQL y Dreamweaver que incluye una base de datos y tablas para almacenar y mostrar datos de estudiantes, y vínculos para actualizar y eliminar registros.
Este documento presenta tres archivos PHP y HTML que permiten escribir y leer información de un archivo de texto. El archivo Escribir.php recibe datos a través de un formulario y los guarda en un archivo de texto. Luego redirecciona a Leer.php, que muestra el contenido del archivo linea por linea. El formulario HTML contiene un área de texto y un botón para enviar los datos a Escribir.php.
El documento describe los requisitos para el desarrollo de un sistema para una tienda automotriz. Se detallan 9 requisitos funcionales como registrar usuarios, registrar administradores, acceder al sistema, registrar automóviles, guardar datos, modificar datos, eliminar datos, consultar datos y generar reportes de ventas. También incluye diagramas de secuencia para las funciones de acceso al sistema, guardar, modificar, eliminar y generar reportes.
Jorge Ricardo Morales Martinez plans to visit family in Guadalajara, Jalisco this December. He wants to spend time with his cousins and see some of the city's attractions around downtown. His cousins have offered to take him to the movies and to get ice cream. He also wants to bring back a souvenir for his mother.
The document discusses the weather for the next few days, noting that tomorrow will be cold so the student will need to stay entertained indoors to avoid getting sick, and that on Tuesday at noon it will be very hot allowing the student to play soccer outside. At night the stars will shine brightly as people sleep.
Jorge and Francisco have a conversation in Spanish where Jorge is looking to buy a blue shirt. Francisco has five blue shirts available and lets Jorge know the blue shirt is more expensive than other colors, at $30, which Jorge agrees is not a problem. Jorge likes one of the blue shirts and thanks Francisco before leaving.
La empresa Naranjas tiene como misión contribuir al desarrollo económico local y resolver problemas de negocios y personas mediante la cosecha de productos de calidad. Su visión es convertirse en una empresa reconocida a nivel nacional con autonomía en todas sus áreas y un producto agradable para los consumidores. La empresa busca desarrollar productos que satisfagan las necesidades de los clientes y ayudar a otros negocios a crecer financiera y económicamente.
Este documento presenta la misión, visión, objetivos y políticas de la empresa GlobalSoft, una empresa de desarrollo de software. Su misión es proveer soluciones tecnológicas a necesidades sociales y empresariales que contribuyan al desarrollo humano. Su visión es ser una empresa reconocida internacionalmente por su excelencia, calidad y servicio al cliente. Sus objetivos incluyen desarrollar software para resolver problemas de empresas. Sus políticas enfatizan el cumplimiento de normas legales y expectativas de clientes. También presenta su organ
Este documento presenta una tabla comparativa de las características de Internet, Intranet y Extranet. Define a Internet como una gran red global de ordenadores que permite compartir recursos e información. Define a Intranet como una red privada interna utilizada por empresas u organizaciones, mientras que Extranet es una red privada que permite compartir información de forma segura con socios externos como proveedores o clientes. Describe las ventajas y desventajas de cada red respecto a la seguridad, costos y acceso a la información.
Este documento describe varios conceptos relacionados con Internet como Internet, extranet e intranet. Define Internet como una red global de computadoras que permite compartir recursos e información. Describe las características, ventajas y desventajas de Internet, extranet e intranet. Una extranet es una red privada que comparte información de forma segura entre una organización y sus socios. Una intranet es una red privada interna utilizada por empresas para compartir información de forma confidencial.
1. Materia: Administración de la función informática.
Tema: Licenciamiento y Legalidad del Software
Integrantes:
Jorge Ricardo Morales Martínez.
Edgar Eduardo Renovato Contreras
Francisco Herrera Gómez.
Lugar: Pinos Zacatecas Fecha: 05/08/2013
2. “LICENCIAMIENTO Y LEGALIDAD DEL SOFTWARE”
USOS PERMITIDOS Y NO PERMITIDOS DEL SOFTWARE
Permiso de ejecución
Uso personal: El permiso de ejecución en ocasiones se limita a una persona. Se dice
entonces que la licencia es para uso personal. Esta situación es típica de productores de
software propietario que quieren difundir un producto nuevo o rescatar un producto que
está siendo desplazado por la competencia.
Uso comercial: No existe una definición precisa o universal de lo que entiende por
comercial o no comercial. Así por ejemplo, de acuerdo a lo que se lee en los términos de
algunas licencias, por comercial, se puede entender como:
Toda situación en la cual se obtiene un lucro o beneficio económico ya sea en forma
directa o indirecta. Por ejemplo, alguien que se dedica a transcribir documentos se está
beneficiando directamente del uso del software.
Toda actividad productiva, aunque no necesariamente genere beneficio económico
inmediato para el utilizador del software. Por ejemplo, un docente puede utilizar software
para ser más eficiente en su trabajo pero continúa recibiendo un mismo salario.
Uso simultáneo: Algunos programas se prestan para utilizarse simultáneamente
haciendo uso de una red local de cómputo, la mayoría de productores de software
propietario prohíben este tipo de uso, a menos que esa sea la forma normal de utilización
del software, caso en el cual es necesario adquirir varias licencias. En ciertas situaciones
es posible instalar el software en varios computadores siempre y cuando no se utilice
simultáneamente en mayor número que el permitido.
Uso para determinados grupos sociales: En ocasiones se permite o se prohíbe el uso
del software a determinados grupos sociales. Por ejemplo, en ocasiones el software
propietario puede utilizarse libremente en entornos educativos. Por el contrario, en otros
casos poco comunes, se prohíbe el uso de un programa, por ejemplo, a personas
vinculadas a las fuerzas militares.
Uso privado: Algunos programas permiten libertad de uso privado, es decir, uso
exclusivo en casa en un ambiente familiar. El uso privado en ciertos casos es equivalente
al uso personal.
Uso en un sólo computador: Los productores de software propietario normalmente
permiten instalar el software en un sólo computador (obviamente sin considerar el
software diseñado para trabajar en red), más aún, prohíben tener más de una copia
instalada en un mismo computador.
Permiso de copia: Como ya se mencionó normalmente los productores de software
propietario únicamente permiten al usuario realizar una copia como respaldo del software,
sea que se entregue discos de instalación o sea que venga preinstalado. No todo el
3. software que viene preinstalado viene con licencia de uso, incluso, lo que normalmente
ocurre es lo contrario, es decir, es costumbre de los vendedores entregar software
preinstalado sin licencia en computadores que no son "de marca".
Normalmente el permiso de copia se aplica de igual manera a la documentación del
software, ya sea en beneficio de los usuarios cuando es permitida, o como limitante
cuando no lo es.
Permiso de distribución: Como se indicó, la redistribución de software es una actividad
que, por ejemplo, llevan a cabo empresas que ofrecen libros o revistas que incluyen CD-
ROMs. La redistribución es una de la formas más comunes de entrega de software.
La redistribución de software propietario también es permitida en algunos casos para
ciertos archivos necesarios para el funcionamiento de programas elaborados por los
usuarios. Por ejemplo,
Permiso de modificación de archivos fuentes: Los permisos de modificación de
archivos fuentes son propios del software libre o semi-libre, por ejemplo aquellos que se
distribuyen bajo la Licencia Pública General.
DIFICULTAD EN LA INTERPRETACIÒN DE LAS LICENCIAS
DERECHOS DE AUTOR
Se define el término Derecho de Autor o "Copyright" como: "un derecho intangible,
incorpóreo, concedido por estatuto al autor u originador de ciertas producciones artísticas
o literarias, mediante el cual él es investido, por un periodo específico de tiempo, con el
privilegio único y exclusivo de que múltiples copias de un trabajo original se publiquen y
se vendan". En ocasiones, también se habla de derechos morales, los cuales,
"ampliamente definidos, son una serie de derechos o prerrogativas relacionadas con el
honor, el prestigio y la reputación del autor".
Criterios de protección
No protección de las ideas: El Derecho de Autor parte del principio fundamental de que
las ideas son libres y no son apropiables por nadie aunque estas puedan ser muy
novedosas, en consecuencia, el Derecho de Autor entra a proteger la forma en que son
materializadas tales ideas.
Originalidad: Para que una obra sea protegida por el Derecho de Autor, se requiere que
constituya una creación intelectual original. La originalidad es la expresión creativa e
individualizada de la obra, por mínima que sea. Basta que no sea copia de otra, que
importe un esfuerzo intelectual de características propias y que haya sido producida con
el esfuerzo particular del autor.
4. No importa el mérito y la destinación de la obra: Para el Derecho de Autor, el valor
cultural, artístico y de realización profesional que una obra pueda tener, no cuenta al
momento de dispensar
Autoría y titularidad: El autor es la persona natural que realiza la creación intelectual. El
autor es el primigenio titular de los derechos morales y patrimoniales sobre la obra.
Derechos morales. Estos derechos tienen el carácter de perpetuos, irrenunciables e
inalienables. Comprenden las siguientes facultades:
- Conservar la obra inédita o divulgarla;
- Reivindicar la paternidad de la obra en cualquier momento, esta facultad comprende la
de exigir que se indique el nombre del autor o su seudónimo cuando se realice cualquier
acto de explotación de la obra;
Derechos patrimoniales. Los derechos patrimoniales comprenden la facultad exclusiva
de realizar, autorizar o prohibir, respecto de la obra, cualquiera de los siguientes actos:
- Reproducción;
- Comunicación pública;
- Traducción, adaptación, arreglo o cualquier otra modificación.
- Distribución pública de ejemplares.
- Importación de copias no autorizadas.
Dos de los elementos de los programas de computador, que se ha identificado en general
poseen derechos de autor, son los tipos de letras y los formatos de archivos.
Titularidad derivada: A diferencia de los derechos morales, que son inalienables, es
decir, que no se pueden transferir, otras personas naturales o jurídicas diferentes del
autor, pueden acceder a la titularidad de los derechos patrimoniales sobre la obra, ya sea
por variaciones autorizadas que de ella se realicen, o por causas legales o contractuales
de transferencia de derechos. Se denomina "derechohabiente" la persona natural o
jurídica a quien por cualquier título se transmiten derechos patrimoniales sobre una obra.
Duración de la protección. En el caso de nuestro país, el artículo 21 de la Ley 23 de
1982 establece una protección durante la vida del autor y 80 años más después de su
muerte, siendo de las legislaciones que más salvaguarda los derechos de autor a favor de
los autores y titulares.
Contexto internacional: Los orígenes de los derechos de autor se encuentran en la
Convención de Berna para la Protección de las Obras Literarias y Artísticas, firmada en
1886, y en la Convención Universal sobre Derechos de Autor, convenida en 1952.
5. Contexto nacional: Los derechos de autor están contemplados en Colombia,
comenzando por la propia Constitución Nacional. El artículo 61, dedicado a la
protección a la propiedad intelectual expresa: "El Estado protegerá la propiedad
intelectual por el tiempo y mediante las formalidades que establezca la ley".
La Ley 23 de 1982 sobre derechos de autor considera por vez primera al software
("soporte lógico") como una creación propia del dominio literario. Posteriormente,
mediante el Decreto Presidencial número 1360 del 23 de junio de 1989, se reglamenta
la inscripción del soporte lógico (software) en el Registro Nacional de Derecho de Autor.
En este decreto queda escrito en forma explícita: "El soporte lógico (software) comprende
uno o varios de los siguientes elementos: el programa de computador, la descripción de
programa y el material auxiliar".
CONCLUCION:
Jorge Ricardo Morales Martínez:
Pues en conclusión al transcurso de ir realizando este trabajo pues conocí los conceptos
del licenciamiento y derecho de autor al igual que su implicación y conflictos de las
licencias.
También el uso legal o permitido y no permitido del software.
Francisco Herrera Gómez:
En conclusión tratamos temas interesantes que nos servirán bastante en un futuro puesto
que conocimos leyes, restricciones y licenciamientos de software.
Conocimos los derechos de los autores, así como los requerimientos que se necesitan
para que el software sea libre o privado, así como su código fuente.
Edgar Eduardo Renovato Contreras:
Gracias a esto podemos conocer más a fondo las leyes que se requieren para poder
entender mejor el software libre y el uso que se le requiere aplicar para tener buen
resultado de el para poder llegar a un buen objetivo.