Anime (アニメ, Anime) es el término que identifica a los dibujos animados de
procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón,
siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural,
lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de
arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños,
adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente
tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base
diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados,
amas de casa, estudiantes, y así sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer
frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura,
ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasía, erotismo y
muchos otros.
El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa
"animation" (アニメーション, animēshon). De ahí que se abrevie a "anime". Por lo tanto la
pronunciación correcta sería "animé" y no "anime" pues en la sílaba tónica de "a-ni-ma-tion" es grave (
pronunciado "a-ni-méí-shon").
Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha
caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase
"Japanese Animation" ('animación japonesa' en inglés). Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y
1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término
sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes del
resurgir del anime a mediados de los 1990.
En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo
occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas
allí (Japanimation) de las animaciones en general.
Géneros demográficos
La siguiente tabla muestra los géneros usados
exclusivamente para anime y manga:
Kodomo (子供, Kodomo literalmente
"niño"): anime enfocado hacia el público
infantil. Ejemplos: Hamtaro, Nichijou.
Shōnen (少年, Shōnen literalmente "chico" o
"muchacho"): anime protagonizado por un
chico adolescente, en el que suelen haber
elementos mágicos y combates de todo tipo.
Ejemplos: Dragon Ball, InuYasha, One Piece,
Naruto, Bleach, Fairy Tail, Soul Eater.
Shōjo (少女, Shōjo literalmente "chica" o
"muchacha"): anime con protagonista
principal una chica. Ejemplos:
Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara,
Candy Candy, Jigoku Shōjo,Tokyo mew mew.
Gekiga: término usado para los anime
dirigidos a un público adulto, aunque no tiene
nada que ver con el hentai. El término,
literalmente, significa "imágenes dramáticas".
Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.
Seinen (青年, Seinen literalmente "hombre joven"): anime
protagonizado por un hombre adulto. Ejemplos: Gantz, Speed Grapher,
Berserk, MONSTER.
Josei (女性, Josei literalmente "mujer"): anime como audiencia
objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss.
Hentai (変態, Hentai? literalmente "pervertido"): anime dirigido a
mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explícitos. Ejemplos:
Bible Black, Aki Sora, Yosuga no Sora.
Comedia con parodia: animación con un gran sentido de la comedia,
en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras
animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc.
Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to
Test to Shōkanjū, Sket Dance.
Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances
tecnologicos toman parte crucial en la historia, junto con algún grado
de desintegración o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira,
Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, Accel World.
Ecchi: es la pronunciación de la letra H en japonés, presentando
situaciones eróticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo:
Golden Boy, Zero no Tsukaima,, To Love-Ru, Sora no Otoshimono.
Gekiga: término usado para los anime dirigidos a un público adulto,
aunque no tiene nada que ver con el hentai. El término, literalmente,
significa "imágenes dramáticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru
no Haka.
Cultura otaku
Akihabara: considerada la ciudad tecnológica de Japón y la de mayor
concentración de otakus.
Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a
un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a niños o
jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de
artículos de mercadotécnia extendiéndolo a áreas como videojuegos,
películas y artículos de colección.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un área
relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio
mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan
desapercibidas para el público general. A pesar de ello, pueden
ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras
series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990.
Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del
mundo, principalmente en Asia, Europa y América. En muchas
convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los
asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y
clausura jpop, jrock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de
anime (cosplay), entre otros, recientemente ha aparecido un nuevo
nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado
para aquellos fanáticos que se la pasan en las tiendas de anime,
conferencias de éstos, conciertos de j-pop, entre otros.

Anime

  • 1.
    Anime (アニメ, Anime)es el término que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, y así sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasía, erotismo y muchos otros.
  • 2.
    El término animeproviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション, animēshon). De ahí que se abrevie a "anime". Por lo tanto la pronunciación correcta sería "animé" y no "anime" pues en la sílaba tónica de "a-ni-ma-tion" es grave ( pronunciado "a-ni-méí-shon"). Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" ('animación japonesa' en inglés). Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general.
  • 3.
    Géneros demográficos La siguientetabla muestra los géneros usados exclusivamente para anime y manga: Kodomo (子供, Kodomo literalmente "niño"): anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Hamtaro, Nichijou. Shōnen (少年, Shōnen literalmente "chico" o "muchacho"): anime protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mágicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Dragon Ball, InuYasha, One Piece, Naruto, Bleach, Fairy Tail, Soul Eater. Shōjo (少女, Shōjo literalmente "chica" o "muchacha"): anime con protagonista principal una chica. Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Candy Candy, Jigoku Shōjo,Tokyo mew mew. Gekiga: término usado para los anime dirigidos a un público adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El término, literalmente, significa "imágenes dramáticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.
  • 4.
    Seinen (青年, Seinenliteralmente "hombre joven"): anime protagonizado por un hombre adulto. Ejemplos: Gantz, Speed Grapher, Berserk, MONSTER. Josei (女性, Josei literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss. Hentai (変態, Hentai? literalmente "pervertido"): anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explícitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, Yosuga no Sora. Comedia con parodia: animación con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Shōkanjū, Sket Dance. Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnologicos toman parte crucial en la historia, junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, Accel World. Ecchi: es la pronunciación de la letra H en japonés, presentando situaciones eróticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Zero no Tsukaima,, To Love-Ru, Sora no Otoshimono. Gekiga: término usado para los anime dirigidos a un público adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El término, literalmente, significa "imágenes dramáticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.
  • 5.
    Cultura otaku Akihabara: consideradala ciudad tecnológica de Japón y la de mayor concentración de otakus. Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotécnia extendiéndolo a áreas como videojuegos, películas y artículos de colección. Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan desapercibidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku. Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y América. En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura jpop, jrock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), entre otros, recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado para aquellos fanáticos que se la pasan en las tiendas de anime, conferencias de éstos, conciertos de j-pop, entre otros.