Este documento resume los principales conceptos sobre tecnología y licencias de software. Explica que la tecnología se refiere al conjunto de conocimientos técnicos que permiten construir objetos y máquinas. Luego describe algunos impactos de la tecnología en la sociedad, mencionando ventajas como facilitar la educación y desventajas como generar desempleo. Finalmente, define la licencia de software como un contrato que estipula las normas de uso de un programa, y menciona tipos como propietaria, shareware, freeware y software libre
Una plataforma abierta es una computadora y red que permite a todos los usuarios de Internet acceder, crear y publicar información. Una aplicación móvil es una aplicación diseñada para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Los sistemas operativos móviles más conocidos son Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Phone. Los componentes clave de la interfaz de usuario de una aplicación móvil incluyen el control de usuario, la consistencia, la estética y la retroalimentación.
La aplicación móvil pretende ayudar a las personas con discapacidad visual mediante el reconocimiento de voz y la conversión de texto a voz. El objetivo es facilitar el uso de dispositivos móviles para los invidentes desarrollando un método de lectura de pantalla similar a las pantallas táctiles actuales. De esta forma, la aplicación busca reducir las dificultades en el desarrollo personal de las personas con discapacidad visual al proporcionarles una mejor interacción con la tecnología móvil.
Este documento describe una herramienta en línea para crear presentaciones que permite editar y agregar efectos visuales, multimedia e imágenes de manera fácil y rápida desde cualquier computadora con acceso a Internet, aunque actualmente no es posible imprimir las presentaciones ni dar una copia escrita. También destaca que es una aplicación educativa innovadora que utiliza recursos visuales para despertar el interés y enseñar habilidades para elaborar presentaciones.
La llegada del computador a mi casa (ejercicio 1)TatianaPinzn3
Este documento describe la llegada del primer computador de Tatiana Pinzón Correa a su casa en los años 2000 y cómo ha evolucionado la interacción entre las personas y los ordenadores desde entonces. Explica que la interacción persona-ordenador estudia cómo mejorar el intercambio de información entre humanos y computadoras para minimizar errores y aumentar la satisfacción. También ha llevado a la estandarización de interfaces de usuario más usables y apoyadas empíricamente.
La multimedia es una tecnología que integra texto, animación, música, sonidos, voz, gráficos e imágenes de video para aplicarse en publicidad, salud, educación, cine, televisión y arquitectura. Facilita los procesos de enseñanza y permite presentar la información de un modo más impactante e interactivo, produciendo una comunicación más atractiva donde el usuario participa activamente.
Las tecnologías accesibles permiten a todas las personas, independientemente de su funcionalidad, incrementar sus posibilidades de crecimiento personal y social.
Este documento resume los principales conceptos sobre tecnología y licencias de software. Explica que la tecnología se refiere al conjunto de conocimientos técnicos que permiten construir objetos y máquinas. Luego describe algunos impactos de la tecnología en la sociedad, mencionando ventajas como facilitar la educación y desventajas como generar desempleo. Finalmente, define la licencia de software como un contrato que estipula las normas de uso de un programa, y menciona tipos como propietaria, shareware, freeware y software libre
Una plataforma abierta es una computadora y red que permite a todos los usuarios de Internet acceder, crear y publicar información. Una aplicación móvil es una aplicación diseñada para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Los sistemas operativos móviles más conocidos son Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Phone. Los componentes clave de la interfaz de usuario de una aplicación móvil incluyen el control de usuario, la consistencia, la estética y la retroalimentación.
La aplicación móvil pretende ayudar a las personas con discapacidad visual mediante el reconocimiento de voz y la conversión de texto a voz. El objetivo es facilitar el uso de dispositivos móviles para los invidentes desarrollando un método de lectura de pantalla similar a las pantallas táctiles actuales. De esta forma, la aplicación busca reducir las dificultades en el desarrollo personal de las personas con discapacidad visual al proporcionarles una mejor interacción con la tecnología móvil.
Este documento describe una herramienta en línea para crear presentaciones que permite editar y agregar efectos visuales, multimedia e imágenes de manera fácil y rápida desde cualquier computadora con acceso a Internet, aunque actualmente no es posible imprimir las presentaciones ni dar una copia escrita. También destaca que es una aplicación educativa innovadora que utiliza recursos visuales para despertar el interés y enseñar habilidades para elaborar presentaciones.
La llegada del computador a mi casa (ejercicio 1)TatianaPinzn3
Este documento describe la llegada del primer computador de Tatiana Pinzón Correa a su casa en los años 2000 y cómo ha evolucionado la interacción entre las personas y los ordenadores desde entonces. Explica que la interacción persona-ordenador estudia cómo mejorar el intercambio de información entre humanos y computadoras para minimizar errores y aumentar la satisfacción. También ha llevado a la estandarización de interfaces de usuario más usables y apoyadas empíricamente.
La multimedia es una tecnología que integra texto, animación, música, sonidos, voz, gráficos e imágenes de video para aplicarse en publicidad, salud, educación, cine, televisión y arquitectura. Facilita los procesos de enseñanza y permite presentar la información de un modo más impactante e interactivo, produciendo una comunicación más atractiva donde el usuario participa activamente.
Las tecnologías accesibles permiten a todas las personas, independientemente de su funcionalidad, incrementar sus posibilidades de crecimiento personal y social.
El documento describe cómo ha evolucionado la televisión a través de los años, pasando de tener pocos canales a una gran oferta de programación. Ahora hay muchos tipos de programas como series, películas, concursos, entrevistas y programas de entretenimiento, humor, corazón y debates políticos. En España, los programas más populares son las series, concursos, debates políticos y programas de humor. El documento pregunta al lector sobre sus hábitos televisivos y si cree que la televisión les influye o no.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
El documento habla sobre cómo las marcas pueden usar aplicaciones móviles para conectarse con los clientes de una manera innovadora y establecer una relación emocional. Explica que las aplicaciones deben ofrecer una experiencia valiosa para los usuarios y no solo promocionar el producto, además de integrarse con la estrategia general de la marca. También analiza ejemplos exitosos de aplicaciones y tendencias emergentes como la integración con redes sociales.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Explica que son programas que se pueden descargar en dispositivos como teléfonos inteligentes y que facilitan muchas actividades. También menciona que hay que tener cuidado con el tipo de datos personales que las aplicaciones pueden acceder y compartir, y que es importante revisar los permisos y la política de privacidad antes de descargar.
Este documento proporciona orientaciones para los estudiantes de ESO sobre cómo preparar y realizar exposiciones orales efectivas utilizando PowerPoint sin aburrir al público o estresarse demasiado. Ofrece enlaces a recursos sobre la preparación adecuada de la exposición, incluyendo el desarrollo de un mapa conceptual, así como una rúbrica para la evaluación. También incluye consejos posteriores a la presentación y referencias adicionales sobre cómo hacer exposiciones de calidad.
Presentacin power point de youtube (grupo b)moniredainas
Este documento describe los repositorios de archivos, incluyendo su definición como un sitio centralizado para almacenar y mantener información digital. Explica las características clave de los repositorios como la organización de contenidos y su preservación a largo plazo, así como los beneficios de mayor acceso, uso, impacto y visibilidad. También proporciona ejemplos de otros repositorios de archivos populares como SlideShare y ClickCaster.
YouTube es un sitio web para compartir videos creado en 2005. Fue fundado por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. En 2006 fue adquirido por Google. Actualmente es el sitio más popular para ver y compartir videos de todo tipo como clips, música, y contenido amateur.
Este documento describe cómo YouTube se ha convertido en una plataforma importante para compartir y publicar videos. Explica que YouTube permite a los usuarios crear cuentas para publicar videos de forma gratuita y compartirlos a través de enlaces o códigos de incrustración. También señala que YouTube ofrece una audiencia potencial de 100 millones de visitas mensuales y permite a los creadores construir comunidades a través de funciones como suscripciones. El documento también destaca cómo YouTube se ha convertido en una herramienta valiosa
Este documento describe las características de las aplicaciones móviles y su relación con la web 2.0. Explica que las aplicaciones móviles van más allá de las herramientas web 2.0 al ofrecer experiencias personalizadas y limitadas, aunque también deben preservar la universalidad e interconectividad de la web. Finalmente, analiza algunas aplicaciones útiles para estudiantes universitarios como las de productividad, comunicación y gestión de contenidos.
Este documento describe las características de las aplicaciones móviles y su relación con la web 2.0. Explica que las aplicaciones móviles van más allá de las herramientas web 2.0 al ofrecer experiencias personalizadas y limitadas, aunque también deben preservar la universalidad e interconectividad de la web. Finalmente, analiza algunas aplicaciones útiles para estudiantes universitarios como las de productividad, comunicación y gestión de contenidos.
Este documento describe las características de las aplicaciones móviles y su relación con la web 2.0. Explica que las aplicaciones móviles van más allá de las herramientas web 2.0 al ofrecer experiencias personalizadas y limitadas, aunque también promueven la interconectividad. También destaca que las aplicaciones son útiles para la educación ya que facilitan el aprendizaje móvil y el acceso a recursos educativos desde cualquier lugar.
ShoutEm es una plataforma que permite crear aplicaciones móviles de forma rápida y sencilla sin necesidad de conocimientos de codificación. Su misión es hacer que las aplicaciones móviles sean accesibles para todos mediante un proceso de desarrollo ágil y una interfaz de arrastrar y soltar. Está dirigida a individuos, pequeñas empresas y grandes compañías, ofreciendo soluciones para aplicaciones de diferentes tipos como lealtad, comercio electrónico y redes sociales.
Las aplicaciones móviles son programas diseñados para utilizarse en dispositivos inalámbricos, como teléfonos inteligentes y tabletas, en lugar de computadoras. Son indispensables en la vida diaria de las personas, ya que nos permiten acceder a redes sociales, entretenernos, ser productivos y realizar transacciones comerciales.
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas para presentaciones en línea, videoconferencias y páginas web. Describe aplicaciones como Google Drive, Zoho Show, Genial.ly, Webex, Tango y Skype para presentaciones y videoconferencias. También cubre WordPress como herramienta para crear páginas web y blogs. Para cada herramienta, detalla sus características, fortalezas, debilidades y recomendaciones.
Las aplicaciones 2.0 son aquellas que admiten la participación colectiva, permitiendo a los usuarios: compartir información, interactuar, colaborar entre sí.
Este documento presenta información sobre herramientas de presentaciones en línea, videoconferencias y páginas web. Describe tres herramientas para cada categoría, incluyendo Google Drive, Zoho Show y Genial.ly para presentaciones en línea; Webex, Tango y Skype para videoconferencias; y WordPress, Wix y Google Sites para crear páginas web. Explica las características, fortalezas, debilidades y recomendaciones de cada herramienta.
Este documento describe los usos más comunes de la multimedia en la educación, entretenimiento y el hogar. En la educación, la multimedia se utiliza en CD interactivos, sitios web, cursos online y tutoriales para permitir que los estudiantes profundicen sus conocimientos de manera más interactiva. En el entretenimiento, la multimedia se emplea en juegos, simuladores y presentaciones virtuales. Finalmente, en el hogar la multimedia llega a través de televisores, monitores y otros dispositivos con contenido interactivo.
Este documento describe diferentes herramientas de presentación multimedia como Prezi, SlideShare, Google Docs y Zoho. Explica brevemente las características y ventajas de cada una. También incluye definiciones de hipertexto e hipervínculo y un mapa conceptual sobre el tema de multimedia.
Este documento describe las presentaciones electrónicas y los programas que permiten crearlas. Explica que las presentaciones electrónicas utilizan multimedia como imágenes y audio para transmitir información en línea. Luego menciona varios programas populares como PowToon, Genially y Emaze que permiten crear presentaciones animadas e interactivas en línea de manera fácil. Finalmente, enfatiza la importancia de aprender a usar estos programas para facilitar la creación de presentaciones para la escuela, el trabajo u otros propósitos.
Este documento describe las presentaciones electrónicas y varios programas y herramientas que se pueden usar para crearlas, incluyendo PowerPoint, Prezi, Genially, PowToon y Emaze. Explica que una presentación electrónica permite insertar texto, imágenes y gráficos para mostrar contenido de forma continua de manera profesional y educativa.
El documento describe cómo ha evolucionado la televisión a través de los años, pasando de tener pocos canales a una gran oferta de programación. Ahora hay muchos tipos de programas como series, películas, concursos, entrevistas y programas de entretenimiento, humor, corazón y debates políticos. En España, los programas más populares son las series, concursos, debates políticos y programas de humor. El documento pregunta al lector sobre sus hábitos televisivos y si cree que la televisión les influye o no.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
El documento habla sobre cómo las marcas pueden usar aplicaciones móviles para conectarse con los clientes de una manera innovadora y establecer una relación emocional. Explica que las aplicaciones deben ofrecer una experiencia valiosa para los usuarios y no solo promocionar el producto, además de integrarse con la estrategia general de la marca. También analiza ejemplos exitosos de aplicaciones y tendencias emergentes como la integración con redes sociales.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles. Explica que son programas que se pueden descargar en dispositivos como teléfonos inteligentes y que facilitan muchas actividades. También menciona que hay que tener cuidado con el tipo de datos personales que las aplicaciones pueden acceder y compartir, y que es importante revisar los permisos y la política de privacidad antes de descargar.
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YouTube es un sitio web para compartir videos creado en 2005. Fue fundado por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. En 2006 fue adquirido por Google. Actualmente es el sitio más popular para ver y compartir videos de todo tipo como clips, música, y contenido amateur.
Este documento describe cómo YouTube se ha convertido en una plataforma importante para compartir y publicar videos. Explica que YouTube permite a los usuarios crear cuentas para publicar videos de forma gratuita y compartirlos a través de enlaces o códigos de incrustración. También señala que YouTube ofrece una audiencia potencial de 100 millones de visitas mensuales y permite a los creadores construir comunidades a través de funciones como suscripciones. El documento también destaca cómo YouTube se ha convertido en una herramienta valiosa
Este documento describe las características de las aplicaciones móviles y su relación con la web 2.0. Explica que las aplicaciones móviles van más allá de las herramientas web 2.0 al ofrecer experiencias personalizadas y limitadas, aunque también deben preservar la universalidad e interconectividad de la web. Finalmente, analiza algunas aplicaciones útiles para estudiantes universitarios como las de productividad, comunicación y gestión de contenidos.
Este documento describe las características de las aplicaciones móviles y su relación con la web 2.0. Explica que las aplicaciones móviles van más allá de las herramientas web 2.0 al ofrecer experiencias personalizadas y limitadas, aunque también deben preservar la universalidad e interconectividad de la web. Finalmente, analiza algunas aplicaciones útiles para estudiantes universitarios como las de productividad, comunicación y gestión de contenidos.
Este documento describe las características de las aplicaciones móviles y su relación con la web 2.0. Explica que las aplicaciones móviles van más allá de las herramientas web 2.0 al ofrecer experiencias personalizadas y limitadas, aunque también promueven la interconectividad. También destaca que las aplicaciones son útiles para la educación ya que facilitan el aprendizaje móvil y el acceso a recursos educativos desde cualquier lugar.
ShoutEm es una plataforma que permite crear aplicaciones móviles de forma rápida y sencilla sin necesidad de conocimientos de codificación. Su misión es hacer que las aplicaciones móviles sean accesibles para todos mediante un proceso de desarrollo ágil y una interfaz de arrastrar y soltar. Está dirigida a individuos, pequeñas empresas y grandes compañías, ofreciendo soluciones para aplicaciones de diferentes tipos como lealtad, comercio electrónico y redes sociales.
Las aplicaciones móviles son programas diseñados para utilizarse en dispositivos inalámbricos, como teléfonos inteligentes y tabletas, en lugar de computadoras. Son indispensables en la vida diaria de las personas, ya que nos permiten acceder a redes sociales, entretenernos, ser productivos y realizar transacciones comerciales.
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas para presentaciones en línea, videoconferencias y páginas web. Describe aplicaciones como Google Drive, Zoho Show, Genial.ly, Webex, Tango y Skype para presentaciones y videoconferencias. También cubre WordPress como herramienta para crear páginas web y blogs. Para cada herramienta, detalla sus características, fortalezas, debilidades y recomendaciones.
Las aplicaciones 2.0 son aquellas que admiten la participación colectiva, permitiendo a los usuarios: compartir información, interactuar, colaborar entre sí.
Este documento presenta información sobre herramientas de presentaciones en línea, videoconferencias y páginas web. Describe tres herramientas para cada categoría, incluyendo Google Drive, Zoho Show y Genial.ly para presentaciones en línea; Webex, Tango y Skype para videoconferencias; y WordPress, Wix y Google Sites para crear páginas web. Explica las características, fortalezas, debilidades y recomendaciones de cada herramienta.
Este documento describe los usos más comunes de la multimedia en la educación, entretenimiento y el hogar. En la educación, la multimedia se utiliza en CD interactivos, sitios web, cursos online y tutoriales para permitir que los estudiantes profundicen sus conocimientos de manera más interactiva. En el entretenimiento, la multimedia se emplea en juegos, simuladores y presentaciones virtuales. Finalmente, en el hogar la multimedia llega a través de televisores, monitores y otros dispositivos con contenido interactivo.
Este documento describe diferentes herramientas de presentación multimedia como Prezi, SlideShare, Google Docs y Zoho. Explica brevemente las características y ventajas de cada una. También incluye definiciones de hipertexto e hipervínculo y un mapa conceptual sobre el tema de multimedia.
Este documento describe las presentaciones electrónicas y los programas que permiten crearlas. Explica que las presentaciones electrónicas utilizan multimedia como imágenes y audio para transmitir información en línea. Luego menciona varios programas populares como PowToon, Genially y Emaze que permiten crear presentaciones animadas e interactivas en línea de manera fácil. Finalmente, enfatiza la importancia de aprender a usar estos programas para facilitar la creación de presentaciones para la escuela, el trabajo u otros propósitos.
Este documento describe las presentaciones electrónicas y varios programas y herramientas que se pueden usar para crearlas, incluyendo PowerPoint, Prezi, Genially, PowToon y Emaze. Explica que una presentación electrónica permite insertar texto, imágenes y gráficos para mostrar contenido de forma continua de manera profesional y educativa.
El correo electrónico permite el intercambio de mensajes y documentos a través de redes de computadoras, lo que facilita la comunicación entre individuos y organizaciones de manera asincrónica. Entre sus ventajas se encuentra poder discutir temas e intercambiar información de forma interactiva. En el ámbito educativo, el correo electrónico puede usarse para enviar y recibir tareas, contestar dudas de estudiantes, y comunicar eventos.
El correo electrónico permite el intercambio de mensajes y documentos en diferentes formatos a través de redes de computadoras. Ofrece ventajas como facilitar la comunicación e intercambio de información de forma asincrónica. En el ámbito educativo puede usarse para enviar y recibir tareas, contestar dudas de estudiantes, y enviar avisos sobre eventos.
Este documento describe las aplicaciones en línea y sus ventajas para la educación. Explica que Internet ofrece una variedad de herramientas educativas que pueden usarse para enseñar en cualquier momento y lugar. Luego enumera diferentes tipos de aplicaciones en línea, incluyendo aplicaciones de oficina, presentaciones, editores de multimedia, organizadores gráficos, videoconferencia y recursos educativos. Finalmente, destaca las ventajas de usar aplicaciones en línea: no requieren instalación ni actualización y funcionan independientemente del sistema operativo.
Una presentación electrónica utiliza herramientas multimedia como imágenes y audio transmitidas a través de Internet desde un dispositivo electrónico. El documento luego describe varios programas populares para crear presentaciones electrónicas como PowerPoint, Prezi y Canva. También explica brevemente las características de PowToon, Genially y Emaze.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles, describiendo que son aplicaciones diseñadas para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explica que ofrecen acceso rápido a la información y almacenamiento seguro de datos, y que existen aplicaciones gratuitas y de pago. También resume el proceso de desarrollo de una aplicación móvil, el cual incluye las etapas de conceptualización, definición, diseño, desarrollo y publicación.
La convergencia tecnológica permite combinar varios elementos como video, imágenes y audio en dispositivos móviles con poca infraestructura. Los teléfonos celulares son un ejemplo de cómo la convergencia tecnológica facilita el acceso a redes sociales, comunicaciones y aplicaciones. En el diseño gráfico, la convergencia tecnológica brinda mayor comodidad para crear publicidad e ilustraciones digitalmente utilizando aplicaciones como Photoshop, Illustrator y PicsArt.
Aulas digitales mobile learning, tabletas, e booksRaquelPerellLpez
tema 14 y 15 del manual, recurso eficaz para utilizar en un aula de infantil. A estas edades, las competencias digitales y aparatos electrónicos son imprescindibles si se hace desde un punto de vista educativo
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
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