El análisis sintáctico predictivo no recursivo utiliza una tabla donde a cada símbolo de entrada le corresponde una producción de la gramática, con esto se evitan los procesos recursivos.
Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeIntCristian C
Contiene información sobre los tipos de variables , operadores aritméticos, operadores lógicos, operadores de texto, precedencia, entrada y salida por consola, ejecución condicional (Si - Entonces), ejecución alternativa (Si – Entonces – Si No), si – Entonces – Si No anidados y por ultimo algunos ejercicios.
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...Hugo Alberto Rivera Diaz
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Autómatas
1 Introducción a la
Teoría de Lenguajes
Formales.
1.1 Alfabeto.
1.2 Cadenas.
1.3 Lenguajes
1.4 Tipos de lenguajes
1.5 Herramientas computacionales ligadas
con lenguajes
1.6 Estructura de un traductor
1.7 Fases de un compilador
Ciclo de vida del software. Concepto, software obsoleto. Definición formal ISO/IEC 12207. Modelo en cascada. Modelo en espiral. Diseño centrado en el usuario. Etapas: análisis, diseño, codificación, integración, validación, mantenimiento.
Arreglos, matrices o arrays. Concepto. Uso y sintáxis en VBScript y en Javascript. Principales usos. Operaciones con arreglos: recorrido, inserción, eliminación, ordenamiento, búsqueda; ejemplos. Arreglos bidimensionales, diferentes formas de utilizarlos.
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Manejo de errores. Errores de léxico, de sintáxis y semánticos. Errores de lógica. Errores en tiempo de ejecución. El objeto Err (VBScript). Políticas de error. Errores de cadenas de caracteres.
Ciclo de Programación y Aplicaciones. Explicación del ciclo de programación. Etapas: diseño, codificación, pruebas, depuración. Naturaleza cíclica de estas etapas. Las aplicaciones como producto del ciclo de programación. Aplicaciones HTML.
Explicación de los objetivos del curso, contenidos, historia de los lenguajes, paradigmas de programación, lenguajes de programación, solución de problemas.
Por Eduardo Machón. Usabilidad se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactue con el usuario.
Breve discusión sobre las posibles estrategias para justificar las actividades de ingeniería de usabilidad y aseguramiento de la usabilidad. 14 diapositivas.
Presentación que ilustra la forma en que puede utilizarse Scratch para enseñar programación aprovechando todos los beneficios que ofrece y con objetivos y estrategias totalmente diferentes a los que tradicionalmente se utilizan con lenguajes comerciales o científicos.
Introducción al uso de scripts en páginas HTML. Explicación del concepto de contenido dinámico. Principales USOS. DHMTL y DOM. Estructura de las instrucciones, ejemplos. Flujo de ejecución con scripts.
Cadenas de caracteres o strings. Concepto. Almacenamiento como posiciones sucesivas en memoria. Variables de tipo string. Cadena vacía. Longitud de una cadena. Operaciones con strings: segmentos por los lados, borrado de espacios (trim), subcadenas o substrings, búsqueda de subcadenas, cadenas y arreglos, procesamiento de parámetros de URL como cadenas de caracteres. Ejercicio.
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Profundización y ejemplos sobre análisis sintáctico descendente predictivo, muestra el diagrama de transiciones que puede generarse a partir de la gramática.
Explica cómo puede optimizarse el análisis sintáctico descendente prediciendo las producciones que se usarán en lugar de probar sistemáticamente todas las posibles.
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