Este documento define y explica conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo, expresiones de comparación, estructuras secuenciales, selectivas, iterativas y de anidamiento. Define un lenguaje de programación como el lenguaje usado para controlar el comportamiento de una computadora y explica que programar es definir las acciones a realizar por un ordenador. También define conceptos como variable, constante, algoritmo y pseudocódigo.
Este documento describe la investigación sobre el software Pseint y la realización de algoritmos explicativos utilizando este programa. Explica que Pseint es una herramienta educativa para aprender programación y desarrollo lógico mediante el uso de pseudocódigo. Incluye detalles sobre las características y funcionalidades de Pseint, y propone tres ejercicios de algoritmos para comprender su uso. Finalmente, concluye que Pseint es una herramienta sencilla para estudiantes principiantes y recomienda su uso en la en
Conceptos básicos de programación y el entorno gráfico de pseint (1)keisy vargas
PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación, está diseñado para estudiantes sin experiencia en este tema. Mediante la utilización de un simple e intuitivo pseudocódigo en español, permite comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional. El pseudocódigo se suele usar como primer contacto para incorporar conceptos básicos como la utilización de construcciones de control, expresiones y cambiantes, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este programa pretende facilitarle al principiante la labor de redactar algoritmos en este pseudolenguaje presentando un grupo de ayudas y asistencias.
Este documento describe los conceptos básicos de pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo es un lenguaje informal que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos antes de codificarlos, y que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que muestran el orden de los pasos mediante símbolos y flechas. También define conceptos como variables, datos simples y estructurados, y operadores comúnmente usados en pseudocódigo.
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
1) El documento presenta una introducción al programa PSeInt, el cual permite escribir programas en pseudocódigo de forma sencilla. 2) Explica cómo instalar PSeInt y describe su interfaz, incluyendo el área de trabajo y los botones de comando que facilitan la escritura de código. 3) Presenta conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras condicionales y repetitivas usando este lenguaje.
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoZaory Zaory
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y pensamiento algorítmico. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones precisas para resolver una tarea, y que el pensamiento algorítmico implica comprender, ejecutar, evaluar y crear algoritmos. También discute propiedades importantes de los algoritmos como la existencia de múltiples algoritmos posibles para una tarea, y la necesidad de modificar algoritmos a lo largo del tiempo. El documento proporciona un ejemplo de algoritmo y describe el software RAPTOR que permite crear y pro
Este documento describe la investigación sobre el software Pseint y la realización de algoritmos explicativos utilizando este programa. Explica que Pseint es una herramienta educativa para aprender programación y desarrollo lógico mediante el uso de pseudocódigo. Incluye detalles sobre las características y funcionalidades de Pseint, y propone tres ejercicios de algoritmos para comprender su uso. Finalmente, concluye que Pseint es una herramienta sencilla para estudiantes principiantes y recomienda su uso en la en
Conceptos básicos de programación y el entorno gráfico de pseint (1)keisy vargas
PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación, está diseñado para estudiantes sin experiencia en este tema. Mediante la utilización de un simple e intuitivo pseudocódigo en español, permite comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional. El pseudocódigo se suele usar como primer contacto para incorporar conceptos básicos como la utilización de construcciones de control, expresiones y cambiantes, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este programa pretende facilitarle al principiante la labor de redactar algoritmos en este pseudolenguaje presentando un grupo de ayudas y asistencias.
Este documento describe los conceptos básicos de pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo es un lenguaje informal que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos antes de codificarlos, y que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que muestran el orden de los pasos mediante símbolos y flechas. También define conceptos como variables, datos simples y estructurados, y operadores comúnmente usados en pseudocódigo.
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1) El documento presenta una introducción al programa PSeInt, el cual permite escribir programas en pseudocódigo de forma sencilla. 2) Explica cómo instalar PSeInt y describe su interfaz, incluyendo el área de trabajo y los botones de comando que facilitan la escritura de código. 3) Presenta conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras condicionales y repetitivas usando este lenguaje.
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoZaory Zaory
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y pensamiento algorítmico. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones precisas para resolver una tarea, y que el pensamiento algorítmico implica comprender, ejecutar, evaluar y crear algoritmos. También discute propiedades importantes de los algoritmos como la existencia de múltiples algoritmos posibles para una tarea, y la necesidad de modificar algoritmos a lo largo del tiempo. El documento proporciona un ejemplo de algoritmo y describe el software RAPTOR que permite crear y pro
PSeInt es una herramienta educativa utilizada para enseñar programación y lógica de manera intuitiva en español. Permite escribir algoritmos en un pseudo-lenguaje simple y ejecutarlos, identificando y sugiriendo correcciones de errores para facilitar la comprensión de los conceptos fundamentales de programación. Ofrece diferentes modos de ejecución para analizar el proceso de un algoritmo paso a paso.
El documento explica los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición como un conjunto de pasos para resolver un problema, las características que deben cumplir y las secciones que los constituyen. También describe métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, y presenta ejemplos resueltos de algoritmos para problemas matemáticos.
El documento habla sobre pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real pero está diseñado para la lectura humana e independiente de cualquier lenguaje de programación en particular. Luego proporciona ejemplos de pseudocódigo para problemas como verificar si dos números son iguales, sumar y multiplicar dos números, y saludar a alguien con su nombre.
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre conceptos básicos de programación lógica y funcional. En 9 preguntas, define términos clave como lenguaje de programación, programa, variables, constantes, estructuras de flujo, funciones, objetos y clases. Explica que aunque el objetivo es el mismo, no todos programan de la misma manera debido a diferencias individuales en la forma de comunicarse con las máquinas.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
Este documento presenta una introducción al software PSEINT, un intérprete de pseudocódigo. Explica definiciones clave como diagrama de flujo, símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe la función de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. Concluye que PSEINT es una herramienta educativa útil para facilitar la enseñanza de algoritmos.
PSeInt es un entorno de desarrollo integrado para el lenguaje de programación Pseudocódigo. Proporciona un editor e intérprete para escribir y ejecutar programas en Pseudocódigo de manera gratuita. PSeInt tiene una interfaz gráfica que facilita la programación y depuración de código. Se recomienda su uso sobre otros intérpretes de Pseudocódigo debido a que es de código abierto y está constantemente actualizado por su creador.
Este documento trata sobre conceptos básicos de algoritmos y programación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, lenguajes de programación, variables, constantes e instrucciones de lectura y escritura. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema, y que pueden expresarse a través de diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. También describe los componentes del pseudocódigo como entradas, asignaciones y salidas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación, incluyendo la definición de algoritmo, tipos de datos, formas de representar algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagrama de flujo, lenguaje de programación), y el lenguaje de programación Pseint. Explica elementos como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones en Pseint. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos de programación.
PSeInt es un intérprete educativo de pseudocódigo desarrollado por Pablo Novara para ayudar a estudiantes a aprender programación. Originalmente fue creado como proyecto final de la carrera de Ingeniería Informática en la UNL. Ofrece características como autocompletado, diagramas de flujo, exportación a otros lenguajes y es multiplataforma. Explica conceptos básicos como variables, impresiones, condicionales y ciclos para reforzar el aprendizaje de programación en estudiantes universitarios.
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos. También define términos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Finalmente, resume el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en PSeInt.
Este documento presenta Pseint, un intérprete de pseudocódigo multiplataforma. Explica cómo Pseint permite editar algoritmos en pseudocódigo o mediante diagramas de flujo, ejecutar el pseudocódigo de forma paso a paso, y exportar diagramas de flujo. También incluye un ejemplo simple de pseudocódigo "Hola Mundo" y explica cómo generar su diagrama de flujo correspondiente usando Pseint.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a objetos desarrollado originalmente por Microsoft. Luego describe algunos elementos básicos del lenguaje como variables, constantes, tipos de datos, operadores y estructuras de control como If/Then, bucles For/Next y Do/Loop. El objetivo es aprender los fundamentos de Visual Basic para desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
El pseudocódigo permite representar de forma precisa la solución a un problema algoritmico utilizando un código similar al lenguaje de programación pero centrándose en los aspectos lógicos sin considerar detalles de sintaxis. Se usa comúnmente para documentar algoritmos de forma compacta e independiente del lenguaje de programación, y para planificar el desarrollo de programas antes de codificarlos.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los vectores y matrices. Explica que los vectores son estructuras de datos que permiten almacenar conjuntos de datos de un mismo tipo usando subíndices. También cubre vectores paralelos, las matrices como tablas bidimensionales y cómo inicializar arreglos multidimensionales. El objetivo es proporcionar las bases para resolver problemas que impliquen el procesamiento de grandes cantidades de datos.
El documento describe la estructura selectiva simple en C++, la cual permite bifurcar el flujo de ejecución de un programa hacia dos direcciones diferentes dependiendo del resultado de una expresión lógica. Se explican las expresiones lógicas, operadores relacionales y lógicos, y cómo implementar una estructura selectiva simple usando la sentencia if-else en C++.
PSeInt es una herramienta educativa utilizada para enseñar programación y lógica de manera intuitiva en español. Permite escribir algoritmos en un pseudo-lenguaje simple y ejecutarlos, identificando y sugiriendo correcciones de errores para facilitar la comprensión de los conceptos fundamentales de programación. Ofrece diferentes modos de ejecución para analizar el proceso de un algoritmo paso a paso.
El documento explica los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición como un conjunto de pasos para resolver un problema, las características que deben cumplir y las secciones que los constituyen. También describe métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, y presenta ejemplos resueltos de algoritmos para problemas matemáticos.
El documento habla sobre pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real pero está diseñado para la lectura humana e independiente de cualquier lenguaje de programación en particular. Luego proporciona ejemplos de pseudocódigo para problemas como verificar si dos números son iguales, sumar y multiplicar dos números, y saludar a alguien con su nombre.
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
Este documento presenta las respuestas a un cuestionario sobre conceptos básicos de programación lógica y funcional. En 9 preguntas, define términos clave como lenguaje de programación, programa, variables, constantes, estructuras de flujo, funciones, objetos y clases. Explica que aunque el objetivo es el mismo, no todos programan de la misma manera debido a diferencias individuales en la forma de comunicarse con las máquinas.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
Este documento presenta una introducción al software PSEINT, un intérprete de pseudocódigo. Explica definiciones clave como diagrama de flujo, símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe la función de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. Concluye que PSEINT es una herramienta educativa útil para facilitar la enseñanza de algoritmos.
PSeInt es un entorno de desarrollo integrado para el lenguaje de programación Pseudocódigo. Proporciona un editor e intérprete para escribir y ejecutar programas en Pseudocódigo de manera gratuita. PSeInt tiene una interfaz gráfica que facilita la programación y depuración de código. Se recomienda su uso sobre otros intérpretes de Pseudocódigo debido a que es de código abierto y está constantemente actualizado por su creador.
Este documento trata sobre conceptos básicos de algoritmos y programación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, lenguajes de programación, variables, constantes e instrucciones de lectura y escritura. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema, y que pueden expresarse a través de diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. También describe los componentes del pseudocódigo como entradas, asignaciones y salidas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación, incluyendo la definición de algoritmo, tipos de datos, formas de representar algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagrama de flujo, lenguaje de programación), y el lenguaje de programación Pseint. Explica elementos como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones en Pseint. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos de programación.
PSeInt es un intérprete educativo de pseudocódigo desarrollado por Pablo Novara para ayudar a estudiantes a aprender programación. Originalmente fue creado como proyecto final de la carrera de Ingeniería Informática en la UNL. Ofrece características como autocompletado, diagramas de flujo, exportación a otros lenguajes y es multiplataforma. Explica conceptos básicos como variables, impresiones, condicionales y ciclos para reforzar el aprendizaje de programación en estudiantes universitarios.
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos. También define términos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Finalmente, resume el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en PSeInt.
Este documento presenta Pseint, un intérprete de pseudocódigo multiplataforma. Explica cómo Pseint permite editar algoritmos en pseudocódigo o mediante diagramas de flujo, ejecutar el pseudocódigo de forma paso a paso, y exportar diagramas de flujo. También incluye un ejemplo simple de pseudocódigo "Hola Mundo" y explica cómo generar su diagrama de flujo correspondiente usando Pseint.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a objetos desarrollado originalmente por Microsoft. Luego describe algunos elementos básicos del lenguaje como variables, constantes, tipos de datos, operadores y estructuras de control como If/Then, bucles For/Next y Do/Loop. El objetivo es aprender los fundamentos de Visual Basic para desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
El pseudocódigo permite representar de forma precisa la solución a un problema algoritmico utilizando un código similar al lenguaje de programación pero centrándose en los aspectos lógicos sin considerar detalles de sintaxis. Se usa comúnmente para documentar algoritmos de forma compacta e independiente del lenguaje de programación, y para planificar el desarrollo de programas antes de codificarlos.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los vectores y matrices. Explica que los vectores son estructuras de datos que permiten almacenar conjuntos de datos de un mismo tipo usando subíndices. También cubre vectores paralelos, las matrices como tablas bidimensionales y cómo inicializar arreglos multidimensionales. El objetivo es proporcionar las bases para resolver problemas que impliquen el procesamiento de grandes cantidades de datos.
El documento describe la estructura selectiva simple en C++, la cual permite bifurcar el flujo de ejecución de un programa hacia dos direcciones diferentes dependiendo del resultado de una expresión lógica. Se explican las expresiones lógicas, operadores relacionales y lógicos, y cómo implementar una estructura selectiva simple usando la sentencia if-else en C++.
Este documento presenta una introducción a la programación en C++. Explica la estructura básica de un programa en C++, incluyendo comentarios, directivas del preprocesador, espacios de nombres, la función main(), declaración de variables y constantes, enunciados de entrada y salida, y operadores aritméticos.
Este documento resume conceptos clave para el desarrollo de programas estructurados como algoritmos, pseudocódigo, lenguajes de alto nivel, modularización mediante funciones y estructuras de control. Explica que los algoritmos definen las acciones y orden para resolver un problema, el pseudocódigo ayuda a pensar el programa antes de codificarlo, y las funciones permiten dividir un programa grande en módulos pequeños y reutilizables.
Este documento define qué es el pseudocódigo y los algoritmos, para qué sirven y proporciona ejemplos de algoritmos para instalar Windows 8, crear páginas web, subir páginas web creadas, crear una cuenta de Gmail e instalar un antivirus, además de definir qué es el pseudocódigo y para qué sirve.
Este documento describe las estructuras iterativas como bucles for, while y do...while en Java. Explica la estructura de un bucle for que permite ejecutar un código determinado número de veces cuando se conoce la cantidad de repeticiones. Luego presenta un problema sobre mostrar las tablas de sumar, restar, multiplicar y dividir de un número ingresado y cómo resolverlo usando un bucle for.
Lenguaje de programacion c++ basico 3ra parte operacionesDunkherz
El documento describe los diferentes tipos de operadores en C++, incluyendo operadores aritméticos como +, -, *, / y %; operadores de asignación como =; operadores relacionales como ==, !=, <, >, <=, >=; y operadores lógicos como ||, && y !. También explica la jerarquía y asociatividad de los operadores aritméticos y cómo se usan los operadores de incremento/decremento ++ y --.
El documento describe diferentes estructuras de control para el desarrollo de programas estructurados, incluyendo la estructura WHILE y cómo formular algoritmos utilizando repetición controlada por contador, centinela y estructuras anidadas. También cubre operadores aritméticos e incrementales/decrementales.
Este documento presenta una introducción a los arreglos en C++. Explica que un arreglo es un grupo de elementos del mismo tipo de datos almacenados de forma contigua en memoria. Describe cómo declarar e inicializar arreglos, incluidos arreglos multidimensionales. También cubre técnicas para recorrer los elementos de un arreglo.
Este documento presenta una introducción a las principales características añadidas en C++ respecto a C, como la programación orientada a objetos, herencia y polimorfismo. Explica conceptos clave como clases, objetos, métodos, constructores, destructores, funciones virtuales y clases abstractas. El documento está dividido en secciones que describen modificaciones menores y mayores entre C y C++ para facilitar el aprendizaje de este lenguaje.
El documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, operadores y expresiones. Además, describe la estructura básica de un programa en C++ e introduce los flujos de entrada y salida mediante la librería iostream. Finalmente, resume los pasos para la creación de un programa ejecutable en C++.
Este documento explica los ciclos while y do while en C++. While evalúa la condición al principio y repite las instrucciones mientras sea verdadera, mientras que do while ejecuta las instrucciones al menos una vez y luego evalúa la condición, repitiendo mientras sea verdadera. Incluye ejemplos de código de cada ciclo que convierte medidas de metros a centímetros y pies, permitiendo al usuario repetir los cálculos.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
El documento presenta 8 ejercicios que utilizan bucles do while para leer números ingresados por el usuario hasta que se ingresa un cero. Los ejercicios incluyen sumar números leídos, calcular promedios, identificar el número mayor, calcular totales de facturas, sumar números impares, e imprimir múltiplos de 3 y de 3 y 5 entre rangos específicos.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
Este documento contiene 25 ejercicios de algoritmos en pseudocódigo. Los ejercicios cubren temas como condicionales, bucles, sumas, promedios, ordenamiento de números y más. El objetivo es que los estudiantes practiquen la resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos en pseudocódigo.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas las representaciones más comunes como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica las características y símbolos de los diagramas de flujo y proporciona ejemplos. También define el pseudocódigo y proporciona un ejemplo. Finalmente, resume las diferencias entre diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación implica escribir instrucciones en un lenguaje de programación para dirigir las operaciones de una computadora y resolver un problema. También describe los pasos para desarrollar un algoritmo, incluyendo la definición del problema, el análisis, diseño e implementación. Finalmente, presenta diferentes paradigmas de programación y tipos de lenguajes como compilados e interpretados.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
Presentación de conceptos básicos de Programación que se desarrollarán a lo largo de la carrera de Tecnicatura en Programación de la EEST N° 7 de Avellaneda.
El documento describe el lenguaje de programación Pascal. Pascal fue desarrollado en Alemania a fines de la década de 1970 y es excelente para el aprendizaje de programación debido a su sintaxis similar al inglés y su facilidad de lectura. Pascal también es un lenguaje de propósito general que permite aplicaciones diversas y soporta programación modular, control de flujo, recursividad y tipos de datos simples y complejos.
Este documento contiene las respuestas a un cuestionario sobre programación en Java. Resume los conceptos clave de Java como lenguaje orientado a objetos e interpretado, e incluye ejemplos de tipos de datos, operadores, sentencias y herramientas como JCreator.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir soluciones algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
1) El documento presenta información sobre lógica de programación, diagramas de flujo, pseudocódigo, decisiones, ciclos y lenguajes y metodologías de programación.
2) Se definen conceptos como algoritmos, partes de un algoritmo, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de decisión, ciclos, lenguajes de programación y metodologías como la programación estructurada y orientada a objetos.
3) Se explican conceptos clave de la programación como abstracción, encapsulamiento, herencia y polim
Este documento contiene información sobre algoritmos y su conceptualización. Explica que los algoritmos son una herramienta versátil para resolver problemas de manera ordenada y paso a paso. También describe diferentes tipos de expresiones de algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y explica conceptos clave como variables, constantes, estructuras de control y análisis de problemas.
Algoritmos tecnologia 2021 tercer periodo (1)JoseAgr
Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos específicos. También explica la diferencia entre lenguajes de programación compilados e interpretados, señalando que los compilados requieren una compilación previa a la ejecución, mientras que los interpretados se convierten durante la ejecución. Además, proporciona ejemplos de bucles, sensores y
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir soluciones algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento contiene información sobre estructuras condicionales en los lenguajes de programación C y Java. Brevemente describe el uso de if/else, operadores booleanos y switch en C, así como arrays, listas enlazadas y estructuras condicionales como if, switch y bucles while y for en Java. El documento proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estas estructuras en ambos lenguajes.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, los lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, variables, constantes y operadores. Explica temas como la clasificación de lenguajes, componentes de los diagramas de flujo y las etapas de desarrollo de un algoritmo.
El documento habla sobre preguntas frecuentes relacionadas con conceptos básicos de programación como qué es la programación, los lenguajes de programación, los diagramas de flujo, las variables, los algoritmos y más. Explica cada concepto de manera concisa con ejemplos claros.
Este documento introduce el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta libre para aprender lógica de programación usando pseudocódigo. Explica que PSeInt permite escribir algoritmos en un pseudolenguaje simple e intuitivo y ejecutarlos, superando las limitaciones del papel. Describe las características del pseudolenguaje de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. Finalmente, presenta un caso práctico sobre una promoción y cómo desarrollar el pseudoc
Este documento introduce el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta libre para aprender lógica de programación usando pseudocódigo. Explica que PSeInt permite escribir algoritmos en un pseudolenguaje simple e intuitivo y ejecutarlos, superando las limitaciones del papel. Describe las características del pseudolenguaje de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. También presenta una aplicación práctica de PSeInt para implementar una promoción de descuent
El softbol se originó en 1887 en Chicago. Se juega con 9 jugadores por equipo en un campo en forma de diamante más pequeño que el de béisbol. El objetivo es anotar carreras al batear la pelota lanzada por debajo del brazo y correr alrededor de las bases hasta anotar en home plate.
El documento ofrece consejos sobre el uso ético y seguro de Facebook. Recomienda aceptar solo a personas conocidas en Facebook, usar las redes sociales con moderación y no hacerle daño a otros. También aconseja no confiar en desconocidos ni aceptar citas con ellos debido al riesgo que esto conlleva.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como el código fuente, variables, constantes, pseudocódigo, diagramas de flujo, tipos de datos, estructuras de programación secuenciales, selectivas e iterativas y anidamiento. Explica que la programación sirve para diseñar, crear, ejecutar y corregir código y que este se almacena en la memoria del computador usando variables y constantes.
El documento describe la nube computacional, incluyendo sus tres tipos (pública, privada e híbrida), ventajas (rapidez, actualización, economía y elasticidad) y desventajas (centralización de aplicaciones y datos que puede causar interdependencia e interrupción del servicio con demasiadas aplicaciones).
El documento habla sobre el elitismo. Explica que es un sistema que favorece a una élite o grupo social sobre otros, lo que implica discriminación. También menciona que el elitismo surgió en el siglo XX como resultado de los cambios en el capitalismo y que vincula la concentración de poder en una pequeña élite con teorías positivistas. Finalmente, define brevemente qué es una élite y cómo el elitismo se relaciona con las diferencias sociales.
2. ¿QUE SON LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN?
Es el lenguaje que se utiliza para controlar el
comportamiento de una computadora , es el
conjunto de acciones consecutivas que un
equipo debe realizar.
Lenguajes de programación. http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3
El mundo Informático. http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/
3. ¿QUÉ ES PROGRAMAR?
Programar es el arte de hacer funcionar un
equipo tal como la memoria ram , un disco
duro , un computador.
Es definir las acciones por realizar de un
ordenador.
El objetivo de programar suele ser el de
resolver un problema.
Qué es programación. http://www.taringa.net/posts/info/4891500/Que-es-programar.html
Aprender a programar
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=35&Itemid=77
4. ¿QUE ES UNA VARIABLE?
Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que
corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un
nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.
Por ejemplo, en la variable de nombre "num", se almacena el número 8 (de
tipo entero). De forma genérica, para utilizarla y sumarle un uno se debería
programar: num = num + 1.
Una variable puede ser del tipo boleano, entero, decimal de coma flotante,
caracter, cadena de texto, arreglo, matriz, tipo definido por el usuario, etc.
Una variable, por lo general, como su nombre lo indica, puede variar su
valor durante la ejecución del programa. Dependiendo del lenguaje de
programación usado, también puede cambiar el tipo de dato que almacena
Diccionario de informática. http://www.alegsa.com.ar/Dic/variable.php
5. ¿QUÉ ES UNA CONSTANTE?
En programación, una constante representa
a un valor (dato almacenado en memoria)
que no puede cambiar durante la ejecución
de un programa.
Diccionario de informática.
http://www.carlospes.com/minidiccionario/constante.php
6. ¿QUÉ ES UNA CONSTANTE?
Una constante es como una variable pero
con la diferencia que una vez toma un valor
este no puede variar durante la ejecución del
script, otra particularidad de las constantes
es que son globales, por lo que se pueden
leer desde el interior de una función sin tener
que pasarlas como parámetro.
Programación web.net http://www.programacionweb.net/articulos/articulo/?num=196
7. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
Un algoritmo es un método para resolver un problema
mediante una secuencia de pasos bien definidos,
ordenados y finitos.
El algoritmo debe ser:
● Preciso: estar compuesto de pasos bien definidos (no ambiguos) y
ordenados.
● Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado cada
vez.
● Finito: tener un número finito de pasos.
Algoritmos y estructuras de programación. Versión: 2 de marzo de 2009
8. EJEMPLO DE ALGORITMO?
Algortimo para preparar una taza de té
Entrada: tetera, taza, bolsa de té
Salida: taza de té
Inicio
Tomar la tetera
Llenarla de agua
Encender el fuego
Poner la tetera en el fuego
Esperar a que hierva el agua
Tomar la bolsa de té
Introducirla en la tetera
Esperar 1 minuto
Echar el té en la taza
Fin
Algoritmos y estructuras de programación. Versión: 2 de marzo de 2009
9. ¿QUÉ ES PSEUDOCÓDIGO?
Es un lenguaje artificial e informal que ayuda a los
programadores a desarrollar algoritmos. El
Pseudocódigo es similar al lenguaje cotidiano; es
cómodo y amable con el usuario, aunque no es
realmente un verdadero lenguaje de computadora.
No se ejecutan en las computadoras mas bien sirven
para ayudar al programador a razonar un programa
antes de intentar escribirlo en algún lenguaje. Un
programa ejecutado en Pseudocódigo puede ser
fácilmente convertido en un programa si es que esta
bien elaborado
Olimpiada de informática del estado de Jalisco. www.omijal.org.mx/pagina_c/algo.html
10. ¿QUÉ ES PSEUDOCÓDIGO?
EJEMPLO DE UN PSEUDOCODIGO
Supongamos que la nota para aprobar un examen es de
60. El enunciado en Pseudocódigo sería:
Si calificación >= 60 entonces
Mostrar "Aprobado"
FinSi
Olimpiada de informática del estado de Jalisco. www.omijal.org.mx/pagina_c/algo.html
11. DIFERENCIA ENTRE ALGORITMO
Y SPEUDOCODIGO
ALGORITMO PSEUDOCÓDIGO
Método para resolver problemas Lenguaje informal para
desarrollar un algoritmo
Siempre tiene un inicio y un final Utiliza lenguaje común con
instrucciones de programación
Lista detallada de las actividades Serie de normas léxicas y
a realizar gramaticales
Representación en forma visual Representación en forma de texto
12. DIFERENCIA ENTRE ALGORITMO
Y PSEUDOCÓDIGO
Tengo un teléfono y necesito llamar a
alguien pero no sé como hacerlo.
Olimpiada de informática del estado de Jalisco. www.omijal.org.mx/pagina_c/algo.html
13. EXPRESIONES DE
COMPARACIÓN Y OPERADORES
LOGICOS
Los operadores lógicos o de comparación son fundamentales en la
programación. Se usan para comparar dos variables o expresiones y obtener
un valor verdadero o falso.
SÍMBOLO SIGNIFICADO EJEMPLO
= Igual que A=B
> Mayor que A>B
< Menor que A<B
>= Mayor o igual que A >= B
<= Menor o igual que A <= B
<> Distinto que A <> B
14. EXPRESIONES DE
COMPARACIÓN Y OPERADORES
LOGICOS
En cuanto a variables alfanuméricas, se usa el operador
“igual”. Si dos variables son iguales exactamente su
comparación devuelve “verdadero”. Por ejemplo:
A = Noche A = B Falso
B = Noches
C = " Noche" A = C Verdadero
Curso Bases de la programación Nivel 1. Aprender.com
15. EXPRESIONES DE
COMPARACIÓN Y OPERADORES
LOGICOS
Operadores de negación (no se cumple que), conjugación
(y) y disyunción (ó). En inglés not, and y or . Por ejemplo:
SÍMBOLO SIGNIFICADO EJEMPLO
No (Not) No se cumple que No A = B
y (And) Y se cumple que A=ByH>M
o (Or) O se cumple que A=BóH>M
Curso Bases de la programación Nivel 1. Aprender.com
16. EXPRESIONES DE
COMPARACIÓN Y OPERADORES
LOGICOS
Expresiones equivalentes para el operador No. Por
ejemplo:
EXPRESIONES CON NOT EQUIVALENTE
Not A <> 0 A=0
Not A > B A <= B
Not A>= B A<B
Not A = B A <> B
17. ESTRUCTURA SECUENCIAL
La estructura secuencial es aquella en la que
una acción (instrucción) sigue a otra en
secuencia. Las tareas se suceden de tal
modo que la salida de una es la entrada de
la siguiente y así sucesivamente hasta el fin
del proceso.
Estructuras secuenciales. Desarrollo web.com http://www.desarrolloweb.com/articulos/2199.php
19. ESTRUCTURA SELECTIVA
Las estructuras selectivas nos permiten realizar bifurcaciones. Esto es,
escoger las instrucciones que se ejecutarán según se cumpla o no una
determinada condición.
Por medio de las estructuras selectivas se evalúa una condición y
dependiendo del resultado la misma se realiza un proceso.
Clasificación de las estructuras de control selectivas:
· Si entonces (Estructura selectiva simple)
· Si entonces / sino (Estructura selectiva doble)
· Si múltiple (Estructura selectiva múltiple)
Fundamentos de Informática. Práctica 4 www.robot.uji.es/docencia/301/mat/practica/Pract_4.pdf
21. ESTRUCTURA ITERATIVA
Las estructuras iterativas representan la
ejecución de instrucciones en más de una
vez.
Estructura Iterativa Repetir. Se llama Repetir a la
estructura algorítmica que se ejecuta un número
definido de veces hasta que la condición se torna
verdadera
Aprender a programar. http://www.emagister.com/curso-aprende-programar/estructuras-iterativas-estructura-
repetir
22. ESTRUCTURA ITERATIVA
Estructura iterativa “Mientras”. Se ejecuta mientras la
condición evaluada resulte verdadera. Se evalúa la
expresión booleana y, si es cierta, se ejecuta la
instrucción especificada. Entonces se vuelve a evaluar
la expresión booleana, y si todavía es cierta se ejecuta
de nuevo el cuerpo. Este proceso de evaluación de la
expresión booleana y ejecución del cuerpo se repite
mientras la expresión sea cierta. Cuando se hace falsa,
finaliza la repetición
Aprender a programar. http://www.emagister.com/curso-aprende-programar/estructuras-iterativas-estructura-
repetir
24. ESTRUCTURA DE ANIDAMIENTO
En programación, las instrucciones alternativas y
repetitivas pueden escribirse una dentro de otra. A
este hecho se le conoce como anidamiento
Diccionario de informática. http://www.carlospes.com/minidiccionario/anidamiento.php
26. ESTRUCTURA O SENTENCIA DE
CONTROL
Las sentencias de control denominadas también estructuras de
control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas
veces. Se denominan bifurcaciones y bucles. Son estructuras muy
importantes ya que se encargan de controlar el flujo de un
programa.
Con las estructuras de control se puede:
● de acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de
sentencias (If-Then-Else y Select-Case)
● Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición
(Do-While)
● Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una
condición (Do-Until)
● Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de
veces (For-Next)
http://members.libreopinion.com/ve/efrain-muretti/programacion1/visualbasic6/vb_senteciascontrol.pdf
27. ESTRUCTURA O SENTENCIA DE
CONTROL
Estructura condicional simple: IF
Este es el tipo más sencillo de estructura condicional. Sirve para
implementar acciones condicionales del tipo siguiente:
Si se verifica una determinada condición, ejecutar una serie de
instrucciones y luego seguir adelante.
Si la condición NO se cumple, NO se ejecutan dichas instrucciones y se
sigue adelante.
...
if condición
instrucciones
end
...
Algoritmos y estructuras de programación. Versión: 2 de marzo de 2009
28. ESTRUCTURA O SENTENCIA DE
CONTROL
Estructura condicional doble: IF - ELSE
Este tipo de estructura permite implementar condicionales en los que hay
dos acciones alternativas: Si se verifica una determinada condición,
ejecutar un serie de instrucciones (bloque 1). Si no, esto es, si la condición
NO se verifica, ejecutar otra serie de instrucciones (bloque 2).
En otras palabras, en este tipo de estructuras hay una alternativa: se hace
una cosa o se hace la otra. En ambos casos, se sigue por la instrucción
siguiente a la estructura IF - ELSE.
...
if condición
bloque-1
else
bloque-2
end
...
Algoritmos y estructuras de programación. Versión: 2 de marzo de 2009
29. ESTRUCTURA O SENTENCIA DE
CONTROL
Estructura condicional múltiple: IF - ELSEIF - ELSE
En su forma más general, la estructura IF - ELSEIF - ELSE permite
implementar condicionales más complicados, en los que se encadenan"
condiciones en la forma siguiente:
Si se verifica la condición 1, ejecutar las instrucciones del bloque 1.
Si no se verifica la condición 1, pero SI
se verifica la condición 2 , ejecutar las
instrucciones del bloque 2. Si no, esto
es, si no se ha verificado ninguna de
las condiciones anteriores, ejecutar
las instrucciones del bloque 3.
En cualquiera de los casos, el flujo
del programa continúa por la
instrucción siguiente a la estructura
IF - ELSEIF - ELSE.
Algoritmos y estructuras de programación. Versión: 2 de marzo de 2009