Este plan de clase tiene como objetivo que los niños reconozcan y enuncien figuras geométricas de forma lúdica. La actividad consiste en un juego donde los niños sacarán formas geométricas de una bolsa y las identificarán al tacto, y luego completarán un dibujo de "Geometrín" pintando cada figura de un color diferente.
Este documento describe seis sesiones plásticas diseñadas para desarrollar habilidades no cognitivas en niños. Cada sesión se centra en una actividad como la creación de títeres, frotagge, collage o máscaras y trabaja funciones ejecutivas como la atención, inhibición y planificación. El objetivo general es mejorar el rendimiento escolar y bienestar de los niños a través de la expresión creativa.
Este documento describe una secuencia de aprendizaje sobre geometría en el nivel inicial en el Jardín N° 111. La secuencia comenzó con actividades que permitieron a los estudiantes explorar el espacio y formas utilizando su cuerpo y materiales. Luego, los estudiantes aprendieron a reconocer y formar figuras geométricas manipulando cuerpos geométricos reales y virtuales en la XO. Finalmente, los estudiantes aplicaron sus conocimientos jugando juegos de figuras geométricas y resolviendo rompecabezas
El documento presenta dos propuestas para una clase de astronomía sobre los elementos del cielo nocturno para estudiantes de 4to grado. La primera propuesta involucra identificar los elementos a través de imágenes e interrogantes. La segunda propuesta involucra crear una imagen del cielo nocturno usando un programa de dibujo, dividiendo a los estudiantes en grupos para trabajar.
El juego Zuma Deluxe requiere que los jugadores formen grupos de 3 o más bolas del mismo color lanzándolas con la rana. Los niveles avanzan más rápido y con más hileras, exigiendo destreza. El juego promueve el pensamiento matemático al contar objetos de forma abstracta e independiente del orden, relacionando números a objetos de manera uno a uno.
Este documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas de aprendizaje que involucran el reconocimiento, clasificación, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes maneras como plegando, uniendo, separando y combinando figuras. El objetivo general es que los niños aprendan sobre las propiedades de las figuras geométricas y cómo se relacionan con objetos en su entorno.
El documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas que involucran el reconocimiento, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes maneras como plegando, uniendo, separando y combinando figuras. El objetivo general es que los niños aprendan las propiedades de las figuras geométricas y puedan relacionarlas con objetos de su entorno.
El documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas de aprendizaje que involucran el reconocimiento, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes formas y posiciones, así como la identificación de figuras en el entorno del niño. El objetivo general es que los niños aprendan las propiedades básicas de las figuras geométricas y cómo pueden combinarse y formarse unas a partir de otras.
Este plan de clase tiene como objetivo que los niños reconozcan y enuncien figuras geométricas de forma lúdica. La actividad consiste en un juego donde los niños sacarán formas geométricas de una bolsa y las identificarán al tacto, y luego completarán un dibujo de "Geometrín" pintando cada figura de un color diferente.
Este documento describe seis sesiones plásticas diseñadas para desarrollar habilidades no cognitivas en niños. Cada sesión se centra en una actividad como la creación de títeres, frotagge, collage o máscaras y trabaja funciones ejecutivas como la atención, inhibición y planificación. El objetivo general es mejorar el rendimiento escolar y bienestar de los niños a través de la expresión creativa.
Este documento describe una secuencia de aprendizaje sobre geometría en el nivel inicial en el Jardín N° 111. La secuencia comenzó con actividades que permitieron a los estudiantes explorar el espacio y formas utilizando su cuerpo y materiales. Luego, los estudiantes aprendieron a reconocer y formar figuras geométricas manipulando cuerpos geométricos reales y virtuales en la XO. Finalmente, los estudiantes aplicaron sus conocimientos jugando juegos de figuras geométricas y resolviendo rompecabezas
El documento presenta dos propuestas para una clase de astronomía sobre los elementos del cielo nocturno para estudiantes de 4to grado. La primera propuesta involucra identificar los elementos a través de imágenes e interrogantes. La segunda propuesta involucra crear una imagen del cielo nocturno usando un programa de dibujo, dividiendo a los estudiantes en grupos para trabajar.
El juego Zuma Deluxe requiere que los jugadores formen grupos de 3 o más bolas del mismo color lanzándolas con la rana. Los niveles avanzan más rápido y con más hileras, exigiendo destreza. El juego promueve el pensamiento matemático al contar objetos de forma abstracta e independiente del orden, relacionando números a objetos de manera uno a uno.
Este documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas de aprendizaje que involucran el reconocimiento, clasificación, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes maneras como plegando, uniendo, separando y combinando figuras. El objetivo general es que los niños aprendan sobre las propiedades de las figuras geométricas y cómo se relacionan con objetos en su entorno.
El documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas que involucran el reconocimiento, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes maneras como plegando, uniendo, separando y combinando figuras. El objetivo general es que los niños aprendan las propiedades de las figuras geométricas y puedan relacionarlas con objetos de su entorno.
El documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas de aprendizaje que involucran el reconocimiento, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes formas y posiciones, así como la identificación de figuras en el entorno del niño. El objetivo general es que los niños aprendan las propiedades básicas de las figuras geométricas y cómo pueden combinarse y formarse unas a partir de otras.
El documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas de aprendizaje que involucran el reconocimiento, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes formas y posiciones, así como la identificación de figuras en el entorno del niño. El objetivo general es que los niños aprendan las propiedades básicas de las figuras geométricas y cómo pueden combinarse y formarse unas a partir de otras.
Este documento presenta una planificación para una actividad sobre el cuerpo humano dirigida a niños de 4 años. La actividad tiene como objetivo que los niños conozcan y puedan identificar las diferentes partes de su cuerpo a través de la creación de un cuerpo humano con piezas de colores y la decoración posterior. La actividad se desarrollará en tres etapas - inicio, desarrollo y cierre - e incluirá charlas, presentaciones visuales, juegos educativos y la creación de un video resumen.
Este documento describe cómo los estudiantes de 4 años en el Jardín N° 111 Héctor Leis Riccetto en Minas, Lavalleja, Uruguay aprenden geometría utilizando tablets y computadoras. La maestra Sandra Toledo guía a los estudiantes a reconocer las partes de las computadoras y cómo usarlas y el mouse. Los estudiantes visitan sitios web interactivos para arrastrar y encastrar figuras geométricas y jugar juegos educativos. También usan aplicaciones en las tablets para reconocer y aprender sobre figuras
El documento describe actividades para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples. Propone ejercicios como observar imágenes y describirlas, hablar sobre palabras sacadas al azar, crear historias colectivas, organizar secuencias de una historia, resolver acertijos matemáticos, crear collages, tocar instrumentos siguiendo instrucciones y adivinarlos con los ojos cerrados, sembrar semillas creativamente, realizar proyectos sociales en grupo y dialogar sobre uno mismo frente al espejo o en diarios personales.
Este documento describe un juego de recorridos dentro del aula para iniciar a los niños en el conocimiento espacial. El juego involucra dibujar una cuadrícula en el suelo y señalar caminos para que los niños los sigan usando tizas de colores, flechas o números. El objetivo es que los niños aprendan a moverse y orientarse en el espacio del aula.
Jolas kooperatiboa, zer da - KALAMUA - Gurasoen ElkarteaEHIGE
Este documento describe qué son los juegos cooperativos y proporciona varios ejemplos de este tipo de juegos que pueden jugarse en familia. Los juegos cooperativos se caracterizan por que todos los participantes trabajan juntos para lograr un objetivo común sin competencia entre ellos, y se divierten en el proceso. El documento luego presenta breves descripciones de varios juegos cooperativos populares como controlar la risa, el escultor y la estatua, completar un rompecabezas en equipo, y el ciego y su guía
El documento describe dos actividades de educación física. La primera actividad incluye ejercicios como correr, saltar e imitar animales, así como participar en carreras y un juego de camuflaje corporal. La segunda actividad consiste en calentamientos musculares como empujar y jalar compañeros, saltar en la arena, y participar en un juego recreativo. También se proporcionan instrucciones para dos juegos de memoria visual que involucran objetos u fotografías.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el sentido de la vista dirigida a niños de 4 a 5 años. La unidad incluye objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionados con explicar qué es la vista y su importancia. Propone estrategias como actividades prácticas, juegos y preguntas para que los niños exploren e identifiquen la relación entre la vista y su cuerpo a través del descubrimiento y la acción. La evaluación se basará en la participación e interacción de los estudiantes.
Este documento describe los elementos fundamentales del sonido y la música. Explica que la altura, el volumen, la duración y el timbre son las propiedades del sonido, y cómo cada una depende de factores como la frecuencia, amplitud y duración. También define los elementos de la música como el ritmo, la melodía y la armonía. Por último, presenta brevemente las ideas de Platón, Aristóteles, San Agustín y Santo Tomás sobre el arte.
El documento explica la propiedad del timbre en el sonido, la cual permite distinguir entre diferentes fuentes sonoras como instrumentos musicales, voces y animales. El timbre caracteriza cada sonido y nos ayuda a reconocer la voz de nuestra mamá, el ladrido de nuestro perro o el motor del automóvil de nuestro papá.
Este documento trata sobre el sonido y el ruido. Explica que el sonido se produce por la vibración de objetos y se transmite a través del aire u otros medios en la forma de ondas. Identifica las principales fuentes de ruido en las escuelas como el tráfico, los gritos de los estudiantes y maquinaria. También describe los efectos del ruido excesivo en la audición y define conceptos como el tono y el timbre musical.
Parámetros del sonido y elementos de la música.pptx. alejandro patrizioOSCARPATRIZIO
Este documento describe los parámetros del sonido y los elementos fundamentales de la música. Explica que la música está compuesta de sonidos y silencios, y que los parámetros del sonido incluyen la altura, duración, intensidad y timbre. Luego define los tres elementos principales de la música - melodía, armonía y ritmo - y cómo estos elementos se organizan para crear composiciones musicales coherentes.
Este documento discute las cualidades del sonido y el ruido desde una perspectiva física, incluyendo la altura, duración e intensidad del sonido. Explica que la altura depende de la frecuencia, la duración de la persistencia y la intensidad de la amplitud de la onda. También cubre el timbre, el ruido y los niveles de ruido, e incluye enlaces a ejemplos musicales que experimentan con el ruido.
Este documento trata sobre el sonido, ruido y silencio. Explica que el sonido se produce cuando un objeto vibra y transmite ondas a través del aire hasta llegar al oído. Define el sonido como la sensación auditiva percibida por el oído. Distingue el sonido del ruido y explica los efectos del ruido en la salud. Finalmente, define el silencio como la ausencia de sonido y propone tres audiciones como ejemplos.
El documento describe las propiedades del sonido, incluyendo su altura, intensidad, timbre y duración. Explica que el sonido se produce por variaciones en la presión del medio y que la voz humana se genera por la vibración de las cuerdas vocales. También cubre temas como las ondas sonoras, los fonemas en el lenguaje humano y el papel del sonido en la música.
El documento define el ruido como un sonido no deseado y enumera varias fuentes comunes de ruido en una planta como camiones de bomba, herramientas neumáticas y maquinaria de construcción. Explica que los efectos del ruido en la salud dependen del nivel de sonido y no de si el sonido es deseado o no, e incluye preguntas para determinar si hay demasiado ruido en el trabajo. También describe los efectos a corto y largo plazo del ruido excesivo como pérdida de audición temporal
Este documento introduce los conceptos básicos del sonido y la acústica. Explica que el sonido se produce por variaciones en la presión de un medio elástico como el aire, y que puede caracterizarse por su frecuencia, intensidad y timbre. Define los rangos de frecuencias del sonido audible para los humanos, los infrasonidos y los ultrasonidos.
El documento discute la definición de música y sus elementos fundamentales. Explica que la música se compone de sonidos y silencios organizados según parámetros como la altura, duración, intensidad y timbre. Los principales elementos de la música son la melodía, armonía y ritmo. También explora la relación entre música y cultura, señalando que la música es una práctica cultural propia de los seres humanos.
Este documento presenta una guía didáctica para una lección de música de primer grado. Introduce los conceptos de sonido, ruido y silencio, y propone actividades para que los estudiantes reconozcan y distingan entre ellos. También explica el pentagrama musical y la clave de sol, e incluye ejercicios para que los estudiantes comiencen a aprender sobre estas herramientas básicas.
El sonido se define como una vibración acústica que se transmite a través del aire y produce una sensación audible. El ruido es un sonido indeseado y desagradable que es fuerte e interfiere con las actividades humanas. Las características del sonido incluyen la frecuencia (tono o altura), la intensidad (volumen), y el timbre, que permite distinguir entre sonidos de la misma altura e intensidad emitidos por instrumentos diferentes.
El documento define cuatro cualidades fundamentales del sonido: altura, duración, intensidad y timbre. Explica que la altura se refiere a si un sonido es grave o agudo, la duración a si es largo o corto, la intensidad a si es fuerte o débil, y el timbre permite diferenciar el emisor del sonido. Cada cualidad depende de características diferentes de la vibración sonora y se representa de manera distinta en la notación musical.
El documento analiza las habilidades y conocimientos que los niños utilizan para trabajar con figuras geométricas. Describe varias actividades esperadas de aprendizaje que involucran el reconocimiento, construcción y modelado de figuras geométricas de diferentes formas y posiciones, así como la identificación de figuras en el entorno del niño. El objetivo general es que los niños aprendan las propiedades básicas de las figuras geométricas y cómo pueden combinarse y formarse unas a partir de otras.
Este documento presenta una planificación para una actividad sobre el cuerpo humano dirigida a niños de 4 años. La actividad tiene como objetivo que los niños conozcan y puedan identificar las diferentes partes de su cuerpo a través de la creación de un cuerpo humano con piezas de colores y la decoración posterior. La actividad se desarrollará en tres etapas - inicio, desarrollo y cierre - e incluirá charlas, presentaciones visuales, juegos educativos y la creación de un video resumen.
Este documento describe cómo los estudiantes de 4 años en el Jardín N° 111 Héctor Leis Riccetto en Minas, Lavalleja, Uruguay aprenden geometría utilizando tablets y computadoras. La maestra Sandra Toledo guía a los estudiantes a reconocer las partes de las computadoras y cómo usarlas y el mouse. Los estudiantes visitan sitios web interactivos para arrastrar y encastrar figuras geométricas y jugar juegos educativos. También usan aplicaciones en las tablets para reconocer y aprender sobre figuras
El documento describe actividades para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples. Propone ejercicios como observar imágenes y describirlas, hablar sobre palabras sacadas al azar, crear historias colectivas, organizar secuencias de una historia, resolver acertijos matemáticos, crear collages, tocar instrumentos siguiendo instrucciones y adivinarlos con los ojos cerrados, sembrar semillas creativamente, realizar proyectos sociales en grupo y dialogar sobre uno mismo frente al espejo o en diarios personales.
Este documento describe un juego de recorridos dentro del aula para iniciar a los niños en el conocimiento espacial. El juego involucra dibujar una cuadrícula en el suelo y señalar caminos para que los niños los sigan usando tizas de colores, flechas o números. El objetivo es que los niños aprendan a moverse y orientarse en el espacio del aula.
Jolas kooperatiboa, zer da - KALAMUA - Gurasoen ElkarteaEHIGE
Este documento describe qué son los juegos cooperativos y proporciona varios ejemplos de este tipo de juegos que pueden jugarse en familia. Los juegos cooperativos se caracterizan por que todos los participantes trabajan juntos para lograr un objetivo común sin competencia entre ellos, y se divierten en el proceso. El documento luego presenta breves descripciones de varios juegos cooperativos populares como controlar la risa, el escultor y la estatua, completar un rompecabezas en equipo, y el ciego y su guía
El documento describe dos actividades de educación física. La primera actividad incluye ejercicios como correr, saltar e imitar animales, así como participar en carreras y un juego de camuflaje corporal. La segunda actividad consiste en calentamientos musculares como empujar y jalar compañeros, saltar en la arena, y participar en un juego recreativo. También se proporcionan instrucciones para dos juegos de memoria visual que involucran objetos u fotografías.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el sentido de la vista dirigida a niños de 4 a 5 años. La unidad incluye objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales relacionados con explicar qué es la vista y su importancia. Propone estrategias como actividades prácticas, juegos y preguntas para que los niños exploren e identifiquen la relación entre la vista y su cuerpo a través del descubrimiento y la acción. La evaluación se basará en la participación e interacción de los estudiantes.
Este documento describe los elementos fundamentales del sonido y la música. Explica que la altura, el volumen, la duración y el timbre son las propiedades del sonido, y cómo cada una depende de factores como la frecuencia, amplitud y duración. También define los elementos de la música como el ritmo, la melodía y la armonía. Por último, presenta brevemente las ideas de Platón, Aristóteles, San Agustín y Santo Tomás sobre el arte.
El documento explica la propiedad del timbre en el sonido, la cual permite distinguir entre diferentes fuentes sonoras como instrumentos musicales, voces y animales. El timbre caracteriza cada sonido y nos ayuda a reconocer la voz de nuestra mamá, el ladrido de nuestro perro o el motor del automóvil de nuestro papá.
Este documento trata sobre el sonido y el ruido. Explica que el sonido se produce por la vibración de objetos y se transmite a través del aire u otros medios en la forma de ondas. Identifica las principales fuentes de ruido en las escuelas como el tráfico, los gritos de los estudiantes y maquinaria. También describe los efectos del ruido excesivo en la audición y define conceptos como el tono y el timbre musical.
Parámetros del sonido y elementos de la música.pptx. alejandro patrizioOSCARPATRIZIO
Este documento describe los parámetros del sonido y los elementos fundamentales de la música. Explica que la música está compuesta de sonidos y silencios, y que los parámetros del sonido incluyen la altura, duración, intensidad y timbre. Luego define los tres elementos principales de la música - melodía, armonía y ritmo - y cómo estos elementos se organizan para crear composiciones musicales coherentes.
Este documento discute las cualidades del sonido y el ruido desde una perspectiva física, incluyendo la altura, duración e intensidad del sonido. Explica que la altura depende de la frecuencia, la duración de la persistencia y la intensidad de la amplitud de la onda. También cubre el timbre, el ruido y los niveles de ruido, e incluye enlaces a ejemplos musicales que experimentan con el ruido.
Este documento trata sobre el sonido, ruido y silencio. Explica que el sonido se produce cuando un objeto vibra y transmite ondas a través del aire hasta llegar al oído. Define el sonido como la sensación auditiva percibida por el oído. Distingue el sonido del ruido y explica los efectos del ruido en la salud. Finalmente, define el silencio como la ausencia de sonido y propone tres audiciones como ejemplos.
El documento describe las propiedades del sonido, incluyendo su altura, intensidad, timbre y duración. Explica que el sonido se produce por variaciones en la presión del medio y que la voz humana se genera por la vibración de las cuerdas vocales. También cubre temas como las ondas sonoras, los fonemas en el lenguaje humano y el papel del sonido en la música.
El documento define el ruido como un sonido no deseado y enumera varias fuentes comunes de ruido en una planta como camiones de bomba, herramientas neumáticas y maquinaria de construcción. Explica que los efectos del ruido en la salud dependen del nivel de sonido y no de si el sonido es deseado o no, e incluye preguntas para determinar si hay demasiado ruido en el trabajo. También describe los efectos a corto y largo plazo del ruido excesivo como pérdida de audición temporal
Este documento introduce los conceptos básicos del sonido y la acústica. Explica que el sonido se produce por variaciones en la presión de un medio elástico como el aire, y que puede caracterizarse por su frecuencia, intensidad y timbre. Define los rangos de frecuencias del sonido audible para los humanos, los infrasonidos y los ultrasonidos.
El documento discute la definición de música y sus elementos fundamentales. Explica que la música se compone de sonidos y silencios organizados según parámetros como la altura, duración, intensidad y timbre. Los principales elementos de la música son la melodía, armonía y ritmo. También explora la relación entre música y cultura, señalando que la música es una práctica cultural propia de los seres humanos.
Este documento presenta una guía didáctica para una lección de música de primer grado. Introduce los conceptos de sonido, ruido y silencio, y propone actividades para que los estudiantes reconozcan y distingan entre ellos. También explica el pentagrama musical y la clave de sol, e incluye ejercicios para que los estudiantes comiencen a aprender sobre estas herramientas básicas.
El sonido se define como una vibración acústica que se transmite a través del aire y produce una sensación audible. El ruido es un sonido indeseado y desagradable que es fuerte e interfiere con las actividades humanas. Las características del sonido incluyen la frecuencia (tono o altura), la intensidad (volumen), y el timbre, que permite distinguir entre sonidos de la misma altura e intensidad emitidos por instrumentos diferentes.
El documento define cuatro cualidades fundamentales del sonido: altura, duración, intensidad y timbre. Explica que la altura se refiere a si un sonido es grave o agudo, la duración a si es largo o corto, la intensidad a si es fuerte o débil, y el timbre permite diferenciar el emisor del sonido. Cada cualidad depende de características diferentes de la vibración sonora y se representa de manera distinta en la notación musical.
El documento describe las propiedades básicas del sonido. El sonido se produce por la vibración de partículas transmitidas a través de un medio elástico. El tono de un sonido depende de su frecuencia, que se mide en hercios (Hz). Los sonidos graves tienen frecuencias bajas y los agudos frecuencias altas. El sonido se puede reflejar, refractar y absorber, y su intensidad se mide en decibeles.
CUALIDADES DEL SONIDO Y CLASIFICACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS MUSICALESJuan Moreno
Este documento describe las cualidades del sonido (intensidad, altura, duración y timbre) y clasifica los instrumentos musicales en cinco categorías (cordófonos, aerófonos, membranófonos, idiófonos y electrófonos) según cómo producen el sonido. Proporciona ejemplos de instrumentos para cada categoría, como violines y guitarras para cordófonos, flautas y trompetas para aerófonos, y tambores para membranófonos.
Este documento describe los fundamentos del sonido y la música. Explica que el sonido se produce por la vibración de objetos y se transmite a través de medios como el aire en forma de ondas. Detalla que los sonidos varían en altura, intensidad, duración y timbre. Finalmente, define la música como el arte de combinar sonidos en melodías y armonías, a diferencia del ruido que carece de estructura.
Este documento trata sobre las propiedades del sonido. Explica que el sonido se origina por la vibración de los cuerpos y se transmite a través de ondas sonoras que viajan a diferentes velocidades dependiendo del medio. También describe efectos relacionados con la transmisión del sonido, como el efecto Doppler, y los niveles de intensidad sonora y sus efectos en la salud.
Este documento presenta conceptos básicos de teoría y escritura musical. Explica que la música se compone de melodía, armonía y ritmo. Describe el pentagrama y las claves, y cómo se escribe el ritmo usando figuras rítmicas, compases, líneas divisorias y otros signos. También cubre signos de prolongación, expresión y repetición musical.
El documento describe las características y cualidades del sonido. Explica que el sonido es una onda mecánica que se propaga longitudinalmente y que puede ser infrasónico, audible u ultrasónico dependiendo de su frecuencia. Además, detalla las cualidades del sonido como el timbre, el tono o altura, y la intensidad, y los factores que influyen en cada una.
ABAP (Advanced Business Application Programming) es un lenguaje de programación propiedad de SAP utilizado para desarrollar la mayoría de sus productos. Fue desarrollado originalmente como lenguaje de informes para SAP R/2 y desde entonces ha evolucionado a ser el principal lenguaje de programación para sistemas SAP. ABAP permite conectarse a bases de datos y otros sistemas a través de funciones integradas y llamadas de función remotas.
El documento describe las comunidades virtuales y su potencial educativo. Explica que una comunidad virtual permite el intercambio de información entre personas sobre un tema en particular. También describe cómo evolucionan las comunidades virtuales a través de varias etapas y cómo pueden usarse las comunidades virtuales de aprendizaje para que los estudiantes compartan puntos de vista y aprendan colaborativamente de forma dinámica e interactiva.
La herramienta digital Blogmeister Clase ayuda a la comunicación entre maestros y alumnos, permite compartir imágenes y aplicaciones, y requiere conexión a Internet. Sin embargo, la página de inicio no está disponible en español.
El documento describe el modelo 1 a 1, en el que cada estudiante tiene su propia computadora, permitiéndoles acceder a información en línea en cualquier momento y lugar. Con una computadora, los estudiantes pueden buscar información, leer textos, ver videos y más, construyendo su conocimiento de manera independiente y autónoma con la guía del docente. El modelo 1 a 1 busca nuevas formas de enseñar y aprender más allá de simplemente distribuir computadoras, aprovechando materiales multimedia para motivar a los estudiantes en el aula.
El documento lista varias herramientas de aprendizaje virtual como Moodle, Edmondo, Claroline, Blackboard, Cursera, Académica y Dokeos e indica qué universidades de Veracruz las utilizan, siendo las más comunes Moodle y Edmondo empleadas por la Unimex, Tecmilenio, Cesuver y Eneo.
El documento proporciona instrucciones en 15 pasos para descargar e instalar el programa Spring Free, que incluye entrar a la página web, buscar la opción para descargar, aceptar los términos de uso, descargar el programa completamente, instalarlo y confirmar la instalación.
El documento explica el potencial educativo de los videojuegos. Los videojuegos pueden proporcionar un aprendizaje más auténtico y motivador para los estudiantes, y pueden aumentar la autonomía y la capacidad de decisión de los estudiantes. También pueden usar entornos simulados para prepararse para situaciones de la vida real y mejorar las habilidades sociales y de trabajo en equipo de los estudiantes. Los videojuegos pueden usarse como herramientas de apoyo en el aprendizaje si atraen la atención de los estud
El documento describe una herramienta para blog en línea llamada Blogmeister clase. Ofrece fortalezas como ayudar a la comunicación entre maestros y alumnos, compartir imágenes y aplicaciones, y descargar archivos subidos. Sus desventajas son requerir conexión a Internet y no tener la página de inicio en español.
El documento describe los pasos para enseñar a niños los sonidos de diferentes animales. Primero se les enseña el sonido de los perros para que lo reconozcan. Luego se les muestran imágenes de diferentes animales. Finalmente, se les pide a los niños que coloreen las imágenes y repitan los sonidos de cada animal.
El documento presenta un plan de tres pasos para enseñarle a los niños los nombres de los animales. Primero, se le enseña al niño la imagen de un perro para que la coloree. Luego, se le explica al niño que ese animal se llama "perro" y se le muestran varias imágenes de perros. Finalmente, se le pide al niño que diga el nombre del animal.
El documento describe Blogmeister Clase, una plataforma gratuita para crear blogs de clase. Explica que los maestros pueden usarla para comunicarse con los estudiantes y encontrar otros blogs educativos. Luego, detalla los pasos para crear una cuenta en Blogmeister Clase, que incluyen ingresar la información personal, confirmar la cuenta a través del correo electrónico y establecer una contraseña para iniciar sesión y comenzar a editar el blog.
Las herramientas tecnológicas tienen efectos tanto positivos como negativos en los estudiantes. Por un lado, facilitan el acceso a recursos y la velocidad e intercambio de información. Sin embargo, también pueden distraer a los estudiantes y causar el trastorno de atención dividida, haciendo que sea difícil concentrarse en las tareas. Además, los estudiantes a menudo usan las herramientas principalmente para comunicarse en redes sociales en lugar de investigar sobre sus estudios.
El documento describe las herramientas digitales y su importancia para la educación. Explica que las herramientas digitales como computadoras, laptops e internet son esenciales para que los estudiantes tengan acceso a información que complementa sus conocimientos. También clasifica diferentes tipos de herramientas digitales como procesadores de texto, presentadores y redes sociales y explica que permiten acceder con mayor facilidad a los procesos de enseñanza-aprendizaje requeridos. Concluye que las herramientas digitales son fundamentales para la educ
El documento describe los modelos de equipamiento y herramientas digitales para la educación en el aula. Explica que los equipamientos incluyen hardware como computadoras, proyectores y pizarras electrónicas, así como software y conectividad. También describe algunas herramientas digitales comunes como wikis y blogs. Concluye que tanto los equipamientos como las herramientas digitales son apropiados para que los estudiantes aprendan de manera moderna y que se deben ofrecer cursos de capacitación para maestros, padres y estudiantes
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.