El documento proporciona información sobre conceptos clave relacionados con la informática y la tecnología. Define términos como alfabetización informática, hardware, software, firmware, infoware, humanware, CPU, ALU, UC, memoria y periféricos. Describe brevemente cada uno y explica sus funciones principales.
¿QUE ES EL COMPUTADOR? La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
3. COMPONENTES BASICOS Estos componentes trabajan de manera conjunta para facilitar en funcionamiento de la computadora. El Hardware Es la parte física de la computadora, teclado, pantalla, unidad central, ratón y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El software Es aquella que no se puede palpar físicamente, es decir, intangible. Formado por todos los programas y la información que se manejan y se almacena en la maquina, Windows, Word, Excel, etc.
En este power point se pueden hallar disintos conceptos correspondientes a la alfabetización informática. Investigamos hardware, software, componentes internos y externos de una computadora, entre otros.
¿QUE ES EL COMPUTADOR? La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
3. COMPONENTES BASICOS Estos componentes trabajan de manera conjunta para facilitar en funcionamiento de la computadora. El Hardware Es la parte física de la computadora, teclado, pantalla, unidad central, ratón y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El software Es aquella que no se puede palpar físicamente, es decir, intangible. Formado por todos los programas y la información que se manejan y se almacena en la maquina, Windows, Word, Excel, etc.
En este power point se pueden hallar disintos conceptos correspondientes a la alfabetización informática. Investigamos hardware, software, componentes internos y externos de una computadora, entre otros.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. ¿QUÉ ES?
A L C O N J U N TO D E TA R E A S E
I N I C I AT I VA S Q U E T I E N E N C O M O
O B J E T I V O I N C L U I R , E N L A S O C I E D A D
D E L C O N O C I M I E N TO , L O S S E C TO R E S
M A R G I N A D O S D E L A M I S M A P O R
R A Z O N E S E C O N Ó M I C A S , S O C I A L E S Y / O
C U LT U R A L E S , S O L O C U A N D O D I C H O S
S E C TO R E S S O C I A L E S E S T Á N
C A PA C I TA D O S PA R A D I S P O N E R D E
T E C N O L O G Í A
3. CONTEXTO
Las nuevas tecnologías, han generado grandes
técnicas para optimizar y desarrollar el
conocimiento como un bien social de total
accesibilidad, utilizando el saber como recurso
activo, siendo muy fácil compartirlo.
4. HARDWARE
Son los dispositivos físicos que interactúan con la
computadora. Incluye tanto elementos internos, como el
disco duro; como externos, como los periféricos. El
hardware no se altera, generalmente, a diferencia del
software que puede ser borrado, creado, alterado,
etcétera, de forma sencilla.
5.
6. SOFTWARE
Son programas que permiten el funcionamiento basico
de la computadora. Hay distintos tipos:
Software del sistema: Ayuda a funcionar el hardware y la
computadora, como el sistema operativo.
Software de programación: Son las herramientas de
asistencia al programador, como los editores de texto.
Software de aplicación: Es el tipo de software que permite
a los usuarios realizar distintas tareas, como los
navegadores de internet.
7.
8. Dentro del software y sus clasificaciones, hay otra sub-
clasificación para este complemento que poseen las
computadoras, tablets, celulares, etcétera.
Están los:
Software libre: es el software en el cual el código fuente es
distribuido en forma gratuita, creando así un espacio de
trabajo global.
Software de propietario: cuando adquirimos un programa,
sea el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una
licencia de uso, quedando sujetos a las normas y
restricciones que dicha licencia especifique. El programa
no puede ser instalado en computadoras no autorizadas.
Se asocia el concepto de licencia con el de límite o
restricción. Se trata de un producto que fue diseñado por
una persona o una empresa que tiene el derecho de
determinar cuál es el rengo de uso permitido a los
demás para ese producto.
9. FIRMWARE
Es un conjunto de instrucciones de programa con usos y
propósitos específicos, grabado en una memoria no
volátil (memorias donde se puede grabar y borrar). La
computadora y sus periféricos, tienen partes firmware
que le permiten realizar acciones importantes, y también
funcionales como su propio encendido.
El firmware es considerado software y hardware a la vez
10.
11. INFOWARE
El termino infoware fue implementado por Tim
O´Reilly para definir a sitios web que utilizan
software con el propósito de recuperar datos como
por ejemplo comentarios de libros y clasificaciones,
para ser compartidos en la web, y así generar valor
agregado. Podría describirse como el software de
la información.
12.
13. HUMANWARE
Humanware es el termino que se utiliza para definir los
recursos humanos que posee el hardware y software,
que son diseñados por humanos pensando en la
experiencia del usuario.
El diseño del humanware comienza con el
entendimiento de las necesidades y limitaciones del
usuario, para con estos datos mejorar el producto final.
Generalmente hay pruebas a las que se someten a
usuarios promedio con el fin de saber si el producto le
genera una buena experiencia al usuario.
14.
15. CPU
Es el componente principal de la computadora y de
otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental del la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los
ordenadores de cualquier tiempo, junto con la
memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida.
16. ALU
Es la unidad que se encarga de realizar cálculos
matemáticos y operaciones lógicas. Esta transfiere
los datos entre las fuentes de almacenamiento.
La ALU tiene un registro conocido como
Acumulador ACC, que a medida que se realizan las
operaciones aritméticas y lógicas transfiere los
datos usados entre la misma y el almacenamiento.
17. UC
La unidad de control es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide un CPU.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria
principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para
ello la unidad de proceso.
Existen 2 tipos de unidades de control: las cableadas,
usadas generalmente en máquinas sencillas, y las micro
programadas, propias de máquinas más complejas. En
el primer caso, los componentes principales son el
circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el
de lógica combi-nacional y el de emisión de
reconocimiento de señales de control. En el segundo
caso, la microprogramación de la unidad de control se
encuentra almacenada en una micro-memoria, a la cual
se accede de manera secuencial para posteriormente ir
ejecutando cada una de las microinstrucciones
18.
19. MEMORIA
Hay dos tipos:
RAM: Es la memoria de acceso aleatorio en la cual
se guarda la información que se esta usando en el
momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por
eso se le llama memoria transitoria.
ROM: Es la memoria de solo lectura, donde se
almacena la configuración mas básica de la
computadora.
20.
21. PUERTO USB
Es el puerto en el cual se realiza la conexión con
los periféricos externos.
22. PLACA MADRE
Es la pieza fundamental que se encarga de
comunicar todas las placas con los periféricos y
otros componentes entre si.
23. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO
La tarjeta de audio cumple la función de
proporcionar la interfaz auditiva
al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al
igual que integra audio externo por medio de
micrófono o fuentes externas en algunos casos.
La tarjeta de video cumple la función de
proporcionar la interfase gráfica al usuario por
medio del monitor.
24. PERIFÉRICOS
Es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente
conectado a la unidad central de procesamiento de
la computadora
Se consideran periféricos a las unidades o
dispositivos de hardware a través de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y
también a los sistemas que almacenan o archivan
la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
25. TIPOS DE PERIFÉRICOS
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían
al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o
proyectan información hacia el exterior del ordenador. La
mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar
al usuario cierta información, de la misma forma se encargan
de convertir los impulsos eléctricos en información legible
para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que
almacenan datos e información por bastante tiempo.
Periféricos de conectividad: Es la opción de computadoras
celulares, etc. de poder ser conectado (generalmente a
una computadora personal u otro dispositivo electrónico)
sin la necesidad de la computadora, es decir en forma
autónoma.