Presentación para el Drupal Picchu 2014, el primer evento internacional de la comunidad Drupal que se realizó en el Cusco. Hablamos sobre la Experiencia de Usuario para nuestros proyectos en drupal.
TestingAR XXV - Hacia la Calidad y más allá por Charo GonzalezTestingAR Meetup
Buenas prácticas en Testing que no debemos dejar morir. Miremos más allá del Documento Funcional. Haremos un recordatorio de los "Plus" que ponen una sonrisa en las caras de los clientes. Hablaremos de valor agregado y de aquello que hace al Tester únicos, y no uno más del montón.
Los testers tienen mucho más para ofrecer que solo calidad.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
Rebeka Rubio nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II sobre su evolución y experiencia de haber comenzado como UX Designer en una ambiente nuevo y ser la única, ayudandole a su equipo considerar la UX parte fundamental para el desarrollo de los productos.
"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso".
Esta ponencia tiene como objetivo establecer los conceptos básicos dentro de la usabilidad web. Para ello desarrollaremos los siguientes puntos:
- Introducción a la usabilidad web.
- Conceptos básicos.
- ¿Es necesaria la usabilidad para hacer una web?.
- 8 Reglas de Oro sobre la usabilidad.
- Principios esenciales en el diseño web.
Una introducción sobre la evolución de las tecnologías web y los celulares que dan origen a la necesidad de "Crear diseños web para dispositivos móviles".
TestingAR XXV - Hacia la Calidad y más allá por Charo GonzalezTestingAR Meetup
Buenas prácticas en Testing que no debemos dejar morir. Miremos más allá del Documento Funcional. Haremos un recordatorio de los "Plus" que ponen una sonrisa en las caras de los clientes. Hablaremos de valor agregado y de aquello que hace al Tester únicos, y no uno más del montón.
Los testers tienen mucho más para ofrecer que solo calidad.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
Rebeka Rubio nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II sobre su evolución y experiencia de haber comenzado como UX Designer en una ambiente nuevo y ser la única, ayudandole a su equipo considerar la UX parte fundamental para el desarrollo de los productos.
"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso".
Esta ponencia tiene como objetivo establecer los conceptos básicos dentro de la usabilidad web. Para ello desarrollaremos los siguientes puntos:
- Introducción a la usabilidad web.
- Conceptos básicos.
- ¿Es necesaria la usabilidad para hacer una web?.
- 8 Reglas de Oro sobre la usabilidad.
- Principios esenciales en el diseño web.
Una introducción sobre la evolución de las tecnologías web y los celulares que dan origen a la necesidad de "Crear diseños web para dispositivos móviles".
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
La presentación busca responder una pregunta principal que es ¿Cuándo utilizar prototipos digitales? pero para poderlo hacer es necesario poder responder otras :
¿Cómo hacer una hipótesis ?
¿Para qué sirve un prototipo?
¿Qué fidelidad y proceso utilizar?
¿Cuándo utilizar una herramienta digital?
¿Qué herramienta utilizar?
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
------- /// --------- /// ----
A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
Webinar del 2/9/2014 dictado por Dagoberto Salas (México) sobre "Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestros usuarios satisfechos: Una introducción a la Usabilidad, el Diseño de la Experiencia del Usuario y sus aplicaciones".
Más información en http://aprender3c.org/
Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
La presentación busca responder una pregunta principal que es ¿Cuándo utilizar prototipos digitales? pero para poderlo hacer es necesario poder responder otras :
¿Cómo hacer una hipótesis ?
¿Para qué sirve un prototipo?
¿Qué fidelidad y proceso utilizar?
¿Cuándo utilizar una herramienta digital?
¿Qué herramienta utilizar?
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
------- /// --------- /// ----
A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
Webinar del 2/9/2014 dictado por Dagoberto Salas (México) sobre "Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestros usuarios satisfechos: Una introducción a la Usabilidad, el Diseño de la Experiencia del Usuario y sus aplicaciones".
Más información en http://aprender3c.org/
Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Hoy vamos a hablar sobre UX (Experiencia
de Usuario) y cómo podemos aplicar estas
buenas prácticas a nuestros proyectos en
Drupal.
¿Quién determina si un proyecto es exitoso?
Para mí lo es cuando el cliente dice algo
como “…esto es lo que yo quería…” :)
3. El menú del día
1. ¿Qué es Experiencia de Usuario
2. Importancia de la Arquitectura de Información
3. Importancia de los Wireframes y Prototipos antes del desarrollo
4. Criterios sobre el uso de algunos elementos web
5. Test de los 5 segundos
6. Reglas heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen
7. Pruebas de usuario y muchas preguntas
4. 1. ¿Qué es Experiencia de Usuario?
Es el conjunto de ideas, sensaciones y valoraciones del
usuario como resultado de la interacción con un sitio web.
Es un conjunto de ideas positivas o negativas.
En otras palabras… “Es lo que un usuario puede expresar de
un sitio web”. Los comentarios, opiniones,
recomendaciones.
5. ¿Cómo sé si en mi sitio web se necesita
aplicar UX?
Te vas a dar cuenta cuando tu sitio:
Es difícil de navegar.
No funciona.
Tiene contenido duplicado y/o desordenado.
Cuando los usuarios reportan quejas.
Estas son buenas razones para plantear un re-diseño
del sitio, pero esta vez pensando en el usuario.
6. Antes de aplicar UX tienes que saber un
par de cosas
a) Tus objetivos:
Claros
Medibles.
Observables.
Realistas.
b) Reglas para el usuario:
No me hagas pensar.
El diseñador no es el usuario.
Prototipo mata argumento.
c) No existe el usuario promedio, hay público objetivo.
d) Tú debes aprender del usuario, no al revés.
7. Un sitio diseñado y pensado en el
usuario se reconoce porque es:
1. Útil
2. Usable
3. Deseable
4. Encontrable
5. Accesible
6. Creíble
7. Valioso
9. ¿Qué es y para qué es importante?
Es el arte de estructurar y organizar los sistemas de
información.
Y es importante para ayudar a las personas (usuarios) a lograr
sus objetivos.
Registro en el sitio
Inscripción a un curso
Encontrar lo que están buscando
10. ¿Qué hace un arquitecto de
información?
Organiza el contenido
Diseña los sistemas de
navegación
12. 3. Importancia de los Wireframes y
Prototipos antes del desarrollo
Tenemos una visión clara del contenido.
Evitamos tiempos muertos.
Nos damos cuenta de algunos errores y podemos
corregirlos.
El cliente puede interactuar el diseño y ver si es realmente
lo que quiere.
Nos sirve como garantía para evitar cambios futuros que
pueden retrasar el proyecto.
16. 4. Criterios sobre el uso de algunos
elementos web
Un sitio sobrecargado, distrae al usuario.
Slider:
¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?
Enlaces:
¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?
Formularios:
¿Qué es? ¿Cuál es su propósito?
29. 5. Test de los 5 segundos
El tiempo es oro. No hagas esperar al usuario.
Cache de drupal
Páginas
Bloques
Vistas
Configuración de
Boost, Memcache, Varnish
Técnica de sprites para imágenes e iconos
30. 6. Reglas heurísticas de usabilidad
de Jakob Nielsen
1. Visibilidad del estado del sistema: que está sucediendo,
loading, downloading, etc.
2. Coincidencia entre el sistema y el mundo real: ico home.
3. Control y libertad, salidas de emergencia.
4. Consistencia y estándares: sigue las convenciones de la
plataforma.
5. Prevención de errores, diséñelos cuidadosamente.
31. 6. Reglas heurísticas de usabilidad
de Jakob Nielsen
6. Reconocimiento mas que el recuerdo.
7. Flexibilidad y eficiencia de uso.
8. Diseño estético y minimalista.
9. Ayude a los usuarios a reconocer, diagnosticar y
recuperarse de los errores: mensajes.
10. Ayuda y documentación.
32. 7. Pruebas de usuario
Son importantes para verificar si el sitio va tener éxito o no.
Dice “imprimir” y no lo hace
http://prensa.bbva.com/accesibilidad.html
http://prensa.bbva.com/actualidad/notas-de-prensa/bbva-
frances-ofrece-beneficios-de-verano-en-mar-del-plata-y-
pinamar__9882-22-c-106754__.html
33. 7. Pruebas de usuario
Dice “enviar” y no lo hace
http://prensa.bbva.com/actualidad/notas-de-
prensa/enviar_amigo.html?url=http%3A%2F%2Fprensa.bbva.com
%2Factualidad%2Fnotas-de-prensa%2Fbbva-frances-ofrece-
beneficios-de-verano-en-mar-del-plata-y-pinamar__9882-22-c-
106754__.html
34. 7. Pruebas de usuario
Buscar en Google:
Page not found
Page not title
Ejemplo de Checklist de usabilidad
http://www.guiadigital.gob.cl/articulo/usabilidad-0
Modelo de para Prueba de usabilidad:
Prueba Usabilidad.docx