¿Cuáles son los procesos pedagógicos ?
Los procesos pedagógicos son actividades que desarrolla el docente con el objetivo de mediar en el aprendizaje significativo de los estudiantes. Veamos cuáles son.
¿Cuáles son los procesos pedagógicos?
Los procesos pedagógicos son los siguientes:
Motivación
Es el proceso permanente mediante el cual el docente crea las condiciones, despierta y mantiene el interés del estudiante por su aprendizaje.
Recuperación de los saberes previos
Son aquellos conocimientos que el estudiante ya trae consigo, que se activan al comprender o aplicar un nuevo conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido, algunas veces suelen ser erróneos o parciales, pero es lo que el estudiante utiliza para interpretar la realidad.
Conflicto cognitivo
Es el desequilibrio de las estructuras mentales, se produce cuando la persona se enfrenta con algo que no puede comprender o explicar con sus propios saberes.
Procesamiento de la información
Es el proceso central del desarrollo del aprendizaje en el que se desarrollan los procesos cognitivos u operaciones mentales; estas se ejecutan mediante tres fases: Entrada – Elaboración – Salida.
Aplicación
Es la ejecución de la capacidad en situaciones nuevas para el estudiante, donde pone en práctica la teoría y conceptuación adquirida.
Reflexión
Es el proceso mediante el cual reconoce el estudiante sobre lo que aprendió, los pasos que realizó y cómo puede mejorar su aprendizaje.
Evaluación
Es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar el aprendizaje.
¿Qué significado tienen los procesos pedagógicos?
Significa que sea cual fuera el esquema que se utiliza en una sesión, deben diseñarse estrategias que comprendan los procesos pedagógicos antes señalados, que viene a ser lo más importante de una sesión.
¿En qué consisten los procesos pedagógicos?
Los procesos pedagógicos son un conjunto de acciones intersubjetivas y saberes que acontecen entre los que participan en el proceso educativo, es decir, docente y estudiantes.
¿Cuál es la finalidad de los procesos pedagógicos?
Los procesos pedagógicos tienen como finalidad construir conocimientos, clarificar valores y desarrollar competencias para la vida en común.
¿Cuándo se debe utilizar los procesos pedagógicos?
Los procesos pedagógicos son recurrentes y se acuden a ellos en cualquier momento que sea necesario. No es algo que se utilice de vez en cuando.
Herramientas de la Gestión de la Información y el Conocimiento (II)FLACSO
El documento presenta una entrevista con un profesor de diseño de la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki sobre la educación en diseño en Finlandia. También discute el enfoque de cuatro países nórdicos (Noruega, Suecia, Dinamarca y Finlandia) hacia la innovación educativa a través de un enfoque sistémico en las competencias digitales más que solo en las herramientas tecnológicas. Además, presenta varias herramientas para la gestión de proyectos como lluvia de ideas, árbol de
Aplicación de la Estrategia de Aprendizaje “Lluvia de Ideas” a la actividad “Juegos Didácticos”. Análisis realizado para el Modulo “Estrategias de Aprendizaje” del Diplomado Componente Docente del IPSM.
Este documento describe varias técnicas didácticas activas que pueden ser utilizadas en el aula, incluyendo el trabajo en equipo, proyectos, exposiciones, lluvia de ideas, panel de discusión, y debates. Explica los objetivos, ventajas, aplicaciones y recomendaciones de cada técnica con el fin de involucrar e interactuar con los estudiantes y promover su aprendizaje de manera activa.
Este documento describe el aprendizaje basado en el pensamiento (TBL), una pedagogía que enseña a los estudiantes habilidades de pensamiento como el pensamiento crítico, analítico y creativo. Explica que el TBL mejora la capacidad cognitiva superior de los estudiantes más que la memoria. También aumenta la creatividad y capacita a los estudiantes para resolver problemas en cualquier situación. El documento luego proporciona cuatro pasos para implementar TBL y sugiere incluir rutinas de pensamiento en las tareas de los estudiantes durante
El aprendizaje basado en problemas y proyectos se caracteriza por centrarse en el estudiante y promover el aprendizaje colaborativo mediante la resolución de problemas o tareas complejas. Los estudiantes trabajan en grupos pequeños para investigar un problema planteado por el profesor y desarrollan habilidades como la resolución de problemas y el pensamiento crítico. El profesor actúa como facilitador del aprendizaje de los estudiantes.
El aprendizaje basado en problemas se caracteriza por centrarse en el estudiante y promover el aprendizaje significativo y colaborativo mediante la resolución de problemas complejos en grupos pequeños. El profesor actúa como facilitador del aprendizaje autodirigido de los estudiantes. El aprendizaje basado en proyectos implica que los estudiantes resuelvan problemas prácticos mediante la realización de proyectos orientados a la acción, haciendo un uso efectivo de las tecnologías de la información.
Este documento presenta información sobre un taller de creatividad impartido por el Dr. Mitchel Resnick para Inttelmex. El taller cubre temas como la definición de creatividad, redactando objetivos, creando escenarios y retroalimentación. Se proporcionan normas para el taller y se pide a los participantes que elaboren su propia guía de creatividad basada en la experiencia compartida.
Herramientas de la Gestión de la Información y el Conocimiento (II)FLACSO
El documento presenta una entrevista con un profesor de diseño de la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki sobre la educación en diseño en Finlandia. También discute el enfoque de cuatro países nórdicos (Noruega, Suecia, Dinamarca y Finlandia) hacia la innovación educativa a través de un enfoque sistémico en las competencias digitales más que solo en las herramientas tecnológicas. Además, presenta varias herramientas para la gestión de proyectos como lluvia de ideas, árbol de
Aplicación de la Estrategia de Aprendizaje “Lluvia de Ideas” a la actividad “Juegos Didácticos”. Análisis realizado para el Modulo “Estrategias de Aprendizaje” del Diplomado Componente Docente del IPSM.
Este documento describe varias técnicas didácticas activas que pueden ser utilizadas en el aula, incluyendo el trabajo en equipo, proyectos, exposiciones, lluvia de ideas, panel de discusión, y debates. Explica los objetivos, ventajas, aplicaciones y recomendaciones de cada técnica con el fin de involucrar e interactuar con los estudiantes y promover su aprendizaje de manera activa.
Este documento describe el aprendizaje basado en el pensamiento (TBL), una pedagogía que enseña a los estudiantes habilidades de pensamiento como el pensamiento crítico, analítico y creativo. Explica que el TBL mejora la capacidad cognitiva superior de los estudiantes más que la memoria. También aumenta la creatividad y capacita a los estudiantes para resolver problemas en cualquier situación. El documento luego proporciona cuatro pasos para implementar TBL y sugiere incluir rutinas de pensamiento en las tareas de los estudiantes durante
El aprendizaje basado en problemas y proyectos se caracteriza por centrarse en el estudiante y promover el aprendizaje colaborativo mediante la resolución de problemas o tareas complejas. Los estudiantes trabajan en grupos pequeños para investigar un problema planteado por el profesor y desarrollan habilidades como la resolución de problemas y el pensamiento crítico. El profesor actúa como facilitador del aprendizaje de los estudiantes.
El aprendizaje basado en problemas se caracteriza por centrarse en el estudiante y promover el aprendizaje significativo y colaborativo mediante la resolución de problemas complejos en grupos pequeños. El profesor actúa como facilitador del aprendizaje autodirigido de los estudiantes. El aprendizaje basado en proyectos implica que los estudiantes resuelvan problemas prácticos mediante la realización de proyectos orientados a la acción, haciendo un uso efectivo de las tecnologías de la información.
Este documento presenta información sobre un taller de creatividad impartido por el Dr. Mitchel Resnick para Inttelmex. El taller cubre temas como la definición de creatividad, redactando objetivos, creando escenarios y retroalimentación. Se proporcionan normas para el taller y se pide a los participantes que elaboren su propia guía de creatividad basada en la experiencia compartida.
Las técnicas, instrumentos y procesos del coachingNolberto Rivas
Este documento describe varias técnicas y herramientas utilizadas en coaching empresarial para mejorar el rendimiento de los empleados y la empresa. Explica técnicas individuales como brainstorming y exposiciones grupales, y técnicas grupales como juego de cualidades, línea de vida y tareas y expectativas. También destaca la importancia de la escucha constante en el coaching. Finalmente, señala que la aplicación de estas técnicas ayuda a las personas a alcanzar sus metas mediante el autoconocimiento.
Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos (ABP), una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas o preguntas a través de proyectos. El ABP busca desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la colaboración y la integración de disciplinas. El proceso de ABP implica definir una pregunta orientadora, realizar investigaciones, desarrollar un producto y presentarlo ante una audiencia. Algunos puntos clave son que los estudiantes toman el protagon
Este documento define el aprendizaje como la reflexión que resulta de la experiencia. Para que los estudiantes aprendan, los maestros deben diseñar estrategias que inviten a los estudiantes a construir su propio aprendizaje. Un objeto de aprendizaje es una unidad diseñada para desarrollar una competencia específica a través de elementos cognitivos, motrices y emocionales. Una competencia implica saber, poder y querer hacer una tarea específica en un contexto determinado.
Este documento presenta varias estrategias para indagar sobre los conocimientos previos de los estudiantes, incluyendo la lluvia de ideas, preguntas, preguntas-guía y preguntas literales. Explica que conocer los conocimientos previos de los estudiantes es importante para guiar la enseñanza hacia el logro de los objetivos esperados.
Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos (ABP), incluyendo su definición, procesos de implementación y puntos clave. El ABP implica que los estudiantes resuelvan problemas o desafíos trabajando de forma autónoma y colaborativa en un proyecto que culmina en un producto final. Los pasos clave incluyen definir una pregunta orientadora, investigar el tema, desarrollar ideas, crear un producto y presentarlo a una audiencia. El ABP busca desarrollar habilidades a través
DESARROLLO DEL PLAN DE SESIÓN ENZEÑANZA - APRENDIZAJESanCerLucero
DESARROLLO DEL PLAN DE SESIÓN ENZEÑANZA - APRENDIZAJE
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Estrategias de Enseñanza.
Estrategias de Aprendizaje.
Estrategias Didacticas.
Componentes estructurales de la s estrategias Didacticas
ESTRUCTURA DEL PLAN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
El documento habla sobre estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias de aprendizaje incluyen habilidades cognitivas como la atención y la comprensión, habilidades metacognitivas como la planificación y evaluación, y estrategias para el manejo de recursos. También describe herramientas como mapas conceptuales y el software Connotea que pueden usarse para organizar la información y mejorar el aprendizaje.
Este documento presenta estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias de aprendizaje son actividades y técnicas que se planifican para hacer más efectivo el aprendizaje. Se describen tres tipos de estrategias: cognitivas, metacognitivas y de manejo de recursos. También se detallan habilidades cognitivas y metacognitivas específicas. El documento concluye explicando que la selección adecuada de estrategias de aprendizaje mejora el desarrol
Este documento presenta estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias de aprendizaje son actividades y técnicas que mejoran el aprendizaje según las necesidades de los estudiantes. Describe habilidades cognitivas como la atención y metacognitivas como la planificación. También discute herramientas como la Web 2.0 y métodos como hacer resúmenes que ayudan a los estudiantes a organizar su tiempo y aprender de manera más efectiva.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) y el aprendizaje basado en proyectos. El ABP implica presentar situaciones problemáticas a pequeños grupos de estudiantes para que las discutan y resuelvan de forma colaborativa. Consta de siete pasos que guían a los estudiantes a través del proceso de resolución de problemas. El aprendizaje basado en proyectos involucra a los estudiantes en proyectos que abordan problemas reales utilizando recursos como las TIC. Los estudiantes trabajan juntos para
Este documento presenta información sobre capacitación y evaluación del personal. Discute cuatro conceptos clave: aprendizaje, perpetuación de conducta, problematización y capital humano. Luego describe diferentes tipos de capacitación como externa, incidental y permanente. Finalmente, explica la importancia de la planificación de la capacitación a través de herramientas como el programa de capacitación y el plan de clases. El objetivo general es diseñar un programa de capacitación en servicio para el personal.
El documento presenta un problema de gestión del tiempo que enfrenta un estudiante. Explica que las distracciones en el entorno de aprendizaje en línea dificultan la organización del tiempo para completar las tareas académicas. Propone utilizar el método IDEAL-A de seis pasos para analizar el problema, incluyendo identificar distracciones, diseñar un horario y establecer límites de tiempo, con el fin de mejorar la organización y el rendimiento.
Este documento describe una actividad de diseño de evaluaciones auténticas utilizando la metodología de Design Thinking. El Design Thinking se divide en cuatro fases: descubrimiento, empatía, ideación y prototipo. Los estudiantes completarán varias tareas como mapas conceptuales, diagramas e infografías a lo largo del proceso. El objetivo es desarrollar habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la empatía. El documento también incluye una rúbrica para evaluar el proceso de Design Thinking.
Este documento resume las cinco dimensiones del aprendizaje propuestas por Robert Marzano y los tipos de aprendizaje asociados a cada dimensión. La primera dimensión se refiere a las actitudes y percepciones de los estudiantes. La segunda dimensión trata sobre la adquisición y integración del conocimiento. La tercera dimensión implica extender y refinar el conocimiento. La cuarta dimensión es el uso significativo del conocimiento. La quinta dimensión incluye los hábitos mentales como el pensamiento crítico.
Este documento presenta estrategias para mejorar las habilidades de diseñar y aplicar estrategias para resolver problemas. Incluye tres objetivos como analizar factores que interfieren en el diseño de estrategias, reconocer dificultades comunes en la solución de problemas, y estar dispuesto a corregir fallas mediante ejercitación. También presenta ejemplos de problemas y estrategias para ordenar actividades y representar mentalmente un problema que involucra movimientos en diferentes direcciones.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP), una estrategia educativa en la cual los estudiantes aprenden resolviendo problemas reales en pequeños grupos. El ABP fomenta habilidades como el pensamiento crítico, la colaboración y la autonomía. Los problemas deben ser relevantes, abiertos y promover la investigación independiente. El profesor guía a los estudiantes en el proceso de aprendizaje.
El documento presenta una tabla con 10 estrategias y técnicas didácticas que podrían usarse en el desarrollo curricular. Describe cada técnica, incluyendo su objetivo, ventajas y posibles aplicaciones. Las técnicas incluyen exposición, método de preguntas, paneles de discusión, lluvia de ideas, juego de roles, aprendizaje basado en problemas, método de proyectos, trabajo de campo, prácticas profesionales y discusión de dilemas morales.
Este documento describe tres tipos principales de capacitación: capacitación para el trabajo, capacitación promocional y capacitación en el trabajo. También describe varias modalidades didácticas para la capacitación, incluidas técnicas expositivas, debates dirigidos, lluvia de ideas y métodos de caso. El objetivo general de estas modalidades es desarrollar los cursos de capacitación y lograr los objetivos mediante técnicas interactivas que involucren a los participantes.
El documento describe varias estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio, incluyendo habilidades cognitivas como la atención y la comprensión, habilidades metacognitivas como la planificación y la evaluación, y herramientas como Connotea y los metabuscadores. También discute las dificultades que pueden surgir al aplicar estas estrategias y la importancia de aprender a aprender de manera autónoma.
El documento habla sobre estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias son actividades y técnicas que mejoran el aprendizaje y cubren habilidades cognitivas, metacognitivas y de manejo de recursos. También describe herramientas como Connotea y blogs para organizar y compartir información de manera colaborativa, y técnicas como mapas conceptuales, planificación del tiempo y aprovechamiento de habilidades como la atención y comprensión.
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Las técnicas, instrumentos y procesos del coachingNolberto Rivas
Este documento describe varias técnicas y herramientas utilizadas en coaching empresarial para mejorar el rendimiento de los empleados y la empresa. Explica técnicas individuales como brainstorming y exposiciones grupales, y técnicas grupales como juego de cualidades, línea de vida y tareas y expectativas. También destaca la importancia de la escucha constante en el coaching. Finalmente, señala que la aplicación de estas técnicas ayuda a las personas a alcanzar sus metas mediante el autoconocimiento.
Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos (ABP), una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas o preguntas a través de proyectos. El ABP busca desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la colaboración y la integración de disciplinas. El proceso de ABP implica definir una pregunta orientadora, realizar investigaciones, desarrollar un producto y presentarlo ante una audiencia. Algunos puntos clave son que los estudiantes toman el protagon
Este documento define el aprendizaje como la reflexión que resulta de la experiencia. Para que los estudiantes aprendan, los maestros deben diseñar estrategias que inviten a los estudiantes a construir su propio aprendizaje. Un objeto de aprendizaje es una unidad diseñada para desarrollar una competencia específica a través de elementos cognitivos, motrices y emocionales. Una competencia implica saber, poder y querer hacer una tarea específica en un contexto determinado.
Este documento presenta varias estrategias para indagar sobre los conocimientos previos de los estudiantes, incluyendo la lluvia de ideas, preguntas, preguntas-guía y preguntas literales. Explica que conocer los conocimientos previos de los estudiantes es importante para guiar la enseñanza hacia el logro de los objetivos esperados.
Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos (ABP), incluyendo su definición, procesos de implementación y puntos clave. El ABP implica que los estudiantes resuelvan problemas o desafíos trabajando de forma autónoma y colaborativa en un proyecto que culmina en un producto final. Los pasos clave incluyen definir una pregunta orientadora, investigar el tema, desarrollar ideas, crear un producto y presentarlo a una audiencia. El ABP busca desarrollar habilidades a través
DESARROLLO DEL PLAN DE SESIÓN ENZEÑANZA - APRENDIZAJESanCerLucero
DESARROLLO DEL PLAN DE SESIÓN ENZEÑANZA - APRENDIZAJE
SESIÓN DE APRENDIZAJE
Estrategias de Enseñanza.
Estrategias de Aprendizaje.
Estrategias Didacticas.
Componentes estructurales de la s estrategias Didacticas
ESTRUCTURA DEL PLAN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
El documento habla sobre estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias de aprendizaje incluyen habilidades cognitivas como la atención y la comprensión, habilidades metacognitivas como la planificación y evaluación, y estrategias para el manejo de recursos. También describe herramientas como mapas conceptuales y el software Connotea que pueden usarse para organizar la información y mejorar el aprendizaje.
Este documento presenta estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias de aprendizaje son actividades y técnicas que se planifican para hacer más efectivo el aprendizaje. Se describen tres tipos de estrategias: cognitivas, metacognitivas y de manejo de recursos. También se detallan habilidades cognitivas y metacognitivas específicas. El documento concluye explicando que la selección adecuada de estrategias de aprendizaje mejora el desarrol
Este documento presenta estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias de aprendizaje son actividades y técnicas que mejoran el aprendizaje según las necesidades de los estudiantes. Describe habilidades cognitivas como la atención y metacognitivas como la planificación. También discute herramientas como la Web 2.0 y métodos como hacer resúmenes que ayudan a los estudiantes a organizar su tiempo y aprender de manera más efectiva.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) y el aprendizaje basado en proyectos. El ABP implica presentar situaciones problemáticas a pequeños grupos de estudiantes para que las discutan y resuelvan de forma colaborativa. Consta de siete pasos que guían a los estudiantes a través del proceso de resolución de problemas. El aprendizaje basado en proyectos involucra a los estudiantes en proyectos que abordan problemas reales utilizando recursos como las TIC. Los estudiantes trabajan juntos para
Este documento presenta información sobre capacitación y evaluación del personal. Discute cuatro conceptos clave: aprendizaje, perpetuación de conducta, problematización y capital humano. Luego describe diferentes tipos de capacitación como externa, incidental y permanente. Finalmente, explica la importancia de la planificación de la capacitación a través de herramientas como el programa de capacitación y el plan de clases. El objetivo general es diseñar un programa de capacitación en servicio para el personal.
El documento presenta un problema de gestión del tiempo que enfrenta un estudiante. Explica que las distracciones en el entorno de aprendizaje en línea dificultan la organización del tiempo para completar las tareas académicas. Propone utilizar el método IDEAL-A de seis pasos para analizar el problema, incluyendo identificar distracciones, diseñar un horario y establecer límites de tiempo, con el fin de mejorar la organización y el rendimiento.
Este documento describe una actividad de diseño de evaluaciones auténticas utilizando la metodología de Design Thinking. El Design Thinking se divide en cuatro fases: descubrimiento, empatía, ideación y prototipo. Los estudiantes completarán varias tareas como mapas conceptuales, diagramas e infografías a lo largo del proceso. El objetivo es desarrollar habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la empatía. El documento también incluye una rúbrica para evaluar el proceso de Design Thinking.
Este documento resume las cinco dimensiones del aprendizaje propuestas por Robert Marzano y los tipos de aprendizaje asociados a cada dimensión. La primera dimensión se refiere a las actitudes y percepciones de los estudiantes. La segunda dimensión trata sobre la adquisición y integración del conocimiento. La tercera dimensión implica extender y refinar el conocimiento. La cuarta dimensión es el uso significativo del conocimiento. La quinta dimensión incluye los hábitos mentales como el pensamiento crítico.
Este documento presenta estrategias para mejorar las habilidades de diseñar y aplicar estrategias para resolver problemas. Incluye tres objetivos como analizar factores que interfieren en el diseño de estrategias, reconocer dificultades comunes en la solución de problemas, y estar dispuesto a corregir fallas mediante ejercitación. También presenta ejemplos de problemas y estrategias para ordenar actividades y representar mentalmente un problema que involucra movimientos en diferentes direcciones.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP), una estrategia educativa en la cual los estudiantes aprenden resolviendo problemas reales en pequeños grupos. El ABP fomenta habilidades como el pensamiento crítico, la colaboración y la autonomía. Los problemas deben ser relevantes, abiertos y promover la investigación independiente. El profesor guía a los estudiantes en el proceso de aprendizaje.
El documento presenta una tabla con 10 estrategias y técnicas didácticas que podrían usarse en el desarrollo curricular. Describe cada técnica, incluyendo su objetivo, ventajas y posibles aplicaciones. Las técnicas incluyen exposición, método de preguntas, paneles de discusión, lluvia de ideas, juego de roles, aprendizaje basado en problemas, método de proyectos, trabajo de campo, prácticas profesionales y discusión de dilemas morales.
Este documento describe tres tipos principales de capacitación: capacitación para el trabajo, capacitación promocional y capacitación en el trabajo. También describe varias modalidades didácticas para la capacitación, incluidas técnicas expositivas, debates dirigidos, lluvia de ideas y métodos de caso. El objetivo general de estas modalidades es desarrollar los cursos de capacitación y lograr los objetivos mediante técnicas interactivas que involucren a los participantes.
El documento describe varias estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio, incluyendo habilidades cognitivas como la atención y la comprensión, habilidades metacognitivas como la planificación y la evaluación, y herramientas como Connotea y los metabuscadores. También discute las dificultades que pueden surgir al aplicar estas estrategias y la importancia de aprender a aprender de manera autónoma.
El documento habla sobre estrategias de aprendizaje para mejorar el ambiente de estudio. Explica que las estrategias son actividades y técnicas que mejoran el aprendizaje y cubren habilidades cognitivas, metacognitivas y de manejo de recursos. También describe herramientas como Connotea y blogs para organizar y compartir información de manera colaborativa, y técnicas como mapas conceptuales, planificación del tiempo y aprovechamiento de habilidades como la atención y comprensión.
Similar a Abstract Geometric Brainstorm Presentation.pptx (20)
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie
-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie.
-Unas horas antes de la ovulación, los espermatozoides unidos comienzan a liberarse y progresan hacia la unión ampular/ístmica, donde el ovocito ovulado se detendrá para la fertilización.
Objetivo
-Revisar el conocimiento disponible sobre las moléculas involucradas en la selección, almacenamiento y liberación de espermatozoides del reservorio oviductal.
Este proyecto se enfoca en las artesanías y el arte de la región del Departamento de Nariño. ArtNariño es una iniciativa que busca crear una plataforma, donde los artesanos y artistas locales puedan publicar, explicar y vender sus obras, facilitando la conexión entre creadores y compradores según sus preferencias.
1. Motivación
Es el proceso permanente mediante el cual el docente crea las condiciones, despierta y mantiene el interés del estudiante
por su aprendizaje.
Recuperación de los saberes previos
Son aquellos conocimientos que el estudiante ya trae consigo, que se activan al comprender o aplicar un nuevo
conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido, algunas veces suelen ser erróneos o parciales, pero es lo que el
estudiante utiliza para interpretar la realidad.
Conflicto cognitivo
Es el desequilibrio de las estructuras mentales, se produce cuando la persona se enfrenta con algo que no puede
comprender o explicar con sus propios saberes.
Procesamiento de la información
Es el proceso central del desarrollo del aprendizaje en el que se desarrollan los procesos cognitivos u operaciones mentales;
estas se ejecutan mediante tres fases: Entrada – Elaboración – Salida.
Aplicación
Es la ejecución de la capacidad en situaciones nuevas para el estudiante, donde pone en práctica la teoría y conceptuación
adquirida.
Reflexión
Es el proceso mediante el cual reconoce el estudiante sobre lo que aprendió, los pasos que realizó y cómo puede mejorar su
aprendizaje.
Evaluación
Es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar el aprendizaje.
¿Qué significado tienen los procesos pedagógicos?
Significa que sea cual fuera el esquema que se utiliza en una sesión, deben diseñarse estrategias que comprendan los
procesos pedagógicos antes señalados, que viene a ser lo más importante de una sesión.
¿En qué consisten los procesos pedagógicos?
Los procesos pedagógicos son un conjunto de acciones intersubjetivas y saberes que acontecen entre los que participan en
4. WRITE A MAIN
TOPIC HERE
Brainstorming is a collaborative
method that generates many
ideas rapidly, promoting
creative thinking and group
problem-solving.
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eiusmod tempor incididunt ut labore
et dolore magna aliqua. Ut enim ad
minim veniam, quis nostrud
exercitation ullamco laboris nisi ut
aliquip ex ea commodo consequat.
5. MIND
MAP CATEGORIES
KEYWORDS
ICONS
RELATIONSHIPS
THEME
DETAILS
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6. “Lorem ipsum dolor sit
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eiusmod tempor
incididunt ut labore et
dolore magna.”
-John Doe
7. BRAINSTORMING
TECHNIQUES
Brainstorming is a collaborative technique
that generates numerous ideas quickly,
encouraging creative thinking and
problem-solving within groups.
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Technique 01
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Technique 02
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Technique 03
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Technique 04
8. Showcase examples of successful
projects or solutions that originated
from brainstorming sessions.
Showcase examples of successful
projects or solutions that originated
from brainstorming sessions.
Showcase examples of successful
projects or solutions that originated
from brainstorming sessions.
01
02
03
REAL-LIFE
EXAMPLES
9. DIAGRAM
PAGE
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labore et dolore magna aliqua. Ut
enim ad minim veniam.
TECHNIQUE A
TECHNIQUE B TECHNIQUE C
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eiusmod tempor
incididunt ut labore et.
11. Brainstorming is a
collaborative technique
that generates
numerous ideas
quickly, encouraging
creative thinking and
problem-solving within
groups.
13. Present a toolkit of strategies and tools
students can use during
brainstorming sessions. Include
visuals of mind maps, sticky notes, etc.
Present a toolkit of strategies and tools
students can use during
brainstorming sessions. Include
visuals of mind maps, sticky notes, etc.
A B
14. PLAN
STRATEGY
SOLUTION
REPORT
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adipiscing elit, sed do eiusmod tempor
incididunt ut labore et dolore magna
aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis
nostrud exercitation ullamco laboris nisi
ut aliquip ex ea commodo consequat.
MAIN
IDEAS
15. Highlight areas of
overlap or
intersection between
different categories,
themes, or aspects of
your brainstorming
topic.
Highlight areas of
overlap or
intersection between
different categories,
themes, or aspects of
your brainstorming
topic.
Showcase
commonalities or
shared elements
between distinct
ideas or
perspectives.
DIAGRAM
PAGE
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eiusmod tempor incididunt ut
labore et dolore magna aliqua. Ut
enim ad minim veniam.
16. REFLECTION Lorem ipsum dolor sit amet,
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01
02
03
04
17. Action
Strategy
Analysis
Objectives
Solution
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Revision
MINDMAP
18. 50%
80%
Teams that engage in
regular brainstorming
sessions are 50% more
likely to produce
innovative solutions.
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eiusmod tempor
incididunt ut labore et.
STATISTICS
19. Action
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Analysis
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Objectives
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Strategy
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Revision
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Solution
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BRAINSTORM
BRAINSTORM
20. Lorem ipsum dolor sit
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Lorem ipsum
dolor sit amet,
consectetur
adipiscing elit.
INFOGRAPHICS
Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetur adipiscing elit, sed
do eiusmod tempor incididunt ut.
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23. Es el proceso permanente mediante el cual el docente crea las condiciones, despierta y mantiene el interés del estudiante
por su aprendizaje.
Recuperación de los saberes previos
Son aquellos conocimientos que el estudiante ya trae consigo, que se activan al comprender o aplicar un nuevo
conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido, algunas veces suelen ser erróneos o parciales, pero es lo que el
estudiante utiliza para interpretar la realidad.
Conflicto cognitivo
Es el desequilibrio de las estructuras mentales, se produce cuando la persona se enfrenta con algo que no puede
comprender o explicar con sus propios saberes.
Procesamiento de la información
Es el proceso central del desarrollo del aprendizaje en el que se desarrollan los procesos cognitivos u operaciones mentales;
estas se ejecutan mediante tres fases: Entrada – Elaboración – Salida.
Aplicación
Es la ejecución de la capacidad en situaciones nuevas para el estudiante, donde pone en práctica la teoría y conceptuación
adquirida.
Reflexión
Es el proceso mediante el cual reconoce el estudiante sobre lo que aprendió, los pasos que realizó y cómo puede mejorar su
aprendizaje.
Evaluación
Es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar el aprendizaje.
¿Qué significado tienen los procesos pedagógicos?
Significa que sea cual fuera el esquema que se utiliza en una sesión, deben diseñarse estrategias que comprendan los
procesos pedagógicos antes señalados, que viene a ser lo más importante de una sesión.
¿En qué consisten los procesos pedagógicos?
Los procesos pedagógicos son un conjunto de acciones intersubjetivas y saberes que acontecen entre los que participan en
el proceso educativo, es decir, docente y estudiantes.
24. Es el proceso permanente mediante el cual el docente crea las condiciones, despierta y mantiene el interés del estudiante
por su aprendizaje.
Recuperación de los saberes previos
Son aquellos conocimientos que el estudiante ya trae consigo, que se activan al comprender o aplicar un nuevo
conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido, algunas veces suelen ser erróneos o parciales, pero es lo que el
estudiante utiliza para interpretar la realidad.
Conflicto cognitivo
Es el desequilibrio de las estructuras mentales, se produce cuando la persona se enfrenta con algo que no puede
comprender o explicar con sus propios saberes.
Procesamiento de la información
Es el proceso central del desarrollo del aprendizaje en el que se desarrollan los procesos cognitivos u operaciones mentales;
estas se ejecutan mediante tres fases: Entrada – Elaboración – Salida.
Aplicación
Es la ejecución de la capacidad en situaciones nuevas para el estudiante, donde pone en práctica la teoría y conceptuación
adquirida.
Reflexión
Es el proceso mediante el cual reconoce el estudiante sobre lo que aprendió, los pasos que realizó y cómo puede mejorar su
aprendizaje.
Evaluación
Es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar el aprendizaje.
¿Qué significado tienen los procesos pedagógicos?
Significa que sea cual fuera el esquema que se utiliza en una sesión, deben diseñarse estrategias que comprendan los
procesos pedagógicos antes señalados, que viene a ser lo más importante de una sesión.
¿En qué consisten los procesos pedagógicos?
Los procesos pedagógicos son un conjunto de acciones intersubjetivas y saberes que acontecen entre los que participan en
el proceso educativo, es decir, docente y estudiantes.