La línea de tiempo muestra los hitos clave en el desarrollo de Internet en México y a nivel mundial desde 1962 hasta 2005, incluyendo el proyecto ARPANET en 1967, la invención del correo electrónico en 1971, la publicación del protocolo TCP/IP en 1974, la consolidación de Internet en 1990 y la popularización de la World Wide Web en la década de 1990.
esta presentación es una pequeña línea del tiempo que explica la historia del internet, la cual fue elaborada mediante Google Drive, alojada en Slide Share y embebida en el blog
Decision of Management and judges would be final and cannot be challenged.
2. Themes/medium/titles and time limit to be followed strictly.
3. 1st prize shall be awarded for each category only.
4. Use of indecent language, derogatory remarks on important personages, national
leaders, political parties, Government Agencies, religious sects, teachers (whether direct
or implied) are strictly prohibited.
5. Any team found involved in any type of cheating (PDAs, Palm-tops and cell-phones) will
be disqualified with immediate effect.
6. All participants must bring their NIC (if any) and their Student ID card (mandatory) to
identify them as currently enrolled student of the institute. Participants who would fail
to show the above stated, would not be allowed to take part in competition.
7. Accompanying instructor’s institutional ID card and 2 passport size photographs are
obligatory.
8. One team from each Institution is allowed in each particular event of the festival.
9. The planned schedule will be provided by the management. The schedule will be
executed strictly. No proposed changes will be entertained.
10. The maximum age of the participant must fall under 29 years.
11. Any participant involved in any indecent and unethical activity will be disqualified.
12. Participants themselves shall stand responsible for their luggage and equipment.
Management will not take any responsibility in case of any damage or loss.
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Decision of Management and judges would be final and cannot be challenged.
2. Themes/medium/titles and time limit to be followed strictly.
3. 1st prize shall be awarded for each category only.
4. Use of indecent language, derogatory remarks on important personages, national
leaders, political parties, Government Agencies, religious sects, teachers (whether direct
or implied) are strictly prohibited.
5. Any team found involved in any type of cheating (PDAs, Palm-tops and cell-phones) will
be disqualified with immediate effect.
6. All participants must bring their NIC (if any) and their Student ID card (mandatory) to
identify them as currently enrolled student of the institute. Participants who would fail
to show the above stated, would not be allowed to take part in competition.
7. Accompanying instructor’s institutional ID card and 2 passport size photographs are
obligatory.
8. One team from each Institution is allowed in each particular event of the festival.
9. The planned schedule will be provided by the management. The schedule will be
executed strictly. No proposed changes will be entertained.
10. The maximum age of the participant must fall under 29 years.
11. Any participant involved in any indecent and unethical activity will be disqualified.
12. Participants themselves shall stand responsible for their luggage and equipment.
Management will not take any responsibility in case of any damage or loss.
Slides of the speech given at Arman Public Relation Institute's 8th International Symposium on Public Relations, held in Tehran (IRAN) 22nd and 23rd OCTOBER 2012 by Dr. Daniele Voltattorni (ITALY) - www.voltattorni.it
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Escuela Preparatoria ‘’Carlos Castillo Peraza’’
Materia: Informática
Ciclo Escolar 2014-2015
Maestra: María del Rosario Raygoza Velázquez
Grado: 1 Grupo: E
Equipo: *Ferdinando Crisóstomo González*Enrique García
Diez*Patricio Tejera*Patricio Orozco
Fecha: 28/septiembre/2014
2. Actividad de aprendizaje 10
Investiga en internet y realiza en el siguiente espacio una línea del tiempo que refleje
la historia de internet en México.
1962. JCR Licklider tiene la premonición de una red intergaláctica de
computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envió de primer mensaje entre dos computadoras “LOGWIN”.
1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostración de ARPANET con 40 máquinas
conectadas y causa sensación.
1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicación,
el TCP/IP.
1983. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el
TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica “Neuromante”, y def ine la palabra
“ciberespacio”.
Creación de los dominios gov, mil, edu, com, org y net así como los suf ijos
Geográf icos.
1986. La Fundación Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la 'columna vertebral'
de Internet mediante la conexión de cinco supercomputadores.
1989. NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet está consolidada y def inida como una
Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial.
1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de
Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por segundo.
1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cómputo y distribución de
Información ubicada en distintas partes de mundo.
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres o
Dominios.
1999. Según una agencia de Naciones Unidas, hay más de 200 millones de
Habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones de computadoras conectadas a
Internet.
2000. Internet se masif ica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Aunque más de la
Mitad de la población no ha hecho nunca una llamada telefónica.