2. Alfabetización informática
Se llama alfabetización informática al conjunto de tareas
e iniciativas que tienen como objetivo incluir, en
la Sociedad del Conocimiento, los sectores marginados
de la misma por razones económicas, sociales y/o
culturales. Inclusión que se realiza cuando las personas
que integran sectores socialmente marginados
desarrollan las destrezas necesarias para
utilizar tecnologías de información y comunicación, que
les permiten utilizarlas como herramientas para su
recalificación social y el mejoramiento de su calidad de
vida.
3. Contexto
Las nuevas tecnologías, han generado grandes técnicas
para optimizar y desarrollar el conocimiento como un
bien social de total accesibilidad, utilizando el saber
como recurso activo, siendo muy fácil compartirlo.
4. Hardware
Son los dispositivos físicos tecnológicos que interactúan
con la computadora. Incluye tanto elementos internos
como el disco duro lectora de tarjetas entre otros, sino
que también abarca el monitor y otros periféricos. El
hardware se forma con los programas (software) que le
san sentido de existencia porque estos programas
trabajan dentro de la computadora. El hardware no se
altera, generalmente, pero el software puede ser
borrado, creado, alterado, etcétera, de forma sencilla.
5.
6. Software
El software es lo que ayuda al funcionamiento básico de
la computadora. Hay distintos tipos de software:
• Software del sistema: Ayuda a funcionar el hardware y la
computadora. Un ejemplo de este software puede ser el
sistema operativo de la computadora.
• Software de programacion: Son las herramientas de
asistencia al propramador, como los editores de texto,
planillas de calculo, etcetera.
• Software de aplicación: Es el tipo de software que
permite a los usuarios realizar distintas tareas. Algunos
software de aplicación son por ejemplo los navegadores
de internet.
7.
8. Dentro del software y sus clasificaciones, hay otra sub-
clasificación para este complemento que poseen las
computadoras, tablets, celulares, etcétera.
Están los:
• Software libre: Software libre: es el software en el cual el
código fuente es distribuido en forma gratuita, creando
así un espacio de trabajo global que permite asociarse,
compartir ideas o inteligencias y sus productos para el
bien de dicha comunidad
• Software de propietario: cuando adquirimos un
programa, sea el tipo e licencia que sea, lo que
adquirimos es una licencia de uso, quedando sujetos a
las normas y restricciones que dicha licencia
especifique. El programa no puede ser instalado en
computadoras no autorizadas. Se asocia el concepto de
licencia con el de límite o restricción. Se trata de un
producto que fue diseñado por una persona o una
empresa que tiene el derecho de determinar cuál es el
rengo de uso permitido a los demás para ese producto.
9. Firmware
También conocido como programación en firme, es un
conjunto de instrucciones de programa con usos y
propósitos específicos, grabado en una memoria no
volátil (ROM por ejemplo) que son memorias donde se
puede grabar, y en otros casos grabar, borrar y volver a
grabar. La computadora y sus periféricos, que son
monitor mouse teclado, etcétera, tienen partes firmware
que le permiten realizar acciones importantes, y también
funcionales como su propio encendido.
El firmware es considerado software y hardware a la vez
10.
11. Infoware
El termino infoware fue utilizado por Tim O´Reilly para
definir a sitios web como Amazon.com que utilizan
software con el propósito de recuperar datos como por
ejemplo comentarios de libros y clasificaciones, para ser
compartidos en la web, y así generar valor agregado.
Podría describirse como el software de la información.
12.
13. Humanware
Humanware es el termino (informático) que se utiliza
para definir los recursos humanos que posee el
hardware y software, que son diseñados por humanos
pensando en la experiencia y la interfaz que se le
ofrecerá al usuario final.
El diseño del humanware comienza con el
entendimiento de las necesidades y limitaciones del
usuario, para con estos datos mejorar el producto final.
Generalmente hay pruebas a las que se someten a
usuarios promedio con el fin de saber si el producto le
genera una buena experiencia al usuario.
Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a
personas con discapacidades, por lo general comienza
su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario
antes de diseñar el producto.
14.
15. CPU
Es la UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (en ingles:
Central Processing Unit, CPU) o procesador. Es el componente
principal de la computadora y de otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental del la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto
con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.
16.
17. Alu
Es la unidad que se encarga de realizar cálculos
matemáticos y operaciones lógicas como
comparaciones. Esta transfiere los datos entre las
fuentes de almacenamiento.
La ALU tiene un registro conocido como Acumulador
ACC, que a medida que se realizan las operaciones
aritméticas y lógicas transfiere los datos usados entre la
misma y el almacenamiento
Los datos obtenidos se manipulan de acuerdo a las
instrucciones del programa y regresan al
almacenamiento
18.
19. Uc
La unidad de control es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una unidad
central de procesamiento(CPU). Los otros dos bloques
son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria
principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
Existen 2 tipos de unidades de control, las cableadas,
usadas generalmente en máquinas sencillas, y las micro
programadas, propias de máquinas más complejas. En
el primer caso, los componentes principales son el
circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el
de lógica combi-nacional y el de emisión de
reconocimiento de señales de control. En el segundo
caso, la microprogramación de la unidad de control se
encuentra almacenada en una micro-memoria, a la cual
se accede de manera secuencial para posteriormente ir
ejecutando cada una de las microinstrucciones
20.
21. Memoria (RAM/Rom)
RAM: Es la memoria de acceso aleatorio en la cual se
guarda la información que se esta usando en el
momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por eso
se le llama memoria transitoria
ROM: Es la memoria de solo lectura, donde se
almacena la configuración mas básica de la
computadora.
22.
23. Puerto USB
Es el puerto paralelo en el cual se realiza la conexión
con los periféricos externos.
24. Placa madre
Es la pieza fundamental que se encarga de
intercomunicar todas las placas con los periféricos y
otros componentes entre si
25. Tarjeta de audio y video
la tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la
interfaz auditiva al usuario por medio de altoparlantes o
bocinas al igual que integra audio externo por medio de
micrófono o fuentes externas en algunos casos.
la tarjeta de video cumple la función de proporcionar la
interfase gráfica al usuario por medio de el monitor o
pantalla.
26. Perifericos
En informática, periférico es la denominación
genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad
central de procesamiento de la computadora
Se consideran periféricos a las unidades o
dispositivos de hardware a través de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y
también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
27. Tipos de periféricos
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos
de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un
ejemplo: Impresora.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan
datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso
aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento,
ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco
duro, Memoria flash, etc.
Periféricos de conectividad: Es la opción de computadoras celulares,
etc. de poder ser conectado (generalmente a una
computadora personal u otro dispositivo electrónico) sin la necesidad
de la computadora, es decir en forma autónoma. Asimismo es