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ACTIVIDAD No.3

Estructura de los Sistemas Operativos

Después de haber leído el artículo sobre la estructura de los sistemas operativos contesta lo
siguiente, si es necesario investiga en otras fuentes para completar la actividad e indica las
fuentes utilizadas considerando el formato definido por APA.

¿Qué es una llamada al sistema?

Son la interfaz entre el programa en ejecución y el S.O .Es la única en la que en un programa
puede solicitar operaciones al S.O.

Describe un ejemplo diferente de los mostrados en el artículo para una llamada al sistema
en: Windows y Unix

Ejemplo:

fd:open(“fichero”.1/0-CREAT,O666);

Para actuar varios modos a la vez, se usa un OR fd=open (“fichero”, O.WRONL y/o_CREAT/0-
TRUNC, O644);

Windows: al conectar una USB el Explorer hace una serie de llamadas para la carga del
controlador

¿Quién atiende las llamadas al sistema?

El núcleo o Kernel

Para cada uno de los modelos de diseño del S.O realiza lo siguiente, incluye el cliente-
servidor:



   a) Describe brevemente el modelo
        Diseño monolítico: La arquitectura más simple para S.O en un núcleo compacto que
        contiene todas las rutinas de S.O
        Diseño por capas: El sistema operativo construye en niveles jerárquicos cada uno de los
        cuales aprovecha los servicios del nivel inferior
        Diseño de capa 2: Cada uno de los sistemas operativos consistiría en la implementación
        de un objeto abstracto
        Modo cliente –servidor: Se organiza como un conjunto de módulos autónomos cada
        uno de los cuales tiene a disposición del resto
b)      Explica un ejemplo de un Sistema operativo bajo dicho modelo, utilizando una figura
explica brevemente.

 Diseño por capas
                                                  Un programa java maneja
   Programa (java)                                una BD en la cual utiliza
                                                  Acces para controlar la
       Ejecutar (abrir archivo solo lectura en block de notas)
                                                  informacion
        Clientes-servidores
Accesorios Windows
                                                      Existe una rutina dentro de
     Símbolo sistema
                                                      Windows en el cual el cliente
Edit                                                  es el símbolo del sistema

         Open file



c)     Menciona dos ventajas y desventajas de cada modelo
       Cliente-servidor
VENTAJAS
       No afectan una rutina con otra existe comunicación directa
       DESVENTAJAS
       No existe una comunicación efectiva entre clientes de alto nivel con servidores de bajo
       nivel
       Diseño por capas
       VENTAJAS
       Modularidad simplificada se puede depurar es posible el mantenimiento de bajo nivel sin
       afectar
       DESVENTAJAS
       No son eficientes, son complejas en su equilibrio
Actualmente que lenguajes se utilizan para implementar un sistema operativo, menciona
un ejemplo

     Hoy día se usan lenguajes de alto nivel sobre todo C/C++

         Mas legible de mantener y depurar
         Mas transportable a distintas arquitecturas hardware
Elabora un mapa conceptual en el cual describas los componentes típicos de un sistema operativo



                                                            Componentes típicos de un S.O




   Administración            Administración                       Administración                                                   Administración
                                                                                                 Administracio
   de procesos de             de memoria                           de memoria                                                       dearchivos
                                                                                                   n de E/S
      procesos                 principal                           secundaria




Un proceso es un           Es un array de Words y                                                                         Es una colección de
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                           memoria principal es un              pequeña para almacenar                Un sistema de
recursos, incluyendo                                                                                                      Comúnmente, los archivos
tiempo de CPU,             dispositivo               de         todos los datos y los                 buffer-caching.
                                                                                                                          representan programas y
Memoria, Archivos,         almacenamiento        volátil.       programas     en      forma           Un      interface   datos. El S.O es
Dispositivos de E/S.       Pierde su contenido en caso          permanente, el sistema de             general        de   responsable respecto a la
                           de interrupción del sistema          cómputo provee memoria                driver         de   administración de archivos.
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                           de memoria cuando sea
                           requerido
Reflexión: ES MUY IMPORTANTE CONOCER LA ESTRUCTURA DE UN S.O PARA SABER
COMO ESTA ESTRUCTURADO Y SABER SOBRE LAS LLAMDAS DE UN S.O



Conclusión: LA ESTRUCTURA DE UN S.O NOS EXPLICA COMO ESTA FORMADA TAMBIEN
EN ESTA ACTIVIDAD CONOCEMOS QUIEN ATIENENDE UNA LLAMADA EN EL S.O TMBIEN
Y SUS COMPONENTES YA QUE CON ESTAS TRABAJAMOS ADIARIO AUN QUE AVECES
DESCONOCEMOS COMO SE LLAMAN CON ESTA ACTIVIDAD TE DARAS CUENTA DE SUS
USOS ANTERIORMENTE MENCIONADAS.

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  • 1. ACTIVIDAD No.3 Estructura de los Sistemas Operativos Después de haber leído el artículo sobre la estructura de los sistemas operativos contesta lo siguiente, si es necesario investiga en otras fuentes para completar la actividad e indica las fuentes utilizadas considerando el formato definido por APA. ¿Qué es una llamada al sistema? Son la interfaz entre el programa en ejecución y el S.O .Es la única en la que en un programa puede solicitar operaciones al S.O. Describe un ejemplo diferente de los mostrados en el artículo para una llamada al sistema en: Windows y Unix Ejemplo: fd:open(“fichero”.1/0-CREAT,O666); Para actuar varios modos a la vez, se usa un OR fd=open (“fichero”, O.WRONL y/o_CREAT/0- TRUNC, O644); Windows: al conectar una USB el Explorer hace una serie de llamadas para la carga del controlador ¿Quién atiende las llamadas al sistema? El núcleo o Kernel Para cada uno de los modelos de diseño del S.O realiza lo siguiente, incluye el cliente- servidor: a) Describe brevemente el modelo Diseño monolítico: La arquitectura más simple para S.O en un núcleo compacto que contiene todas las rutinas de S.O Diseño por capas: El sistema operativo construye en niveles jerárquicos cada uno de los cuales aprovecha los servicios del nivel inferior Diseño de capa 2: Cada uno de los sistemas operativos consistiría en la implementación de un objeto abstracto Modo cliente –servidor: Se organiza como un conjunto de módulos autónomos cada uno de los cuales tiene a disposición del resto b) Explica un ejemplo de un Sistema operativo bajo dicho modelo, utilizando una figura explica brevemente. Diseño por capas Un programa java maneja Programa (java) una BD en la cual utiliza Acces para controlar la Ejecutar (abrir archivo solo lectura en block de notas) informacion Clientes-servidores
  • 2. Accesorios Windows Existe una rutina dentro de Símbolo sistema Windows en el cual el cliente Edit es el símbolo del sistema Open file c) Menciona dos ventajas y desventajas de cada modelo Cliente-servidor VENTAJAS No afectan una rutina con otra existe comunicación directa DESVENTAJAS No existe una comunicación efectiva entre clientes de alto nivel con servidores de bajo nivel Diseño por capas VENTAJAS Modularidad simplificada se puede depurar es posible el mantenimiento de bajo nivel sin afectar DESVENTAJAS No son eficientes, son complejas en su equilibrio Actualmente que lenguajes se utilizan para implementar un sistema operativo, menciona un ejemplo Hoy día se usan lenguajes de alto nivel sobre todo C/C++ Mas legible de mantener y depurar Mas transportable a distintas arquitecturas hardware
  • 3. Elabora un mapa conceptual en el cual describas los componentes típicos de un sistema operativo Componentes típicos de un S.O Administración Administración Administración Administración Administracio de procesos de de memoria de memoria dearchivos n de E/S procesos principal secundaria Un proceso es un Es un array de Words y Es una colección de programa en ejecución. bytes, cada uno con su Dado que la memoria Consiste de manera: información relacionada Necesita ciertos dirección propia. La principal es volátil y muy definida por su creador. memoria principal es un pequeña para almacenar Un sistema de recursos, incluyendo Comúnmente, los archivos tiempo de CPU, dispositivo de todos los datos y los buffer-caching. representan programas y Memoria, Archivos, almacenamiento volátil. programas en forma Un interface datos. El S.O es Dispositivos de E/S. Pierde su contenido en caso permanente, el sistema de general de responsable respecto a la de interrupción del sistema cómputo provee memoria driver de administración de archivos. Es responsable de: y falla. El S.O es secundaria para respaldar dispositivos. responsable de lo sig. la memoria principal. La Drives para Creación de un Creación de Actividades respecto a la mayoría de computadoras dispositivos archivo y borrado. procesos y administración de memoria: modernas utilizan discos específicos. Soporte de borrado. como medio de primitiva de suspensión de Lleva cuenta de que parte almacenamiento en línea manipulación de procesos y de la memoria está siendo para programas y datos. resumen. utilizadas y por quien archivos y directorio. Alojar y desalojar espacio de memoria cuando sea requerido
  • 4. Reflexión: ES MUY IMPORTANTE CONOCER LA ESTRUCTURA DE UN S.O PARA SABER COMO ESTA ESTRUCTURADO Y SABER SOBRE LAS LLAMDAS DE UN S.O Conclusión: LA ESTRUCTURA DE UN S.O NOS EXPLICA COMO ESTA FORMADA TAMBIEN EN ESTA ACTIVIDAD CONOCEMOS QUIEN ATIENENDE UNA LLAMADA EN EL S.O TMBIEN Y SUS COMPONENTES YA QUE CON ESTAS TRABAJAMOS ADIARIO AUN QUE AVECES DESCONOCEMOS COMO SE LLAMAN CON ESTA ACTIVIDAD TE DARAS CUENTA DE SUS USOS ANTERIORMENTE MENCIONADAS.