Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
ana maria gonzalez tabajo.pptx
1. Partes internas del computador
ANA MARÍA GONZÁLEZ ARBOLEDA
PROF: ANGELA MARÍA
GRADO: 10
2. Discos duros
Un disco duro es una unidad de
hardware que se usa para almacenar
contenido y datos digitales en las
computadores. Todas las
computadoras tienen un disco duro
interno, pero también hay discos
duros externos que pueden usarse
para ampliar el almacenamiento de
una computadora
3. Tarjetas madres
La tarjeta madre se trata de la placa del
circuito impreso principal de un
computador, lo que significa que es la pieza
principal de los circuitos a la que se
conectan las demás piezas que sean el
conjunto.
Por otra parte, la tarjeta madre es la
columna vertebral que une los componentes
del computador en un mismo punto y les
permite comunicarse entre si.
4. Procesadores
El procesadores el cerebro del sistema,
justamente procesa todo lo que ocurre en la
PC y ejecuta todas las acciones que existen.
Cuando mas rápido sea el procesador que
tiene una computadora, mas rápidamente se
ejecutaran las ordenes que se le den a la
maquina.
El procesador es una pastilla de silicio que va
colocada en el socket sobre la placa madre
dentro del gabinete de la computadora de
escritorio, la diferencia en una portátil es que
esta directamente soldado.
5. Fuentes de poder
Las fuentes de poder sirven para
brindar el suministro de energía a
cada componente del sistema, por
lo que no solo alimenta a la tarjeta
madre, sino que también le
suministra energía a los otros
dispositivos complementarios que
son insertados en la PC, como
tarjetas, unidades ópticas,
dispositivos que se conectan por
puerto USB, el mouse o ratón, el
teclado, los altavoces, entre otros.
6. monitores
La función del monitor es que puedas
interactuar con el computador, con la ayuda
del ratón y el teclado.
Hay varios tipos de monitores. Algunos son
muy grandes, como una caja. Estos pueden
tener tecnología de tubos de rayos catódicos
(CRT, por sus siglas en inglés), que permiten
visualizar imágenes mediante un haz de
rayos catódicos.
Existen otros que son bastantes delgados y
pueden usar una pantalla de cristal liquido
(LCD) un diodo emisor de luz (LED) o
pantallas de plasma.
7. Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada:
se conoce como dispositivos de entrada o
dispositivos de alimentación (input) a los
aparatos que permiten ingresar información al
sistema informático, ya sea proveniente de el
usuario de otra computadora
En informática, se conoce como dispositivos de
salida (output) a aquellos aparatos que permiten
la extracción o recuperación de información
proveniente de una computadora o sistema
informático. Por ejemplo: el monitor, los parlantes
o la impresora
Dispositivos de salida:
8. Memorias RAM
Las siglas RAM significan
memoria de acceso
aleatorio, y es uno delos
elementos mas
fundamentales de la
informática.
La memoria RAM es un
banco de memoria temporal
donde su ordenador
almacena los datos que
necesita recuperar
rápidamente.
9. Sistemas operativos
Un sistema operativo es un
conjunto de programas que
permiten manejar la memoria,
disco, medios de
almacenamiento de información
y diferentes periféricos o
recursos de nuestra
computadora, como el teclado,
el mouse, la impresora, la placa
de red, entre otros.
10. Programas
Es un conjunto de pasos
lógicos escritos en un lenguaje
de programación que nos
permite realizar una tarea
especifica. El programa suele
contar con una interfaz de
usuario, es decir, un medio
visual mediante el cual
interactuamos con la
aplicación.
11. Antivirus
Es un tipo de software que
se utiliza para evitar,
buscar, detectar y eliminar
virus de una computadora.
Una vez instalados, la
mayoría de los software
antivirus se ejecutan
automáticamente en
segundo plano para brindar
protección en tiempo real
contra ataques de virus.
12. Puertos (hdmi, vga, ps2, dvi,
usb)
hdmi
vga ps2
dvi
usb
existe desde hace un
tiempo y es una
interfaz de video y
audio patentada para
transferir datos.
Como los datos que
van de un dispositivo
de origen compatible
con HDMI a un
dispositivo
compatible, como un
proyector o un
televisor. HDMI es un
reemplazo digital de
los estándares de
video DVI-HDCP.
se considera
una tecnología
de la vieja
escuela. De
hecho, es uno
de los
estándares de
conexión más
antiguos del
mercado
actual.
El conector PS/2 o
puerto PS/2 fue creado
por HBM en 1987 para
sus ordenadores de la
familia Personal
System/2, y de ahí saca
su nombre. Pero a pesar
de ser un desarrollo
propio, poco a poco fue
ampliamente adoptado
por la gran mayoría de
fabricantes durante lo
siguientes años.
Se trata de un
tipo de
conexión de
vídeo
destinada a
llevar la señal
de la tarjeta
gráfica de tu
ordenador al
monitor.
El puerto USB, por lo
tanto, es un
componente que
tiene la finalidad de
conectar distintos
dispositivos entre sí.
Una impresora, un
mouse (ratón), una
webcam y unos
altavoces son algunos
ejemplos de
periféricos que
pueden conectarse a
un puerto USB, sin
olvidar los cada vez
más populares discos
duros externos y las
clásicas llaves de
memoria (pendrives).