Este documento describe los conceptos básicos de multimedia, incluyendo elementos como hipertexto, hipermedia e interactividad. También discute formatos de imagen y sonido digitales comunes y herramientas para edición de imágenes y sonido.
2. Multimedia es el campo relacionado con la integración
controlada por computadora de texto, gráficos, dibujos,
imágenes fijas y en movimiento (video), animación,
audio y cualquier otro medio en el que cada tipo de
información pueda ser representada, almacenada,
transmitida y procesada digitalmente.
4. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
MULTIMEDIA
HIPERTEXTO
HIPERMEDIA
INTERACTIVIDAD
• Tecnología de la información que hace posible la navegación
y el enlace automático de la información textual o gráfica
• Su función es la de organizar la información por medio de
un entramado de nodos
• Es la estructura que liga la información del hipertexto
(documentación textual o gráfica) y a la multimedia por
conducto de hipervínculos que pueden ser botones con
los cuales el usuario navega y maneja la información.
• Permite al usuario no sólo ser el observador de un proyecto
multimedia sino que pueda controlarlo cuando se
presentan ciertos elementos u objetos para que explore la
estructura de la obra en la secuencia y momento que
decida.
Hipertexto, hipermedia e interactividad, son elementos y aspectos que conviene tener
presentes y conocer como parte de la conceptualización de la multimedia.
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entornodecomunicaciónmás
participativo,combinandoinformaciónde
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medio.
5. Medios multimediales
El uso de diversos tipos de medios para transmitir ,administrar o presentar información,
el termino en el ámbito de la computación se refiere al uso de software y hardware para
almacenar y presentar contenidos generalmente usando una combinación de textos
fotografías usando una combinación de texto fotografías e ilustraciones videos y audio.
Medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la
fotografía y el audio.
6. Para crear programas que involucran multimedia, se requiere de un recurso
humano multidisciplinario de trabajo entre los cuales se deben encontrar:
Diseñadores Gráficos
Programadores
Productores
Locutores
Redactores
7. MEDIOS GRÁFICOS
Referente a los medios gráficos podemos encontrar que las imágenes fueron los
primeros elementos que se incorporaron al texto y su obtención es variada, como por
ejemplo de fuentes externas, dibujo, escaneado, foto y vídeo digital, obtención dinámica
a través de datos, etc. La manipulación de los gráficos e imágenes requieren de una
de
Las
tecnología
formatos,
sofisticada
escalado, filtrado,
en
manejo
temas
del
como
mediante
intercambios
color paletas, etc.
fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse
computador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos
mapas de bits ( o de píxeles) y los gráficos vectoriales.
a un formato que el
están los gráficos de
8. MAPAS DE BITS
Las (bitmaps o imágenes raster) están formadas
por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales,
denominada píxel (Picture Element, Elemento de
Imagen), se le asigna un valor de color y luminancia
propios, de tal forma que su agrupación crea la
ilusión de una imagen de tono continuo.
Una imagen de mapa de bits es creada mediante una
rejilla de píxeles única. Cuando se modifica su tamaño,
se modifican grupos de píxeles, no los objetos o figuras
que contiene, por lo que estos suelen deformarse o
perder alguno de los píxeles que los definen.
9. • Formato Bitmap (.bmp): es un formato originario del sistema operativo Windows
guarda imágenes hasta 24 bit, esto es, 16.7 millones de colores, se caracteriza por
guardar imágenes sin pérdida en calidad con relación a su archivo original.
• Formato TIff (.tif o .tiff): formato de imagen desarrollado por Tagged Image File
Format, es de alta resolución, admite millones de colores, capas y canales alfa, se utiliza
para almacenar e imprimir imágenes fotográficas y el intercambio de imágenes digitales por
su característica de conservar atributos de los archivos
•Formato Psd (.psd): es el formato natural de Adobe
Photoshop para la edición, pintura y retoque de imágenes
permite millones de colores, capas y canales alfa, guarda
imágenes con alta calidad conservando las características
del archivo original.
•Formato Raw (.raw): es un formato de edición de imagen
sin pérdida alguna, no sufre ningún tipo de
compresión, este formato lo usan las cámaras digitales
sofisticadas que persiguen altas calidad de imagen.
FORMATOS DE IMAGEN MÁS USADOS
10. Formatos para para logos, dibujos, transparencia y animación.
Formato Gif (.gif): es un formato de edición de imágenes que
admite 256 colores por lo que solo se recomienda para
logotipos y dibujos con pocos colores, es utilizado en la
creación de animaciones sencillas, publicar dibujos con
pocos colores en la web, además permite transparencias.
Formato Png (.png): es un formato de
con muchos más colores que el
transparencias con mayor detalle
edición de imágenes
formato Gif, admite
y se pueden hacer
animaciones con imágenes importadas desde Adobe
flash.
Formato webp (.webp): permite crear animaciones de varios
fotogramas de esta manera se convierte en un gran
competidor de los formatos .jpg, .gif y .png,
11. Los parámetros que definen la calidad de un sonido digital así como el tamaño que
finalmente ocupe son los siguientes:
Frecuencia de muestreo:
Es la cantidad de muestras de sonido capturadas en cada segundo. Su valor puede oscilar
entre 8 Khz (8.000 muestras en cada segundo) y 48 Khz.
Precisión de las muestras:
Nos indica la escala de bits que se ha utilizado para guardar el sonido. Pueden ser 8 bits
(256 valores posibles) o 16 bits (más de 65.000 valores posibles).
Mono / estéreo:
El sonido pude grabarse en un solo canal (mono) o en dos (estéreo).
Debemos combinar estos tres parámetros de forma coherente a los resultados que
queramos obtener, pues tanto la calidad del sonido como el espacio que ocupe el fichero
dependerá de ellos.
PARAMETROS EN EL SONIDO DIGITAL
12. Por ejemplo. Si queremos conseguir una calidad estándar de CD deberemos
seleccionar una frecuencia de 44 Khz, una precisión de 16 bits y calidad
estéreo.
• En cambio, si simplemente lo que queremos es grabar una voz, con 11
Khz, 8 bits y calidad mono será suficiente.
• Es importante saber escoger los parámetros adecuados en cada caso,
pues la calidad CD ocupa unas 10 ó 12 veces más espacio en el disco
duro que la calidad voz.
En los siguientes gráficos observamos cómo
un mismo sonido es muestreado (escala
utilizada para digitalizar la onda sonora) a
tres frecuencias distintas o muestras:
Muestreo a 44 Khz. Muestreo a 22 Khz. Muestreo a 11 Khz.
PARAMETROS EN EL SONIDO DIGITAL
13. PARAMETROS EN EL IMAGEN DIGITAL
El tratamiento digital de las imágenes se
basa en dividir la imagen en pequeños
sectores, conocidos como puntos de luz. La
denominación genérica de los mismos es, y
seguramente de esta manera os resultará
más familiar, pixel. Por lo tanto uno de los
principales parámetros de la imagen, la
calidad, viene determinada por el número
de pixeles que hay por unidad de superficie.
Con las cámaras de hoy en día se ofrecen
altísimas niveles de píxeles que se evidencia
en una más alta calidad de imágenes
(incluso cámaras digitales para uso casero
ofrecen un innecesario alto valor de
píxeles).
14. El píxel
PARAMETROS EN EL IMAGEN DIGITAL
El píxel es la unidad mínima de visualización de una imagen
digital. Si aplicamos el zoom sobre ella observaremos que está
formada por una parrilla de puntos o píxeles. Las cámaras
digitales y los escáneres capturan las imágenes en forma de
cuadrícula de píxeles.
15. Resolucióndeimagen
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea
escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en
ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch).
Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal,
mayor calidad tendrá. La resolución de un monitor se refiere al
número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La
resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp. En
una impresora se habla del número de puntos por pulgada que
puede imprimir: 600, 1200, etc. Algunos escáneres suelen
producir imágenes con una resolución por defecto de 200 ppp.
Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en
MegaPíxels. Así por ejemplo una cámara de 8 MP es aquella
capaz de tomar una fotografía con 8 millones de píxeles.
PARAMETROS EN EL IMAGEN DIGITAL
16. Profundidaddecolor
La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios
para codificar y guardar la información de color de cada píxel
en una imagen. Un bit es una posición de memoria que puede
tener el valor 0 ó 1. Cuanto mayor sea la profundidad de color
en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más
amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin
grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores
(00=color negro, 01=color X, 10=color Y, 11=color blanco), 3-
bits = 8 colores, ..., 8-bits = 256 colores, ..., 24- bits = 16.7
millones de colores.
PARAMETROS EN EL IMAGEN DIGITAL
17.
18. Modo monocromático
Modo Escala de Grises.
Modo Color indexado.
Modo RGB
Modo HSB
Modo CMYK.
Modosdecolor PARAMETROS EN EL IMAGEN DIGITAL
Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada
píxel utilizando valores numéricos.
19. HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE IMÁGENES
Photoshop es uno de los programas más
famosos (o el que más) de Adobe, enfocado
principalmente al tratamiento de imágenes
digitales, pero que abarca desde la
manipulación fotográfica hasta la pintura digital
pasando por el diseño web, edición de videos,
etc
20. GIMP es el acrónimo para GNU Image
Manipulation Program. Es un programa libre
apropiado para tareas como retoque fotográfico,
y composición y edición de imagen. Es
especialmente útil para la creación de logotipos y
otros gráficos para páginas web. Tiene muchas
de las herramientas y filtros que se esperaría
encontrar en programas comerciales similares, así
como algunos interesantes extras.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE IMÁGENES
21. PhotoScape Es un programa para
manipular imágenes con herramientas para
visualizar fotos, crear fotomontajes y
convertir formatos. Una de sus
características principales es su convertidor
de RAW a JPEG y su gestor de marcos con
el que podrás aplicar ajustes a varias
imágenes almacenadas en una sola carpeta.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE IMÁGENES
22. paint.net es un atractivo editor gráfico a medio camino
entre la sencillez del propio Paint de Windows, y la
complejidad de otros editores de mayor renombre. Se
trata de un proyecto totalmente escrito y desarrollado por
estudiantes con la intención de crear un programa de
edición gráfica que fuera fácil de usar pero a la vez
contara con una más que razonable variedad de
herramientas y funciones.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE IMÁGENES
23. FOTOR Sencillísimo editor de fotos con herramientas
muy potentes. Podrás desde tocar los ajustes básicos
hasta fusionar fotografías para lograr el procesado
HDR, pasando por el uso de efectos especiales,
stickers, marcos, pinceles de retoque y un larguísimo
etcetera.
Lo mejor:
•Puedes crear collages de varias fotos de forma sencilla
en base a numerosas plantillas.
•Potentes ajustes
•Fácil uso, interfaz agradable.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE IMÁGENES
24. HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE SONIDO
DIGITAL
Audacity. Es el editor de sonido gratuito más popular. Te
permite editar archivos de audio en todos los formatos más
conocidos. Con este programa podrás importar archivos de
sonido y música, así como agregar efectos a las pistas de
audio y unir, por ejemplo, canciones o podcasts
25. Adobe Audition. Es un programa para edición y
grabación de música digital, con el cual puedes obtener
una gran variedad de opciones, y puedas obtener y
realizar un trabajo de calidad y obtener un buen producto.
Diseñado para los profesionales de audio y video más
exigentes, ofrece funciones avanzadas de mezcla,
edición y efectos de sonido.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE SONIDO
DIGITAL
26. Recording Studio es un secuenciador
multi-touch para Windows. Diseñado para
una edición rápida e intuitiva, Recording
Studio simplifica la grabación, edición y
mezcla. Podrás crear grandes
producciones musicales.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE SONIDO
DIGITAL
27. Nero WaveEditor le permite editar los
archivos de audio en tiempo real sin dañar
el archivo original. Gracias a un formato de
audio referencial interno, el historial de
edición se almacena simultáneamente, lo
cual también permite deshacer los
cambios.
HERRAMIENTAS PARA LA EDICION DE SONIDO
DIGITAL
28. EXPStudio Audio
Editor es un editor de
audio con el que
puedes jugar con tus
ficheros de música, en
el sentido más amplio
de la palabra.
29. Tratamiento de imágenes
Existen diversos programas de tratamiento de
imágenes, también llamados de diseño gráfico.
Con estos programas podemos retocar una
imagen, recortar un trozo de la misma, variar los
tonos de color, convertirla a blanco y negro,
reducirla, etc.
Por lo tanto antes de colgar una imagen en la web,
una de las cosas que debemos hacer es mirar si
podemos mejorar la imagen mediante algunos
pequeños retoques. A veces un cambio en el
contraste o en el brillo, o recortando la imagen en
el trozo que nos interesa, puede suponer una
importante mejora de la imagen.
30. La imagen en la página
Por otra parte al subir una imagen a una
página debemos tener en cuenta una
serie de propiedades de la misma para
que pueda ser vista sin problemas por
los usuarios, y además que no interfiera
con el rendimiento o la carga de la
página. Debemos tener en cuenta por
tanto:
31. •El peso : Llamaremos peso al espacio que ocupa
la imagen como archivo en nuestro ordenador,
medido en kilobites (Kb) o Megabites (Mb).
Tratamiento de imágenes
•El formato : Es el tipo de archivo en el que se
guarda la imagen. Este viene dado por la
extensión del archivo. No todos los tipos de
archivo son reconocidos por los navegadores, y
además unos se adaptan mejor que otros a las
páginas web.
32. •La resolución : La imagen está
formada por pequeños puntos lllamados
píxeles. La resolución es la cantidad de
pixeles que tiene cada imagen por
unidad de longitud. Una de las medidas
más corrientes es ppp, que significa
"pixeles por pulgada". A mayor
resolución, mayor nitidez, pero también
mayor peso de la imagen.
33. •El tamaño : Es la superficie que ocupa la imagen
en su formato real, es decir sin ampliaciones ni
reducciones. Puede medirse en centímetros,
pulgadas, o en píxeles. Sin embargo la medida en
píxeles está condicionada por la resolución.
34. •Color : Existen varios tipos de color para las
imágenes, Para una fotografía necesitaremos todos
los colores, por lo que utilizaremos la opción de
"color real". Sin embargo para dibujos podemos
usar la "paleta de colores" reduciendo el número
de colores a 256 o a 16. Podemos también pasar
la imagen a blanco y negro, sepia, o algún otro
tono monocromático. El peso de la imagen
dependerá también del número de colores usados.
A más colores, mayor peso.
El tipo de color que tiene la imagen también es
importante, busquemos siempre el tipo de color
(color real, paleta 256 colores, blanco y negro,
etc.) que más se adapte a la imagen que tenemos
para que ocupe el menor peso posible.
35. Principales formatos, características y extensión de mapa de
bits y de las imágenes vectoriales.
Los principales elementos que constituyen un vector son
las curvas Bézier, definidas por cuatro puntos
característicos: los puntos inicial y final (nodos o puntos
de anclaje) y dos puntos de control (puntos de control,
manejadores o manecillas). Estos puntos otorgan total
plasticidad a las curvas Bézier y mediante su manejo se
puede modificar completamente la forma, lo que hace que
el gráfico vectorial sea muy versátil.