Este documento presenta una comparación de varios modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el ciclo de vida cascada, el ciclo de vida iterativo, el ciclo de vida en espiral y la metodología ágil eXtreme Programming (XP). Explica las características clave de cada modelo y discute sus ventajas y desventajas. El objetivo es ayudar al lector a determinar cuál modelo sería más adecuado para un proyecto de software particular.
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrumtbaires
Exposición dada por la Ing. Marcela Andrea Alvarez
ar.linkedin.com/pub/ing-marcela-andrea-alvarez/21/16a/ba3
durante el "6to Encuentro Online de Testers"
organizado por TestingBaires (www.testingbaires.com)
Tema a debatir: Agile Testing
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrumtbaires
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durante el "6to Encuentro Online de Testers"
organizado por TestingBaires (www.testingbaires.com)
Tema a debatir: Agile Testing
La siguiente presentación le permitirá conocer las diferentes metodologías de desarrollo de software, desde las clásicas hasta las más actuales. Además, siguiendo el temario de los tecnológicos, se verá algo referente a la Ingeniería Web.
La siguiente presentación le permitirá conocer las diferentes metodologías de desarrollo de software, desde las clásicas hasta las más actuales. Además, siguiendo el temario de los tecnológicos, se verá algo referente a la Ingeniería Web.
On August 15, under blue skies and a warm
African sun, 29 mothers and fathers walked
confidently to a small tent to receive their
diploma and celebrated the fourth School of
Agriculture for Family Independence (SAFI)
graduation. Their children were joined by hundreds of guests,
including previous graduates and their families. The crowd was
pleased to hear from the Malawi’s Minister of Agriculture and
Food Security, Dr. James Munthali as he was the keynote presenter.
Those who attended the event described it as emotional, full of
hope, and life changing. Numerous attendees sat in the warm
sun as Steve Lund, Nu Skin’s chairman of the board, gave thanks
and a speech to congratulate the 2013 SAFI graduates.
JavaScript Montréal presentation May 2015 by Julien Robitaille
If you need the simple test loader code, you can reach me via my linkedin https://ca.linkedin.com/in/robitaillej
Complete Tire & Wheel services for All Heavy Duty Vehicles with World class Tool Equipments from Hunter and Tires from brands like Michelin, Pirelli, in Dubai
http://orangeauto.ae/truck-bus-tire-services/
In this complex world, there is no substitute for knowledge and experience, with an average of over 25 years of technical training and hands-on working experience with industrial and commercial water systems.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
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Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
Actividad------. 20
1. Act 20: Realizar un ensayo que contenga portada, índice,
introducción, definición del problema, planteamiento de
solución, justificación de modelo, de ciclo de vida, así como su
diagrama, conclusión y referencias.
CICLOS DE VIDA
ALUMNA: Graciela González Medina
MCA: Margarita Romero Alvarado
2. INTRODUCCION: ..................................................................................... 2
DESARROLLO:
Ciclo de Vida Cascada.....................................................................................3
Ciclo de Vida Iterativo..................................................................................... 4
Ciclo de Vida Espiral..................................................................................... 5
Metodología Agiles (XP)..................................................................................... 6
CONCLUSION: ..............................................................................................7
BIBLIOGRAFIA: ............................................................................................8
Graciela González Medina
3. INTRODUCCION
Un modelo de ciclo de vida de software es una vista de las actividades que
ocurren durante el desarrollo de software, intenta determinar el orden de las
etapas involucradas y los criterios de transición asociadas entre estas etapas. Un
modelo de ciclo de vida del software:
Describe las fases principales de desarrollo de software. Define las fases primarias
esperadas de ser ejecutadas durante esas fases. Ayuda a administrar el progreso
del desarrollo, y Provee un espacio de trabajo para la definición de un detallado
proceso de desarrollo de software.
A continuación vamos a explicar cada uno de los modelos del ciclo de vida
CICLO DE VIDA CASCADA
Este modelo de ciclo de vida fue propuesto por Winston Royce en el año 1970. Es
un ciclo de vida que admite iteraciones, contrariamente a la creencia de que es un
ciclo de vida secuencial como el lineal. El modelo en cascada puro difícilmente se
utiliza tal cual, pues esto implicaría un previo y absoluto conocimiento de los
requisitos, la no volatilidad de los mismos (o rigidez) y etapas subsiguientes libres
de errores; ello sólo podría ser aplicable a escasos y pequeños desarrollos de
sistemas. En estas circunstancias, el paso de una etapa a otra de las
mencionadas sería sin retorno, por ejemplo pasar del Diseño a la Codificación
implicaría un diseño exacto y sin errores ni probable modificación o evolución.
Algún cambio durante la ejecución de una cualquiera de las etapas en este
modelo secuencial implicaría reiniciar desde el principio todo el ciclo completo, lo
cual redundaría en altos costos de tiempo y desarrollo. La siguiente figura muestra
un esquema de del ciclo cascada.
Graciela González Medina
4. Sin embargo, el modelo cascada en algunas de sus variantes es uno de los
actualmente más utilizados por su eficacia y simplicidad, más que nada en
software de pequeño y algunos de mediano porte; pero nunca (o muy rara vez) se
lo usa en su forma pura, como se dijo anteriormente. En lugar de ello, siempre se
produce alguna realimentación entre etapas, que no es completamente predecible
ni rígida; esto da oportunidad al desarrollo de productos software en los cuales hay
ciertas incertezas, cambios o evoluciones durante el ciclo de vida.
CICLO DE VIDA ITERATIVO
También derivado del ciclo de vida en cascada puro, este modelo busca reducir el
riesgo que surge entre las necesidades del usuario y el producto final por malos
entendidos durante la etapa de solicitud de requerimientos. Es la iteración de
varios ciclos de vida en cascada. Al final de cada iteración se le entrega al cliente
una versión mejorada o con mayores funcionalidades del producto. El cliente es
quien luego de cada iteración, evalúa el producto y lo corrige o propone mejoras.
Estas iteraciones se repetirán hasta obtener un producto que satisfaga al cliente.
Graciela González Medina
5. En cada iteración, se realizan cambios en el diseño y se agregan nuevas
funcionalidades y capacidades al sistema. El proceso en sí mismo consiste de:
Etapa de inicialización Etapa de iteración Lista de control de proyecto
Etapa de inicialización Se crea una versión del sistema. La meta de esta etapa es
crear un producto con el que el usuario pueda interactuar, y por ende
retroalimentar el proceso. Debe ofrecer una muestra de los aspectos claves del
problema y proveer una solución lo suficientemente simple para ser comprendida
e implementada fácilmente. Para guiar el proceso de iteración se crea una lista de
control de proyecto, que contiene un historial de todas las tareas que necesitan ser
realizadas. Incluye cosas como nuevas funcionalidades para ser implementadas, y
áreas de rediseño de la solución ya existente. Esta lista de control se revisa
periódica y constantemente como resultado de la fase de análisis.
Etapa de iteración
Esta etapa involucra el rediseño e implementación de una tarea de la lista de
control de proyecto, y el análisis de la versión más reciente del sistema. La meta
del diseño e implementación de cualquier iteración es ser simple, directa y
modular, para poder soportar el rediseño de la etapa o como una tarea añadida a
la lista de control de proyecto. El código puede, en ciertos casos, representar la
mayor fuente de documentación del sistema.
CICLO DE VIDA ESPIRAL
Este ciclo puede considerarse una variación del modelo con prototipito, fue
diseñado por Boehm en el año 1988. El modelo se basa en una serie de ciclos
repetitivos para ir ganando madurez en el producto final. Toma los beneficios de
los ciclos de vida incremental y por prototipos, pero se tiene más en cuenta el
concepto de riesgo que aparece debido a las incertidumbres e ignorancias de los
requerimientos proporcionados al principio del proyecto o que surgirán durante el
desarrollo.
Graciela González Medina
6. En este modelo hay cuatro actividades que envuelven a las etapas:
Planificación: Relevamiento de requerimientos iniciales o luego de una iteración.
Análisis de riesgo: De acuerdo con el relevamiento de requerimientos decidimos si
continuamos con el desarrollo. Implementación: desarrollamos un prototipo
basado en los requerimientos. Evaluación: El cliente evalúa el prototipo, si da su
conformidad, termina el proyecto. En caso contrario, incluimos los nuevos
requerimientos solicitados por el cliente en la siguiente iteración.
METODOLOGIA AGILES
El desarrollo ágil de software es un marco de trabajo conceptual de la ingeniería
de software que promueve iteraciones en el desarrollo a lo largo de todo el ciclo de
vida del proyecto.
PROGRAMACION EXTREMA (XP)
La programación extrema o Xtreme Programming (XP) es un enfoque de la
ingeniería de software formulado por Kent Beck, autor del primer libro sobre la
materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). Es el más
destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la
programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales
principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la
previsibilidad.
CARACTERISTICAS: Las características fundamentales del método son:
Desarrollo iterativo e incremental: pequeñas mejoras, unas tras otras. Pruebas
unitarias continuas, frecuentemente repetidas y automatizadas, incluyendo
pruebas de regresión.
Graciela González Medina
7. Después de haber revisado los diferentes tipos de ciclos del software tenemos que
pensar cuál es el que mejor nos conviene y eso se puede decidir sabiendo cual es
que mejor que adopte a lo que vamos hacer y a si poder tomar una buena
decisión. Por eso en este trabajo tomamos en cuantas las ventajas y desventajas
de cada ciclo con esto podemos ayudarnos a saber cuál es que mejor nos
conviene, por mi parte es todo y espero que este trabajo pueda ayudar al
enriquecimiento del tema Ciclos de Vida Del Software
www.cepeu.edu.py/LIBROS_ELECTRONICOS.../lpcu097%20
-%2001.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Modelos_de_proceso_o
_ciclo_de_vida http://html.rincondelvago.com/el-ciclo-de-vidadel-software.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_%C3%A1gil_de_softwa
re
Graciela González Medina