Este documento describe los principios básicos de multimedia, incluyendo términos como medio, multimedia e hipermedia. Explica sus cuatro características y ventajas y desventajas. También define hipertexto y proporciona ejemplos de cuatro herramientas para edición de imágenes y sonido y cuatro sitios web gratuitos para diseño de páginas.
El concepto de Multimedia se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
Este trabajo os muestrara algunos aspectos de los formatos digitsles como ¿que son los textos digitales?, ¿ caracteristicas de los videos digitales?,...
Presentacion acerca de los conceptos basicos de la multimedia tales como definicion, ventajas, usos, tipos de informacion, qué se necesita y las etapas de un proyecto multimedia.
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
1. Universidad De Las Fuerzas Armadas
Actividad de Aprendizaje 1.1
Diana Patricia Torres Díaz
2. Utilizando el siguiente cuadro explique los principios básicos de multimedia:
Términos Cuatro características Cuatro ventajas Cuatro desventajas
Medio Permiten la
generación,
transmisión,
administración y
presentación de
información.
Son de varios tipos
según la información
que se desee transmitir
(texto, imagen, video,
sonido).
Pueden combinarse
entre sí para mejorar el
sentido de la
información que
presentan.
Son instrumentos en
constante evolución e
impulsan cambios en la
sociedad.
Facilita la
comunicación.
Utilizados
adecuadamente,
pueden generar
impacto en la cultura
de una sociedad.
Ofrecen la información
al público como
cumplimiento a un
derecho social,
generando réditos para
quien administra la
información.
Exige el desarrollo
creativo por sobre el
tecnológico de quienes
se desempeñan en el
proceso.
Requieren de personal
capacitado en
hardware y software
específicos.
Pueden representar
costos adicionales de
implementación.
Dependiendo de sus
características, podría
ser necesario un gran
espacio físico o lógico
para su
almacenamiento.
Necesitan de un
espacio en la sociedad
para manifestarse y
posicionarse.
3. Términos Cuatro características Cuatro ventajas Cuatro desventajas
Multimedia Utiliza varios medios
simultáneamente en la producción
y transmisión de información.
Requiere de recursos humanos
multidisciplinarios para la creación
de materiales.
Puede apelar a medios físicos y/o
digitales para la comunicación de
contenidos.
Incorpora herramientas
computacionales para el desarrollo
de contenidos, su reproducción y su
almacenamiento.
Facilita la comprensión y el aprendizaje al
acercarse a la comunicación humana
directa.
Hace posible la recepción, reproducción o
visualización de contenidos en cualquier
momento desde cualquier punto del
planeta.
Permite el trabajo interactivo de personal
de varias áreas para el desarrollo de un
contenido informativo.
El uso de herramientas digitales hace
posible su conservación y evita el
deterioro debido a la continua
reproducción de los materiales.
Se necesita de elementos
adicionales para el
almacenamiento de la
información.
Se requiere de personal
capacitado en el manejo de
hardware y software
específicos.
El costo de implementación
de contenidos es mayor con
respecto a métodos más
simples (solo texto - prensa,
solo audio - radio).
El abuso en la combinación
de materiales podría generar
contenidos confusos.
4. Términos Cuatro características Cuatro ventajas Cuatro desventajas
Hipermedia Permite la inclusión de
contenido multimedia
para interacción con el
usuario.
Es posible establecer
redes que incluyan no
solo texto, sino también
audio, video e imagen.
Permite que un mismo
material pueda ser
diseñado y editado por
varios usuarios en línea.
La información se
organiza en bloques de
contenido conocidos
como nodos.
Hace posible el trabajo
en grupo dentro de una
red.
Facilita el aprendizaje y
puede ser utilizado como
recurso educativo.
Dota de mayor
expresividad y
flexibilidad a la
información.
Los sistemas hipermedia
pueden incorporar la
denominada inteligencia
embebida, dándoles la
capacidad de ejecutar
otras aplicaciones o
tomar decisiones según
la actividad que
desarrolla el usuario.
Los datos pueden
requerir de una forma de
presentación
determinada para que se
haga posible la
visualización multimedia.
Se necesita de una
interfaz específicamente
diseñada para los
contenidos.
Al constituir un espacio
multidimensional, puede
presentar mayores
exigencias de hardware y
software, así como de la
disponibilidad de la red y
sus características.
Ya que los contenidos
hipermedia pueden
incluir la inteligencia
embebida que defina
instrucciones de apertura
de otras aplicaciones, los
sistemas deben estar
sincronizados, de lo
contrario podrían no
funcionar.
5. Términos Cuatro características Cuatro ventajas Cuatro desventajas
Hipertexto Constituye una estructura
que organiza la información
de forma no lineal.
Permite el salto de un punto
a otro dentro del mismo
texto o de un texto a otro
mediante relaciones a través
de enlaces.
Puede utilizarse hipertexto
para generar documentos
completos, lo que da origen
a los hiperdocumentos.
Los vínculos dentro de la
estructura dan lugar a
ramificaciones.
Permite a los usuarios
acceder a la información de
interés de forma directa.
Facilita la búsqueda y
direccionamiento de
información
Representa un ahorro de
tiempo al no tener que
seguir el texto línea por
línea hasta encontrar la
información de interés.
Los medios de búsqueda
relacionan todas las
coincidencias de texto
dentro del documento.
Su utilización está limitada a
los medios digitales.
Requiere de una
programación previa de los
enlaces asociados al texto.
Se necesita de una revisión
profunda del
direccionamiento de la
información desde los
enlaces para que sean
correctos.
A pesar de que un
documento pueda contener
enlaces hipertextuales, si es
leído por una aplicación que
no puede interpretar los
enlaces, el documento se
comporta como uno normal.
6. Describa todos los parámetros que debe considerar en la
imagen y el sonido digital
• Imagen:
• Modo de color: mezcla de colores primarios para la formación de colores en la imagen
RGB (Rojo, Verde, Azul), CMYK (Cyan Magenta, Amarillo, Negro), Escala de grises, Imagen
de línea (si la imagen está formada por líneas), Duotono (representación de la imagen en
dos colores).
• Resolución: Es una medida que indica la calidad de la imagen, se mide en pixeles por
pulgada, a mayor resolución, la calidad de la imagen también será mejor.
• Formato: La imagen puede ser guardada según el uso que se le dará, pueden ser mapas de
bits o dibujos vectoriales. Se corresponde con la extensión del archivo que contiene a la
imagen.
• Audio:
• Número de canales: 1 canal (monofónico), 2 canales (estereofónico), 5.1 (sonido
envolvente en 5 altavoces + 1 subbajo)
• Tasa de muestreo: Número de muestras tomada por segundo de cada canal para la
representación digital de la señal real. Se mide en Hz.
• Número de bits por muestra: Resolución empleada para la representación digital de la
señal real. Ej: La calidad de CD corresponde a una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16
bits.
7. Explique de cuántas maneras se puede generar imágenes fijas,
indique ocho formatos de imágenes con sus respectivas
características.
• Fotografía: Consiste en la captación instantánea del entorno
mediante una cámara fotográfica.
• Digitalización: Se tiene cuando se escanea un documento o
un medio visual impreso en forma de imagen.
• Dibujo: Ya sea de manera manual o con la utilización de
herramientas digitales específicas por software, es posible la
creación de imágenes fijas para obtener una ilustración.
• Captura: similar a la fotografía, se aplica a los ordenadores y
dispositivos móviles que brindan la posibilidad de captar lo
que muestra la pantalla en un instante dado.
8. Indique y explique seis elementos que
describen a una imagen digital
• Pixel: Picture Element. Unidad de información en una imagen digital que contiene un único
color y que definirá el tamaño de la imagen y su resolución.
• Relación de aspecto: Proporción entre el largo y el ancho de la imagen.
• Resolución de imagen: número de pixeles que contiene la imagen por unidad de longitud. El
tamaño de un pixel es variable según el número de pixeles que contenga la imagen, así, una
imagen con mayor número de pixeles por pulgada o centímetro estará compuesta por puntos
cada vez más pequeños, lo que le entregará mayor resolución y por tanto una representación
más precisa.
• Profundidad de color: Expresa la cantidad de bits que utiliza el sistema para representar el
color determinado de un pixel.
• Tamaño de archivo: Indica la cantidad de información que contiene, medida en bits.
Depende directamente de la cantidad de pixeles correspondiente al tamaño de la imagen y
de cuántos bits emplee cada pixel para su representación.
• Tamaño de imagen: Indica el número de pixeles que contiene la imagen tanto de largo como
de ancho. Esto ocurre porque una imagen digital se forma por una cuadrícula, donde cada
cuadro corresponde a un pixel y solo puede tomar un color a la vez.
9. • Formatos de imágenes:
• .art: Creado por la comáñía Johnson-Grace, usado principalmente en el servicio de America Online y soporta únicamente
imágenes fijas muy comprimidas.
• .bmp: Windows Bitmap. Un formato de compresión sin pérdidas creado y utilizado por Microsoft para sus sistemas operativos.
• .cpt: Corel Photo Paint Image. Usado por defecto en documentos de Corel Photo-Paint, presenta compresión por capas y otras
características extra.
• .fpx: Flashpix. Desarrollado por Kodak junto con Hewlett Packerd, ofrece compresión y una profundidad de 8 a 24 bits para el color,
el formato admite múltiples resoluciones de imagen.
• .pbm: Portable Bit Format. Formato para dibujos a blanco y negro, utiliza un bit por pixel, contiene ficheros de texto plano que
pueden ser editados con procesadores de texto.
• .wbmp: Wireless Aplication Protocol Bitmap Format. Se utiliza principalmente en dispositivos inalámricos.
• .xbm: X BitMap. Nativo del sistema X Window, a blanco y negro, compatible con la mayoría de navegadores web, constituido por
ficheros en código ASCII, con sintaxis en lenguaje C que pueden incluirse en el código fuente.
• .ppm: Portable Pixmap Format. Formato gráfico simple en color que utiliza 24 bits por píxel con 8 bits para el azul, rojo y verde
respectivamente, si el valor máximo de gris es de 255 o 16 bits para cada color si el valor es mayor que 255 y menor que 65536.
10. Enumere cuatro herramientas para la edición
de imágenes y sonido
• Ubuntu Studio (Audio y Video)
• Sony Vegas (Audio y Video)
• Sound Forge (Sonido)
• Gimp (Imagen)
11. Indique y explique brevemente cuatro sitios
gratuitos para el diseño de páginas web.
• Wix: Registra más de 30 000 usuarios diarios, alojando a más de 26
millones de sitios web. Sitio en español: http://es.wix.com/.
• Weebly: Posee plantillas para el diseño de páginas web y se basa en
un sistema drag and drop. Aloja a m´s de 12 millones de sitios web en
su plataforma. Sitio en español: https://www.weebly.com/ec.
• Yola: Posee más de 7 millones de clientes y permite la creación de
páginas web a nivel profesional. Sitio web: https://www.yola.com/.
• Freehostia: Ofrece 250MB de espacio en disco y 6GB de tráfico, este,
a pesar de ser menor que otros sitios, garantiza asistencia 24/7 y una
disponibilidad del 99%. Sitio web: http://www.freehostia.com/.
12. Referencias
• Recuperado de: [http://definicion.de/multimedia/], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://isshp.weebly.com/medios-multimediales.html], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/ochoa.htm], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [https://es.scribd.com/doc/38195533/Medios-de-Comunicacion-en-La-Multimedia], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://es.slideshare.net/Magda3212583159/los-medios-multimediales], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://hipermediainformaticaeducativa.blogspot.com/2008/02/definicin-de-hipermedia.html], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://www.hipertexto.info/documentos/hipertexto.htm]. 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://www.contraclave.es/nntt/medios/fotocomic.pdf], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Formatos_de_archivo_de_gr%C3%A1ficos], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://es.slideshare.net/maixu61/caractersticas-de-la-imagen-digital], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [https://sergioleonn.wordpress.com/2013/01/24/elementos-basicos-de-la-imagen-digital/], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://www.guardarcomofilms.net/index.php/2009/10/21/herramientas?blog=5], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://www.abc.es/tecnologia/redes/20130219/abci-alojamiento-gratis-201302181850.html], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [https://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_01_02/formatos_audio_digital/html/param.htm], 14 de mayo de 2018.
• Recuperado de: [http://afernandezesdg.blogspot.com/2015/11/la-imagen-digital-22-parametros-de-la.html], 14 de mayo de 2018.