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APLICACIONES PARA NIÑOS CON DISCAPACIDAD
Proyecto DANE: Aplicaciones móviles para la enseñanza de personas con discapacidad
intelectual
El Proyecto DANE se basa en la creación de aplicaciones para tablets, celulares y smart TV,
diseñados para el aprendizaje de personas con discapacidad. Especialistas en educación y
programadores tecnológicos trabajan de manera conjunta para desarrollar estos aplicativos
adaptados con las características y necesidades concretas de sus destinatarios. El objetivo es
ofrecer tecnología para la inclusión. Al brindar soluciones de software e integrar la tecnología
informática a la educación, propone innovar en la manera de enseñar contenidos a personas
con discapacidad.
Los aplicativos son inéditos en el mercado Argentino. Son gratuitos y todos se pueden
descargar e instalar en cualquier dispositivo móvil de última generación. Se utilizan sin
conexión a Internet. Esto fundamental en sectores vulnerables donde no hay conexión a la red.
A diferencia de las aplicaciones aisladas que hay en el mercado, nuestro objetivo es crear un
concepto de proyecto con varias aplicaciones diseñadas con las características específicas que
se requieren.
Las aplicaciones se pueden descargar en el Google Play desde un celular o Tablet:
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Proyecto+DANE&hl=es_419
CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES
Las aplicaciones están pensadas para personas con discapacidad en edad escolarizada. En cada
aplicación se detalla el objetivo de la actividad y la habilidad cognitiva que desarrolla. Pueden
utilizarse en forma individual o grupal dentro del aula, en un espacio terapéutico, fuera de la
escuela y también en el hogar. Las aplicaciones de cada grupo están organizadas en diferentes
niveles de complejidad y poseen una serie de características que hacen a los aplicativos únicos
y diferentes a los que pueden encontrarse en el store.
Entre ellas se destacan: No remarcar errores, y resaltar los aciertos. Buscar la simplicidad, y
estimular los sentidos de forma individual, sin agobiar al chico. Los escenarios y personajes
deben ser fácilmente reconocibles, y reflejar situaciones cotidianas. Utiliza ilustraciones y
fotografías realistas, sin ser agresivas. Los sonidos y palabras empleadas deben evitar léxicos
locales para que las aplicaciones puedan ser utilizadas por cualquier usuario de habla hispana.
COLABORACIÓN CON ASDRA
Son muchas las empresas, ONG, instituciones académicas y voluntarios que colaboran a diario
con el Proyecto DANE. Fue junto con ASDRA que se inició el proyecto y las primeras
aplicaciones son el resultado de este trabajo colaborativo.
Juguemos todos: Puede utilizarse para el desarrollo de inteligencia lingüístico verbal,
habilidades cognitivas y de aprendizajes instrumentales: lectura global de palabra, escritura
por silabas, adquisición de vocabulario.
https://play.google.com/store/apps/details?id=juguemos.todos&hl=es_419
Sonigrama: Busca estimular la atención visual y auditiva en los niños.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.globant.labs.sonigrama.android&hl=es_41
9
Grupolandia: Se basa en la clasificación de colecciones de objetos.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.infinixsoft.asdragrupos&hl=es_419
Dibugrama: busca estimular la construcción espacial en los niños.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.globant.labs.dibugrama.android&hl=es_4
19

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  • 2. Grupolandia: Se basa en la clasificación de colecciones de objetos. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.infinixsoft.asdragrupos&hl=es_419 Dibugrama: busca estimular la construcción espacial en los niños. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.globant.labs.dibugrama.android&hl=es_4 19