La alfabetización informática se refiere a iniciativas para incluir sectores marginados en la sociedad del conocimiento capacitándolos para usar tecnología. El documento describe conceptos clave relacionados con hardware, software, unidades de medida y componentes de una computadora como la CPU, memoria y periféricos.
2. ¿QUÉ ES?
E L C O N J U N TO D E TA R E A S E
I N I C I AT I VA S Q U E T I E N E N C O M O
O B J E T I V O I N C L U I R , E N L A S O C I E D A D
D E L C O N O C I M I E N TO , L O S S E C TO R E S
M A R G I N A D O S D E L A M I S M A P O R
R A Z O N E S E C O N Ó M I C A S , S O C I A L E S Y / O
C U LT U R A L E S , S O L O C U A N D O D I C H O S
S E C TO R E S S O C I A L E S E S T Á N
C A PA C I TA D O S PA R A D I S P O N E R D E
T E C N O L O G Í A
3. HARDWARE
Son los dispositivos físicos que interactúan con la
computadora. Incluye tanto elementos internos, como el
disco duro; como externos, como los periféricos. El
hardware no se altera, generalmente, a diferencia del
software que puede ser borrado, creado, alterado,
etcétera, de forma sencilla.
4. SOFTWARE
Son programas que permiten el funcionamiento basico
de la computadora. Hay distintos tipos:
Software del sistema: Ayuda a funcionar el hardware y la
computadora, como el sistema operativo.
Software de programación: Son las herramientas de
asistencia al programador, como los editores de texto.
Software de aplicación: Es el tipo de software que permite
a los usuarios realizar distintas tareas, como los
navegadores de internet.
5.
6. Dentro del software y sus clasificaciones, hay otra sub-
clasificación para este complemento que poseen las
computadoras, tablets, celulares, etcétera.
Están los:
Software libre: es el software en el cual el código fuente es
distribuido en forma gratuita, creando así un espacio de
trabajo global.
Software de propietario: cuando adquirimos un programa,
sea el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una
licencia de uso, quedando sujetos a las normas y
restricciones que dicha licencia especifique. El programa
no puede ser instalado en computadoras no autorizadas.
Se asocia el concepto de licencia con el de límite o
restricción. Se trata de un producto que fue diseñado por
una persona o una empresa que tiene el derecho de
determinar cuál es el rengo de uso permitido a los
demás para ese producto.
7. FIRMWARE
Es un conjunto de instrucciones
de programa con usos y
propósitos específicos, grabado
en una memoria no volátil
(memorias donde se puede
grabar y borrar). La
computadora y sus periféricos,
tienen partes firmware que le
permiten realizar acciones
importantes, y también
funcionales como su propio
encendido.
El firmware es considerado
software y hardware a la vez
8. INFOWARE
El termino infoware fue
implementado por Tim
O´Reilly para definir a sitios
web que utilizan software con
el propósito de recuperar
datos como por ejemplo
comentarios de libros y
clasificaciones, para ser
compartidos en la web, y así
generar valor agregado.
Podría describirse como el
software de la información.
9. HUMANWARE
Humanware es el termino
que se utiliza para definir
los recursos humanos que
posee el hardware y
software, que son
diseñados por humanos
pensando en la experiencia
del usuario.
El diseño del humanware
comienza con el
entendimiento de las
necesidades y limitaciones
del usuario, para con estos
datos mejorar el producto
final. Generalmente hay
pruebas a las que se
someten a usuarios
promedio con el fin de
saber si el producto le
genera una buena
experiencia al usuario.
10. CPU
Es el componente principal de la computadora y de
otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental del la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los
ordenadores de cualquier tiempo, junto con la
memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida.
11. ALU
Es la unidad que se encarga de realizar cálculos
matemáticos y operaciones lógicas. Esta transfiere
los datos entre las fuentes de almacenamiento.
La ALU tiene un registro conocido como
Acumulador ACC, que a medida que se realizan las
operaciones aritméticas y lógicas transfiere los
datos usados entre la misma y el almacenamiento.
12. UC
La unidad de control es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide un CPU.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria
principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para
ello la unidad de proceso.
Existen 2 tipos de unidades de control: las cableadas,
usadas generalmente en máquinas sencillas, y las micro
programadas, propias de máquinas más complejas. En
el primer caso, los componentes principales son el
circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el
de lógica combi-nacional y el de emisión de
reconocimiento de señales de control. En el segundo
caso, la microprogramación de la unidad de control se
encuentra almacenada en una micro-memoria, a la cual
se accede de manera secuencial para posteriormente ir
ejecutando cada una de las microinstrucciones
13.
14. MEMORIA
Hay dos tipos:
RAM: Es la memoria de acceso aleatorio en la cual
se guarda la información que se esta usando en el
momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por
eso se le llama memoria transitoria.
ROM: Es la memoria de solo lectura, donde se
almacena la configuración mas básica de la
computadora.
15. PUERTO USB
Es el puerto en el cual se realiza la conexión con
los periféricos externos.
16. PLACA MADRE
Es la pieza fundamental que se encarga de
comunicar todas las placas con los periféricos y
otros componentes entre si.
17. TARJETA DE AUDIO Y VIDEO
La tarjeta de audio cumple la función de
proporcionar la interfaz auditiva
al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al
igual que integra audio externo por medio de
micrófono o fuentes externas en algunos casos.
La tarjeta de video cumple la función de
proporcionar la interfase gráfica al usuario por
medio del monitor.
18. PERIFÉRICOS
Es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente
conectado a la unidad central de procesamiento de
la computadora
Se consideran periféricos a las unidades o
dispositivos de hardware a través de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y
también a los sistemas que almacenan o archivan
la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
19. TIPOS DE PERIFÉRICOS
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario
o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para
el usuario.
Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e información por bastante tiempo.
Periféricos de conectividad: Es la opción de computadoras celulares, etc. de
poder ser conectado (generalmente a una computadora personal u otro
dispositivo electrónico) sin la necesidad de la computadora, es decir en
forma autónoma.
20. SISTEMA BINARIO
Es un sistema de numeración en el que
los números se representan utilizando solamente
las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se
utilizan en las computadoras, debido a que éstas
trabajan internamente con dos niveles de voltaje,
por lo cual su sistema de numeración natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0)
21. UNIDADES DE MEDIDA
Bit
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un
único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades
más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8
bits) siendo el más conocido de estos
Byte
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de
almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el
tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.
Kilobyte
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es
una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las
microcomputadoras .
22. Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo
binario del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)
Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de
medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de
almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)
Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de
almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de
un trillón de bytes