El documento describe cada una de las siete capas del modelo OSI. La capa física se refiere a las transformaciones de los bits para la transmisión. La capa de enlace incluye enlaces físicos, simbólicos e hipervínculos. La capa de red comprende las redes de acceso y núcleo. La capa de transporte se encarga de la transferencia libre de errores de los datos. La capa de sesión permite la identificación de usuarios. La capa de presentación define secuencias de imágenes, texto, video
Manual básico de hardware y software (avance)Iván Lasso
Este es un avance del “Manual básico de hardware y software”, un cómic didáctico dirigido a aquellas personas que desean aprender las bases de como funciona una computadora. Contado todo con un lenguaje sencillo y accesible, en él se explica desde las partes físicas que componen una computadora de escritorio hasta la parte lógica o intangible (software) que nos permite utilizar el equipo. Para más información acerca de cómo obtener el cómic completo, entra a www.ProyectoAutodidacta.com.
Aquí puedes encontrar una selección (no continua) de algunas de las páginas que contiene el cómic completo, el cual cuenta con 118 páginas de cómic (131 págs. en total) divididas en cuatro partes: una introducción, donde se habla de los tipos de computadoras existentes y se hace un breve repaso a su historia; una sección dedicada al hardware, donde se explican las diferentes partes internas y externas de una computadora convencional de escritorio, cubriendo temas como el funcionamiento del procesador o las partes del mainboard; una sección dedicada al software, donde se habla principalmente del sistema operativo y sus funciones principales, y de los tipos de archivo, formatos y programas más relevantes; y por último un apéndice en el que se incluyen las historias de Windows, GNU/Linux y de las unidades de medida de almacenamiento junto con una explicación de qué es el software libre.
Las páginas de este manual fueron publicadas previamente en el sitio www.proyectoautodidacta.com. Antes, estuvieron también disponibles en dos volúmenes a blanco y negro (CBEX123 #1 y #2). Ahora han sido “reconstruidas”, aumentando el tamaño, mejorando algunos dibujos, corrigiendo errores e incluyendo color. En esta edición, las imágenes están a una resolución más alta y con un mayor número de colores que las publicadas en la web, lo que permite una óptima visualización en cualquier tablet o computadora. Además, se incluyen páginas exclusivas que aún no han sido publicadas en el sitio web.
Sobre Proyecto Autodidacta:
En la red desde mayo de 2008, Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. En él encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán procedimientos y definiciones de términos relacionados con la informática y la cultura digital. Los cómics están pensados y realizados de manera que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora y a Internet.
Las ediciones anteriores de las páginas que componen el “Manual básico de hardware y software” han sido utilizadas en colegios de América Latina y España como complemento a la hora de dictar la asignatura de informática. Además, Proyecto Autodidacta quedó finalista en la IX edición (2014) de los premios 20 blogs organizados por el periódico español 20 minutos, dentro de la categoría “Ciencia y tecnología”.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. ESC.PREP.EST.CARLOS CASTILLO PERAZA #8
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 9
“CUERNITOS”
CARLOS BENJAMIN GUZMAN ANDRADE
SUSANA SAMANTHA ARJONA SANSORES
ESTEFANIA GONZALEZ MEDINA
CEIBA SABINA BERLANGA MIRANDA
1 “I”
INFORMATICA 1
MTRA.MARIA DEL ROSARIO RAYGOSA VELAZQUEZ
2. • El funcionamiento del modelo OSI esta basado
en capas, que en total son siete.
• Investiga en diversas fuentes en que consiste
cada una de las capas y llena el siguiente
cuadro:
3. Capa Consiste en:
CAPA FISICA
El nivel físico o capa física se refiere a las transformaciones que se hacen a la secuencia de bits para
trasmitirlos de un lugar a otro. Siempre los bits se manejan dentro del PC como niveles eléctricos.
Por ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando está en cantidad de volts y
un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando se trasmiten los bits siempre se transforman en otro
tipo de señales de tal manera que en el punto receptor puede recuperar la secuencia de bits
originales. Esas transformaciones corresponden a los físicos e ingenieros.
ENLACE
El enlace duro o enlace físico, una referencia a los datos físicos sobre un sistema de archivos.
El enlace simbólico, un acceso a un directorio o fichero que se encuentra en un lugar distinto dentro
de la estructura de directorios.
El hiperenlace o hipervínculo, una referencia en un documento de hipertexto a otro documento o
recurso.
El Links (en español, 'enlaces'), un navegador web de código abierto en modo texto.
RED
Se entiende por red de telecomunicación al conjunto de medios (transmisión y conmutación),
tecnologías (procesado, multiplexación, modulaciones), protocolos y facilidades en general,
necesarios para el intercambio de información entre los usuarios de la red. La red es una estructura
compleja. Para su estudio suele dividirse en dos grandes bloques componentes:
Red de acceso
Red de tránsito o núcleo de red
4. TRANSPORTE
La capa de transporte, cuarto nivel del modelo de interconexión de
sistemas abiertos, encargado de la transferencia libre de errores de los
datos entre el emisor y el receptor
SESION
Acción de comenzar una sesión de un usuario específico, permitiendo así
identificarse frente a un sistema o servicio. Contrasta con cerrar sesión.
Una sesión puede iniciarse voluntariamente cuando se ingresa a un servicio online o
a un sistema operativo, al escribir el nombre de usuario y la contraseña.
Pero también el inicio de sesión puede ser automático de dos formas:
* El usuario especificó que tanto el nombre de usuario como la contraseña se
guarden, para que el inicio de sesión sea automático.
* El inicio de sesión es "anónimo", por ejemplo, con la creación automática de una
cookie cada vez que se ingresa a un sitio web determinado.
5. PRESENTACION
Se define como una secuencia de imágenes a menudo acompañada por
texto, vídeos y sonido con efectos de transición. En el pasado esta
técnica se realizaba a través de diapositivas pero fue muy complejo y,
por lo tanto, no se generalizo.
Con la llegadas de las computadoras y los posteriores software para
crear presentaciones esta técnica multimedia a través de diapositivas se
ha hecho muy útil en estos tiempos y muy común. Se recomienda el uso
de fondos azules con letras blancas para brindar un mensaje en la mejor
calidad posible.
APLICACION
Programa o conjunto de programas informáticos que realizan un trabajo
específico, diseñado para el beneficio del usuario final.
"las aplicaciones más conocidas son: bases de datos, procesamiento de
textos, hojas de cálculo, agendas y programas gráficos"