Este documento presenta un resumen de un informe escrito realizado por 5 estudiantes sobre algoritmos y lenguaje de programación. El informe explica qué es un algoritmo y sus diferentes clases, cómo elaborar uno teniendo en cuenta objetivos claros y pruebas, y qué es un diagrama de flujo. También define conceptos como lenguaje de programación, bucles, sensores y sus componentes en una micro:bit.
Conceptos sobre algoritmos y lenguaje de programaciónjosemurillo237014
Este documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Describe diferentes tipos de algoritmos y los componentes clave de un diagrama de flujo, incluidos símbolos para acciones, decisiones, entrada/salida y conexiones de flujo. También brinda detalles sobre conceptos como sensores y sus características técnicas.
El documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, símbolos, PSEINT y sus herramientas y comandos. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos mediante símbolos normalizados y que PSEINT es una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar programación de una manera sencilla. También incluye ejemplos de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función.
Este documento presenta un proyecto de tecnología realizado por un grupo de estudiantes sobre conceptos básicos de programación. Incluye una portada, índice, desarrollo temático sobre términos clave de programación e investigación realizada, imágenes de códigos creados, enlaces a blogs individuales de cada estudiante, capturas de pantalla y dos fichas explicando conceptos como algoritmo, programa, variables booleanas y el uso de Microbit y MakeCode.
El documento presenta el trabajo grupal de tecnología de 5 estudiantes sobre programación con micro:bit. Incluye secciones sobre desarrollo temático, imágenes de códigos de cada estudiante, capturas de pantalla de Drive y links a blogs. Explica conceptos como procesador, variable, depurar, programador y make-code para programar micro:bit.
Este documento resume los conceptos fundamentales de algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de un microbit. Explica qué es un algoritmo, sus características y ejemplos. También describe los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo. Además, distingue entre lenguajes de programación compilados e interpretados. Por último, resume las partes de un microbit y las conclusiones del trabajo.
Este documento presenta el trabajo realizado por un grupo de estudiantes sobre programación para niños utilizando micro:bits. El grupo desarrolló actividades conectadas y desconectadas para aprender conceptos básicos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. Programaron la micro:bit para controlar luces usando códigos de programación. Documentaron su proceso a través de diagramas de flujo, fotos y blogs individuales. Concluyeron que programar la micro:bit es divertido y cualquiera puede aprender.
Conceptos sobre algoritmos y lenguaje de programaciónjosemurillo237014
Este documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Describe diferentes tipos de algoritmos y los componentes clave de un diagrama de flujo, incluidos símbolos para acciones, decisiones, entrada/salida y conexiones de flujo. También brinda detalles sobre conceptos como sensores y sus características técnicas.
El documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, símbolos, PSEINT y sus herramientas y comandos. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos mediante símbolos normalizados y que PSEINT es una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar programación de una manera sencilla. También incluye ejemplos de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función.
Este documento presenta un proyecto de tecnología realizado por un grupo de estudiantes sobre conceptos básicos de programación. Incluye una portada, índice, desarrollo temático sobre términos clave de programación e investigación realizada, imágenes de códigos creados, enlaces a blogs individuales de cada estudiante, capturas de pantalla y dos fichas explicando conceptos como algoritmo, programa, variables booleanas y el uso de Microbit y MakeCode.
El documento presenta el trabajo grupal de tecnología de 5 estudiantes sobre programación con micro:bit. Incluye secciones sobre desarrollo temático, imágenes de códigos de cada estudiante, capturas de pantalla de Drive y links a blogs. Explica conceptos como procesador, variable, depurar, programador y make-code para programar micro:bit.
Este documento resume los conceptos fundamentales de algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de un microbit. Explica qué es un algoritmo, sus características y ejemplos. También describe los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo. Además, distingue entre lenguajes de programación compilados e interpretados. Por último, resume las partes de un microbit y las conclusiones del trabajo.
Este documento presenta el trabajo realizado por un grupo de estudiantes sobre programación para niños utilizando micro:bits. El grupo desarrolló actividades conectadas y desconectadas para aprender conceptos básicos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. Programaron la micro:bit para controlar luces usando códigos de programación. Documentaron su proceso a través de diagramas de flujo, fotos y blogs individuales. Concluyeron que programar la micro:bit es divertido y cualquiera puede aprender.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint, una herramienta educativa para programación, y describe los comandos Según, Mientras, Para y Repetir usados en pseudocódigo.
El documento presenta el trabajo de desarrollo de habilidades de pensamiento realizado por un grupo de estudiantes sobre algoritmos y programación. Incluye dos fichas de trabajo donde definen conceptos como algoritmo, diagrama de flujo, lenguaje de programación y micro:bit, además de incluir enlaces a blogs de evidencias y referencias bibliográficas.
El documento presenta una lección sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento a través del aprendizaje de algoritmos. Explica conceptos como qué es un algoritmo, diferentes tipos de algoritmos, cómo elaborar un algoritmo y diagrama de flujo. También incluye ejemplos prácticos de programación con microbits para reconocer sus partes y funciones mediante el uso de sensores y botones.
Lauren valencia periodo 3- desarrollo de habilidades de pensamiento wonholandiadoudcod8
Este documento presenta información sobre algoritmos, lenguajes de programación, diagramas de flujo y bucles. Explica qué son los algoritmos, tipos de algoritmos y cómo elaborarlos. También define qué es un diagrama de flujo y sus símbolos. Describe la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, explica los tipos de bucles que se pueden usar en la programación.
Este documento presenta el trabajo realizado por un grupo sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. El grupo aprendió sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y sensores. También crearon algoritmos, probaron programas en microbits y concluyeron que fue una experiencia divertida para aprender más sobre tecnología.
Este documento describe los elementos básicos de los diagramas de flujo y el programa PSeInt. Explica los principales símbolos utilizados en los diagramas de flujo como inicio, acción, decisión y conectores. También define conceptos como constantes, variables, contadores y acumuladores. Por último, brinda una breve introducción a PSeInt, incluyendo sus comandos principales como según, mientras, repetir y para, así como fuentes de consulta adicionales.
El documento describe diferentes estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos mediante símbolos y que son importantes para visualizar procesos. También define conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores y sus usos en programación.
Algoritmos tecnologia 2021 tercer periodo (1)JoseAgr
Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos específicos. También explica la diferencia entre lenguajes de programación compilados e interpretados, señalando que los compilados requieren una compilación previa a la ejecución, mientras que los interpretados se convierten durante la ejecución. Además, proporciona ejemplos de bucles, sensores y
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es PSeInt y algunos de sus comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Finalmente, incluye capturas de pantalla del trabajo en equipo y blogs de los integrantes del proyecto.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint y describe comandos como Según, Mientras, Para, Repetir y Función. Concluye que comprender estos conceptos es necesario para crear programas usando pseudocódigo.
Este documento presenta las fichas 0 y 1 de un trabajo grupal sobre tecnología e informática. La Ficha 0 describe normas y procedimientos para el trabajo en grupo como desconectarse de dispositivos, escuchar a los demás, y tomar notas. La Ficha 1 define términos como algoritmo, programa, programador, y Micro:bit. También explica cómo depurar, validar programas, y las variables booleanas. El grupo concluyó que es importante seguir las normas y procedimientos para usar herramientas tecnológicas correctamente y aprender sobre program
Este documento presenta un resumen de los conceptos fundamentales relacionados con el desarrollo de habilidades de pensamiento lógico a través de la tecnología. Explica brevemente qué es un algoritmo, diagrama de flujo, lenguaje de programación, bucles, componentes de la microbit y qué es un sensor. También incluye ejemplos, preguntas planteadas y conclusiones del trabajo realizado por los estudiantes.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles, componentes de la micro:bit y preguntas planteadas. Se incluyen ejemplos de algoritmos, los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, y definiciones de conceptos como sensores. El documento concluye con capturas de código y enlaces a blogs relacionados con el tema.
Este documento presenta información sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y sensores. Explica qué es un algoritmo, diagrama de flujo y lenguaje de programación. También describe los componentes de la placa microbit y cómo se pueden usar los sensores y bucles en la programación.
Este documento presenta el trabajo realizado por un grupo de estudiantes sobre tecnología. Incluye la portada, índice, desarrollo de dos fichas con orientaciones y conceptos sobre programación, enlaces a actividades prácticas con micro:bits, imágenes que documentan las actividades, evidencias del trabajo, conclusiones individuales y enlaces a blogs creados por cada estudiante.
Este documento presenta los resultados de un trabajo de grupo sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. El trabajo incluye una discusión sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de la microbit. El grupo también realizó pruebas de su trabajo y publicó blogs individuales sobre el tema. En conclusión, el trabajo les permitió aprender nuevos conocimientos sobre algoritmos y diagramas de flujo.
Este documento resume los conceptos básicos de diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es Pseint y para qué sirven los comandos según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual sobre Pseint y los comandos, así como conclusiones, webgrafía y evidencias del trabajo colaborativo.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y componentes de la micro:bit. El documento contiene 11 secciones que explican conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También reconoce los componentes de la micro:bit y presenta preguntas y conclusiones sobre el tema.
Este documento presenta el desarrollo de dos fichas sobre conceptos básicos de programación y electrónica por parte de cinco estudiantes. Incluye definiciones de términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, MakeCode, depurar, validar y variable booleana. También describe conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales y sensores, así como las partes de la placa Microbit. Finalmente, incluye enlaces a blogs creados por tres de los estudiantes.
Este documento presenta el desarrollo de dos fichas sobre conceptos básicos de programación y electrónica por parte de cinco estudiantes. Incluye definiciones de términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, MakeCode, depurar, validar y variable booleana. También describe conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales y sensores, así como las partes de la placa Microbit. Finalmente, incluye enlaces a blogs creados por tres de los estudiantes.
El documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos principales, así como el programa Pseint y sus comandos. Los diagramas de flujo representan gráficamente un proceso mediante símbolos como rectángulos, diamantes y flechas. Pseint es una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación sin la complejidad de un lenguaje real. El documento concluye que estas herramientas facilitan la representación y resumen de información.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint, una herramienta educativa para programación, y describe los comandos Según, Mientras, Para y Repetir usados en pseudocódigo.
El documento presenta el trabajo de desarrollo de habilidades de pensamiento realizado por un grupo de estudiantes sobre algoritmos y programación. Incluye dos fichas de trabajo donde definen conceptos como algoritmo, diagrama de flujo, lenguaje de programación y micro:bit, además de incluir enlaces a blogs de evidencias y referencias bibliográficas.
El documento presenta una lección sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento a través del aprendizaje de algoritmos. Explica conceptos como qué es un algoritmo, diferentes tipos de algoritmos, cómo elaborar un algoritmo y diagrama de flujo. También incluye ejemplos prácticos de programación con microbits para reconocer sus partes y funciones mediante el uso de sensores y botones.
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Este documento presenta información sobre algoritmos, lenguajes de programación, diagramas de flujo y bucles. Explica qué son los algoritmos, tipos de algoritmos y cómo elaborarlos. También define qué es un diagrama de flujo y sus símbolos. Describe la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, explica los tipos de bucles que se pueden usar en la programación.
Este documento presenta el trabajo realizado por un grupo sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. El grupo aprendió sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y sensores. También crearon algoritmos, probaron programas en microbits y concluyeron que fue una experiencia divertida para aprender más sobre tecnología.
Este documento describe los elementos básicos de los diagramas de flujo y el programa PSeInt. Explica los principales símbolos utilizados en los diagramas de flujo como inicio, acción, decisión y conectores. También define conceptos como constantes, variables, contadores y acumuladores. Por último, brinda una breve introducción a PSeInt, incluyendo sus comandos principales como según, mientras, repetir y para, así como fuentes de consulta adicionales.
El documento describe diferentes estructuras básicas de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos mediante símbolos y que son importantes para visualizar procesos. También define conceptos como constantes, variables, acumuladores y contadores y sus usos en programación.
Algoritmos tecnologia 2021 tercer periodo (1)JoseAgr
Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos específicos. También explica la diferencia entre lenguajes de programación compilados e interpretados, señalando que los compilados requieren una compilación previa a la ejecución, mientras que los interpretados se convierten durante la ejecución. Además, proporciona ejemplos de bucles, sensores y
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es PSeInt y algunos de sus comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Finalmente, incluye capturas de pantalla del trabajo en equipo y blogs de los integrantes del proyecto.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint y describe comandos como Según, Mientras, Para, Repetir y Función. Concluye que comprender estos conceptos es necesario para crear programas usando pseudocódigo.
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Este documento presenta un resumen de los conceptos fundamentales relacionados con el desarrollo de habilidades de pensamiento lógico a través de la tecnología. Explica brevemente qué es un algoritmo, diagrama de flujo, lenguaje de programación, bucles, componentes de la microbit y qué es un sensor. También incluye ejemplos, preguntas planteadas y conclusiones del trabajo realizado por los estudiantes.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles, componentes de la micro:bit y preguntas planteadas. Se incluyen ejemplos de algoritmos, los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, y definiciones de conceptos como sensores. El documento concluye con capturas de código y enlaces a blogs relacionados con el tema.
Este documento presenta información sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y sensores. Explica qué es un algoritmo, diagrama de flujo y lenguaje de programación. También describe los componentes de la placa microbit y cómo se pueden usar los sensores y bucles en la programación.
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Este documento resume los conceptos básicos de diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es Pseint y para qué sirven los comandos según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual sobre Pseint y los comandos, así como conclusiones, webgrafía y evidencias del trabajo colaborativo.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y componentes de la micro:bit. El documento contiene 11 secciones que explican conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También reconoce los componentes de la micro:bit y presenta preguntas y conclusiones sobre el tema.
Este documento presenta el desarrollo de dos fichas sobre conceptos básicos de programación y electrónica por parte de cinco estudiantes. Incluye definiciones de términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, MakeCode, depurar, validar y variable booleana. También describe conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales y sensores, así como las partes de la placa Microbit. Finalmente, incluye enlaces a blogs creados por tres de los estudiantes.
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El documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos principales, así como el programa Pseint y sus comandos. Los diagramas de flujo representan gráficamente un proceso mediante símbolos como rectángulos, diamantes y flechas. Pseint es una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación sin la complejidad de un lenguaje real. El documento concluye que estas herramientas facilitan la representación y resumen de información.
Este documento presenta información sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, sensores y bucles. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema y explica los tipos de algoritmos. Describe los componentes de un diagrama de flujo y cómo representan los pasos de un proceso. Explica brevemente los lenguajes de programación compilados e interpretados. Define un sensor y describe cómo detectan cambios en el entorno. Por último, resume los tipos de bucles y su función de ejecutar código repetidamente.
Naturaleza y evolución de la tecnologíaLauraOspina49
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También describe a Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. El documento concluye que herramientas como diagramas de flujo y Pseint son útiles para comprender temas de tecnología.
Naturaleza y evolución de la tecnología (1)daniela515873
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También explica qué es Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. Finalmente, resume los comandos como según, mientras, repetir para y función, e incluye un mapa conceptual sobre Pseint.
Los diagramas de flujo representan gráficamente cada paso de un proceso mediante símbolos. Pseint es una herramienta para el aprendizaje de la lógica de programación mediante un pseudocódigo simple. Los comandos Según, Mientras, Repetir, Para y Función permiten controlar el flujo de un programa.
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Este documento presenta información sobre estructuras básicas de programación. Explica diagramas de flujo, simbología, constantes, variables, acumuladores, identificadores y el software PSeInt. Define cada uno de estos conceptos y proporciona ejemplos. También incluye una tabla de contenido, mapa conceptual y conclusiones sobre lo aprendido con respecto a representar algoritmos y herramientas básicas de programación.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. También explica qué es Pseint, una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar programación. Finalmente, concluye que los diagramas de flujo y herramientas como Pseint facilitan la representación y resumen de información para aprender conceptos básicos de programación.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
Este documento resume una sesión de desarrollo de habilidades de pensamiento sobre tecnología. Explica conceptos como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y sensores. También describe los componentes de una tarjeta microbit y resume preguntas y conclusiones de la sesión.
Desarrollo de habilidades de pensamientolaura931445
Este documento presenta un resumen de los conceptos clave relacionados con el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional. Explica qué son los algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, sensores y bucles. También incluye ejemplos resueltos de algoritmos y diagramas de flujo. El objetivo final es comprender estos conceptos básicos de programación para crear programas que controlen máquinas de manera lógica.
Desarrollo de habilidades de pensamientolaura931445
Este documento presenta un resumen de los conceptos clave relacionados con el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional. Explica qué son los algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, sensores y bucles. También incluye ejemplos resueltos de algoritmos y diagramas de flujo. El objetivo final es comprender estos conceptos básicos de programación para crear programas que controlen la lógica de una máquina.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos y conceptos relacionados como constantes y variables. Explica qué es Pseint, un software educativo para programación, y detalla sus comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, introduce mapas conceptuales y concluye que el trabajo contribuyó al entendimiento de temas necesarios para usar Pseint.
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Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3
1. 1
INFORME ESCRITO
integrantes
Andres Mauricio Rueda Pineda
Nicolas segura Acosta
Iojanan Morales Rincón
Steban Fernando Sanchez Realpe
Sara Camila Sepúlveda Vallejo
Grado: 9-1/Burbuja B
LIC: Guillermo Mondragón Castro
28/10/2021
2. 2
TABLA DE CONTENIDO
1.Portada...……………...…………………………………1
2.Tabla de contenido.................................................................................2
2.1 …………………………………………………………………….introducción
2.2…………………………………………………………… Que es un algoritmo
2.3……………………………………………..3 Clases de algoritmo
2.4………………………………………………………………Que se debe tener cuenta
2.5…………………………………………………………………………………Que es un diagrama de
flujos
3.
Símbolos Y significados……………………………………………………………………….5
.Reglas………………………………………………………………………………5
Lenguaje de
programación…………………………………………………………………………………................... 7
Bucles…………………………………………………...7
Que es un sensor…………………………………………...8
Referencias y conclusión……………………………………………….
INTRODUCCIÓN
3. 3
El principal objetivo de este informe escrito es reconocer que es un algoritmo y aprender
sobre el lenguaje de programación para utilizarlos en el léxico durante los momentos de
tecnología e informática. Adicionalmente reconocer términos utilizados en los campos de la
tecnología y saber usarlos e identificarlos en un contexto indicado.
Este informe escrito se desarrolla a causa de una actividad propuesta por el licenciado de
aula de Tecnología Guillermo Mondragón el día 10 de octubre del 2021. La actividad se
realiza por medio de la aplicación Google Meet utilizando la herramienta google drive.
La finalidad de este trabajo es abrir nuestro conocimiento en el campo de la tecnología por
medio de actividades dinámicas propuestas en clase, y mediante la elaboración del mismo
se espera resolver inquietudes previas a la investigación.
ALGORITMO
¿QUE ES UN ALGORITMO?
Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un
problema o cumplir con un objetivo.
4. 4
CLASES DE ALGORITMOS
Existen dos tipos de algoritmos. Los algoritmos convencionales que son los que hacen las
personas todos los días en sus diferentes actividades para solucionar problemas del trabajo
o de la vida cotidiana. Y los algoritmos computacionales son los que utilizan el computador
a través de programas diseñados por desarrolladores de software y programadores para
dar solución a problemas de cálculo o de manejo de información.
CUANDO SE ELABORA UN ALGORITMO QUE SE DEBE
TENER EN CUENTA
● Cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta lo siguiente.
● Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
● Establecer un objetivo que permita medir la solución del problema.
● Elaborar un algoritmo que solucione el problema.
● Realizar pruebas al algoritmo para verificar los resultados.
DIAGRAMAS DE FLUJOS
¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJOS?
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de
diversos símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es la representación
gráfica de las distintas operaciones que se tienen que realizar para resolver un problema,
con indicaciónexpresa el orden lógico en que deben realizarse.
Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de
flechas para indicar la secuencia de operación.
● ¿CUALES SON SUS SÍMBOLOS Y QUE SIGNIFICAN CADA UNO
DE ELLOS?
5. 5
REGLAS PARA ELABORAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
Las siguientes reglas se deben tener en cuenta para elaborar un diagrama de flujo:
1. Los diagramas se deben realizar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
2. El algoritmo debe arrancar con el símbolo de inicio y terminar con símbolo de fin.
3. La dirección de flujo se debe representar por medio de flechas.
4. todas las líneas de flujo deben llegar a un símbolo a otra línea.
¿Que es un lenguaje de programación?
Un lenguaje de programaciónes un lenguaje formal (o artificial, es decir, unlenguaje conreglas
gramaticales biendefinidas) que le proporcionaa una persona, en este caso el programador, la
capacidad de escribir (o programar) unaserie de instrucciones o secuencias de órdenes enformade
algoritmos conel finde controlar el comportamiento físico o lógicode un sistemainformático, de
manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo este
conjunto de órdenes escritas mediante unlenguaje de programaciónse le denomina programa
informático.
Lenguaje compilado:
Un lenguaje compilado es un lenguaje de programación cuyas implementaciones son
normalmente compiladores (traductores que generan código de máquina a partir del
código fuente) y no intérpretes (ejecutores paso a paso del código fuente, donde no se
lleva a cabo una traducción en la pre ejecución).
Lenguaje interpretado:
Un lenguaje de programación interpretado es aquel que el código fuente se ejecuta
directamente, instrucción a instrucción. Es decir, el código no pasa por un proceso de
compilación, sino que tenemos un programa llamado intérprete que lee la instrucción en
tiempo real, y la ejecuta.
COMO SE PUEDEN EXPLICAR O COMPRENDER LOS BUCLES
● Se trata de un bucle que se repite siempre. Igualmente, estas utilizando una nueva
entrada, la temperatura. Este es un nuevo tipo de variable que no es booleana, sino
una variable numérica que contiene la temperatura que mide procesador de la
micro: bit
¿Que es un sensor?
Un sensor es undispositivo capaz de captar una variable físicacomo latemperaturala micro: bit
tiene un sensor de temperaturaubicado en el pequeño procesador que tiene. Estaes una variable de
6. 6
entrada también. Es una variable numérica, la cual asume varios valores
Componentes del micro bit:
Botóna, Matrizde led, Botónb, microprocesador, brújula, acelerómetro, usb, botónde reinicio,
conector de batería.
REFERENCIAS
● Sacamos las ideas de las fichas que estaban propuestas en el classroom,
investigamos y leímos sobre cada enunciado y según lo que entendíamos, sacamos
las conclusiones.
CONCLUSIONES
● Hay distintos tipos de lenguajes que se pueden usar en la tecnología y cada uno de
ellos tiene una formación y distintos tipos de lenguaje.
Verifica los aprendizajeslogrados S
í
Alg
o
N
o
Utilizar bucles para ordenar la repetición de un conjunto de acciones. x
Reconocer que un bucle se puede repetir indefinidamente, un número de veces o mientras se
cumpla o no se cumpla una condición.
x
Interpretar y hacer diagramas de flujo sencillos. x
Utilizar variables de entrada de magnitudes físicas como la temperatura. x
Mostrar una variable numérica, como la temperatura, en el arreglo de LED. x
Cargar un programa en la micro: bit y verificar su funcionamiento. x
Selecciona la opción que mejor represente tu opinión:
7. 7
Contesta las siguientes preguntas S
í
Alg
o
N
o
Las actividades realizadas fueron difíciles. x
Las actividades me motivaron. x
Siento que aprendí muchas cosas. x
Aún me quedan muchas dudas sobre lo que hice. x
ANEXOS
Registro de la reunión
El 28 de octubre a las 2:30 pm el grupo programó una reunión por medio de Meet para
realizar el informe escrito sobre “algoritmos y lenguaje de programación”, después nos
asignamos nuestros roles.
Monitora: Sara Sepúlveda
Vigía de tiempo: Steban Sánchez
Periodista: iojanan morales
Encargado de materiales: Nicolas segura
Relator: Andrés rueda
Consultamos lo que se había propuesto en el taller y todos aportamos nuestras consultas
en el documento de Drive. La reunión finalizó a las 4:30 de la tarde
BLOGS:
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Andres Mauricio Rueda Pineda https://andresruedapineda.blogspot.com/
Nicolas Segura acosta https://tecnoroboticanico05.blogspot.com/p
/perido-2-2021.html?m=1
Iojanan Morales Rincón https://tecnorobotica12.blogspot.com/?m=1
Steban Fernando Sanchez Realpe https://laelectronicadesteban.blogspot.co
m/?m=1
Sara Camila Sepúlveda vallejo https://tecnouniversal2021liceo.blogspot.
com/