El documento describe la metodología PACIE para el diseño de cursos elearning y el bloque de cierre. PACIE significa Presencia, Alcance, Capacitación, Interacción y Elearning. El bloque de cierre es importante para negociar tareas pendientes, recibir retroalimentación de los estudiantes, y otorgar certificados. Consiste en una sección de negociación, despedida, retroalimentación y logros obtenidos.
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
INCREMENTIS - Formación y Consultoría - PresentaciónDavid Comí
Consultoría y Formación especializada en incrementar el rendimiento, eficacia, proactividad, compromiso y formas óptimas de trabajar de las personas, con el fin de que contribuyan al máximo en los resultados de negocio de la organización.
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
El documento resume las principales dificultades y satisfacciones de emprender un negocio. Entre las dificultades se encuentran la falta de resultados en los primeros años, no contar con conocimientos ni apoyo inicial, enfrentar problemas financieros y competir con grandes empresas. Algunas satisfacciones son recordar cómo parecía imposible el éxito inicialmente, aprovechar oportunidades tras la incertidumbre y ver el entusiasmo de los empleados por seguir creciendo la compañía.
El documento describe los diferentes bloques y secciones que componen un aula virtual. El bloque de apertura contiene información sobre el curso, comunicación y apoyo social. El bloque académico incluye exposición de contenido, actividades de autoevaluación, construcción de conocimiento y verificación. El bloque de cierre permite la negociación entre estudiantes y tutor, así como la retroalimentación didáctica y pedagógica para mejorar el siguiente módulo. El bloque de cierre es importante para obtener la certificación al complet
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
El documento describe la metodología PACIE para el diseño de cursos elearning y el bloque de cierre. PACIE significa Presencia, Alcance, Capacitación, Interacción y Elearning. El bloque de cierre es importante para negociar tareas pendientes, recibir retroalimentación de los estudiantes, y otorgar certificados. Consiste en una sección de negociación, despedida, retroalimentación y logros obtenidos.
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
INCREMENTIS - Formación y Consultoría - PresentaciónDavid Comí
Consultoría y Formación especializada en incrementar el rendimiento, eficacia, proactividad, compromiso y formas óptimas de trabajar de las personas, con el fin de que contribuyan al máximo en los resultados de negocio de la organización.
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
El documento resume las principales dificultades y satisfacciones de emprender un negocio. Entre las dificultades se encuentran la falta de resultados en los primeros años, no contar con conocimientos ni apoyo inicial, enfrentar problemas financieros y competir con grandes empresas. Algunas satisfacciones son recordar cómo parecía imposible el éxito inicialmente, aprovechar oportunidades tras la incertidumbre y ver el entusiasmo de los empleados por seguir creciendo la compañía.
El documento describe los diferentes bloques y secciones que componen un aula virtual. El bloque de apertura contiene información sobre el curso, comunicación y apoyo social. El bloque académico incluye exposición de contenido, actividades de autoevaluación, construcción de conocimiento y verificación. El bloque de cierre permite la negociación entre estudiantes y tutor, así como la retroalimentación didáctica y pedagógica para mejorar el siguiente módulo. El bloque de cierre es importante para obtener la certificación al complet
El cierre es la última fase del ciclo de vida del proyecto. El proyecto se considera completo cuando su gerente ha verificado que se ha cumplido con todos los objetivos y el cliente ha aceptado todos los entregables.
Industria Impresum - Imprenta y Publicidadwww.apc.ec
La Unión Europea ha anunciado nuevas sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen prohibiciones de viaje y congelamiento de activos para más funcionarios rusos, así como restricciones a las importaciones de productos rusos de acero y tecnología. Los líderes de la UE esperan que estas medidas adicionales aumenten la presión sobre Rusia para poner fin a su guerra contra Ucrania.
Factores de éxito de un proyecto e-learning: Lecciones de casos prácticosCRISEL BY AEFOL
Este documento discute los factores clave para el éxito de un proyecto de aprendizaje electrónico (e-learning). Identifica el tecnocentrismo y el infocentrismo como causas comunes de fracaso, y enfatiza la importancia de conectar la oferta formativa con la demanda de aprendizaje tomando en cuenta a los usuarios finales. También destaca la necesidad de utilizar una pedagogía adecuada al objetivo de aprendizaje y de adoptar una estrategia y tácticas flexibles durante la implementación.
1er Evento Internacional de Educación Especial (2014)Tripsi, Inc.
Evento Internacional de Educación Especial: Escuelas Inclusivas, Bioética y Atención a la Diversidad. Más Información: www.tripsiinc.com y www.educacionespecialinternacional.com
Este documento presenta un resumen de 5 textos sobre la promoción de la lectura en niños con discapacidad auditiva. Los textos abordan temas como los métodos para enseñar a leer a estos niños, la importancia de involucrar a las familias y el uso de la lengua de señas. Sin embargo, los autores no discuten suficientemente el entrenamiento de los profesores ni el potencial de las tecnologías. El estudiante propone investigar estas áreas para llenar los vacíos encontrados en la literatura.
El documento habla sobre las leyendas urbanas. Se define una leyenda urbana como una historia que aparece misteriosamente y se propaga espontáneamente en diversas formas, conteniendo elementos de humor o horror, y sirviendo como buenas historias para contar, aunque la mayoría no sean reales sino basadas en hechos reales.
El documento presenta los datos personales de Danny Cristian González Alvarado, incluyendo su nombre, fecha de nacimiento, sexo, lugar de nacimiento, estado civil e instrucción. Luego enumera herramientas como Google Drive, Dropbox, WordPress, Flickr y SlideShare que permiten compartir recursos. Finalmente describe las ventajas de WordPress como permitir compartir información e ideas con otros usuarios, y la desventaja de que la información subida puede ser copiada.
Repositorios Semánticos para Objetos de AprendizajeCRISEL BY AEFOL
Salvador Sánchez, Universidad de Alcalá de Henares
SLOR almacena los metadatos de los learning object utilizando tecnologías de Web semántica.
- Los metadatos se definen en OWL (Ontology Web Language).
- Funcionalidades básicas:
• Añadir
• Buscar
• Navegación semántica
• Recuperar • Modificar
La innovación en el modelo de la UOC: últimas aplicacionesCRISEL BY AEFOL
El Ilustre Colegio de Abogados de Barcelona (ICAB) y la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) se asocian para ofrecer cursos cortos en línea (seminarios profesionalizadores y catas de actualidad) a los 20,000 abogados colegiados del ICAB. El ICAB se encarga de la difusión, matrícula y contenidos, mientras que la UOC proporciona la plataforma virtual, materiales y certificación. Los cursos han tenido éxito creciente, con evaluaciones positivas de los profesores
"La formación en un mundo social" Experiencia MAPFRE ASISTENCIACRISEL BY AEFOL
Este documento describe cómo la formación interna en una empresa se ha vuelto más social y móvil, aprovechando las redes sociales y la tecnología móvil. Explica dos programas de gestión del talento que ofrecen formación continua a empleados de alto potencial en todo el mundo a través de una plataforma en línea con foros, contenidos, evaluaciones y tutores. Finalmente, señala que la formación social es ya una realidad consolidada en la compañía gracias a su Red Global de Talento internacional.
¿Por qué las organizaciones no saben aprender? parte 5CRISEL BY AEFOL
El documento argumenta que las organizaciones necesitan desarrollar su capacidad de aprendizaje continuo para anticipar y predecir cambios futuros. Sugieren que los departamentos de recursos humanos deberían asumir el rol de "cerebro" de la organización, facilitando procesos de reflexión, conceptualización e internalización del conocimiento adquirido a través de la práctica. Proponen modificar los sistemas de evaluación e incentivos para que el aprendizaje sea parte integral del diseño y funcionamiento de toda organización.
"Sistema Integral de formación online para funcionarios penitenciarios"CRISEL BY AEFOL
Jose Luís Pascual, Secretario Económico de ACAIP / José Ramón López, Presidente de ACAIP / Carlos Muñoz, Jefe de Proyectos y Grupo Clay Corporate - EXPOELEARNING 2011
Storytelling, el poder de las historias como elemento de gestión del conocimi...CRISEL BY AEFOL
Este documento discute cómo aprender de las historias. Explica que para aprender, uno debe querer aprender y que las historias garantizan capturar el interés. También describe el proceso de aprendizaje como almacenar experiencias en la memoria a través de la práctica, y que se aprende de los errores, historias de otros y colaborando. Finalmente, enfatiza que para aprender realmente se debe poner en práctica lo que se aprende a través de las historias.
"Certificación de competencias, potencializando el uso productivo de las herr...CRISEL BY AEFOL
El documento discute el concepto de e-learning y la importancia de desarrollar competencias digitales. Explica que el e-learning involucra el aprendizaje mediado por la tecnología sin contacto físico entre profesores y estudiantes. También describe brechas digitales como desigualdades en el acceso a la tecnología y cómo el desarrollo de competencias digitales puede ayudar a superar estas brechas para que más personas se beneficien de la educación virtual. Además, resalta los estándares internacionales sobre competencias digitales que
Este documento describe un curso de capacitación en desarrollo de aplicaciones móviles para Android. El curso enseña a los participantes a construir aplicaciones para Android, comprender su funcionamiento y utilizar las APIs disponibles. Los requisitos incluyen conocimientos básicos de Java y el curso está dirigido a desarrolladores, profesionales de TI y jefes de desarrollo.
Socrative es una herramienta que permite a los maestros crear encuestas y pruebas cortas que los estudiantes pueden responder usando dispositivos móviles o computadoras. Los maestros pueden hacer preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y respuestas cortas, y ven los resultados en tiempo real. Socrative usa un método similar al socrático para motivar a los estudiantes a través de la participación interactiva.
Este documento propone un modelo de pruebas para una arquitectura orientada a servicios. El modelo se basa en el modelo V, el cual involucra pruebas a lo largo de todo el ciclo de desarrollo del software. El modelo promueve una metodología descendente para requisitos y diseño, y un método de prueba ascendente desde funciones individuales hasta el sistema completo. El propósito es dividir el problema de probar una arquitectura SOA en componentes más manejables y promover la calidad a lo largo del proceso.
3RO CESAR VALLEJO - Proyecto de Emprendimiento.docxBonnyZumaranDaga1
Se emplea la metodología participativa, expositiva y vivencial, se basará en actividades que permitan dar a conocer la importancia del buen uso de las redes sociales, con apoyo de material didáctico para la conceptualización del tema.
Procedimiento:
Actividades
Procedimiento
Tiempo
Material
Inicio
Como inicio se darás el saludo a los participantes. Saberes previos: Para identificar los saberes previos se realizó una lluvia de ideas desarrollando las preguntas:
-¡¿Cuántas redes sociales conoces?
-¿Sabes cuál es la importancia del internet?Y …
¿Sabes a qué peligros te sometes con cada red?
10 minutos
Desarrollo
Se presenta el tema a través de la exposición donde se brindará explicación de:
-¿Qué es la depresión?
-¿Cuáles son los síntomas de la depresión?
-¿Cuáles son las causas de la depresión?
-¿Cómo prevenir la depresión?
25 minutos
Cierre
Se brindará una pequeña retroalimentación mediante la formulación de las preguntas-
-¿Qué aprendí?
.¿Para qué lo aprendí?
¿Para que me sirve lo aprendido?
10 minutos
Se emplea la metodología participativa, expositiva y vivencial, se basará en actividades que permitan dar a conocer la importancia del buen uso de las redes sociales, con apoyo de material didáctico para la conceptualización del tema.
Procedimiento:
Actividades
Procedimiento
Tiempo
Material
Inicio
Como inicio se darás el saludo a los participantes. Saberes previos: Para identificar los saberes previos se realizó una lluvia de ideas desarrollando las preguntas:
-¡¿Cuántas redes sociales conoces?
-¿Sabes cuál es la importancia del internet?Y …
¿Sabes a qué peligros te sometes con cada red?
10 minutos
Desarrollo
Se presenta el tema a través de la exposición donde se brindará explicación de:
-¿Qué es la depresión?
-¿Cuáles son los síntomas de la depresión?
-¿Cuáles son las causas de la depresión?
-¿Cómo prevenir la depresión?
25 minutos
Cierre
Se brindará una pequeña retroalimentación mediante la formulación de las preguntas-
-¿Qué aprendí?
.¿Para qué lo aprendí?
¿Para que me sirve lo aprendido?
10 minutos
Este documento presenta información sobre la importancia y aplicación de la formación de equipos de trabajo para mejorar los resultados. Incluye un cuento sobre una gallina que realiza sola todas las tareas para producir tortillas y no recibe ayuda de los otros animales. También contiene secciones sobre tipos de equipos, beneficios del trabajo en equipo, y guías para la selección de proyectos y reuniones efectivas de equipos.
Industria Impresum - Imprenta y Publicidadwww.apc.ec
La Unión Europea ha anunciado nuevas sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen prohibiciones de viaje y congelamiento de activos para más funcionarios rusos, así como restricciones a las importaciones de productos rusos de acero y tecnología. Los líderes de la UE esperan que estas medidas adicionales aumenten la presión sobre Rusia para poner fin a su guerra contra Ucrania.
Factores de éxito de un proyecto e-learning: Lecciones de casos prácticosCRISEL BY AEFOL
Este documento discute los factores clave para el éxito de un proyecto de aprendizaje electrónico (e-learning). Identifica el tecnocentrismo y el infocentrismo como causas comunes de fracaso, y enfatiza la importancia de conectar la oferta formativa con la demanda de aprendizaje tomando en cuenta a los usuarios finales. También destaca la necesidad de utilizar una pedagogía adecuada al objetivo de aprendizaje y de adoptar una estrategia y tácticas flexibles durante la implementación.
1er Evento Internacional de Educación Especial (2014)Tripsi, Inc.
Evento Internacional de Educación Especial: Escuelas Inclusivas, Bioética y Atención a la Diversidad. Más Información: www.tripsiinc.com y www.educacionespecialinternacional.com
Este documento presenta un resumen de 5 textos sobre la promoción de la lectura en niños con discapacidad auditiva. Los textos abordan temas como los métodos para enseñar a leer a estos niños, la importancia de involucrar a las familias y el uso de la lengua de señas. Sin embargo, los autores no discuten suficientemente el entrenamiento de los profesores ni el potencial de las tecnologías. El estudiante propone investigar estas áreas para llenar los vacíos encontrados en la literatura.
El documento habla sobre las leyendas urbanas. Se define una leyenda urbana como una historia que aparece misteriosamente y se propaga espontáneamente en diversas formas, conteniendo elementos de humor o horror, y sirviendo como buenas historias para contar, aunque la mayoría no sean reales sino basadas en hechos reales.
El documento presenta los datos personales de Danny Cristian González Alvarado, incluyendo su nombre, fecha de nacimiento, sexo, lugar de nacimiento, estado civil e instrucción. Luego enumera herramientas como Google Drive, Dropbox, WordPress, Flickr y SlideShare que permiten compartir recursos. Finalmente describe las ventajas de WordPress como permitir compartir información e ideas con otros usuarios, y la desventaja de que la información subida puede ser copiada.
Repositorios Semánticos para Objetos de AprendizajeCRISEL BY AEFOL
Salvador Sánchez, Universidad de Alcalá de Henares
SLOR almacena los metadatos de los learning object utilizando tecnologías de Web semántica.
- Los metadatos se definen en OWL (Ontology Web Language).
- Funcionalidades básicas:
• Añadir
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• Navegación semántica
• Recuperar • Modificar
La innovación en el modelo de la UOC: últimas aplicacionesCRISEL BY AEFOL
El Ilustre Colegio de Abogados de Barcelona (ICAB) y la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) se asocian para ofrecer cursos cortos en línea (seminarios profesionalizadores y catas de actualidad) a los 20,000 abogados colegiados del ICAB. El ICAB se encarga de la difusión, matrícula y contenidos, mientras que la UOC proporciona la plataforma virtual, materiales y certificación. Los cursos han tenido éxito creciente, con evaluaciones positivas de los profesores
"La formación en un mundo social" Experiencia MAPFRE ASISTENCIACRISEL BY AEFOL
Este documento describe cómo la formación interna en una empresa se ha vuelto más social y móvil, aprovechando las redes sociales y la tecnología móvil. Explica dos programas de gestión del talento que ofrecen formación continua a empleados de alto potencial en todo el mundo a través de una plataforma en línea con foros, contenidos, evaluaciones y tutores. Finalmente, señala que la formación social es ya una realidad consolidada en la compañía gracias a su Red Global de Talento internacional.
¿Por qué las organizaciones no saben aprender? parte 5CRISEL BY AEFOL
El documento argumenta que las organizaciones necesitan desarrollar su capacidad de aprendizaje continuo para anticipar y predecir cambios futuros. Sugieren que los departamentos de recursos humanos deberían asumir el rol de "cerebro" de la organización, facilitando procesos de reflexión, conceptualización e internalización del conocimiento adquirido a través de la práctica. Proponen modificar los sistemas de evaluación e incentivos para que el aprendizaje sea parte integral del diseño y funcionamiento de toda organización.
"Sistema Integral de formación online para funcionarios penitenciarios"CRISEL BY AEFOL
Jose Luís Pascual, Secretario Económico de ACAIP / José Ramón López, Presidente de ACAIP / Carlos Muñoz, Jefe de Proyectos y Grupo Clay Corporate - EXPOELEARNING 2011
Storytelling, el poder de las historias como elemento de gestión del conocimi...CRISEL BY AEFOL
Este documento discute cómo aprender de las historias. Explica que para aprender, uno debe querer aprender y que las historias garantizan capturar el interés. También describe el proceso de aprendizaje como almacenar experiencias en la memoria a través de la práctica, y que se aprende de los errores, historias de otros y colaborando. Finalmente, enfatiza que para aprender realmente se debe poner en práctica lo que se aprende a través de las historias.
"Certificación de competencias, potencializando el uso productivo de las herr...CRISEL BY AEFOL
El documento discute el concepto de e-learning y la importancia de desarrollar competencias digitales. Explica que el e-learning involucra el aprendizaje mediado por la tecnología sin contacto físico entre profesores y estudiantes. También describe brechas digitales como desigualdades en el acceso a la tecnología y cómo el desarrollo de competencias digitales puede ayudar a superar estas brechas para que más personas se beneficien de la educación virtual. Además, resalta los estándares internacionales sobre competencias digitales que
Este documento describe un curso de capacitación en desarrollo de aplicaciones móviles para Android. El curso enseña a los participantes a construir aplicaciones para Android, comprender su funcionamiento y utilizar las APIs disponibles. Los requisitos incluyen conocimientos básicos de Java y el curso está dirigido a desarrolladores, profesionales de TI y jefes de desarrollo.
Socrative es una herramienta que permite a los maestros crear encuestas y pruebas cortas que los estudiantes pueden responder usando dispositivos móviles o computadoras. Los maestros pueden hacer preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y respuestas cortas, y ven los resultados en tiempo real. Socrative usa un método similar al socrático para motivar a los estudiantes a través de la participación interactiva.
Este documento propone un modelo de pruebas para una arquitectura orientada a servicios. El modelo se basa en el modelo V, el cual involucra pruebas a lo largo de todo el ciclo de desarrollo del software. El modelo promueve una metodología descendente para requisitos y diseño, y un método de prueba ascendente desde funciones individuales hasta el sistema completo. El propósito es dividir el problema de probar una arquitectura SOA en componentes más manejables y promover la calidad a lo largo del proceso.
3RO CESAR VALLEJO - Proyecto de Emprendimiento.docxBonnyZumaranDaga1
Se emplea la metodología participativa, expositiva y vivencial, se basará en actividades que permitan dar a conocer la importancia del buen uso de las redes sociales, con apoyo de material didáctico para la conceptualización del tema.
Procedimiento:
Actividades
Procedimiento
Tiempo
Material
Inicio
Como inicio se darás el saludo a los participantes. Saberes previos: Para identificar los saberes previos se realizó una lluvia de ideas desarrollando las preguntas:
-¡¿Cuántas redes sociales conoces?
-¿Sabes cuál es la importancia del internet?Y …
¿Sabes a qué peligros te sometes con cada red?
10 minutos
Desarrollo
Se presenta el tema a través de la exposición donde se brindará explicación de:
-¿Qué es la depresión?
-¿Cuáles son los síntomas de la depresión?
-¿Cuáles son las causas de la depresión?
-¿Cómo prevenir la depresión?
25 minutos
Cierre
Se brindará una pequeña retroalimentación mediante la formulación de las preguntas-
-¿Qué aprendí?
.¿Para qué lo aprendí?
¿Para que me sirve lo aprendido?
10 minutos
Se emplea la metodología participativa, expositiva y vivencial, se basará en actividades que permitan dar a conocer la importancia del buen uso de las redes sociales, con apoyo de material didáctico para la conceptualización del tema.
Procedimiento:
Actividades
Procedimiento
Tiempo
Material
Inicio
Como inicio se darás el saludo a los participantes. Saberes previos: Para identificar los saberes previos se realizó una lluvia de ideas desarrollando las preguntas:
-¡¿Cuántas redes sociales conoces?
-¿Sabes cuál es la importancia del internet?Y …
¿Sabes a qué peligros te sometes con cada red?
10 minutos
Desarrollo
Se presenta el tema a través de la exposición donde se brindará explicación de:
-¿Qué es la depresión?
-¿Cuáles son los síntomas de la depresión?
-¿Cuáles son las causas de la depresión?
-¿Cómo prevenir la depresión?
25 minutos
Cierre
Se brindará una pequeña retroalimentación mediante la formulación de las preguntas-
-¿Qué aprendí?
.¿Para qué lo aprendí?
¿Para que me sirve lo aprendido?
10 minutos
Este documento presenta información sobre la importancia y aplicación de la formación de equipos de trabajo para mejorar los resultados. Incluye un cuento sobre una gallina que realiza sola todas las tareas para producir tortillas y no recibe ayuda de los otros animales. También contiene secciones sobre tipos de equipos, beneficios del trabajo en equipo, y guías para la selección de proyectos y reuniones efectivas de equipos.
NAED_NAED-607_FORMATO ALUMNO TRABAJO FINAL.docx1385592
Este documento presenta un plan de trabajo para un proyecto que involucra la elaboración de suplementos a base de flor de Jamaica. El proyecto busca ayudar a personas con obesidad en un distrito específico mediante los beneficios nutricionales y propiedades de la flor de Jamaica. Se describen los antecedentes de la materia prima, sus características nutricionales y el desarrollo del proyecto, incluyendo objetivos, análisis FODA y costos de producción. También se incluyen diagramas del proceso de fabricación
El documento ofrece consejos sobre cómo hacer un buen pitch. Explica que la comunicación debe enfocarse en conectar con la audiencia emocionalmente más que en convencerlos racionalmente. También recomienda comenzar con la razón por la cual el público debería prestar atención (por qué), mantener la presentación breve y enfocada en los aspectos más importantes, y contar la idea como una historia para generar interés.
Sprint Zero es el nombre que recibe una iniciativa de varios usuarios de Scrum, en la que se trata de dar respuesta a la necesidad de inicializar y organizar los recursos de los proyectos gestionados con esta metodología.
Se trata de una práctica que genera una cierta controversia. Por un lado, los más puristas critican el sistema de numeración, la excepcionalidad del ciclo o el mero hecho de que no se produzcan entregables del proyecto. Por otro, los defensores argumentan que la propia preparación del equipo y el entorno de trabajo son un entregable con valor.
Esta presentación corresponde al seminario impartido en Junio de 2016 sobre el mismo tema, del que puedes encontrar un vídeo con un resumen de los puntos más importantes en el canal de YouTube del autor, indicado al final de la presentación. Igualmente las notas de la conferencia están disponibles en formato de ebook y tapa blanda.
Este documento presenta una introducción a la creatividad e innovación. Explica la importancia de aplicar la creatividad e innovación en las empresas modernas y proporciona ejemplos de empresas líderes como Apple, Google, Amazon y Microsoft. También describe el proceso innovador y creativo, incluidas las etapas de creatividad, selección, investigación y desarrollo. Además, presenta una evaluación para los estudiantes que involucra el uso de la dinámica de los 6 sombreros para resolver un desafío.
El documento habla sobre la aplicación de la tecnología a la educación. Explica que la tecnología transforma todo lo que afecta de maneras nuevas, como nuevos servicios, productos y formas de realizar actividades. También compara experiencias de innovación educativa con fuegos artificiales, causando admiración pero siendo efímeras. Finalmente, destaca la importancia de compartir las experiencias de innovación educativa de cada profesor.
Cómo ser un buen aprendiz en el espacio virtual de aprendizaje octubre 2015EmpreRedos
El documento proporciona consejos para ser un buen aprendiz en un entorno de aprendizaje en línea. Recomienda verificar que se tiene la tecnología adecuada, como una buena conexión a Internet y equipos con capacidad de audio y video. También sugiere crear un ambiente propicio para concentrarse, leer y comprender las instrucciones, y planificar un horario para estudiar eliminando distracciones. Finalmente, recomienda practicar regularmente, tomar descansos y mantener la iniciativa y motivación propia para aprender de manera
aSe emplea la metodología participativa, expositiva y vivencial, se basará en actividades que permitan dar a conocer la importancia del buen uso de las redes sociales, con apoyo de material didáctico para la conceptualización del tema.
Procedimiento:
Actividades
Procedimiento
Tiempo
Material
Inicio
Como inicio se darás el saludo a los participantes. Saberes previos: Para identificar los saberes previos se realizó una lluvia de ideas desarrollando las preguntas:
-¡¿Cuántas redes sociales conoces?
-¿Sabes cuál es la importancia del internet?Y …
¿Sabes a qué peligros te sometes con cada red?
10 minutos
Desarrollo
Se presenta el tema a través de la exposición donde se brindará explicación de:
-¿Qué es la depresión?
-¿Cuáles son los síntomas de la depresión?
-¿Cuáles son las causas de la depresión?
-¿Cómo prevenir la depresión?
25 minutos
Cierre
Se brindará una pequeña retroalimentación mediante la formulación de las preguntas-
-¿Qué aprendí?
.¿Para qué lo aprendí?
¿Para que me sirve lo aprendido?
10 minutos
3RO - CyE 2023 - Proyecto de Emprendimiento JOSE MARIA ARGUEDAS.docxBonnyZumaranDaga1
Este documento describe un proyecto de emprendimiento escolar llamado "Crema de peinar Paltymiel". El proyecto fue desarrollado por 5 estudiantes de la Institución Educativa 7035 Leóncio Prado y busca crear un tratamiento capilar natural a base de productos de la zona. El proyecto siguió las 5 fases del Design Thinking y propuso como solución la creación de una crema de peinar con ingredientes naturales.
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes. Explica que la programación puede usarse en educación básica para desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Recomienda usar entornos de programación visuales y sencillos como Scratch y Logo para este propósito. También describe brevemente algunos conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras secuenciales, condicionales e iterativas.
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes de educación básica, con el objetivo de desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Explica que la programación puede usarse para mejorar la comprensión de temas matemáticos y científicos, siempre que se enfoque en el desarrollo de habilidades y no en enseñar lenguajes de programación profesionales. También resalta la importancia de desarrollar la creatividad en los estudiantes
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes. Explica que la programación puede usarse en educación básica para desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Recomienda usar entornos de programación visuales y sencillos como Scratch y Logo para este propósito. También describe brevemente algunos conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras secuenciales, condicionales e iterativas.
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes de educación básica, con el objetivo de desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Explica cómo la programación puede usarse para mejorar la comprensión de temas matemáticos y científicos, y recomienda el uso de entornos de programación visuales y amigables como Logo, Scratch y MicroMundos para niños más pequeños, reservando lenguajes más complejos para grados más avanzados.
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes de educación básica, con el objetivo de desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Explica cómo la programación puede usarse para mejorar la comprensión de temas matemáticos y científicos, y recomienda el uso de entornos de programación visuales y amigables como Logo, Scratch y MicroMundos para niños de primaria.
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes de educación básica, con el objetivo de desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Explica que la programación puede usarse para mejorar la comprensión de temas matemáticos y científicos, siempre que se enfoque en el desarrollo de habilidades y no en enseñar lenguajes de programación profesionales. También resalta la importancia de desarrollar la creatividad en los estudiantes
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes. Explica que la programación puede usarse en educación básica para desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Recomienda usar entornos de programación visuales y sencillos como Scratch y Logo para este propósito. También describe brevemente algunos conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras secuenciales, condicionales e iterativas.
manual para el software MICROMUNDOS, un programa que te permite trabar lógica matemática con tus alumnos y abrir los espacios área futuros programadores de software.
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes. Explica que la programación puede usarse en educación básica para desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Recomienda usar entornos de programación visuales y sencillos como Scratch y Logo para este propósito. También describe brevemente algunos conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras secuenciales, condicionales e iterativas.
Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes de educación básica, con el objetivo de desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Explica cómo la programación puede usarse para mejorar la comprensión de temas matemáticos y científicos, y recomienda el uso de entornos de programación visuales y amigables como Logo, Scratch y MicroMundos para niños de primaria.
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El documento describe cómo la inteligencia artificial puede aplicarse en la educación para mejorar el aprendizaje. Explica que la IA puede maximizar el aprendizaje a través de chatbots, recomendaciones de contenido adaptativas y detección de estudiantes en riesgo. Además, presenta IADLearning, un software que utiliza técnicas de IA para ofrecer una experiencia de aprendizaje personalizada reutilizando plataformas y contenidos existentes a través de la importación de contenidos, navegación basada en grafos semánticos y an
El documento ofrece servicios de formación corporativa como portales de formación, academias corporativas, escuelas de soft skills y la posibilidad de crear una propia escuela de negocios online. La empresa tiene más de 20 años de experiencia en formación online y ofrece miles de cursos y videos para ayudar a las empresas a capacitar a sus empleados.
Drillster es una aplicación de aprendizaje adaptativo que utiliza neurociencia, big data y algoritmos inteligentes para mejorar la retención del conocimiento. Presenta el material de aprendizaje en pequeñas partes a través de preguntas y evaluaciones con feedback inmediato. Repite la información de manera inteligente enfocándose en las áreas débiles de cada usuario. Esto permite un aprendizaje un 40% más rápido y resultados un 10% más altos que los métodos tradicionales.
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Este documento resume la financiación de la formación profesional en Francia, los objetivos de la formación y los desafíos de los responsables de formación. La financiación proviene principalmente de empresas (45%), seguida de fondos públicos regionales (14,3%) y estatales (12%). Los objetivos incluyen la adaptabilidad de las competencias, la empleabilidad y la innovación empresarial. Los responsables de formación enfrentan desafíos como la falta de motivación de los estudiantes y la necesidad de formar con presupuestos limitados
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El documento describe cómo la educación y el aprendizaje electrónico deben transformarse para adaptarse a un mundo cada vez más digital. Propone 7 tendencias clave como el aprendizaje adaptativo, la inmersión, la gamificación y el microaprendizaje. También advierte que centrarse demasiado en el contenido en lugar de la persona puede impedir el aprendizaje significativo, y que es necesario un cambio disruptivo que ponga a la persona en el centro a través de un aprendizaje más social y significativo.
e-Xtractor es una aplicación modular que facilita la gestión de acciones de teleformación de manera amigable y sin necesidad de conocimientos técnicos. Ofrece módulos para gestionar datos, usuarios de Moodle, informes y facturación. Su objetivo es simplificar los procesos administrativos de teleformación como el envío de datos al SEPE, el control y seguimiento de alumnos, y la generación automática de documentación.
Mashme.io is a SaaS video collaboration platform founded in 2012. It has over 1 million users in 73 countries. The platform allows for real-time synchronized virtual meetings for sharing documents, video chat, messaging, and multimedia content across teams globally without downloads. In 2017, Mashme.io launched its third generation software platform designed for education technology applications. It provides various solutions including the "Room of the Future" which uses video walls for interactive online classes and meetings. The platform aims to transform remote education through seamless interactive learning experiences.
Cómo implementar la formación online en tu empresaCRISEL BY AEFOL
Este documento presenta la empresa AEFOL y su participación en la feria EXPOELEARNING en Madrid del 1 al 2 de marzo de 2018. AEFOL ofrecerá en su stand información sobre cómo implementar la formación online en las empresas a través de un proceso de 5 fases que incluye diagnóstico, diseño, implantación, seguimiento y evaluación. El objetivo es ayudar a las empresas a mejorar la gestión del tiempo, la salud laboral y el bienestar emocional de sus empleados mediante cursos de formación online.
Hacia un modelo flexible en preparación de oposiciones onlineCRISEL BY AEFOL
Paradigmatic es una consultoría que desarrolla programas de preparación de oposiciones en línea utilizando metodologías de aprendizaje flexible y adaptadas a cada persona. Su modelo se basa en el aprendizaje dinámico y participativo mediante el uso de plataformas de aprendizaje, streaming y redes sociales para superar las barreras de tiempo, distancia y coste.
Elearning y FPE: Inconvenientes y posibles solucionesCRISEL BY AEFOL
Este documento resume los principales desafíos y posibles soluciones relacionados con la formación en línea y la formación para el empleo. Entre los desafíos se encuentran los requisitos de los docentes, las horas presenciales y los exámenes, las agrupaciones de centros y el diseño de proyectos competitivos. Las posibles soluciones incluyen mejorar el acompañamiento de los estudiantes, desarrollar un catálogo de certificados y cumplir con los requisitos técnicos de los contenidos virtuales de aprend
Factores a tener en cuenta en la implantación de un proyecto eLearningCRISEL BY AEFOL
El documento destaca varios factores clave a considerar en la implantación de un proyecto de e-learning: la comunicación y promoción para asegurar que haya alumnos, definir fases para facilitar el cambio organizacional, proveer tutorización proactiva para incrementar la finalización de los alumnos en hasta un 50%, y asegurar que los alumnos sean agentes activos en el proceso de aprendizaje. Además, señala que no todas las herramientas como Moodle son adecuadas para todos los proyectos dado que cada sector, cliente
La importancia de la flexibilidad y la personalización en la formación onlineCRISEL BY AEFOL
El documento describe la importancia de la flexibilidad y la personalización en la formación online. Explica que la formación online permite una mayor flexibilidad en el calendario, organización y estilo de aprendizaje en comparación con la formación presencial. También destaca la necesidad de utilizar metodologías asíncronas, tecnologías que permitan el acceso desde múltiples dispositivos, y un acompañamiento personalizado para lograr una formación flexible y adaptada a cada estudiante.
This document appears to be promoting three virtual reality or augmented reality companies: Telepport, which enables two-way real-time communication in VR; VROADCASTER, which is a customizable platform for watching live and on-demand content in VR with multiple camera feeds, data visualization, custom environments, and social features; and Visyon360, an AR/VR company based in Europe and North America.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
14. La única fuente de VENTAJA COMPETITIVA será la
capacidad de tu organización de APRENDER MÁS
RÁPIDO que las demás
PETER SENGE
15. Apalancando conocimiento en Schiehallion
Execute
Learn
Input Plan
Input Plan
ExecuteLearn
Ahorro de $83m en
costes del proyecto!
.
Foinaven
Schiehallion
Costo
por
1000
pies
SCHIEHALLION:
4 pozos
Invierte en pre-learning
FOINAVEN:
11 pozos
No sostiene desempeño
17. El costo de perder conocimiento
Fuentes del Congreso de EE.UU han revelado que los
planes para restaurar las armas nucleares Trident
tuvieron que suspenderse porque sus científicos
OLVIDARON cómo fabricar un componente clave de
la ojiva.
La Agencia Nacional para la Seguridad Nuclear (NNSA)
"perdió conocimiento" de cómo fabricar un material
secreto, que responde al nombre de “fogbank”.
Como resultado de ello, el programa de renovación de
las ojivas ha tenido que retrasarse 1 año y ha sufrido
un incremento de su presupuesto en
69 millones
El País, 7 Marzo, 2009
18. ¿Puede la NASA poner un hombre en
la luna?
Parece que ya no.
Sorprendentemente, los modelos para construir el cohete
Saturno se han perdido y muchos de los conocimientos de
los 400.000 ingenieros que hicieron posible el primer
alunizaje, se encuentra en los documentos que carecen de
sentido sin el conocimiento contextual y personal de
aquellos que los generaron.
La NASA cuenta actualmente con un programa de
"arqueología del conocimiento" para excavar y dar
significado a los repositorios de información con el fin de
prepararse para un aterrizaje tripulado en el futuro.
Prensa mundial, 1/9/2008
22. PRESENTE
Principales problemas de negocio tienen raíz y solución
en conocimiento/aprendizaje
⌐ Resultados por debajo de lo esperado
⌐ Satisfacción de usuarios
⌐ Calidad/errores
⌐ Seguridad/Riesgos/accidentes
⌐ Tiempo de desarrollo de servicios
⌐ Baja productividad
⌐ Costos elevados
⌐ Evitar fuga de talento/reducir la rotación
⌐ Motivar equipos/alinear con estrategia
⌐ Reducir el tiempo de incorporación al puesto de trabajo
⌐ Estandarizar y mejorar procesos
23. FUTURO
Principales desafíos son de conocimiento/aprendizaje
⌐ Impacto medio ambiental
⌐ Mercados cambiantes
⌐ Regulación cada vez más exigente
⌐ Competencia feroz
⌐ Presión de los ejecutivos por mejores resultados
⌐ Obsesión por procesos más eficaces y mejora de la gestión
⌐ Procesos de outsourcing
⌐ Lanzamiento continuo de nuevos productos y servicios y
productos con ciclo de vida corto
⌐ Énfasis en disminución costos
⌐ Innovación tecnológica casi diaria
⌐ Escasez de capital humano cualificado