El documento describe un ecosistema acuático simulado mediante agentes multiagentes. Los peces serán agentes que detectarán su comida y depredadores más cercanos, e interactuarán entre sí. Cada pez buscará maximizar su tamaño comiendo otros elementos para proveer monedas al jugador. Los peces actuarán de forma reactiva en respuesta a su percepción del entorno.