El documento describe los conceptos básicos de algoritmos, pseudocódigo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. Incluye ejemplos de pseudocódigo para algoritmos sencillos que suman dos números y usan estructuras condicionales y repetitivas.
GREELED is a professional manufacturer of kinds of DIGITAL LED LIGHTING.
Our most popular products including:
LPD8806 DIGITAL LED PRODUCTS,
APA102 APA104 DIGITAL RGB LEDs,
WS2812 WS2811 DIGITAL LED PRODUCTS,
WS2801 DIGITAL LED PRODUCTS,
LPD1886 DIGITAL LED PRODUCTS,
TM1809 DIGITAL LED PRODUCTS
And other DIGITAL LED LIGHTS.
The LPD8806 led products,APA102 LEDs and ws2811 ws2812 led products are on hottest sale.
Needham bank desktop direct case studyShawn Reilly
Needham Bank in Needham, MA is benefitting from utilizing Array Networks' remote access technology by providing remote desktop, layer 3 ssl vpn and ipad remote access to its user community.
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
Unidad_2_B8_Land_Art.(1).pptx land art fotografia artefusiongalaxial333
El Land Art es un movimiento artístico surgido a finales de los años 60 y principios de los 70, en el que los artistas utilizan el paisaje natural como medio y materia prima para sus obras. A menudo, estas obras son de gran escala y se integran en su entorno de manera que alteran el paisaje de forma temporal o permanente. Aquí algunos puntos clave sobre el Land Art:
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
2. Un algoritmo es un procedimiento a seguir,
para resolver un problema en términos de:
1. Las acciones por ejecutar y el
2. El orden en que dichas acciones deben
ejecutarse
3. Pseudocódigo
Es un lenguaje
artificial e
informal que
ayuda a los
programadores
a desarrollar
algoritmos.
4.
5. La estructura secuencial es aquella en
la que una acción (instrucción) sigue a
otra en secuencia. Las tareas se
suceden de tal modo que la salida de
una es la entrada de la siguiente y así
sucesivamente hasta el fin del proceso.
6. Escriba un algoritmo que
pregunte por dos números y
muestre como resultado la suma
de estos. Use Pseudocódigo y
diagrama de flujos.
7. INICIO
Escribir ('introduzca dos
numeros')
leer (Num1, Num2)
Suma=Num1 + Num2
escribir ('La suma es:' ,
Suma)
FIN
12. Esta estructura evalúa la condición, luego:
Si la condición es cierta entonces ejecuta el
conjunto de sentencias definidas por Si
, i =
1 .. n.
Si la condición es falsa entonces no ejecuta
el conjunto de sentencias definidas por Si
, i =
1 .. n.
13. Si (x > 0.0) entonces
Escribir (“x es
positivo”)
Fin_si
14.
15. Pseudocódigo en Español
Si (condición1) entonces
…
Si (condición2) entonces
instrucción1
instrucción2
…
instrucciónn
Fin_Si
Fin_Si
NOTA:
Las estructuras de decisión
anidadas están contenidas unas
dentro de otras.
16.
17.
18. Las estructuras de
repetición, permiten la
ejecución repetida de
una lista o secuencia de
instrucciones (también
llamada bloque de
instrucciones).
19. La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones
mientras una condición sea verdadera.
Mientras <condición> Hacer
<instrucciones>
FinMientras
Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la
condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de
instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la
ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición
y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten
mientras la condición sea verdadera.
22. La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número
determinado de veces.
Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer
<instrucciones>
FinPara
Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se
ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se
incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor
almacenado en <variable> superó al valor <final>. Si esto es falso se repite
hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la cláusula Con Paso
<paso>, la variable <variable> se incrementará en 1.