MD5 es un algoritmo criptográfico de reducción de tamaño diseñado por Ronald Rivest en 1991. Genera resúmenes digitales de 128 bits para bloques de datos. Aunque fue ampliamente utilizado, se han descubierto vulnerabilidades como colisiones de hash que permiten generar entradas diferentes con el mismo resumen, lo que pone en duda su uso futuro para aplicaciones de seguridad. Se recomienda reemplazarlo con algoritmos más seguros como SHA-1 o RIPEMD-160.
El documento describe el modelado de tareas, una notación ampliamente utilizada para el análisis de requisitos de interfaz de usuario. El modelado de tareas define una jerarquía de objetivos, acciones, precondiciones y postcondiciones para describir las tareas que pueden realizar los usuarios. Esto promueve el diseño centrado en el usuario y mejora la calidad y usabilidad del software. El documento también presenta un ejemplo de modelado de tareas CTT para acceder a información sobre un museo.
Este programa en ensamblador 8086 calcula el máximo común divisor (MCD) y mínimo común múltiplo (MCM) de dos números. Usa un bucle para encontrar el mayor número que divide a ambos números de forma exacta. Almacena este número como el MCM y luego calcula el MCD dividiendo el producto de los dos números originales entre el MCM.
1. El diseño de entradas y salidas se refiere al procesamiento de datos que un programa recibe y envía. Las entradas pueden provenir del teclado o de archivos, y las salidas se envían a dispositivos de salida a través de flujos. 2. Los flujos son corrientes de datos que permiten la comunicación entre el programa y dispositivos de entrada/salida. 3. Los analistas deben diseñar las entradas y salidas considerando factores como la calidad, velocidad y simplicidad del proceso.
El documento describe conceptos clave relacionados con la calidad del software, incluyendo modelos como ISO 9126, CMMI y principios de gestión de la calidad. Explica que la calidad del software implica seguir metodologías estándar para garantizar la confiabilidad, mantenibilidad y facilidad de prueba del software. También cubre temas como el aseguramiento, control y mejora continua de la calidad a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software.
La tabla de símbolos almacena información sobre los identificadores, palabras reservadas y constantes declaradas en un programa, incluyendo su lexema, tipo de datos, ámbito y dirección de memoria. Se utiliza en las distintas fases del compilador para buscar símbolos, insertar nuevas entradas cuando se declaran símbolos, y eliminar entradas cuando los símbolos ya no se usan. Contiene entradas para cada símbolo definido en el programa fuente con su información respectiva.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
El documento describe la técnica de segmentación o pipeline utilizada en los procesadores modernos. La segmentación divide el procesamiento de una instrucción en etapas como la búsqueda, decodificación, ejecución, acceso a memoria y almacenamiento. Esto permite solapar la ejecución de múltiples instrucciones para aumentar la productividad del procesador. Sin embargo, también introduce riesgos como dependencias de datos y de control que deben ser manejados para mantener un rendimiento óptimo.
Este documento resume la unidad 3 sobre procedimientos y macros. Explica que los procedimientos son conjuntos de instrucciones que ejecutan tareas específicas, mientras que las macros permiten codificar instrucciones repetitivas una sola vez y reutilizarlas. También describe la sintaxis y tipos de procedimientos y macros, así como sus diferencias y ventajas.
El documento describe el modelado de tareas, una notación ampliamente utilizada para el análisis de requisitos de interfaz de usuario. El modelado de tareas define una jerarquía de objetivos, acciones, precondiciones y postcondiciones para describir las tareas que pueden realizar los usuarios. Esto promueve el diseño centrado en el usuario y mejora la calidad y usabilidad del software. El documento también presenta un ejemplo de modelado de tareas CTT para acceder a información sobre un museo.
Este programa en ensamblador 8086 calcula el máximo común divisor (MCD) y mínimo común múltiplo (MCM) de dos números. Usa un bucle para encontrar el mayor número que divide a ambos números de forma exacta. Almacena este número como el MCM y luego calcula el MCD dividiendo el producto de los dos números originales entre el MCM.
1. El diseño de entradas y salidas se refiere al procesamiento de datos que un programa recibe y envía. Las entradas pueden provenir del teclado o de archivos, y las salidas se envían a dispositivos de salida a través de flujos. 2. Los flujos son corrientes de datos que permiten la comunicación entre el programa y dispositivos de entrada/salida. 3. Los analistas deben diseñar las entradas y salidas considerando factores como la calidad, velocidad y simplicidad del proceso.
El documento describe conceptos clave relacionados con la calidad del software, incluyendo modelos como ISO 9126, CMMI y principios de gestión de la calidad. Explica que la calidad del software implica seguir metodologías estándar para garantizar la confiabilidad, mantenibilidad y facilidad de prueba del software. También cubre temas como el aseguramiento, control y mejora continua de la calidad a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software.
La tabla de símbolos almacena información sobre los identificadores, palabras reservadas y constantes declaradas en un programa, incluyendo su lexema, tipo de datos, ámbito y dirección de memoria. Se utiliza en las distintas fases del compilador para buscar símbolos, insertar nuevas entradas cuando se declaran símbolos, y eliminar entradas cuando los símbolos ya no se usan. Contiene entradas para cada símbolo definido en el programa fuente con su información respectiva.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
El documento describe la técnica de segmentación o pipeline utilizada en los procesadores modernos. La segmentación divide el procesamiento de una instrucción en etapas como la búsqueda, decodificación, ejecución, acceso a memoria y almacenamiento. Esto permite solapar la ejecución de múltiples instrucciones para aumentar la productividad del procesador. Sin embargo, también introduce riesgos como dependencias de datos y de control que deben ser manejados para mantener un rendimiento óptimo.
Este documento resume la unidad 3 sobre procedimientos y macros. Explica que los procedimientos son conjuntos de instrucciones que ejecutan tareas específicas, mientras que las macros permiten codificar instrucciones repetitivas una sola vez y reutilizarlas. También describe la sintaxis y tipos de procedimientos y macros, así como sus diferencias y ventajas.
El documento describe el proceso de conversión de un autómata finito no determinista (AFN) a un autómata finito determinista (AFD). Se presenta un ejemplo de un AFN y se muestra cada paso del proceso de conversión, incluyendo la eliminación de ambigüedades, la agregación de estados de aceptación y la construcción del AFD resultante.
Este documento compara diferentes métodos de detección de errores como la paridad y CRC. Concluye que los códigos turbo son los más eficientes para la corrección de errores, acercándose al límite teórico de Shannon. Los códigos turbo han motivado nuevas investigaciones y siguen utilizándose en aplicaciones como comunicaciones inalámbricas.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
La búsqueda primero en anchura es una estrategia de búsqueda en la que se expande primero el nodo raíz y luego todos sus sucesores, antes de expandir nodos de niveles más profundos. Se implementa usando una cola FIFO para almacenar nodos frontera. Es completa si el objetivo está a una profundidad finita y óptima si el costo crece con la profundidad. Requiere almacenar todos los nodos visitados, por lo que el espacio requerido crece exponencialmente con la profundidad.
El documento presenta un resumen de un cuestionario sobre arquitectura de computadoras. El cuestionario fue respondido correctamente, obteniendo un puntaje perfecto del 100%. Cubrió temas como el modelo de Von Neumann, componentes internos de los microprocesadores como transistores y circuitos integrados, y características a considerar al elegir un microprocesador como la velocidad y número de núcleos.
Este documento compara tres herramientas CASE: BOUML, Visible Analyst y Visual Paradigm. BOUML es de código abierto y permite generar código en varios lenguajes. Visible Analyst ofrece soporte completo para análisis y diseño de proyectos y está disponible en varias versiones. Visual Paradigm es multiplataforma, permite modelado de procesos de negocio y generación de código en 10 lenguajes.
Este documento describe los requisitos para un sistema de reservación de puestos en cines de Colombia. El sistema permitirá a los usuarios hacer consultas y reservaciones de sillas, y comprar boletos de manera virtual sin ir a la taquilla. El documento explica el modelo de requisitos, casos de uso, diagramas de clases y presentación para el sistema.
Este documento proporciona un análisis de la norma IEEE 830-1998, que describe las mejores prácticas recomendadas para la especificación de requisitos de software. La norma cubre temas como las definiciones clave, las consideraciones para producir un buen documento de requisitos de software, las partes que debe contener, y anexos con formatos y referencias adicionales. El objetivo principal de la norma es establecer pautas para crear documentos de requisitos de software que sean correctos, inequívocos, complet
Conceptos y Protocolos de Enrutamiento (Capitulo 9)Cristiān Villegās
Este documento describe el protocolo de enrutamiento EIGRP. Explica los conceptos básicos de EIGRP como su historia, formato de mensajes, métrica compuesta y el algoritmo DUAL. También cubre la configuración básica de EIGRP incluyendo la identificación del proceso, el comando network, y los comandos para verificar la configuración y estado de EIGRP.
El protocolo de Capa 6 del Modelo OSI se encarga de la representación de la información para que los datos lleguen de manera reconocible aunque los equipos tengan diferentes representaciones internas. Permite formatear, cifrar y comprimir los datos actuando como traductor entre las diferentes representaciones. ASN.1 y MIME son protocolos importantes de esta capa que representan datos de forma independiente a la máquina y permiten el intercambio de todo tipo de archivos de forma transparente respectivamente.
Este documento describe diferentes métodos para la detección y corrección de errores en las comunicaciones de datos. Explica los tipos de errores comunes como el error de bit y de ráfaga, y métodos para su detección como la redundancia, verificación de paridad, CRC y suma de comprobación. También cubre técnicas de control de flujo como parada-espera para evitar la saturación del receptor.
El documento discute desde qué momento comienza la garantía de un software. Propone que la garantía comienza desde el momento de la entrega de la licencia, ya que es cuando el fabricante cumple con su obligación de proveer el software. La implementación y puesta en marcha son responsabilidad compartida entre el fabricante y el cliente, y eventos posteriores a la entrega de la licencia no deberían afectar la vigencia de la garantía si se presentan atrasos o problemas no atribuibles al fabricante.
El documento describe el algoritmo AES (Advanced Encryption Standard), el cual fue adoptado como estándar de cifrado en 2001. AES se basa en el algoritmo Rinjdael y fue seleccionado por el NIST para reemplazar al antiguo estándar DES debido a que cumplía con los requisitos de rapidez, seguridad, eficiencia y facilidad de implementación. AES usa claves de 128, 192 o 256 bits y opera sobre bloques de datos en bytes.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que la POO organiza los programas como colecciones de objetos que son instancias de clases, las cuales están relacionadas mediante herencia. Luego define los atributos como las porciones de información que describen el estado de un objeto, y los métodos como la forma en que los objetos se comunican y actúan cuando reciben mensajes. También cubre los modificadores de acceso para atributos y métodos, así como las propiedades que permiten la lectura y
Tipos de gramatica y arboles de derivacionjorge severino
Este documento presenta una introducción a los compiladores e intérpretes. Explica los tipos de gramáticas formales 0-3 y cómo se usan los árboles de derivación. También discute las características de las gramáticas limpias y bien formadas. Finalmente, contrasta los lenguajes naturales con los lenguajes de programación artificiales y describe las partes clave de un procesador de lenguaje como el análisis léxico, sintáctico y semántico.
El documento describe diferentes tipos de transformaciones bidimensionales como traslación, escalamiento y rotación. Explica que la traslación mueve un objeto en una dirección recta, el escalamiento cambia el tamaño de un objeto y la rotación gira un objeto alrededor de un punto fijo. También cubre la representación matricial de las transformaciones que permite combinar múltiples transformaciones de una manera eficiente.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes formales aceptados por máquinas de Turing y provee ejemplos de máquinas de Turing que reconocen lenguajes específicos. Explica que las máquinas de Turing pueden reconocer lenguajes recursivamente enumerables generados por gramáticas de tipo 0 y describe brevemente lenguajes regulares y libres de contexto reconocidos por autómatas finitos y de pila respectivamente. Luego, provee tres ejemplos detallados de máquinas de Turing que reconocen lenguajes consistente de
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redesKim Sorel Rush
En 1977, la ISO creó un subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos. Esto resultó en el Modelo OSI de 7 capas, que formalizó los niveles de interacción entre sistemas de computación para habilitar la comunicación independientemente del fabricante, arquitectura, ubicación u sistema operativo. El modelo define cada capa para realizar funciones específicas como la transmisión de datos, enrutamiento y formato de datos, permitiendo la comunicación entre sistemas de forma estructurada y encapsulada.
Acceso a la WAN: 1. Introducción a las redes WANFrancesc Perez
Un documento introduce las redes WAN, que conectan sitios remotos a través de proveedores de servicios. Las WAN utilizan estándares para las capas física y de enlace de datos. Hay dos tipos de conmutación de redes, conmutación de circuitos y conmutación de paquetes. Las opciones de conexión WAN incluyen líneas arrendadas dedicadas y conexiones analógicas telefónicas.
This document describes MarketDeveloper's customer engagement software product family. The software includes modules for CRM, marketing campaigns, conversation management, and data analysis. It provides a centralized hub to store all customer information from various touchpoints. The software is cloud-based, fully configurable, and offers regular updates. It aims to help companies improve customer marketing and reduce costs through more effective, connected, and insightful engagement across multiple channels.
El documento describe el proceso de conversión de un autómata finito no determinista (AFN) a un autómata finito determinista (AFD). Se presenta un ejemplo de un AFN y se muestra cada paso del proceso de conversión, incluyendo la eliminación de ambigüedades, la agregación de estados de aceptación y la construcción del AFD resultante.
Este documento compara diferentes métodos de detección de errores como la paridad y CRC. Concluye que los códigos turbo son los más eficientes para la corrección de errores, acercándose al límite teórico de Shannon. Los códigos turbo han motivado nuevas investigaciones y siguen utilizándose en aplicaciones como comunicaciones inalámbricas.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
La búsqueda primero en anchura es una estrategia de búsqueda en la que se expande primero el nodo raíz y luego todos sus sucesores, antes de expandir nodos de niveles más profundos. Se implementa usando una cola FIFO para almacenar nodos frontera. Es completa si el objetivo está a una profundidad finita y óptima si el costo crece con la profundidad. Requiere almacenar todos los nodos visitados, por lo que el espacio requerido crece exponencialmente con la profundidad.
El documento presenta un resumen de un cuestionario sobre arquitectura de computadoras. El cuestionario fue respondido correctamente, obteniendo un puntaje perfecto del 100%. Cubrió temas como el modelo de Von Neumann, componentes internos de los microprocesadores como transistores y circuitos integrados, y características a considerar al elegir un microprocesador como la velocidad y número de núcleos.
Este documento compara tres herramientas CASE: BOUML, Visible Analyst y Visual Paradigm. BOUML es de código abierto y permite generar código en varios lenguajes. Visible Analyst ofrece soporte completo para análisis y diseño de proyectos y está disponible en varias versiones. Visual Paradigm es multiplataforma, permite modelado de procesos de negocio y generación de código en 10 lenguajes.
Este documento describe los requisitos para un sistema de reservación de puestos en cines de Colombia. El sistema permitirá a los usuarios hacer consultas y reservaciones de sillas, y comprar boletos de manera virtual sin ir a la taquilla. El documento explica el modelo de requisitos, casos de uso, diagramas de clases y presentación para el sistema.
Este documento proporciona un análisis de la norma IEEE 830-1998, que describe las mejores prácticas recomendadas para la especificación de requisitos de software. La norma cubre temas como las definiciones clave, las consideraciones para producir un buen documento de requisitos de software, las partes que debe contener, y anexos con formatos y referencias adicionales. El objetivo principal de la norma es establecer pautas para crear documentos de requisitos de software que sean correctos, inequívocos, complet
Conceptos y Protocolos de Enrutamiento (Capitulo 9)Cristiān Villegās
Este documento describe el protocolo de enrutamiento EIGRP. Explica los conceptos básicos de EIGRP como su historia, formato de mensajes, métrica compuesta y el algoritmo DUAL. También cubre la configuración básica de EIGRP incluyendo la identificación del proceso, el comando network, y los comandos para verificar la configuración y estado de EIGRP.
El protocolo de Capa 6 del Modelo OSI se encarga de la representación de la información para que los datos lleguen de manera reconocible aunque los equipos tengan diferentes representaciones internas. Permite formatear, cifrar y comprimir los datos actuando como traductor entre las diferentes representaciones. ASN.1 y MIME son protocolos importantes de esta capa que representan datos de forma independiente a la máquina y permiten el intercambio de todo tipo de archivos de forma transparente respectivamente.
Este documento describe diferentes métodos para la detección y corrección de errores en las comunicaciones de datos. Explica los tipos de errores comunes como el error de bit y de ráfaga, y métodos para su detección como la redundancia, verificación de paridad, CRC y suma de comprobación. También cubre técnicas de control de flujo como parada-espera para evitar la saturación del receptor.
El documento discute desde qué momento comienza la garantía de un software. Propone que la garantía comienza desde el momento de la entrega de la licencia, ya que es cuando el fabricante cumple con su obligación de proveer el software. La implementación y puesta en marcha son responsabilidad compartida entre el fabricante y el cliente, y eventos posteriores a la entrega de la licencia no deberían afectar la vigencia de la garantía si se presentan atrasos o problemas no atribuibles al fabricante.
El documento describe el algoritmo AES (Advanced Encryption Standard), el cual fue adoptado como estándar de cifrado en 2001. AES se basa en el algoritmo Rinjdael y fue seleccionado por el NIST para reemplazar al antiguo estándar DES debido a que cumplía con los requisitos de rapidez, seguridad, eficiencia y facilidad de implementación. AES usa claves de 128, 192 o 256 bits y opera sobre bloques de datos en bytes.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que la POO organiza los programas como colecciones de objetos que son instancias de clases, las cuales están relacionadas mediante herencia. Luego define los atributos como las porciones de información que describen el estado de un objeto, y los métodos como la forma en que los objetos se comunican y actúan cuando reciben mensajes. También cubre los modificadores de acceso para atributos y métodos, así como las propiedades que permiten la lectura y
Tipos de gramatica y arboles de derivacionjorge severino
Este documento presenta una introducción a los compiladores e intérpretes. Explica los tipos de gramáticas formales 0-3 y cómo se usan los árboles de derivación. También discute las características de las gramáticas limpias y bien formadas. Finalmente, contrasta los lenguajes naturales con los lenguajes de programación artificiales y describe las partes clave de un procesador de lenguaje como el análisis léxico, sintáctico y semántico.
El documento describe diferentes tipos de transformaciones bidimensionales como traslación, escalamiento y rotación. Explica que la traslación mueve un objeto en una dirección recta, el escalamiento cambia el tamaño de un objeto y la rotación gira un objeto alrededor de un punto fijo. También cubre la representación matricial de las transformaciones que permite combinar múltiples transformaciones de una manera eficiente.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes formales aceptados por máquinas de Turing y provee ejemplos de máquinas de Turing que reconocen lenguajes específicos. Explica que las máquinas de Turing pueden reconocer lenguajes recursivamente enumerables generados por gramáticas de tipo 0 y describe brevemente lenguajes regulares y libres de contexto reconocidos por autómatas finitos y de pila respectivamente. Luego, provee tres ejemplos detallados de máquinas de Turing que reconocen lenguajes consistente de
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redesKim Sorel Rush
En 1977, la ISO creó un subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos. Esto resultó en el Modelo OSI de 7 capas, que formalizó los niveles de interacción entre sistemas de computación para habilitar la comunicación independientemente del fabricante, arquitectura, ubicación u sistema operativo. El modelo define cada capa para realizar funciones específicas como la transmisión de datos, enrutamiento y formato de datos, permitiendo la comunicación entre sistemas de forma estructurada y encapsulada.
Acceso a la WAN: 1. Introducción a las redes WANFrancesc Perez
Un documento introduce las redes WAN, que conectan sitios remotos a través de proveedores de servicios. Las WAN utilizan estándares para las capas física y de enlace de datos. Hay dos tipos de conmutación de redes, conmutación de circuitos y conmutación de paquetes. Las opciones de conexión WAN incluyen líneas arrendadas dedicadas y conexiones analógicas telefónicas.
This document describes MarketDeveloper's customer engagement software product family. The software includes modules for CRM, marketing campaigns, conversation management, and data analysis. It provides a centralized hub to store all customer information from various touchpoints. The software is cloud-based, fully configurable, and offers regular updates. It aims to help companies improve customer marketing and reduce costs through more effective, connected, and insightful engagement across multiple channels.
This document summarizes the MD5 algorithm and proposes methods to strengthen it against cracking. It analyzes the MD5 algorithm and common cracking approaches. It then proposes several measures to improve MD5 security, including increasing password complexity, using secondary encoding, and increasing the length of the MD5 hash value through concatenation to reduce collision probability. It includes a demonstration program that implements one proposed method of increasing hash length through multiple encodings and concatenation.
El documento describe varios algoritmos criptográficos de cifrado de claves públicas y privadas, incluyendo RSA y DSA para claves públicas, y los sistemas Caesar, Hill y Afines para claves privadas. Explica que las claves públicas pueden distribuirse abiertamente mientras las privadas deben mantenerse en secreto, y que los algoritmos de claves públicas garantizan que solo una pareja de claves puede generarse.
Este documento describe el algoritmo de cifrado AES (Advanced Encryption Standard). AES es un algoritmo de cifrado simétrico por bloques desarrollado por Joan Daemen y Vincent Rijmen. El documento explica cómo funciona AES a través de la matriz de estado, las rondas de cifrado que incluyen sustitución de bytes, desplazamiento de filas y mezcla de columnas, y el uso de claves derivadas en cada ronda. También discute la seguridad de AES y los únicos ataques exitosos registrados contra versiones específicas del algorit
The document discusses edge detection methods including gradient based approaches like Sobel and zero crossing based techniques like Laplacian of Gaussian. It proposes a new algorithm that applies fuzzy logic to the results of gradient and zero crossing edge detection on an image to more accurately identify edges. The algorithm calculates gradient and zero crossings, applies fuzzy rules to classify pixels, and thresholds to determine final edge pixels.
Este documento define y explica varios sistemas numéricos comúnmente usados en circuitos digitales, incluyendo el código BCD, código Gray, código Hamming y código ASCII. Define cada código, explica sus características y aplicaciones principales. Por ejemplo, explica que el código BCD representa cada dígito decimal con 4 bits y solo usa 10 de las 16 combinaciones posibles, mientras que el código Gray asegura que solo difieran en un bit entre valores sucesivos.
Este documento describe el método de Hardy Cross para resolver problemas de vigas y pórticos de múltiples pisos. El método implica numerar los nudos, calcular coeficientes de distribución y desplazamiento, e iterar los cálculos hasta converger en una solución. Se provee un ejemplo paso a paso de cómo aplicar el método a un pórtico de dos pisos.
Este documento describe las funciones hash y su uso en criptografía. Explica que las funciones hash se utilizan para generar resúmenes cortos de mensajes que pueden firmarse digitalmente para autenticar el mensaje y el emisor. También describe las propiedades que deben cumplir las funciones hash para ser seguras, como resistencia a colisiones. Finalmente, detalla el algoritmo MD5 como ejemplo de función hash, explicando sus etapas y funciones internas.
1) Se define la relación de congruencia modular y sus propiedades. Dos números son congruentes módulo m si su diferencia es múltiplo de m.
2) Se presentan teoremas sobre la relación de congruencia como que es de equivalencia y que números con mismo resto son congruentes.
3) Se explica que existen m clases residuales para el módulo m, donde m es el número de restos posibles al dividir entre m.
Este documento trata sobre la aritmética de los números en los computadores. Explica que los números no se almacenan con precisión infinita sino de forma aproximada usando bits. Describe dos formatos para representar números: punto fijo y punto flotante. Con punto fijo las operaciones son exactas pero el rango es limitado, mientras que con punto flotante hay errores debido a la aproximación pero el rango es mayor.
Sistemas Numericos y conversiones(Powerpoint aplicaciones m. 1)guffygram
El documento presenta información sobre diferentes sistemas de numeración como binario, octal, decimal y hexadecimal. Explica que cada sistema utiliza un conjunto de símbolos y las reglas para representar números. También describe cómo convertir números entre los diferentes sistemas, incluyendo el uso de métodos como divisiones sucesivas.
El documento habla sobre los códigos binarios y su uso en computadoras. Explica que los códigos binarios usan los dígitos 0 y 1 para representar texto e instrucciones. Luego describe algunas características de los códigos binarios como la ponderación, distancia, continuidad y autocomplementariedad. También menciona brevemente los códigos ASCII y cómo las computadoras usan números para representar caracteres.
Este documento contiene 51 preguntas de opción múltiple y verdadero/falso sobre conceptos básicos de programación y algoritmos. También incluye algunos ejercicios de desarrollo y segmentos de código para evaluar. El documento parece ser parte de una evaluación para un curso de sistemas sobre los fundamentos de la programación.
Este documento presenta un curso básico de ensamblador dividido en 7 capítulos. Explica conceptos como sistemas numéricos, representación de datos, instrucciones del ensamblador y proceso de creación de programas. También describe registros de la CPU, códigos ASCII y BCD, y representación de punto flotante. Como ejemplo, incluye un pequeño programa en ensamblador para realizar una suma utilizando los registros AX y BX.
El documento presenta un resumen de 7 capítulos sobre el lenguaje de ensamblador. El capítulo 1 introduce conceptos básicos, el capítulo 2 se enfoca en la programación en ensamblador, y los capítulos 3-5 describen diferentes instrucciones del lenguaje. Los capítulos 6 y 7 cubren interrupciones, manejo de archivos e introducción al manejo de archivos.
El documento describe varios códigos binarios utilizados para representar números decimales en computadoras, incluyendo el código BCD, el código de exceso 3, y el código Gray. Explica las propiedades de estos códigos como la ponderación, la distancia, y cómo se pueden convertir entre binario y estos códigos. También menciona aplicaciones como la detección de errores y la corrección de errores usando el código de Hamming.
Este documento introduce los conceptos básicos de los sistemas digitales y la electrónica digital. Explica los sistemas de numeración binaria, decimal y hexadecimal, y cómo convertir entre ellos. También cubre el álgebra de Boole, incluyendo tablas de verdad y funciones lógicas básicas como AND, OR y NOT. Finalmente, presenta métodos para simplificar funciones lógicas como propiedades de Boole y mapas de Karnaugh.
El documento presenta un curso básico de ensamblador dividido en 7 capítulos que cubren conceptos básicos como sistemas numéricos, códigos ASCII y BCD, representación de datos, creación de programas y registros de la UCP. También explica instrucciones básicas de ensamblador y temas como interrupciones y manejo de archivos.
Este documento presenta un curso básico de ensamblador dividido en 7 capítulos. El primer capítulo cubre conceptos básicos como sistemas numéricos, códigos ASCII y BCD. El segundo capítulo explica la programación en ensamblador. Los capítulos 3 al 5 detallan instrucciones del ensamblador. Los capítulos 6 y 7 tratan interrupciones, manejo de archivos y su introducción. Adicionalmente, se incluyen secciones sobre registros, la estructura del ensamblador y la creación de un primer programa
SHA-1 de 0 a #fail - Andsec 2017 - Mateo MartinezMateo Martinez
Este documento discute las funciones hash y el algoritmo SHA-1 en particular. Explica cómo funcionan las funciones hash, las propiedades de SHA-1 como algoritmo hash de 160 bits, y cómo se calcula el hash SHA-1 de un mensaje. También resume algunos problemas con SHA-1 como ataques de colisión y cumpleaños que han llevado a que ya no se considere seguro para algunos usos.
Este documento presenta una introducción al sistema de numeración binario y las operaciones binarias básicas utilizadas en procesadores. Explica que los procesadores usan el sistema binario donde solo hay dos símbolos (0 y 1), y describe cómo funcionan las conversiones entre los sistemas binario, decimal y hexadecimal. También define las cinco operaciones binarias básicas (AND, OR, XOR, NOT y ADD) y sus tablas de verdad.
Common Scrambling Algorithm al descubiertoronroneo
El documento resume el algoritmo de cifrado CSA (Common Scrambling Algorithm) utilizado para encriptar transmisiones de televisión digital. CSA utiliza un cifrado de flujo y un cifrado por bloques en cascada con una clave común. El cifrado de flujo se basa en registros de desplazamiento con retroalimentación, mientras que el cifrado por bloques es un cifrador iterativo que aplica una transformación de ronda 56 veces usando subclaves expandidas de la clave maestra. El documento también describe ataques teóricos a ambos componentes
Este documento describe el algoritmo de codificación de Huffman, una técnica efectiva para la compresión de datos. Comienza definiendo la codificación de prefijos y presenta un ejemplo para codificar caracteres con diferentes frecuencias. Luego explica cómo el algoritmo de Huffman construye de manera óptima un árbol binario que asigna códigos binarios de longitud variable a los caracteres, de tal forma que los más frecuentes tengan códigos más cortos. Finalmente, demuestra la optimalidad de este enfoque.
Este documento describe las cadenas y funciones básicas para manipular cadenas en lenguajes de programación. Explica que una cadena es un conjunto de caracteres y presenta funciones como length(), substring(), asqui(), chartoval() y otras para obtener la longitud de una cadena, extraer subcadenas, convertir entre caracteres y valores numéricos. También incluye ejemplos de pseudocódigo para resolver problemas como convertir una cadena a minúsculas y cambiar vocales en palabras específicas de una cadena.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
1. Algoritmo MD5
¿Qué es MD5?
MD5 es uno de los algoritmos de reducción criptográficos diseñados por el profesor
Ronald Rivest del MIT (Massachusetts Institute of Technology, Instituto Tecnológico de
Massachusetts). Fue desarrollado en 1991 como reemplazo del algoritmo MD4 después
de que Hans Dobbertin descubriese su debilidad.
A pesar de su amplia difusión actual, la sucesión de problemas de seguridad detectados
desde que, en 1996, Hans Dobbertin anunciase una colisión de hash plantea una serie de
dudas acerca de su uso futuro.
Colision de hash:
En informática, una colisión de hash es una situación que se produce cuando dos
entradas distintas a una función de hash producen la misma salida.
Es matemáticamente imposible que una función de hash carezca de colisiones, ya que el
número potencial de posibles entradas es mayor que el número de salidas que puede
producir un hash. Sin embargo, las colisiones se producen más frecuentemente en los
malos algoritmos. En ciertas aplicaciones especializadas con un relativamente pequeño
número de entradas que son conocidas de antemano es posible construir una función de
hash perfecta, que se asegura que todas las entradas tengan una salida diferente. Pero en
una función en la cual se puede introducir datos de longitud arbitraria y que devuelve un
hash de tamaño fijo (como MD5), siempre habrá colisiones, dado que un hash dado
puede pertenecer a un infinito número de entradas.
Una de las propiedades deseables de las funciones de hash criptográficas es que sea
computacionalmente imposible que se produzca una colisión. El valor de una función
hash puede ser usado para certificar que un texto dado (o cualquier otro dato) no ha sido
modificado, publicando el valor firmado de la función de hash si no es factible que se
produzca una colisión. En este contexto, factible se refiere a cualquier método capaz de
producirla más rápido que un ataque de cumpleaños de fuerza bruta.
El proceso de encontrar dos valores arbitrarios cuyos hashes collisionan se llama ataque
de colisiones. El proceso de encontrar un valor arbitrario cuyo hash colisione con otro
hash dado se llama ataque preimagen. Un ataque preimagen exitoso es mucho más serio
que un ataque de colisiones exitoso.
• Hashing Perfecto: Existe una Función de Enumeración que asigna a cada valor
del dominio una única posición de memoria. No posee colisiones.
• Hashing Puro: La función de Hash puede asignar a dos valores distintos el
mismo lugar en memoria. y h(x1) = h(x2). Estos dos valores reciben el
nombre de sinónimos. Las estructuras de hashing puros poseen colisiones y en
consecuencia se deberán establecer mecanismos para tratar los mismos.
Podemos clasificarlos en estructuras cerradas y abiertas y dentro de las abiertas
en estáticas y dinámicas:
2. o Cerradas: No utilizan un nuevo espacio en memoria.
o Abiertas: Utilizan espacio adicional.
Estática: La estructura principal no crece.
Dinámica: La estructura principal se expande a medida que
aumenta la cantidad de elementos.
Codificación:
La codificación del MD5 de 128 bits es representada típicamente como un número de
32 dígitos hexadecimal. El siguiente código de 28 bytes ASCII será tratado con MD5 y
veremos su correspondiente hash de salida:
MD5("Esto sí es una prueba de MD5") =
e99008846853ff3b725c27315e469fbc
Un simple cambio en el mensaje nos da un cambio total en la codificación hash, en este
caso cambiamos dos letras, el «sí» por un «no».
MD5("Esto no es una prueba de MD5") =
dd21d99a468f3bb52a136ef5beef5034
Otro ejemplo sería la codificación de un campo vacío:
MD5("") = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
Algoritmo:
• Terminologías y notaciones
En este documento "palabra" es una entidad de 32 bits y byte es una entidad de 8 bits.
Una secuencia de bits puede ser interpretada de manera natural como una secuencia de
bytes, donde cada grupo consecutivo de ocho bits se interpreta como un byte con el bit
más significativo al principio. Similarmente, una secuencia de bytes puede ser
interpretada como una secuencia de 32 bits (palabra), donde cada grupo consecutivo de
cuatro bytes se interpreta como una palabra en la que el byte menos significativo está al
principio.
El símbolo "+" significa suma de palabras.
X <<< s se interpreta por un desplazamiento a la izquierda 's'
posiciones
not(x) se entiende como el complemento de x
• Descripción del algoritmo md5
Empezamos suponiendo que tenemos un mensaje de 'b' bits de entrada, y que nos
gustaría encontrar su resumen. Aquí 'b' es un valor arbitrario entero no negativo, pero
puede ser cero, no tiene por qué ser múltiplo de ocho, y puede ser muy largo.
Imaginemos los bits del mensaje escritos así:
3. m0 m1 ... m{b-1}
Los siguientes cinco pasos son efectuados para calcular el resumen del mensaje.
Paso 1. Añadiendo bits [editar]
El mensaje será extendido hasta que su longitud en bits sea congruente con 448, módulo
512. Esto es, si se le resta 448 a la longitud del mensaje tras este paso, se obtiene un
múltiplo de 512. Esta extensión se realiza siempre, incluso si la longitud del mensaje es
ya congruente con 448, módulo 512.
La extensión se realiza como sigue: un sólo bit "1" se añade al mensaje, y después bits
"0" se añaden hasta que la longitud en bits del mensaje extendido se haga congruente
con 448, módulo 512. En todos los mensajes se añade al menos un bit y como máximo
512.
Paso 2. Longitud del mensaje [editar]
Un entero de 64 bits que represente la longitud 'b' del mensaje (longitud antes de añadir
los bits) se concatena al resultado del paso anterior. En el supuesto no deseado de que 'b'
sea mayor que 2^64, entonces sólo los 64 bits de menor peso de 'b' se usarán.
En este punto el mensaje resultante (después de rellenar con los bits y con 'b') se tiene
una longitud que es un múltiplo exacto de 512 bits. A su vez, la longitud del mensaje es
múltiplo de 16 palabras (32 bits por palabra). Con M[0 ... N-1] denotaremos las palabras
del mensaje resultante, donde N es múltiplo de 16.
Paso 3. Inicializar el búfer MD [editar]
Un búfer de cuatro palabras (A, B, C, D) se usa para calcular el resumen del mensaje.
Aquí cada una de las letras A, B, C, D representa un registro de 32 bits. Estos registros
se inicializan con los siguientes valores hexadecimales, los bits de menor peso primero:
palabra A: 01 23 45 67
palabra B: 89 ab cd ef
palabra C: fe dc ba 98
palabra D: 76 54 32 10
Paso 4. Procesado del mensaje en bloques de 16 palabras [editar]
Primero definimos cuatro funciones auxiliares que toman como entrada tres palabras de
32 bits y su salida es una palabra de 32 bits.
4. Los operadores son las funciones XOR, AND, OR y NOT
respectivamente.
En cada posición de cada bit F actúa como un condicional: si X, entonces Y sino Z. La
función F podría haber sido definida usando + en lugar de v ya que XY y not(x) Z nunca
tendrán unos ('1') en la misma posición de bit. Es interesante resaltar que si los bits de
X, Y y Z son independientes y no sesgados, cada uno de los bits de F(X,Y,Z) será
independiente y no sesgado.
Las funciones G, H e I son similares a la función F, ya que actúan "bit a bit en paralelo"
para producir sus salidas de los bits de X, Y y Z, en la medida que si cada bit
correspondiente de X, Y y Z son independientes y no sesgados, entonces cada bit de
G(X,Y,Z), H(X,Y,Z) e I(X,Y,Z) serán independientes y no sesgados. Nótese que la
función H es la comparación bit a bit "xor" o función "paridad" de sus entradas.
Este paso usa una tabla de 64 elementos T[1 ... 64] construida con la función Seno.
Denotaremos por T[i] el elemento i-ésimo de esta tabla, que será igual a la parte entera
del valor absoluto del seno de 'i' 4294967296 veces, donde 'i' está en radianes.
Código del MD5:
/* Procesar cada bloque de 16 palabras. */
para i = 0 hasta N/16-1 hacer
/* Copiar el bloque 'i' en X. */
para j = 0 hasta 15 hacer
hacer X[j] de M[i*16+j].
fin para /* del bucle 'j' */
/* Guardar A como AA, B como BB, C como CC, y D como DD. */
AA = A
BB = B
CC = C
DD = D
/* Ronda 1. */
/* [abcd k s i] denotarán la operación
a = b + ((a + F(b, c, d) + X[k] + T[i]) <<< s). */
/* Hacer las siguientes 16 operaciones. */
[ABCD 0 7 1] [DABC 1 12 2] [CDAB 2 17 3] [BCDA 3 22 4]
[ABCD 4 7 5] [DABC 5 12 6] [CDAB 6 17 7] [BCDA 7 22 8]
[ABCD 8 7 9] [DABC 9 12 10] [CDAB 10 17 11] [BCDA 11 22 12]
[ABCD 12 7 13] [DABC 13 12 14] [CDAB 14 17 15] [BCDA 15 22 16]
/* Ronda 2. */
/* [abcd k s i] denotarán la operación
a = b + ((a + G(b, c, d) + X[k] + T[i]) <<< s). */
/* Hacer las siguientes 16 operaciones. */
[ABCD 1 5 17] [DABC 6 9 18] [CDAB 11 14 19] [BCDA 0 20 20]
[ABCD 5 5 21] [DABC 10 9 22] [CDAB 15 14 23] [BCDA 4 20 24]
[ABCD 9 5 25] [DABC 14 9 26] [CDAB 3 14 27] [BCDA 8 20 28]
[ABCD 13 5 29] [DABC 2 9 30] [CDAB 7 14 31] [BCDA 12 20 32]
/* Ronda 3. */
/* [abcd k s t] denotarán la operación
5. a = b + ((a + H(b, c, d) + X[k] + T[i]) <<< s). */
/* Hacer las siguientes 16 operaciones. */
[ABCD 5 4 33] [DABC 8 11 34] [CDAB 11 16 35] [BCDA 14 23 36]
[ABCD 1 4 37] [DABC 4 11 38] [CDAB 7 16 39] [BCDA 10 23 40]
[ABCD 13 4 41] [DABC 0 11 42] [CDAB 3 16 43] [BCDA 6 23 44]
[ABCD 9 4 45] [DABC 12 11 46] [CDAB 15 16 47] [BCDA 2 23 48]
/* Ronda 4. */
/* [abcd k s t] denotarán la operación
a = b + ((a + I(b, c, d) + X[k] + T[i]) <<< s). */
/* Hacer las siguientes 16 operaciones. */
[ABCD 0 6 49] [DABC 7 10 50] [CDAB 14 15 51] [BCDA 5 21 52]
[ABCD 12 6 53] [DABC 3 10 54] [CDAB 10 15 55] [BCDA 1 21 56]
[ABCD 8 6 57] [DABC 15 10 58] [CDAB 6 15 59] [BCDA 13 21 60]
[ABCD 4 6 61] [DABC 11 10 62] [CDAB 2 15 63] [BCDA 9 21 64]
/* Ahora realizar las siguientes sumas. (Este es el incremento de
cada
uno de los cuatro registros por el valor que tenían antes de que
este bloque fuera inicializado.) */
A = A + AA
B = B + BB
C = C + CC
D = D + DD
fin para /* del bucle en 'i' */
Paso 5. Salida [editar]
El resumen del mensaje es la salida producida por A, B, C y D. Esto es, se comienza el
byte de menor peso de A y se acaba con el byte de mayor peso de D.
Seguridad [editar]
A pesar de haber sido considerado criptográficamente seguro en un principio, ciertas
investigaciones han revelado vulnerabilidades que hacen cuestionable el uso futuro del
MD5. En agosto del 2004, Xiaoyun Wang, Dengguo Feng, Xuejia Lai y Hongbo Yu
anunciaron el descubrimiento de colisiones de hash para MD5. Su ataque se consumó
en una hora de cálculo con un clúster IBM P690.
Aunque dicho ataque era analítico, el tamaño del hash (128 bits) es lo suficientemente
pequeño como para que resulte vulnerable frente a ataques de 'fuerza bruta' tipo
'cumpleaños' (Ataque de cumpleaños). El proyecto de computación distribuida
MD5CRK arrancó en marzo del 2004 con el propósito de demostrar que MD5 es
inseguro frente a uno de tales ataques, aunque acabó poco después del aviso de la
publicación de la vulnerabilidad del equipo de Wang.
Debido al descubrimiento de métodos sencillos para generar colisiones de hash, muchos
investigadores recomiendan su sustitución por algoritmos alternativos tales como SHA-
1 o RIPEMD-160.
Aplicaciones [editar]
6. Los resúmenes MD5 se utilizan extensamente en el mundo del software para
proporcionar la seguridad de que un archivo descargado de Internet no se ha alterado.
Comparando una suma MD5 publicada con la suma de comprobación del archivo
descargado, un usuario puede tener la confianza suficiente de que el archivo es igual
que el publicado por los desarrolladores. Esto protege al usuario contra los 'Caballos de
Troya' o 'Troyanos' y virus que algún otro usuario malicioso pudiera incluir en el
software. La comprobación de un archivo descargado contra su suma MD5 no detecta
solamente los archivos alterados de una manera maliciosa, también reconoce una
descarga corrupta o incompleta.
Para comprobar la integridad de un archivo descargado de Internet se puede utilizar una
herramienta MD5 para comparar la suma MD5 de dicho archivo con un archivo
MD5SUM con el resumen MD5 del primer archivo. En los sistemas UNIX, el comando
de md5sum es un ejemplo de tal herramienta. Además, también está implementado en el
lenguaje de scripting PHP como MD5("") entre otros.
En sistemas UNIX y GNU/Linux se utiliza el algoritmo MD5 para cifrar las claves de
los usuarios. En el disco se guarda el resultado del MD5 de la clave que se introduce al
dar de alta un usuario, y cuando éste quiere entrar en el sistema se compara la entrada
con la que hay guardada en el disco duro, si coinciden, es la misma clave y el usuario
será autenticado. He ahí el problema de encontrar y generar colisiones de hash a
voluntad.
El MD5 también se puede usar para comprobar que los correos electrónicos no han sido
alterados usando claves públicas y privadas.
Implementación:
/*********************************************************************
********
* md5.js
*
* A JavaScript implementation derived from the RSA Data Security,
Inc. MD5
* Message-Digest Algorithm. See
http://cw.oaktree.co.uk/site/legal.html for
* details.
*
* Copyright (C) Paul Johnston 1999 - 2000. Distributed under the
LGPL.
*********************************************************************
********/
/* to convert strings to a list of ascii values */
var sAscii = " !"#$%&'()*+,-.
/0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
var sAscii = sAscii + "[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~";
/* convert integer to hex string */
var sHex = "0123456789ABCDEF";
function hex(i)
{
h = "";
for(j = 0; j <= 3; j++)
7. {
h += sHex.charAt((i >> (j * 8 + 4)) & 0x0F) +
sHex.charAt((i >> (j * 8)) & 0x0F);
}
return h;
}
/* add, handling overflows correctly */
function add(x, y)
{
return ((x&0x7FFFFFFF) + (y&0x7FFFFFFF)) ^ (x&0x80000000) ^
(y&0x80000000);
}
/* MD5 rounds functions */
function R1(A, B, C, D, X, S, T)
{
q = add(add(A, (B & C) | ((~B) & D)), add(X, T));
return add((q << S) | (q >>> (32 - S)), B);
}
function R2(A, B, C, D, X, S, T)
{
q = add(add(A, (B & D) | (C & (~D))), add(X, T));
return add((q << S) | (q >>> (32 - S)), B);
}
function R3(A, B, C, D, X, S, T)
{
q = add(add(A, B ^ C ^ D), add(X, T));
return add((q << S) | (q >>> (32 - S)), B);
}
function R4(A, B, C, D, X, S, T)
{
q = add(add(A, C ^ (B | (~D))), add(X, T));
return add((q << S) | (q >>> (32 - S)), B);
}
/* main entry point */
function calcMD5(sInp) {
/* Calculate length in machine words, including padding */
wLen = (((sInp.length + 8) >> 6) + 1) << 4;
var X = new Array(wLen);
/* Convert string to array of words */
j = 4;
for (i = 0; (i * 4) < sInp.length; i++)
{
X[i] = 0;
for (j = 0; (j < 4) && ((j + i * 4) < sInp.length); j++)
{
X[i] += (sAscii.indexOf(sInp.charAt((i * 4) + j)) + 32) << (j *
8);
}
}
/* Append padding bits and length */
if (j == 4)
{
8. X[i++] = 0x80;
}
else
{
X[i - 1] += 0x80 << (j * 8);
}
for(; i < wLen; i++) { X[i] = 0; }
X[wLen - 2] = sInp.length * 8;
/* hard coded initial values */
a = 0x67452301;
b = 0xefcdab89;
c = 0x98badcfe;
d = 0x10325476;
/* Process each 16 word block in turn */
for (i = 0; i < wLen; i += 16) {
aO = a;
bO = b;
cO = c;
dO = d;
a = R1(a, b, c, d, X[i+ 0], 7 , 0xd76aa478);
d = R1(d, a, b, c, X[i+ 1], 12, 0xe8c7b756);
c = R1(c, d, a, b, X[i+ 2], 17, 0x242070db);
b = R1(b, c, d, a, X[i+ 3], 22, 0xc1bdceee);
a = R1(a, b, c, d, X[i+ 4], 7 , 0xf57c0faf);
d = R1(d, a, b, c, X[i+ 5], 12, 0x4787c62a);
c = R1(c, d, a, b, X[i+ 6], 17, 0xa8304613);
b = R1(b, c, d, a, X[i+ 7], 22, 0xfd469501);
a = R1(a, b, c, d, X[i+ 8], 7 , 0x698098d8);
d = R1(d, a, b, c, X[i+ 9], 12, 0x8b44f7af);
c = R1(c, d, a, b, X[i+10], 17, 0xffff5bb1);
b = R1(b, c, d, a, X[i+11], 22, 0x895cd7be);
a = R1(a, b, c, d, X[i+12], 7 , 0x6b901122);
d = R1(d, a, b, c, X[i+13], 12, 0xfd987193);
c = R1(c, d, a, b, X[i+14], 17, 0xa679438e);
b = R1(b, c, d, a, X[i+15], 22, 0x49b40821);
a = R2(a, b, c, d, X[i+ 1], 5 , 0xf61e2562);
d = R2(d, a, b, c, X[i+ 6], 9 , 0xc040b340);
c = R2(c, d, a, b, X[i+11], 14, 0x265e5a51);
b = R2(b, c, d, a, X[i+ 0], 20, 0xe9b6c7aa);
a = R2(a, b, c, d, X[i+ 5], 5 , 0xd62f105d);
d = R2(d, a, b, c, X[i+10], 9 , 0x2441453);
c = R2(c, d, a, b, X[i+15], 14, 0xd8a1e681);
b = R2(b, c, d, a, X[i+ 4], 20, 0xe7d3fbc8);
a = R2(a, b, c, d, X[i+ 9], 5 , 0x21e1cde6);
d = R2(d, a, b, c, X[i+14], 9 , 0xc33707d6);
c = R2(c, d, a, b, X[i+ 3], 14, 0xf4d50d87);
b = R2(b, c, d, a, X[i+ 8], 20, 0x455a14ed);
a = R2(a, b, c, d, X[i+13], 5 , 0xa9e3e905);
d = R2(d, a, b, c, X[i+ 2], 9 , 0xfcefa3f8);
c = R2(c, d, a, b, X[i+ 7], 14, 0x676f02d9);
b = R2(b, c, d, a, X[i+12], 20, 0x8d2a4c8a);
a = R3(a, b, c, d, X[i+ 5], 4 , 0xfffa3942);
d = R3(d, a, b, c, X[i+ 8], 11, 0x8771f681);
c = R3(c, d, a, b, X[i+11], 16, 0x6d9d6122);
b = R3(b, c, d, a, X[i+14], 23, 0xfde5380c);
a = R3(a, b, c, d, X[i+ 1], 4 , 0xa4beea44);
9. d = R3(d, a, b, c, X[i+ 4], 11, 0x4bdecfa9);
c = R3(c, d, a, b, X[i+ 7], 16, 0xf6bb4b60);
b = R3(b, c, d, a, X[i+10], 23, 0xbebfbc70);
a = R3(a, b, c, d, X[i+13], 4 , 0x289b7ec6);
d = R3(d, a, b, c, X[i+ 0], 11, 0xeaa127fa);
c = R3(c, d, a, b, X[i+ 3], 16, 0xd4ef3085);
b = R3(b, c, d, a, X[i+ 6], 23, 0x4881d05);
a = R3(a, b, c, d, X[i+ 9], 4 , 0xd9d4d039);
d = R3(d, a, b, c, X[i+12], 11, 0xe6db99e5);
c = R3(c, d, a, b, X[i+15], 16, 0x1fa27cf8);
b = R3(b, c, d, a, X[i+ 2], 23, 0xc4ac5665);
a = R4(a, b, c, d, X[i+ 0], 6 , 0xf4292244);
d = R4(d, a, b, c, X[i+ 7], 10, 0x432aff97);
c = R4(c, d, a, b, X[i+14], 15, 0xab9423a7);
b = R4(b, c, d, a, X[i+ 5], 21, 0xfc93a039);
a = R4(a, b, c, d, X[i+12], 6 , 0x655b59c3);
d = R4(d, a, b, c, X[i+ 3], 10, 0x8f0ccc92);
c = R4(c, d, a, b, X[i+10], 15, 0xffeff47d);
b = R4(b, c, d, a, X[i+ 1], 21, 0x85845dd1);
a = R4(a, b, c, d, X[i+ 8], 6 , 0x6fa87e4f);
d = R4(d, a, b, c, X[i+15], 10, 0xfe2ce6e0);
c = R4(c, d, a, b, X[i+ 6], 15, 0xa3014314);
b = R4(b, c, d, a, X[i+13], 21, 0x4e0811a1);
a = R4(a, b, c, d, X[i+ 4], 6 , 0xf7537e82);
d = R4(d, a, b, c, X[i+11], 10, 0xbd3af235);
c = R4(c, d, a, b, X[i+ 2], 15, 0x2ad7d2bb);
b = R4(b, c, d, a, X[i+ 9], 21, 0xeb86d391);
a = add(a, aO);
b = add(b, bO);
c = add(c, cO);
d = add(d, dO);
}
return hex(a) + hex(b) + hex(c) + hex(d);
}
Formulario de login
<html><head><title></title>
<script language="JavaScript" src="md5.js"></script>
<script language="JavaScript">
numero = Math.random().toString();
function calculaMD5() {
var pw = document.forms["login"].elements["password"].value
pw += numero
return calcMD5(pw)
}
function enviaMD5(hash) {
document.forms["login"].elements["cifrado"].value = hash;
document.forms["login"].elements["numero"].value = numero;
document.forms["login"].submit();
}
</script>
</head>
<body>
<form action="auth.php3" method="POST" name="login">
Usuario: <input type="Text" name="usuario"><br>
Password: <input type="Password" name="password"><br>
<input type="Hidden" name="cifrado" value="">
<input type="Hidden" name="numero" value="">
<input type="Submit" value=" Login " onClick="enviaMD5(calculaMD5())">