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LUIS FERNANDO ARIEL PALMA CUATZO. 
CARLOS ALBERTO JESUS MERLA ZAMORANO.
Un algoritmo es un procedimiento a seguir, 
para resolver un problema en términos de: 
1. Las acciones por ejecutar y el 
2. El orden en que dichas acciones deben 
ejecutarse
Pseudocódigo 
Es un lenguaje 
artificial e 
informal que 
ayuda a los 
programadores 
a desarrollar 
algoritmos.
La estructura secuencial es aquella en 
la que una acción (instrucción) sigue a 
otra en secuencia. Las tareas se 
suceden de tal modo que la salida de 
una es la entrada de la siguiente y así 
sucesivamente hasta el fin del proceso.
Escriba un algoritmo que 
pregunte por dos números y 
muestre como resultado la suma 
de estos. Use Pseudocódigo y 
diagrama de flujos.
INICIO 
Escribir ('introduzca dos 
numeros') 
leer (Num1, Num2) 
Suma=Num1 + Num2 
escribir ('La suma es:' , 
Suma) 
FIN
- Simple 
- Doble 
- Anidada
Si (<condición>) entonces 
S1 
…. 
Sn 
fin_si
Esta estructura evalúa la condición, luego: 
Si la condición es cierta entonces ejecuta el 
conjunto de sentencias definidas por Si 
, i = 
1 .. n. 
Si la condición es falsa entonces no ejecuta 
el conjunto de sentencias definidas por Si 
, i = 
1 .. n.
Si (x > 0.0) entonces 
Escribir (“x es 
positivo”) 
Fin_si
Pseudocódigo en Español 
Si (condición1) entonces 
… 
Si (condición2) entonces 
instrucción1 
instrucción2 
… 
instrucciónn 
Fin_Si 
Fin_Si 
NOTA: 
Las estructuras de decisión 
anidadas están contenidas unas 
dentro de otras.
Las estructuras de 
repetición, permiten la 
ejecución repetida de 
una lista o secuencia de 
instrucciones (también 
llamada bloque de 
instrucciones).
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones 
mientras una condición sea verdadera. 
Mientras <condición> Hacer 
<instrucciones> 
FinMientras 
Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la 
condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de 
instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la 
ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición 
y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten 
mientras la condición sea verdadera.
EJEMPLO «MIENTRAS» 
EN PSEUDOCODIGO.
La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número 
determinado de veces. 
Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer 
<instrucciones> 
FinPara 
Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se 
ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se 
incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor 
almacenado en <variable> superó al valor <final>. Si esto es falso se repite 
hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la cláusula Con Paso 
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  • 1. LUIS FERNANDO ARIEL PALMA CUATZO. CARLOS ALBERTO JESUS MERLA ZAMORANO.
  • 2. Un algoritmo es un procedimiento a seguir, para resolver un problema en términos de: 1. Las acciones por ejecutar y el 2. El orden en que dichas acciones deben ejecutarse
  • 3. Pseudocódigo Es un lenguaje artificial e informal que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos.
  • 4.
  • 5. La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
  • 6. Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama de flujos.
  • 7. INICIO Escribir ('introduzca dos numeros') leer (Num1, Num2) Suma=Num1 + Num2 escribir ('La suma es:' , Suma) FIN
  • 8.
  • 9.
  • 10. - Simple - Doble - Anidada
  • 11. Si (<condición>) entonces S1 …. Sn fin_si
  • 12. Esta estructura evalúa la condición, luego: Si la condición es cierta entonces ejecuta el conjunto de sentencias definidas por Si , i = 1 .. n. Si la condición es falsa entonces no ejecuta el conjunto de sentencias definidas por Si , i = 1 .. n.
  • 13. Si (x > 0.0) entonces Escribir (“x es positivo”) Fin_si
  • 14.
  • 15. Pseudocódigo en Español Si (condición1) entonces … Si (condición2) entonces instrucción1 instrucción2 … instrucciónn Fin_Si Fin_Si NOTA: Las estructuras de decisión anidadas están contenidas unas dentro de otras.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Las estructuras de repetición, permiten la ejecución repetida de una lista o secuencia de instrucciones (también llamada bloque de instrucciones).
  • 19. La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera. Mientras <condición> Hacer <instrucciones> FinMientras Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera.
  • 20. EJEMPLO «MIENTRAS» EN PSEUDOCODIGO.
  • 21.
  • 22. La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer <instrucciones> FinPara Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor almacenado en <variable> superó al valor <final>. Si esto es falso se repite hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la cláusula Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementará en 1.
  • 23. Se suele utilizar mucho en los arreglos.