Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como los comandos de PSEINT como mientras, según, repetir y función. Explica que los diagramas de flujo representan procesos mediante símbolos como rectángulos, óvalos y diamantes, y que PSEINT es una herramienta educativa que ayuda a los estudiantes a aprender programación mediante el uso de pseudocódigo. También incluye conclusiones sobre estos temas y enlaces a blogs creados por los estudiantes con capturas de pantalla de su trabajo
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático, el cual se utiliza en diferentes campos, este mejora la comunicación de procesos que a menudo son complejos, convirtiéndolo en diagramas claros y fáciles de entender.
Pseint es una herramienta de enseñanza gratuita y / o software creado para aquellos que son nuevos en la programación pero tienen poca experiencia en el campo. En esta plataforma, se ayudará a las personas a utilizar pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos en español de una manera sencilla e intuitiva.
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático, el cual se utiliza en diferentes campos, este mejora la comunicación de procesos que a menudo son complejos, convirtiéndolo en diagramas claros y fáciles de entender.
Pseint es una herramienta de enseñanza gratuita y / o software creado para aquellos que son nuevos en la programación pero tienen poca experiencia en el campo. En esta plataforma, se ayudará a las personas a utilizar pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos en español de una manera sencilla e intuitiva.
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. ESTRUCTURAS BÁSICAS
VALENTINA AGREDO RAMIREZ
LAURA ESTRADA
VALENTINO ESPINOZA
JHON HENRY GOMEZ
JUAN CAMILO GARCIA
GRADO: 10-2
GUILLERMO MONDRAGON
DOCENTE
I.E LICEO DEPARTAMENTAL
AREA DE TECNOLOGIA
SANTIAGO DE CALI
2021
2. Tabla de contenido
● Que son diagramas de flujo y explicación de cada uno de sus símbolos
constantes, variables, acumuladores, contado e identificadores
● ¿Qué es PSEINT? para qué sirven los siguientes comandos: según,
mientras, Repetir, para y función.
● Mapa conceptual sobre PSEINT y los comandos.
● Conclusiones.
● Enlaces de blogs.
● Capturas de pantalla.
3. ● Diagramas de flujo
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o
algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para
documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen
ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas
de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras
para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el
flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a
mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen
múltiples pasos y rutas.
Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más
especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos",
"diagrama de flujo funcional", "mapa de procesos de negocios", "notación y
modelado de procesos de negocio (BPMN)" o "diagrama de flujo de procesos
(PFD)". Están relacionados con otros diagramas populares, como los
diagramas de flujo de datos (DFD) y los diagramas de actividad de lenguaje
unificado de modelado (UML).
● Símbolo de Inicio / Final
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo
general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin".
● Símbolos de proceso
Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un proceso
("agregar dos tazas de harina"), o un subproceso completo ("hacer pan")
dentro de un proceso más grande.
● Símbolo del Documento Impreso
Más específicamente, representa la entrada o la salida de un documento.
Algunos ejemplos de entradas son recibir un informe, un mensaje de correo
electrónico o un pedido.
● Símbolo de decisión
Indican una pregunta que debe responderse —por lo general sí/no o
verdadero/falso. El camino del diagrama de flujo puede dividirse en diferentes
ramas, según la respuesta o las consecuencias que se sucedan.
● Símbolo del Conector
Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo idéntico (que
contiene la misma letra).
● Símbolo de Entrada / Salida
4. Representa el material o la información que entra o sale del sistema, como
una orden del cliente (entrada) o un producto (salida).
● Símbolo de comentario o nota
Este símbolo, empleado junto con contexto, agrega una explicación o
comentarios necesarios dentro de un rango específico. También puede
conectarse mediante una línea discontinua a la sección
correspondiente del diagrama de flujo.
● Símbolo de Acción o Proceso
Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un proceso
("agregar dos tazas de harina"), o un subproceso completo ("hacer pan")
dentro de un proceso más grande.
● Símbolo de Multidocumento
Representa un multidocumento en el proceso.
● Símbolo de Decisión o Ramificación
Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes
decisiones surgen de diferentes puntos del diamante.
● Símbolo de Entrada Manual
Representa un paso en el que se pide al usuario que introduzca la
información manualmente.
● Símbolo de Preparación
Representa un ajuste a otro paso en el proceso.
● O Símbolo
Indica que el flujo del proceso continúa en más de dos ramas.
● Símbolo de Unión de Invocación
Indica un punto en el diagrama de flujo en el que múltiples ramificaciones
convergen de nuevo en un solo proceso.
● Símbolo de Fusión
Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se convierten
en uno.
● Símbolo de Intercalar
Indica un paso que ordena información en un formato estándar.
● Símbolo de Ordenar
Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o
establece según algunos criterios predeterminados.
5. ● Símbolo de Proceso Predefinido
Indica una secuencia de acciones que realizan una tarea específica
incrustada dentro de un proceso más grande. Esta secuencia de acciones
podría describirse con más detalle en un diagrama de flujo separado.
● Símbolo de Operación Manual
Indica una secuencia de comandos que continuarán repitiéndose hasta que
se detenga manualmente.
● Símbolo de Límite de Bucle
Indica el punto en el que debe detenerse un bucle.
● Símbolo de Retardo
Indica un retraso en el proceso.
● Almacenamiento de Datos o Símbolo de Datos Almacenados
Indica un paso donde se almacenan los datos.
● Símbolo de la Base de Datos
Indica una lista de información con una estructura estándar que permite
buscar y ordenar.
● Símbolo de Almacenamiento Interno
Indica que la información se almacenó en la memoria durante un programa,
utilizado en diagramas de flujo de diseño de software.
● Símbolo de Visualización
Indica un paso que muestra información.
● Conector Fuera de Página
Indica que el proceso continúa fuera de la página
● Constantes
son un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del
programa
● Variables
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar
temporalmente un dato sobre la ejecución de un proceso, su contenido puede
cambiar durante la ejecución del programa. para poder reconocer una
6. variable en la memoria de una computadora, es necesario darle un nombre
con el cual podamos identificarlas dentro de un algoritmo
● Identificadores
los identificadores son una secuencia de caracteres que sirve para una
posición en la memoria de la computadora, que nos permite acceder a su
contenido
● Acumuladores
Es un dispositivo de almacenamiento de energía, la almacena, y la entrega
en la medida que sea necesario. Algunos acumuladores aceptan energía a
baja velocidad sobre un intervalo de tiempo largo y entregan la energía
rápidamente sobre intervalo de tiempo corto.
● Contado
Un contador es una variable que se suele utilizar en los bucles ( también
llamado ciclo, es una sentencia que se ejecuta una cierta cantidad de veces,
hasta que se cumpla la condición que se le haya asignado ).
7. ● ¿Qué es PSEINT?
PSeInt es una herramienta educativa creada en Argentina,es utilizada
principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la
programación y el desarrollo de la lógica. El Pseint es un software muy
popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de
Latinoamérica y España.
PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la
construcción de programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo
se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos
como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc, sin tener
que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este
software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en
este pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y asistencias, y
brindarle además algunas herramientas adicionales que le ayuden a
encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos.
● Mientras
La función mientras sirve para repetir un proceso de infinitas veces hasta que
la condición expuesta para esto no se cumpla.Tenemos una condición,
necesitamos que esta se repita hasta que el valor usado en la condición
indique lo contrario.
● Según
La secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción depende del
valor de una variable numérica. Esta instrucción permite ejecutar
opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado
en una variable de tipo numérico.
● Repetir
La instrucción Repetir hasta ejecutar una secuencia de instrucciones hasta
que la condición sea verdadera. Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia
de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se
evalúa la condición
Para repetir una acción sencilla, como una operación de pegar, presione
Ctrl+Y o F4 (si F4 no funciona, es posible que tenga que presionar la tecla F
Bloq o la tecla Fn y, después, F4).
8. ● Función
Para invocar a la función se debe utilizar su nombre y entre paréntesis los
parámetros, que podrán ser expresiones sólo si el tipo de pasaje es por
referencia. Una llamada puede ser en sí una instrucción, pero si la función
retorna algún valor, también puede utilizarse como operando dentro de una
expresión.
● Conclusiones
sobre diagramas de flujo y sus símbolos.
concluimos que nos sirven para representar todas las etapas de un
determinado proceso y sus funciones para lograr facilitarnos su comprensión
ya sea de forma comunicativa o para detallar procesos.
sus símbolos nos ayudan a poder realizar las distintas tareas que tengamos
segun sea la necesidad
Sobre PSEINT
Podemos concluir que es una herramienta ambientada principalmente en el
uso por estudiantes para poder adentrarnos en los fundamentos de la
programación y poder fundar lógica.
● Enlaces de blogs.
https://tecnovalentino.blogspot.com
https://laurabrtc.blogspot.com
https://tecnohenryy.blogspot.com
https://valentinax18.blogspot.com
https://chacostinatu2000.blogspot.com
9. ● Capturas de pantalla
Captura de Valentino Espinoza.
Captura de pantalla de Laura Estrada.