El documento habla sobre los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación, software de aplicación y software portable. Explica que el software de sistema incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios, mientras que el software de programación incluye lenguajes de programación. El software de aplicación son programas diseñados para tareas específicas como procesadores de texto.
- Software
- Software de sistemas (2 ejemplos Desktop y 2 Moviles )
- Software de Aplicacion (2 ejemplos Desktop y 2 Moviles)
- Software de Programacion (2 ejemplos Desktop y 2 Moviles)
- Etapas del proceso del desarrollo de software
- Los tipos de licencias que existen en el software
- Maquinas Virtuales
En la presentación se hace referencia a una clasificación del software: De programación, de aplicación y de sistema, de la misma manera, se mencionan algunos ejemplos.
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En la presentación se hace referencia a una clasificación del software: De programación, de aplicación y de sistema, de la misma manera, se mencionan algunos ejemplos.
Guía Didáctica 1.-Implementación de Sistemas de InformaciónJoan C.
Objetivo Didáctico:
Emplear un Lenguaje de Programación de Alto Nivel en la implementación de un Sistema de Información considerando los requerimientos identificados a partir de la aplicación del lenguaje de modelado a un caso hipotético.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. SOFTWARESOFTWARE
Equipamiento lógico de un sistema informático, comprende el
conjunto de los componentes lógicos que hacen posible la
realización de tareas especificas.
3.
4. SOFTWARE DE SISTEMASOFTWARE DE SISTEMA
El software de sistema o de base es el conjunto de
programas que sirven para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware, además de dar
soporte a otros programas. El software de sistema o de
base se divide en:
• Sistema Operativo: Linux, MAC, Windows, Unix, etc.
• Controladores De Dispositivos: Permite al S.O
interactuar con un periférico, proporcionado una
interfaz
• Programas Utilitarios: Para resolver problemas
específicos y mantenimientos
5. SOFTWARE DESOFTWARE DE
PROGRAMACIONPROGRAMACION
El conjunto de herramientas que permiten al
programador escribir, programas informáticos,
usando diferentes alternativas y leguajes de
programación, de una manera practica
• Un Lenguaje de programación: es un idioma
artificial diseñado para expresar computaciones
que pueden ser llevadas a cabo por maquinas
como las computadoras
6. SOFTWARE DESOFTWARE DE
APLICACIÓNAPLICACIÓN
Son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas especificas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas
(procesador de texto, hoja de calculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos, etc), u
otros tipos de software especializados como software
medico, educativo, editores de música, programas de
contabilidad, etc.
7. APLICACION PORTABLEAPLICACION PORTABLE
Son una forma de utilizar programas sin instalarlos en las
computadoras y que pueden ser llevados a través de un
dispositivo USB. La ventaja de este tipo de archivos es que
permite acceso a los archivos a pesar que no se tengan en la
computadora donde se trabaje. Sin embargo, no incluye las
bibliotecas ni otra información que se incluya que no sea parte
de las funciones de los sistemas.
8. ARCHIVADOR DEARCHIVADOR DE
FICHEROSFICHEROS
• Es un programa informático que combina numero de ficheros
en un único fichero, archivo, o una serie ficheros para un
transporte o almacenamiento mas fácil
FORMATO DE ARCHIVOS POPULARES
Zip
Rar
Arj
Ace
9. INSTALACION DE
SOFWARE
• Proceso por el cual nuevos programas son transferidos a
un computador y eventualmente, configurarlos para ser
usados con el fin que fueron desarrollados
FASES DE DESARROLLO
• DESARROLLO: cada programa necesita las herramientas,
códigos, fuentes, etc, para modificar el programa
• PRUEBA: el software debe ser sometido a pruebas
• PRODUCCION: para ser utilizado por el usuario final
10.
11. • Verificación de la compatibilidad
• Verificación de la integridad
• Creación de los usuarios requeridos
• Concesión de los derechos requeridos
• Copia, desempaque y descompresión de los archivos
desde el paquete de software
• Compilación y enlace con la biblioteca requeridas
• Configuración
• Definir las variables de entorno requeridas
• Registro ante el dueño de la marca