CARRERA
Ing. En Software
ASIGNATURA
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
TEMA
PERIFERICO DE PREOCESAMIENTO DE DATOS Y MULTIMEDIA
PARTICIPANTE
Jean Carlos Feliz Franco
MATRICULA
17-9837
FACILITADOR/A
Johanna Jimenez
Perifericos de
procesamiento de
Datos
(parte interna)
Memoria RAM
Memoria RAM: La memoria RAM es la memoria
principal de un dispositivo donde se almacena
programas y datos informativos. Las siglas RAM
significan “Random Access Memory” traducido al
español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo
cual quiere decir que los datos no se guardan de
manera permanente, es por ello, que cuando deja de
existir una fuente de energía en el dispositivo la
información se pierde. Asimismo, la memoria RAM
puede ser reescrita y leída constantemente.
Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM
son integrantes del hardware que contiene circuitos
integrados que se unen al circuito impreso, estos
módulos se instalan en la tarjeta madre de un
ordenador. Las memorias RAM forman parte de
ordenadores, consolas de videojuegos, teléfonos
móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.
Memoria rom
La memoria ROM es el medio de almacenamiento
de programas o datos que permiten el buen
funcionamiento de los ordenadores o dispositivos
electrónicos a través de la lectura de la información
sin que pueda ser destruida o reprogramable.
El significado de memoria ROM es “Read Only
Memory” traducido al español “Memoria de solo
lectura.”
La memoria ROM es conocida como memoria no
volátil ya que la información contenida en ella no
es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
La memoria ROM se encuentra instalada en la
tarjeta madre “motherboard” lugar donde se
encuentra la información básica del equipo,
llamada “BIOS.”
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza una memoria flash para
guardar información. Se le conoce también con el nombre de
unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros.
Los primeros modelos requerían de una batería, pero los
actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB.
Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al
polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los
disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los
CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias
de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y hasta, 512 GiB ó 1 TiB. Las
memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su
precio, fuera del rango del “consumidor doméstico”. Esto
supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o
91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.
Tarjetas
Las tarjetas son utilizadas para expandir, controlar y mejorar
el funcionamiento de la PC.
Tarjeta madre
Una tarjeta madre es una placa de circuito impreso, con
algunos componentes integrados y a la que se conectan los
componentes esenciales de una computadora. Se trata, por
lo tanto, de un elemento fundamental en el diseño de
dispositivos informáticos.
El término 'tarjeta madre' procede del inglés (motherboard)
También se conoce como placa base (mainboard, en inglés)
o placa madre.
Tarjeta grafica
Una tarjeta de video es un dispositivo electrónico encargado
de enviar la señal de calidad de la imagen o texto al monitor,
televisor o proyector.
La tarjeta de video regula y determina los efectos gráficos de
una computadora. Sus componentes electrónicos principales
son:
• Puertos para dispositivos de salida: son las ranuras
diseñadas para conectar mediante un cable un dispositivo
que proyecte imagen. Por ejemplo están: los puertos
estándares o VGA que es donde se conecta un monitor, los
puertos DVI para conectar monitores digitales planos, los
puertos HDMI conecta interfaces multimedias de alta
calidad y puertos para televisores.
• Memoria: almacena los datos que deben ser procesados
gráficamente. Mientras más memoria tenga una tarjeta,
mejor será la imagen. Las memorias de una tarjeta de
video pueden llegar a 8GB.
• GPU (Graphics Processing Unit): es el chip de
procesamiento de los datos similar al CPU de una
computadora. Ahorra tiempo y espacio al procesador
central de la computadora.
Tarjeta de Sonido
• Entre los distintos Dispositivos de Hardware que encontramos
dentro de un equipo, destacamos la presencia de la Tarjeta de
Sonido, también llamada como Placa de Sonido, siendo no esencial
para la misma, sino considerándose como parte de las Ranuras de
Expansión de un equipo destinadas, como su nombre lo está
indicando, a la Salida o Entrada de sonidos, o cualquier otra
información en forma sonora que esté presente en el equipo.
Su utilización está más que nada a disfrutar de toda clase de
Contenidos Multimedia, considerándose entonces su conexión a
distintos Dispositivos de Salida que permiten disfrutar del audio
presente en Películas de Video, Animaciones en Pantalla o bien en
Videojuegos, utilizándose generalmente una conexión estándar de
salida de audio que permite conectar desde un juego de Altavoces
hasta la utilización de Auriculares, en forma genérica.
Tarjetas
controladoras IDE
La interfaz electrónica de unidad integrada conecta un disco duro a un PC.
No importa lo que hagas con el ordenador, almacenamiento de información
es una parte importante de su sistema. De hecho, la mayoría de
ordenadores personales tienen uno o más de los siguientes dispositivos de
almacenamiento:
• Unidad de disquete
• Unidad de disco duro
• CD-ROM
Generalmente, estos dispositivos se conectan a la computadora a través de
una interfaz de Integrated Drive Electronics (IDE). Esencialmente, una
interfaz IDE es una forma estándar para un dispositivo de almacenamiento
conectar a un ordenador. IDE no es en realidad el verdadero nombre
técnico para el estándar de interfaz. El nombre original, En el archivo
adjunto (ATA), significó que la interfaz fue inicialmente desarrollada para la
computadora de IBM en. En este artículo, usted aprenderá sobre la
evolución de IDE/ATA, cuáles son las conexiones y exactamente qué
"esclavo" y significa "maestro" en IDE.
CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en
castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como
también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico
que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su
modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de
cualquier computador.
Debe ser un elemento de propósito general, al cual sea el software lo que
le dicte qué es lo que tiene que hacer. Existen procesadores específicos
para llevar a cabo una tarea concreta, que aunque algunos autores
consideran como CPU, otros no lo hacen. Mi posicionamiento al respecto
es claro: una CPU debe ser, insisto, de propósito general.
Puertos
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir
los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software,
en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos
de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
Puertos externos de una placa base de una computadora:
(1) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.
(2) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.
(3) conector registered Jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.
(4) dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A hembra.
(5) conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones).
(6) conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas).
(7) conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.
(8) conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.
(9) tres conectores Jack de 3,5 mm para entrada/salida de audio (como altavoces,
micrófono, parlantes, auriculares, etc.).
Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de
comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de
la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de
comunicación.
Bus de Datos
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una
computadora se transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan
cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos
es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la
computadora que comunica a los componentes de dicho sistema
con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información
que es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad
central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y
operaciones a ejecutar.
Motherboard
Seguramente muchos conocerán que el Procesador es considerado
como el Corazón del ordenador, siendo el componente que permite la
conversión, mediante un debido proceso, de simples Datos Binarios (es
decir, la transmisión o no-transmisión de energía eléctrica) hacia una
Información correctamente ordenada y que puede ser percibida por los
usuarios a través de los sentidos gracias a un Periférico de Salida.
Pero todo ello necesita un soporte, un sustento, y es así que
encontramos a la Motherboard (o su equivalente en español, Placa
Madre, o bien Tarjeta madre) que también suele ser llamada
Mainboard (es decir, Tarjeta Principal o Placa Principal) justamente por
la importancia de su presencia en el equipo.
Simplemente, es la base de todos los dispositivos que estén conectados
en el equipo, además de brindar la energía eléctrica necesaria para que
el CPU (es decir, la Unidad Central de Procesamiento, Procesador,
Microprocesador o sus nombres equivalentes) pueda funcionar
correctamente.
Procesador MHz
• Un megahercio equivale a 106 hercios. Se utiliza muy frecuentemente
como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de
hardware, o bien como medida de ondas electromagnéticas en
telecomunicaciones. Otros múltiplos comunes del hercio son: ▪
Kilohercio, equivalente a 103 Hz ▪ Gigahercio, equivalente a 109 Hz ▪
Megahercios en informática Se ha venido utilizando desde el nacimiento
de los computadores personales, originando la guerra por los MHz, con
velocidades iniciales desde 4 MHz hasta 3800 MHz esta velocidad fue
alcanzada por el PIV 3.8 a frecuencia de serie. Recordemos que cada
hercio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a
3800 MHz viene realizando tres mil ochocientos millones de
operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta,
multiplicación o división, pero es más común que se mencione como
3,8 GHz en vez de 3800 MHz, dado que es su más cercano múltiplo
superior. La desventaja de operar a esa frecuencia es el calentamiento
del procesador, y por tanto una menor vida útil del mismo debido al
encarecimiento y el desgaste continuo de la estructura interna del
procesador.
Procesador GHz
La palabra GHz es una abreviatura de Gigaherzio, viniendo de la
unión del sufijo Giga, que añade el valor de 10^9 (mil millones), y
de la palabra Herzio, que es una medida de frecuencia creada por
el fisico H.R. Hertz.
Asi, un Ghz serían mil millones de herzios. Pero, ¿que es un herzio?
Como hemos visto es una unidad en principio diseñada para medir
la frecuencia de ondas de radio y electromagnéticas. A más
herzios, mayor será la frecuencia de esa onda, mayor su energía, y
por tanto, su velocidad. El herzio mide cuanto tarda una onda en
volver a comenzar su ciclo, por eso a veces también se asimila a
ese término, el de ciclos por segundo.
Fuente de Power Supply
La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en
inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos
los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa
madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la
fuente de alimentación sería el corazón.
Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no
funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación puede causar fallos en
otros dispositivos del ordenador, por lo que debemos asegurarnos que
funcione correctamente. Además, es muy importante que su capacidad
(generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las
necesidades de energía de todos los componentes internos conectados a
la placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de alimentación no
interviene si los dispositivos se conectan directamente a la corriente (ej:
impresoras, la mayor parte de los monitores...), pero sí con el resto.
MULTIMEDIA
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedios.
CONCEPTO DE MULTIMEDIA
El término multimedia proviene del vocablo inglés y hace referencia a todo
tipo de dispositivo que provee información mediante la utilización de
varios medios al mismo tiempo. De esta manera, una presentación
multimedia puede encontrarse en forma de fotografías, vídeos, audios o
textos.
Este término se encuentra completamente relacionado con los diferentes
aparatos que permiten comunicar una presentación multimedia mediante
recursos físicos y digitales que dichos artefactos poseen.
Una presentación multimedia puede utilizarse para diferentes beneficios,
tal como el aprendizaje. Un video puede simular una comunicación cara a
cara, en donde el video toma el papel de emisor o interlocutor. Aquí la
relación entre el audio del video y las animaciones propias del mismo
simulan una conversación.
PERIFERICOS DE
MULTIMEDIA
TARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad.
Estas tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI.
(Sintetizadores).
DVD:
Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s
de música.
Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de
almacenamiento para producir software multimedia.
BAFLES PARA MULTIMEDIA:
Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual
aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts.
Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER
MICROFONO:
El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a
usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en
forma de diadema y Auricular bluetooth.
PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB
Estos puertos vienen incluidos en cualquier computador, desde estos puertos podrá conectar impresoras,
escáners, discos removibles, el Mouse, etc.
TIPOS DE MULTIMEDIA
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden
ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados
pasos para elaborar el producto.
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que
formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que
tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha
técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la
comunicación, público, concepto y tratamiento.
Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a
ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene
que contener las principales opciones de navegación.
Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando
el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al
funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que
va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un
elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo y encargados de comprobar
que todo funciona).
Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el
producto definitivo, el esquema del multimedia.
GRACIAS por
su atencion

Perifericos de procesamiento de datos

  • 1.
    CARRERA Ing. En Software ASIGNATURA INTRODUCCIONA LA INFORMATICA TEMA PERIFERICO DE PREOCESAMIENTO DE DATOS Y MULTIMEDIA PARTICIPANTE Jean Carlos Feliz Franco MATRICULA 17-9837 FACILITADOR/A Johanna Jimenez
  • 2.
  • 3.
    Memoria RAM Memoria RAM:La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”. La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente. Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del hardware que contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se instalan en la tarjeta madre de un ordenador. Las memorias RAM forman parte de ordenadores, consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.
  • 4.
    Memoria rom La memoriaROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.” La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico. La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard” lugar donde se encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.”
  • 5.
    Memoria USB Una memoriaUSB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y hasta, 512 GiB ó 1 TiB. Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del “consumidor doméstico”. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.
  • 6.
    Tarjetas Las tarjetas sonutilizadas para expandir, controlar y mejorar el funcionamiento de la PC.
  • 7.
    Tarjeta madre Una tarjetamadre es una placa de circuito impreso, con algunos componentes integrados y a la que se conectan los componentes esenciales de una computadora. Se trata, por lo tanto, de un elemento fundamental en el diseño de dispositivos informáticos. El término 'tarjeta madre' procede del inglés (motherboard) También se conoce como placa base (mainboard, en inglés) o placa madre.
  • 8.
    Tarjeta grafica Una tarjetade video es un dispositivo electrónico encargado de enviar la señal de calidad de la imagen o texto al monitor, televisor o proyector. La tarjeta de video regula y determina los efectos gráficos de una computadora. Sus componentes electrónicos principales son: • Puertos para dispositivos de salida: son las ranuras diseñadas para conectar mediante un cable un dispositivo que proyecte imagen. Por ejemplo están: los puertos estándares o VGA que es donde se conecta un monitor, los puertos DVI para conectar monitores digitales planos, los puertos HDMI conecta interfaces multimedias de alta calidad y puertos para televisores. • Memoria: almacena los datos que deben ser procesados gráficamente. Mientras más memoria tenga una tarjeta, mejor será la imagen. Las memorias de una tarjeta de video pueden llegar a 8GB. • GPU (Graphics Processing Unit): es el chip de procesamiento de los datos similar al CPU de una computadora. Ahorra tiempo y espacio al procesador central de la computadora.
  • 9.
    Tarjeta de Sonido •Entre los distintos Dispositivos de Hardware que encontramos dentro de un equipo, destacamos la presencia de la Tarjeta de Sonido, también llamada como Placa de Sonido, siendo no esencial para la misma, sino considerándose como parte de las Ranuras de Expansión de un equipo destinadas, como su nombre lo está indicando, a la Salida o Entrada de sonidos, o cualquier otra información en forma sonora que esté presente en el equipo. Su utilización está más que nada a disfrutar de toda clase de Contenidos Multimedia, considerándose entonces su conexión a distintos Dispositivos de Salida que permiten disfrutar del audio presente en Películas de Video, Animaciones en Pantalla o bien en Videojuegos, utilizándose generalmente una conexión estándar de salida de audio que permite conectar desde un juego de Altavoces hasta la utilización de Auriculares, en forma genérica.
  • 10.
    Tarjetas controladoras IDE La interfazelectrónica de unidad integrada conecta un disco duro a un PC. No importa lo que hagas con el ordenador, almacenamiento de información es una parte importante de su sistema. De hecho, la mayoría de ordenadores personales tienen uno o más de los siguientes dispositivos de almacenamiento: • Unidad de disquete • Unidad de disco duro • CD-ROM Generalmente, estos dispositivos se conectan a la computadora a través de una interfaz de Integrated Drive Electronics (IDE). Esencialmente, una interfaz IDE es una forma estándar para un dispositivo de almacenamiento conectar a un ordenador. IDE no es en realidad el verdadero nombre técnico para el estándar de interfaz. El nombre original, En el archivo adjunto (ATA), significó que la interfaz fue inicialmente desarrollada para la computadora de IBM en. En este artículo, usted aprenderá sobre la evolución de IDE/ATA, cuáles son las conexiones y exactamente qué "esclavo" y significa "maestro" en IDE.
  • 11.
    CPU El CPU oCentral Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador. Debe ser un elemento de propósito general, al cual sea el software lo que le dicte qué es lo que tiene que hacer. Existen procesadores específicos para llevar a cabo una tarea concreta, que aunque algunos autores consideran como CPU, otros no lo hacen. Mi posicionamiento al respecto es claro: una CPU debe ser, insisto, de propósito general.
  • 12.
    Puertos En informática, unpuerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras). Puertos externos de una placa base de una computadora: (1) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse. (2) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado. (3) conector registered Jack para puerto RJ-45 de red Ethernet. (4) dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A hembra. (5) conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones). (6) conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas). (7) conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA. (8) conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI. (9) tres conectores Jack de 3,5 mm para entrada/salida de audio (como altavoces, micrófono, parlantes, auriculares, etc.). Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
  • 13.
    Bus de Datos Unbus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
  • 14.
    Motherboard Seguramente muchos conoceránque el Procesador es considerado como el Corazón del ordenador, siendo el componente que permite la conversión, mediante un debido proceso, de simples Datos Binarios (es decir, la transmisión o no-transmisión de energía eléctrica) hacia una Información correctamente ordenada y que puede ser percibida por los usuarios a través de los sentidos gracias a un Periférico de Salida. Pero todo ello necesita un soporte, un sustento, y es así que encontramos a la Motherboard (o su equivalente en español, Placa Madre, o bien Tarjeta madre) que también suele ser llamada Mainboard (es decir, Tarjeta Principal o Placa Principal) justamente por la importancia de su presencia en el equipo. Simplemente, es la base de todos los dispositivos que estén conectados en el equipo, además de brindar la energía eléctrica necesaria para que el CPU (es decir, la Unidad Central de Procesamiento, Procesador, Microprocesador o sus nombres equivalentes) pueda funcionar correctamente.
  • 15.
    Procesador MHz • Unmegahercio equivale a 106 hercios. Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de hardware, o bien como medida de ondas electromagnéticas en telecomunicaciones. Otros múltiplos comunes del hercio son: ▪ Kilohercio, equivalente a 103 Hz ▪ Gigahercio, equivalente a 109 Hz ▪ Megahercios en informática Se ha venido utilizando desde el nacimiento de los computadores personales, originando la guerra por los MHz, con velocidades iniciales desde 4 MHz hasta 3800 MHz esta velocidad fue alcanzada por el PIV 3.8 a frecuencia de serie. Recordemos que cada hercio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a 3800 MHz viene realizando tres mil ochocientos millones de operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicación o división, pero es más común que se mencione como 3,8 GHz en vez de 3800 MHz, dado que es su más cercano múltiplo superior. La desventaja de operar a esa frecuencia es el calentamiento del procesador, y por tanto una menor vida útil del mismo debido al encarecimiento y el desgaste continuo de la estructura interna del procesador.
  • 16.
    Procesador GHz La palabraGHz es una abreviatura de Gigaherzio, viniendo de la unión del sufijo Giga, que añade el valor de 10^9 (mil millones), y de la palabra Herzio, que es una medida de frecuencia creada por el fisico H.R. Hertz. Asi, un Ghz serían mil millones de herzios. Pero, ¿que es un herzio? Como hemos visto es una unidad en principio diseñada para medir la frecuencia de ondas de radio y electromagnéticas. A más herzios, mayor será la frecuencia de esa onda, mayor su energía, y por tanto, su velocidad. El herzio mide cuanto tarda una onda en volver a comenzar su ciclo, por eso a veces también se asimila a ese término, el de ciclos por segundo.
  • 17.
    Fuente de PowerSupply La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón. Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación puede causar fallos en otros dispositivos del ordenador, por lo que debemos asegurarnos que funcione correctamente. Además, es muy importante que su capacidad (generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las necesidades de energía de todos los componentes internos conectados a la placa base del ordenador. Evidentemente la fuente de alimentación no interviene si los dispositivos se conectan directamente a la corriente (ej: impresoras, la mayor parte de los monitores...), pero sí con el resto.
  • 18.
    MULTIMEDIA El término multimediahace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
  • 19.
    CONCEPTO DE MULTIMEDIA Eltérmino multimedia proviene del vocablo inglés y hace referencia a todo tipo de dispositivo que provee información mediante la utilización de varios medios al mismo tiempo. De esta manera, una presentación multimedia puede encontrarse en forma de fotografías, vídeos, audios o textos. Este término se encuentra completamente relacionado con los diferentes aparatos que permiten comunicar una presentación multimedia mediante recursos físicos y digitales que dichos artefactos poseen. Una presentación multimedia puede utilizarse para diferentes beneficios, tal como el aprendizaje. Un video puede simular una comunicación cara a cara, en donde el video toma el papel de emisor o interlocutor. Aquí la relación entre el audio del video y las animaciones propias del mismo simulan una conversación.
  • 20.
    PERIFERICOS DE MULTIMEDIA TARJETA DESONIDO: Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores). DVD: Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música. Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de almacenamiento para producir software multimedia. BAFLES PARA MULTIMEDIA: Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER MICROFONO: El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de diadema y Auricular bluetooth. PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB Estos puertos vienen incluidos en cualquier computador, desde estos puertos podrá conectar impresoras, escáners, discos removibles, el Mouse, etc.
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    TIPOS DE MULTIMEDIA •Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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    TIPOS DE INFORMACIONMULTIMEDIA. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona). Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
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