Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos específicos. También explica la diferencia entre lenguajes de programación compilados e interpretados, señalando que los compilados requieren una compilación previa a la ejecución, mientras que los interpretados se convierten durante la ejecución. Además, proporciona ejemplos de bucles, sensores y
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
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Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
Podemos visualizar los tipos de algoritmos, las caracteristicas,pseudocodigo y las estructuras de algoritmos
crdt. Tolentino Trujillo, Santiago Armando
Cordova zambrano,Roni Ahtur
Bullon Pacaya, Brayan Joseph
Rofner Vargas, Gladys Marina
Definiciones básicas
Algoritmo.Tipos de datos informáticos
Análisis del Problema, ejemplos
Diseño del algoritmo, ejemplos.
Medios de Expresión de un algoritmo
Diagramas de Flujo, ejemplos, Pseudocódigo., ejemplos
Estructuras de control
Estructuras secuenciales
Estructuras selectivas
Selectiva doble (alternativa)
Selectiva múltiple
Selectiva múltiple-Casos
Estructuras iterativas
Bucle mientra Bucle repetir
Bucle hacer Bucle para
Bucle para cada
Algoritmos de búsqueda, ejemplos
Algoritmos de ordenación, ejemplos
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
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Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
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2. ¿QUE ES UN ALGORITMO
Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que
permite solucionar un problema o cumplir con un objetivo.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de
realización de cada uno de los pasos, debe ser definido y esto
quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se debe
obtener siempre el mismo resultado, también debe ser finito o
sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o
solución de un problema.
Ejemplo 1: Me levanto
Voy por mi toalla
Me baño
Me seco
Me pongo el uniforme
Me seco el cabello
Me peino
Bajo a la cocina
Desayuno
Me lavo los dientes
Agarro mi mochila
Me voy a dejar mis cosas al carro
Amarro al perro
Abro la puerta
3. Me voy al carro
Me vengo a la escuela
Hablo con mis amigos
Me formo
Voy al salon
Entro en el salón
Ejemplo 2:Inicio
Llegar al cine
Analizar cartelera
Seleccionar película
Comprar boletos
Comprar palomitas y refresco
Dirigirse a la sala a la hora de la película
Entregar el boleto en la entrada
Elegir un lugar donde sentarse
Esperar que comienze la película
Mirar la película
Termina la película
Salir del cine
¿CUANDO SE ELABORA UN ALGORITMO QUE SE DEBE TENER EN
CUENTA?
Cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta lo
siguiente.
Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
4. Establecer un objetivo que permita medir la solución del
problema.
Elaborar un algoritmo que solucione el problema.
Realizar pruebas al algoritmo para verificar los resultados.
¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
Un diagrama de flujo permite representar de forma gráfica un
algoritmo a través de símbolos.
Los procesos son las acciones que permiten transformar las
entradas (insumos o datos) en otros datos u otros insumos que
permitirán dar solución el problema.
Las salidas hacen referencia a los resultados que debe dar al
final el algoritmo.
Las decisiones se usan para tomar decisiones lógicas y de
acuerdo a estas ejecutar o no conjuntos de instrucciones.
Las iteraciones permiten repetir un conjunto de instrucciones
dentro de un algoritmo
6. REGLAS PARA HACER UN DIAGRAMA DE FLUJOS
Para elaborar un diagrama de flujo se deben tener en cuenta las
siguientes reglas:
Los diagramas se deben realizar de arriba hacia abajo y de
izquierda a derecha.
El algoritmo debe arrancar con el símbolo de inicio y
terminar con símbolo de fin.
La dirección de flujo se debe representar por medio de
flechas.
Todas las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra
línea.
¿QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION Y QUE SIGNIFICA
CUANDO SE HABLA DE LENGUAJE COMPILADO Y LENGUAJE
INTERPRETADO?
Un lenguaje de programación es un lenguaje normal (o
artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien
definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el
programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie
de instrucciones o secuencias de órdenes en forma
de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o
7. lógico de un sitema informatico, de manera que se puedan
obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas
tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un
lenguaje de programación se le denomina programa
informatico.
C, C++ y Go son lenguajes de programación compilados.
JavaScript, Python y Ruby son lenguajes interpretados. ¿Cuál es
la diferencia y las ventajas/desventajas de un lenguaje
compilado versus uno interpretado? En este post lo vamos a
explicar.
Tanto compiladores como interpretadores son programas que
convierten el código que escribes a lenguaje de máquina.
Lenguaje de máquina son las instrucciones que entiende el
computador (el procesador para ser más exactos) en código
binario (unos y ceros).
La principal diferencia entre un lenguaje compilado y uno
interpretado es que el lenguaje compilado requiere un paso
adicional antes de ser ejecutado, la compilación, que convierte
el código que escribes a lenguaje de máquina. Un lenguaje
interpretado, por otro lado, es convertido a lenguaje de
máquina a medida que es ejecutado.
Ejemplos de lenguajes compilados incluyen C, C++, Java, Go y
Rust, entre muchos otros. Ejemplos de lenguajes
interpretados incluyen Ruby, Python y JavaScript, entre muchos
otros. A todos estos lenguajes se les conoce como lenguajes de
alto nivel.
8. ¿EXPLICACION DE UN BUCLE?
Lo que entemos de bucle es que es una serie de secuencias que
dan instrucciones a un código que se repite varias veces
también es un sin fin de acontecimientos y repeticiones pero
realiza acciones específicas o aleatorias dependiendo de su
orden
¿QUE ES UN SENSOR?
Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a
una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también
varía con cierta intensidad la propiedad, es decir, manifiesta la
presencia de dicha magnitud, y también su medida.
Un sensor en la industria es un objeto capaz de variar una
propiedad ante magnitudes físicas o químicas, llamadas
variables de instrumentación, y transformarlas con un
transductor en variables eléctricas. Las variables de
instrumentación pueden ser por ejemplo: intensidad lumínica,
temperatura, distancia, aceleración, inclinación, presión,
desplazamiento, fuerza, torsión, humedad, movimiento, pH,
etc. Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica
(como en una RTD), una capacidad eléctrica (como en un sensor
de humedad), una tensión eléctrica (como en un termopar),
una corriente eléctrica , etc.