EDUCACIÓN INFANTIL
MULTIMEDIA
PRIMER PARCIAL
Actividad De Aprendizaje 1.1
Ingeniero Christian Bernis Llanos
Liliana Paola León Ramirez
PRINCIPIOS BÁSICOS DE MULTIMEDIA
Términos Características Ventajas Desventajas
Medio 1. Elemento tangible e
intangible usado para la
comunicación de la
información .
2. Se pueden manipular,
distribuir y reproducir en
equipos y en redes
informáticas.
3. Controlados por
ordenadores.
4. Almacenamiento digital de
la información.
1. Permiten almacenar y
presentar contenido
multimedia.
2. Permiten al usuario cierto
grado de interacción.
3. Aportan a la educación
una mayor innovación y
beneficio.
4. Prestan un servicio de
información amplio, rápido
y completo.
1. Excesivo tamaño que suelen ocupar.
2. Para tener garantías de rapidez,
confiabilidad y rentabilidad se debe contar
con un equipo computacional de gama alta.
3. Compatibilidad entre los diferentes
dispositivos también puede ser un problema
cuando se trata de mover o reproducir
contenido multimedia.
4. Formatos multimedia y dispositivos de
computadoras puede representar un gasto
importante para el distrito escolar o las
empresas que implementan programas
multimedia.
Multimedia 1. Tecnología con alto nivel de
interactividad.
2. Almacena y difunde
contenido.
3. Combina texto, arte, sonido,
animación, video.
4. Medio de comunicación.
1. Mejora las interfaces
basadas solo en texto.
2. Mantienen la atención y el
interés.
3. Mejora la retención de la
información presentada.
4. 4. Es enormemente
divertida.
1. Depende de un sistema eléctrico
permanente.
2. Requiere un amplio manejo manipulación del
equipo para poder trabajar a gusto.
3. Actualmente los costos de estos equipos son
altos.
4. Los equipos requieren de cuidados
especiales.
Términos Características Ventajas Desventajas
Hipermedia 1. Los nodos de información
ofrecen contenidos de diferente
naturaleza informativa (textual,
gráfica, sonora, etc.).
2. Los nodos de información están
integrados por un único medio o
una combinación de éstos.
3. Los enlaces de partida pueden
ser textuales y gráficos.
4. La naturaleza informativa del
elemento que actúa como
origen del enlace no se
corresponderá, necesariamente,
con la naturaleza informativa del
nodo de destino.
1. Ofrece un medio idóneo para
representar información poco
o nada estructurada.
2. Se puede estructurar la
información de tal modo que
sea útil en sistemas de
comunicación con
organización jerárquica como
enciclopedias, manuales o
diccionarios.
3. La información puede
recuperarse sin ningún tipo de
problemas.
4. Las ideas pueden ser volcadas
como se quiera .
1. Falta de estandarización.
2. Poca cantidad y calidad de
programas en nuestra
lengua.
3. Alto costo de material y la
producción.
4. Personas poco preparadas
en tecnología.
Hipertexto 1. Modo teórico de organizar la
información de manera no
secuencial.
2. Contexto amplio de información.
3. Permite seleccionar temas de
interés.
4. El usuario puede leer y coescribir.
1. Fácil localización de
referencia.
2. Fácil inclusión de nuevas
referencias.
3. La información puede ser
estructurada jerárquicamente.
4. La información es modular, es
decir se puede acceder a ella
desde distintos puntos.
1. Desorientación del usuario
por tanta información.
2. Problemas a la hora de
localizar información
especifica.
3. Desbordamiento
cognoscitivo por la
sobrecarga mental derivada
del gran numero de
operaciones.
PARÁMETROS IMAGEN
SEGÚN SU MODO DE COLOR
• RGB: Estas siglas corresponden a las palabras inglesas Red, Green y Blue.
ENLACE
• CMYK: Siglas correspondientes a Cyan, Magenta, Yellow y Key, que equivalen a los colores Cyan – Cian,
Magenta – Magen, Yellow – Amarillo, Key – Negro. Este modelo de color es el más utilizado a la hora de la
impresión en colores.
• Escala de Grises: Con este modelo podemos designar con termino profesional lo que comúnmente se conoce
como imagen en “blanco y negro”
• Imagen de Línea: Este modelo de imagen no responde a colores ni tonos grises. Las imágenes que corresponde
a, valga la redundancia, la Imagen en Línea están compuestas únicamente por líneas de contorno, manchas y
espacios en blanco.
• Duotono: Corresponde al modelo donde las imágenes sola y exclusivamente se representan en dos colores, de
ahí su nombre Duo – Tono dos tonos.
RESOLUCIÓN
• 72ppp: Este número concreto de pixeles está centrado a la resolución que las pantallas o monitores pueden
mostrar. Al ser el máximo de pixeles que estas pantallas o monitores pueden mostrar tener imágenes superiores
a estos pixeles solo serviría para ocupar más tamaño en el almacenamiento.
• 300ppp: Medida de pixeles por pulgadas mayormente utilizado en la impresión, ya que esta facilita la muestra
de una mayor cantidad y calidad a la hora de imprimir una imagen.
FORMATOS
• PSD: Las imágenes con esta extensión son las pertenecientes al programa de Adobe System
“Photoshop”. Este tipo de extensión nos permite manipular tantas veces como queramos una
imagen usando el software Photoshop.
• JPEG: Se considera el formato más común para la publicación de imágenes en web ya que
comprime considerablemente las imágenes, pero esta compresión tiene una repercusión negativa
en las imágenes que se guardan con este formato, ya que se pierde gran cantidad de calidad.
• RAW: Es el formato que almacena la información tal cual la captura la cámara, es decir, es el
formato que mantiene la imagen tal cual se ha obtenido a través de la cámara. Un punto
negativo de este formato es que ocupa cantidades elevadas, por lo tanto, resta más espacio en
el almacenamiento.
• PNG: Se creó con el fin de reemplazar al formato GIF. Dentro de esta extensión hay dos tipos.
• La versión de 8 bits, denominada PNG-8, que abarca únicamente 256 colores y su uso está
destinado para logotipos, dibujos o gráficos lineales y simples.
• La versión de 24 bits, en la que se evita la pérdida de calidad en la imagen, como pasaba con
GIF, y que permite la opción de canales alfa con transparencias.
• SVG: se trata del formato libre vectorial más aceptado. Este formato está basado en el lenguaje
XML para facilitar su generación y modificación.
• EPS: otro de los formatos vectoriales. Este formato a diferencia del SVG no es libre, es decir, que
pertenece a Adobe y su uso es exclusivo dentro del software de adobe.
PARÁMETROS DE SONIDO DIGITAL
Intensidad Altura Duración Timbre
Es la cualidad del
sonido que nos
permite identificar los
sonidos como fuertes
o suaves, es pues la
fuerza o volumen del
sonido.
Es la cualidad del
sonido que nos
permite identificar los
sonidos como graves
o agudos.
Es la cualidad del
sonido que nos
permite identificar los
sonidos como largos o
breves.
Es la cualidad del
sonido que nos
permite diferenciar las
voces e instrumentos.
EXPLIQUE DE CUANTAS MANERAS SE
PUEDEN GENERAR IMÁGENES FIJAS
Nombre Extensión
de fichero
Descripción
ART .art Es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software
cliente de AOL. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido
muy comprimida.
Windows
bitmap
.bmp Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema
operativo propiamente dicho, se le puede aplicar comprensión sin perdidas,
aunque no todos los programas son compatibles.
Cineon .cin Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas.
Corel Photo-
Paint Image
.cpt Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo Paint,
dispone de importantes características extras, como la composición por capas.
Digital
Picture
Exchange
file format
El ANSI/SIMPTE DPX es un estándar Kodak similar a Cineon peo con
cabeceras de imagen flexibles y variables.
FORMATOS DE IMAGEN
JPEG GIF PNG SVG
Se usa ampliamente en
la web por ser un
formato que comprime
gran cantidad de
información de cualquier
imagen o fotografía.
Formato que se suele
emplear bastante en la
web pues admite las
animaciones, posee sólo
256 colores, realiza
compresiones de tipo
“Lossless”, quiere decir
que no pierde calidad.
PNG suele ser el formato
estándar que muchos
diseñadores utilizan si se
trata de obtener
transparencia en una
imagen. PNG también
hace uso de un sistema
de compresión en el que
no se pierde calidad.
Formato apto para
gráficos vectoriales,
permite que no se pierda
calidad incluso si la
imagen es
redimensionada. Gracias
a esta característica
particular, se emplea en
la actualidad para logos
en sitios web.
FORMATOS DE IMAGEN
BMP TIFF PSD RAW
También se le conoce
como mapa de bits y es
un formato propio del
sistema operativo
Windows. Los archivos
BMP suelen ocupar un
gran tamaño pues la
compresión que se
realiza también sin
pérdida de calidad.
Formato ideal para
procesado e impresión
de fotografías ya que
permite el
reconocimiento de
capas y puede editarse
sin que se pierda la
calidad.
Formato estándar de
Adobe Photoshop y tiene
soporte de capas. Si
guardas este archivo, al
abrirlo nuevamente
podrás ver todas las
capas que has creado
mientras trabajabas en
él.
Se trata de archivos “no
procesados” que se
obtienen directamente
desde una cámara o de
escáner. Almacenan los
datos no procesados y
los procesados en dos
archivos totalmente
independientes.
ELEMENTOS QUE DESCRIBEN UNA
IMAGEN DIGITAL
1. Pixel: es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes
dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los
pixeles están tan juntos que parece que estén conectados.
2. Vóxel: (Volumetric píxel) es una manera de representar objetos volumétricos como bitmaps
tridimensionales en lugar de como vectores. Es decir, es la unidad cúbica que compone un
objeto tridimensional, análogamente a lo que es un píxel en 2D.
3. Relación de aspecto: La relación de aspecto es la proporción entre el ancho y el alto de
una imagen. Típicamente en TV analógica (NTSC, PAL) es de 4:3, es decir el ancho es 1.33
veces el alto.
4. Resolución de imagen: La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen
de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de la resolución que tenga
el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de
cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen.
5. Resolución de pantalla: La resolución de pantalla es el número de píxeles que se muestran
en nuestro monitor, manifestado a través de la multiplicación de los píxeles horizontales y los
verticales.
6. Profundidad de color: se refiere al numero de bits necesarios para codificar y guardar la
información de color de cada pixel en una imagen.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DE
IMÁGENES Y SONIDO
IMÁGENES SONIDO
GIM SOUND FORGE
FOTOSHOP OCENAUDIO
MICROSOFT PAINT NOVATION LAUNCHPAD
ADOBE ILUSTRATOR AUDACY
SITIOS GRATUITOS PARA DISEÑO DE
PÁGINAS WEB
1. Wix. En Wix podemos crear nuestra página web de forma sencilla con un
resultado impactante. Wix aloja a más de 26 millones de webs en su plataforma y
se registran más de 30.000 usuarios diarios.
2. Weebly. Weebly ofrece un poderoso sistema de «drag and drop» en el editor y
cien plantillas profesionales para crear una página web. Más de 12 millones de
personas usan actualmente Weebly.
3. 000webhost. La transparencia es su lema, no hay costes ocultos. Las cuentas
gratuitas cuentan con 1.5 GB de espacio en disco, 100 GB de tráfico. Anuncian
con orgullo que sus servidores han estado online el 99,9% del tiempo en los últimos
5 años.
4. EDUBlogs. Pensada para estudiantes y profesores, está reconocido como el
servicio más usado para las webs .edu. Ahora mismo tienen 1,6 millones de blogs y
32 GB de espacio gratuito para estudiantes y profesores. Lo usan universidades
como Stanford.
GRACIAS

Actividad 1.1

  • 1.
    EDUCACIÓN INFANTIL MULTIMEDIA PRIMER PARCIAL ActividadDe Aprendizaje 1.1 Ingeniero Christian Bernis Llanos Liliana Paola León Ramirez
  • 2.
    PRINCIPIOS BÁSICOS DEMULTIMEDIA Términos Características Ventajas Desventajas Medio 1. Elemento tangible e intangible usado para la comunicación de la información . 2. Se pueden manipular, distribuir y reproducir en equipos y en redes informáticas. 3. Controlados por ordenadores. 4. Almacenamiento digital de la información. 1. Permiten almacenar y presentar contenido multimedia. 2. Permiten al usuario cierto grado de interacción. 3. Aportan a la educación una mayor innovación y beneficio. 4. Prestan un servicio de información amplio, rápido y completo. 1. Excesivo tamaño que suelen ocupar. 2. Para tener garantías de rapidez, confiabilidad y rentabilidad se debe contar con un equipo computacional de gama alta. 3. Compatibilidad entre los diferentes dispositivos también puede ser un problema cuando se trata de mover o reproducir contenido multimedia. 4. Formatos multimedia y dispositivos de computadoras puede representar un gasto importante para el distrito escolar o las empresas que implementan programas multimedia. Multimedia 1. Tecnología con alto nivel de interactividad. 2. Almacena y difunde contenido. 3. Combina texto, arte, sonido, animación, video. 4. Medio de comunicación. 1. Mejora las interfaces basadas solo en texto. 2. Mantienen la atención y el interés. 3. Mejora la retención de la información presentada. 4. 4. Es enormemente divertida. 1. Depende de un sistema eléctrico permanente. 2. Requiere un amplio manejo manipulación del equipo para poder trabajar a gusto. 3. Actualmente los costos de estos equipos son altos. 4. Los equipos requieren de cuidados especiales.
  • 3.
    Términos Características VentajasDesventajas Hipermedia 1. Los nodos de información ofrecen contenidos de diferente naturaleza informativa (textual, gráfica, sonora, etc.). 2. Los nodos de información están integrados por un único medio o una combinación de éstos. 3. Los enlaces de partida pueden ser textuales y gráficos. 4. La naturaleza informativa del elemento que actúa como origen del enlace no se corresponderá, necesariamente, con la naturaleza informativa del nodo de destino. 1. Ofrece un medio idóneo para representar información poco o nada estructurada. 2. Se puede estructurar la información de tal modo que sea útil en sistemas de comunicación con organización jerárquica como enciclopedias, manuales o diccionarios. 3. La información puede recuperarse sin ningún tipo de problemas. 4. Las ideas pueden ser volcadas como se quiera . 1. Falta de estandarización. 2. Poca cantidad y calidad de programas en nuestra lengua. 3. Alto costo de material y la producción. 4. Personas poco preparadas en tecnología. Hipertexto 1. Modo teórico de organizar la información de manera no secuencial. 2. Contexto amplio de información. 3. Permite seleccionar temas de interés. 4. El usuario puede leer y coescribir. 1. Fácil localización de referencia. 2. Fácil inclusión de nuevas referencias. 3. La información puede ser estructurada jerárquicamente. 4. La información es modular, es decir se puede acceder a ella desde distintos puntos. 1. Desorientación del usuario por tanta información. 2. Problemas a la hora de localizar información especifica. 3. Desbordamiento cognoscitivo por la sobrecarga mental derivada del gran numero de operaciones.
  • 4.
    PARÁMETROS IMAGEN SEGÚN SUMODO DE COLOR • RGB: Estas siglas corresponden a las palabras inglesas Red, Green y Blue. ENLACE • CMYK: Siglas correspondientes a Cyan, Magenta, Yellow y Key, que equivalen a los colores Cyan – Cian, Magenta – Magen, Yellow – Amarillo, Key – Negro. Este modelo de color es el más utilizado a la hora de la impresión en colores. • Escala de Grises: Con este modelo podemos designar con termino profesional lo que comúnmente se conoce como imagen en “blanco y negro” • Imagen de Línea: Este modelo de imagen no responde a colores ni tonos grises. Las imágenes que corresponde a, valga la redundancia, la Imagen en Línea están compuestas únicamente por líneas de contorno, manchas y espacios en blanco. • Duotono: Corresponde al modelo donde las imágenes sola y exclusivamente se representan en dos colores, de ahí su nombre Duo – Tono dos tonos. RESOLUCIÓN • 72ppp: Este número concreto de pixeles está centrado a la resolución que las pantallas o monitores pueden mostrar. Al ser el máximo de pixeles que estas pantallas o monitores pueden mostrar tener imágenes superiores a estos pixeles solo serviría para ocupar más tamaño en el almacenamiento. • 300ppp: Medida de pixeles por pulgadas mayormente utilizado en la impresión, ya que esta facilita la muestra de una mayor cantidad y calidad a la hora de imprimir una imagen.
  • 5.
    FORMATOS • PSD: Lasimágenes con esta extensión son las pertenecientes al programa de Adobe System “Photoshop”. Este tipo de extensión nos permite manipular tantas veces como queramos una imagen usando el software Photoshop. • JPEG: Se considera el formato más común para la publicación de imágenes en web ya que comprime considerablemente las imágenes, pero esta compresión tiene una repercusión negativa en las imágenes que se guardan con este formato, ya que se pierde gran cantidad de calidad. • RAW: Es el formato que almacena la información tal cual la captura la cámara, es decir, es el formato que mantiene la imagen tal cual se ha obtenido a través de la cámara. Un punto negativo de este formato es que ocupa cantidades elevadas, por lo tanto, resta más espacio en el almacenamiento. • PNG: Se creó con el fin de reemplazar al formato GIF. Dentro de esta extensión hay dos tipos. • La versión de 8 bits, denominada PNG-8, que abarca únicamente 256 colores y su uso está destinado para logotipos, dibujos o gráficos lineales y simples. • La versión de 24 bits, en la que se evita la pérdida de calidad en la imagen, como pasaba con GIF, y que permite la opción de canales alfa con transparencias. • SVG: se trata del formato libre vectorial más aceptado. Este formato está basado en el lenguaje XML para facilitar su generación y modificación. • EPS: otro de los formatos vectoriales. Este formato a diferencia del SVG no es libre, es decir, que pertenece a Adobe y su uso es exclusivo dentro del software de adobe.
  • 6.
    PARÁMETROS DE SONIDODIGITAL Intensidad Altura Duración Timbre Es la cualidad del sonido que nos permite identificar los sonidos como fuertes o suaves, es pues la fuerza o volumen del sonido. Es la cualidad del sonido que nos permite identificar los sonidos como graves o agudos. Es la cualidad del sonido que nos permite identificar los sonidos como largos o breves. Es la cualidad del sonido que nos permite diferenciar las voces e instrumentos.
  • 7.
    EXPLIQUE DE CUANTASMANERAS SE PUEDEN GENERAR IMÁGENES FIJAS Nombre Extensión de fichero Descripción ART .art Es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida. Windows bitmap .bmp Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho, se le puede aplicar comprensión sin perdidas, aunque no todos los programas son compatibles. Cineon .cin Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. Corel Photo- Paint Image .cpt Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo Paint, dispone de importantes características extras, como la composición por capas. Digital Picture Exchange file format El ANSI/SIMPTE DPX es un estándar Kodak similar a Cineon peo con cabeceras de imagen flexibles y variables.
  • 8.
    FORMATOS DE IMAGEN JPEGGIF PNG SVG Se usa ampliamente en la web por ser un formato que comprime gran cantidad de información de cualquier imagen o fotografía. Formato que se suele emplear bastante en la web pues admite las animaciones, posee sólo 256 colores, realiza compresiones de tipo “Lossless”, quiere decir que no pierde calidad. PNG suele ser el formato estándar que muchos diseñadores utilizan si se trata de obtener transparencia en una imagen. PNG también hace uso de un sistema de compresión en el que no se pierde calidad. Formato apto para gráficos vectoriales, permite que no se pierda calidad incluso si la imagen es redimensionada. Gracias a esta característica particular, se emplea en la actualidad para logos en sitios web.
  • 9.
    FORMATOS DE IMAGEN BMPTIFF PSD RAW También se le conoce como mapa de bits y es un formato propio del sistema operativo Windows. Los archivos BMP suelen ocupar un gran tamaño pues la compresión que se realiza también sin pérdida de calidad. Formato ideal para procesado e impresión de fotografías ya que permite el reconocimiento de capas y puede editarse sin que se pierda la calidad. Formato estándar de Adobe Photoshop y tiene soporte de capas. Si guardas este archivo, al abrirlo nuevamente podrás ver todas las capas que has creado mientras trabajabas en él. Se trata de archivos “no procesados” que se obtienen directamente desde una cámara o de escáner. Almacenan los datos no procesados y los procesados en dos archivos totalmente independientes.
  • 10.
    ELEMENTOS QUE DESCRIBENUNA IMAGEN DIGITAL 1. Pixel: es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados. 2. Vóxel: (Volumetric píxel) es una manera de representar objetos volumétricos como bitmaps tridimensionales en lugar de como vectores. Es decir, es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional, análogamente a lo que es un píxel en 2D. 3. Relación de aspecto: La relación de aspecto es la proporción entre el ancho y el alto de una imagen. Típicamente en TV analógica (NTSC, PAL) es de 4:3, es decir el ancho es 1.33 veces el alto. 4. Resolución de imagen: La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen. 5. Resolución de pantalla: La resolución de pantalla es el número de píxeles que se muestran en nuestro monitor, manifestado a través de la multiplicación de los píxeles horizontales y los verticales. 6. Profundidad de color: se refiere al numero de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada pixel en una imagen.
  • 11.
    HERRAMIENTAS PARA LAEDICIÓN DE IMÁGENES Y SONIDO IMÁGENES SONIDO GIM SOUND FORGE FOTOSHOP OCENAUDIO MICROSOFT PAINT NOVATION LAUNCHPAD ADOBE ILUSTRATOR AUDACY
  • 12.
    SITIOS GRATUITOS PARADISEÑO DE PÁGINAS WEB 1. Wix. En Wix podemos crear nuestra página web de forma sencilla con un resultado impactante. Wix aloja a más de 26 millones de webs en su plataforma y se registran más de 30.000 usuarios diarios. 2. Weebly. Weebly ofrece un poderoso sistema de «drag and drop» en el editor y cien plantillas profesionales para crear una página web. Más de 12 millones de personas usan actualmente Weebly. 3. 000webhost. La transparencia es su lema, no hay costes ocultos. Las cuentas gratuitas cuentan con 1.5 GB de espacio en disco, 100 GB de tráfico. Anuncian con orgullo que sus servidores han estado online el 99,9% del tiempo en los últimos 5 años. 4. EDUBlogs. Pensada para estudiantes y profesores, está reconocido como el servicio más usado para las webs .edu. Ahora mismo tienen 1,6 millones de blogs y 32 GB de espacio gratuito para estudiantes y profesores. Lo usan universidades como Stanford.
  • 13.